Перейти к содержанию

Talarasha

Свои
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talarasha

  1. С серией я знаком достаточно хорошо, игрывал в свое время и в torment, и в BG, и в обои Icewind Dale, и в НВН1, игрывал также и в другие хорошие игры от тех авторов. И что дальше? Намереваешься померятся игровым стажем? Смысл? Перечитай весь пост, там каждому помаленьку внимания уделено. Вещи - это одна из составляющих игрового мира. Рассуждая таким образом и вычленяя из моих слов отдельные куски можно любую аргументацию признать негодной: "Вещи? Ты по вещам только игру судишь? Мне жаль тебя.", "Ты ничего кроме разговоров в игре не видишь, ну и зря, игра не только разговоры", "лагает и баги жуткие? Ну и что, раз игра хорошая то можно и поиграть", "косой, невообразимо убогий интерфейс? ну что поделать, это рпгшка здесь в принципе интерфейс не важен." Не похоже. Потому как подобное поведение легко объяснимо в пределах игры - она сама большой прикол, и герой поступает так, как и предполагается. В ней задумано, что герой бегает по улицам и избивает прохожих битами. Он же уголовник. Всегда так было. А НВН2, как ты заметил, пытается (заметь, только пытается) ставить полу/псевдофилософские темы. У них все серьезно. У них не задумано, что дергары - тупое мясо, которое отправляется в бой имея на руках только полный ноль. Дергары искусные ремесленники, производящие лучшее на Ториле оружие из адамантина, поставляющие их дроу для зачарования. Дергары, прекрасные стратеги и тактики, умные и хитрый дергары, знающие о войне чуть больше, чем все. Это не задумано так, чтоб они с кулаками бегали. Это идиотизм. И в первой части подобного не было. Заметил разницу? Если пропускать обучение то первый. Однако это не суть важно, 2 левела погоды не сделают. Меня можно убедить, если приводить достаточные аргументы и опровергать мои факты собственными.
  2. Проработанность мира, это которая? >90% шмоток, книг, монстров и их описаний и прочего перекочевало в игру из НВН1. Сюжет? От этого бреда тошнит. Представьте, толпа дергаров (это на первом-то уровне) штурмует деревню... Голыми руками, ага. Я не вру, они правда бросаются на игрока с кулаками. Выбор стоящий перед героем. Специально брал в городе ветку и бандитов, и стражников. Разницы между ними никакой, лишь в катсцене задание дает другой персонаж. Проработанность персонажей? ? В НВН2 таких колоритных считанные единицы - Сэнд, Бишоп, Нишка, дворф. Есть неплохая задумка в образе Кары, но реализовать ее у разработчиков мозга недостало. А в SA колоритен каждый встреченный персонаж - глав. герой, его брат Свит, обдолбанный Райдер, пытающийся ограбить пиццерию, толстый Биг Смоук, Цезарь, Кендл, Торено… Их всех можно перечислить. Интонации голоса, эмоции, там персонажи живые! В отличие от Элани, которая напоминают деревянную статую корейца с ее шаблонными роботическими друидскими псалмами. По мне лучше хороший элемент в игре, чем плохая ролевая игра.
  3. Я не говорил, что это ты говорил. Смысл моего поста в том, что люди как раз не отличаются. Я уже привел пример выше. Потрудись прочитать. Тогда можешь вообще в игры не играть. Какой смысл, если ты хочешь от игры тру'Ъ реализма? Выйди на улицу, бест гейм это жизнь. Если бы в SA была показана жизнь студента из провинциального городка в суровой сибирский областной центр, который ходит в универ, прогуливает, борется за сессию, сует взятки, пьет пиво на улице за гаражами - я бы не стал в это говно играть. Хотя это и реалистично. P.S. Представленная СА является тем, что я перечислил. Поскольку аргументов "против" я еще не увидел.
  4. Действительно, прокачка - манчкинизм. RPG - role play, так что система прокачки еще не делает игру рпгшкой. Вспомнить хотя бы Dark messiah. Есть там прокачка. Это рпг? Нет. Для меня SA относится к GTA 3. Но вообще я имел ввиду именно SA.
