Деза решает все - 0.5 секунд на гарантированную смерть еще 0.5 на исчезновение.
Спас бросок - ну допустим да. Но! вспоминаем уже упомянутое "Полное здоровье" и в вас летит новая порция дезинтеграции.
Идем далее - Щит отражения + куча синих банок, если отраженная пулеметная очередь вас не убьет, то магу она точно не нанесет никакого вреда.
Что дальше? Ага - превращение в камень, теперь над технологом можно и поиздеваться, схожий эффект и при ряде других заклинаний, кроме того пулеметчик может быть превращен в голема.
P.S. Я не люблю магов, а баланс починит полное избавление от очков судьбы, применение банок, мазей и прочих лекарств - загнать в строгие рамки (Медленное время применения, постепенное медленное исцеление, ограничение на количество выпитых банок), затем, конфликт магических школ, и добавление критического промаха на магию (например, на дезу 30% шанс дезануть себя). Технологи тоже нуждаются в балансе, например, револьвер нужно отодвинуть намного дальше, транквилизаторная винтовка должна стрелять анестетиками, а ловкость не должна так сильно влиять на скорость стрельбы. Ну и как уже было оговорено тов. Саруманом мастер и эксперт в том или ином навыке = 100% имба.
Однако вышел целый трактат "Как надо делать игры" - на самом деле это лишь мое видение
2 Grey Wolf
Поддерживаю мясо остается мясом на всех этапах, но опять - же мастерство уворота...