Q: Как добавить аватар (портрет) своему персонажу:
Любительский перевод:
I
Для начала Создаете папку Arcanum\data\portrait
В ней же создаём файл userport.mes (просто создайте новый текстовый файл и измените расширение из txt в mes.)
Новый портрет должен иметь: 256 цветный файл BMP, у которого - пиксели 64 x 64 и ещё один 128 x 128 для большого портрета.
II
Имя вашего портрета должно иметь 2 обязательных значения, 1 - раса 2 - пол. Это определяет какой расой и полом комбинации персонаж или NPC может использовать этот портрет.
1.
HU - Человек
DW - Гном
EL - Эльф
HE – Полуэльф
GN - карлик
HA - хоббит
HO – полу орк
HG - полу огр
2.
род - M - мужской F - женский
Специальные:
NPC - ЭТОТ портрет пригодный только NPC's, независимо от гонки или рода ЛЮБОЕ - каждый (PC или NPC любой расы или рода), могут использовать этот портрет
И в папку portrait кладём портреты.
III
Дальше вам надо добавить имя портрета (точно такое же как у самого портрета) персонажа в файл userport.mes (откройте текстовым редактором)
Примеры:
{1}{ELM1} портрет называется data/portrait/ELM1.bmp, который только пригодный для мужчин эльфов
{2}{ANYpretty} портрет называется data/portrait/ANYpretty.bmp, который пригодный для использования без ограничений
{3}{NPCbob} портрет называется data/portrait/NPCbob.bmp, что - avialable на любой NPC но не, чтобы
Так же вы можете создавать портреты 128x128 BMP, но нужно добавлять "_b" в свое имя. Если у вас название портрета файл ELMFighter.bmp, тогда вы должны иметь название ELMFighter_b.bmp, чтобы был использован для большего портрета. Это не должно быть добавлено к userport.mes файлу, игра автоматически обнаружит и использует это. Если _b файл не существует, игра просто пропорционально увеличит меньшую версию.