  5. Ощущений от SA как от просмотра "Криминального Чтива". Ну вроде бред бредом, бандюги, негры и т.д., но как это сделано! Каждая миссия оригинальна, каждый персонаж - харизматичен и колоритен! Уровень текстов и озвучки персонажей в разы выше, чем в современных рпг. Послушаешь и почитаешь в NWN2, как там народ говорит - боже ж ты мой, такое ощущение, что это какой-то сферический текст в вакууме, которые актер читает по бумажке без всякой выразительности. Просто не веришь в то, что говорят. Вот как Станиславский - не верю! А в SA верю. Я вполне серьезен. Знаете, смотреть за жизнью негров из черного квартала мне было наблюдать интересней, чем смотреть на банальности современных ргшек. И это не потому, что мне жизнь негров черного квартала интересней рпгшек сама по себе. Сел за SA и на одном дыхании. Каждое задание оригинально, каждый персонаж - невероятно харизматичен и колоритен. Сел за NWN2, поиграл день, поиграл другой, не врубился, почему не нравится. Попробовал еще раз, прошел рудники и сдался. Вы знаете, какой геймплей у NWN2? Отправляют в подземелье, где тебя ждут одинаковые однообразные и унылые коридоры и толпы однообразных одиноко-унылых монстров. И ты ходишь там, лениво щелкая кнопочки. Дойдешь до конца - покажут катсцену и очередной глупый диалог, продашь трофеи, закупишься - и в следующее такое же подземелье. SA - если ты взялся за миссию, то позитивные ощущения тебя не покинут, пока ты ее не выполнишь. Они будут поддерживаться намного более частыми катсценами, остроумными диалогами, увлекательными, разнообразными и нетривиальными задачами (вспомните хотя бы похищение комбайна, вот я тогда удивился). И только не надо меня уверять, что во всех рпгшках геймплей как в NWN2. Первая часть была намного увлекательней, уж не знаю за счет чего - оригинальных задачек в ходе расчистки подземелий, интересных побочных квестов, как например суд в Замке Джалег (который можно выполнить несколькими путями, в числе которых есть вызов демона). А в NWN2 таковые строго для галочки. Ваше представление об игроках устарело. Сейчас "дураков" меньше в тысячи, в десятки тысяч раз за счет повсеместного распространения компьютеров, да и то скопления полностью ограниченных в значительном числе наблюдаются только в играх навроде Lineage 2. Чем больше распространяются компьютеры, тем больше сглаживается разница между разными жанрами в плане популярности - каждый находит тот, который ему больше по душе. Позиционирование того, что RPG - игры для умных игроков (и вытекающие из этого заблуждения, что "раз я играю в RPG - я интеллигент, а остальные быдло") и дураков в них играет меньше не верно. Все жанры одинаковы в плане того, какой человек в них играет. В рпг может играть и сисадмин, и продавщица в супермаркет, точно так же как в Counter Strike может играть и школьник, и творческая личность.
  6. Убирающий случайные встречи? То не мод, ключ запуска к игре -norandom
  7. Агата Кристи - Сердцебиение Да будет тень… Да будет свет… Я проживу Эоны лет! Пока пойму, Что у меня Есть только ты И только я. Что мир - лишь сон, Где мы не спим. Познаем страх, И вместе с ним Шагнем в огонь! Напьемся слез! И повернем Земную ось! Слушал лишь около десятка песен, понравилось только "Кто-то" (зато понравилось так понравилось =))
  8. В корне не согласен =). Во-первых, само понятие "3D говно, и всякая 3D игра тоже говно!" я не принимаю. История полна примеров потрясающих, оригинальных и культовых 3D игр - Warcraft 3, Проклятые Земли, Black & White, Half Life 2, GTA 3 в конце-концов. Тот же варик, те же Проклятые Земли - достойное продолжение второго варкрафта и аллодов, разработчики не уронили планку качества ни на дюйм. Это шедевры. Во-вторых, прозвучала мысль, что дескать сейчас рулят файтинги, стрелялки и различные симуляторы, а рпг и стратегии сейчас при смерти, если вообще не сдохли. Знаете, у меня такого мнения совсем даже не возникло - РПГ более чем достаточно, и игр, и разработчиков. Проблема в том, что планка качества у игр любого жанра заметно снизилась. Соотношение говно-хорошие игры сильно накренилось в сторону первого, поэтому сейчас многие и думают, что игры раньше были лучше. А раньше было что? 2D, значит, все беды от 3D =) Не так это. Сейчас вот с нетерпением ожидаю Dragon Age: Origins. Вроде пахнет хорошо, посмотрим что выйдет. Авось и впрямь что-нибудь сравнимое с BG или NWN.
  9. 1. А. Сапковский (сага о Рейневане) 2. М. Уэйс 3. Л. М. Буджолд 4. Р. Сальваторе 5. Т. Хикмэн (порядок произвольный)
  10. Проблема с Day и Night Stand, человечек отказывается менять свое местоположение и стоит, как истукан. Если назначить Day Stand непосредственно возле Night Stand, то он перейдет. Есть какое-то ограничение на расстояние?
  11. По-моему, Гар все-таки одевает броню. Сейчас уточню и сделаю скрин. Добавлено: Ага, одевает, варварскую, см. приложение.
  12. Попробуйте также в свойствах arcanum.exe на вкладке "Совместимость" указать "Windows 98/Me". Также на arcanum.dp.ua нарыл следующее:
  13. Planescape: Torment Planescape: Torment — культовая компьютерная ролевая игра студии Black Isle изданная Interplay в 1999 году. Действие игры происходит в одном из самых необычных миров настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons — Planescape. Во главе команды разработчиков из Black Isle Studios стоял Крис Авеллон. Акцент на общении с персонажами, сюжетной линии и атмосфере, а не сражениях отличает «Planescape: Torment» от большинства ролевых игр. Несмотря на сравнительно небольшие продажи (400 тыс. копий, по заявлению разработчиков), игра стала культовой. «Planescape: Torment» затрагивает темы искупления, чувства вины, значимости восприятия реальности и важности самопонимания. Тема для обсуждения игры Вселенная Аллодов Аллоды: Печать Тайны и Аллоды 2: Повелитель Душ РПГ, 1998 и 1999 года, с элементами стратегии. Интересный сюжет и геймплей, обилие заклинаний, снаряжения и противников. Классика жанра, да еще и сделано в России. Затягивает. Сильно затягивает. Во второй части уменьшен стратегический элемент (больше нет возможности нанимать наемников отрядами) и увеличина динамичность, пересобран спеллбук в сторону снижения различий между стихиями и т.д. Насколько мне известно, в первую часть по сети сейчас не играют. Во вторую часть играют, онлайн - приблизительно 40-50 человек. Проклятые Земли Логическое продолжение Allods 1 и 2. Игра 2000 года. Действие разворачивается в той же вселенной, но игра претерпела кардинальные изменения - элемент стратегии был полностью заменен на stealth, ролевая система полностью переработана, полностью новый движок (3D). Отличный сюжет, великолепная работа озвучивающих актеров. Развитое коммьюнити, в сетевой игре регулярно можно встретить игроков из России и Польше. Легенды Аллодов «Легенды Аллодов» - это некоммерческое продолжение знаменитой серии игр «Аллоды» и «Проклятые Земли» от Nival Interactive, разработанное, в 2005 году, командой N-Game Studios на движке Dungeon Siege. Вас ожидают новые головокружительные приключения во вселенной потерянных островов! Проклятые Земли: Затерянные в Астрале Эта игра, вышедшая 2006 года, практически полностью растеряла стратегические элементы серии, из них остались лишь элементы интерфейса и старая ролевая система, более характерная для игр типа RTS+RPG. Графика почти полностью аналогична оригинальным «Проклятым землям»: несмотря на обновлённые структуры и прочие доработки, внешний вид игры остался фактически тем же. Серия Might and Magic Эта серия игр, выходившая в свет с 1987 по 2002 год, думаю, в представлениях не нуждается. РПГ от первого лица партией. Затягивает как Арканум, но Арканум один, а игр в серии - 8 (9 - ущербная). Тем, кто еще не видел, рекомендую начать с 6, 7 иль 8 части. Скачать: Might&Magic I Might&Magic II Might&Magic III Might&Magic IV Might&Magic V Might&Magic VI Might&Magic VII Might&Magic VIII Сообщение правил Woratiklis
  14. Попробуйте запускать игру с ключом -no3d (ярлычком) - спасало от глюков и торможений через пять-десять минут игры и прочих неприятностей, может и вам поможет. (создать ярлык, в строке "объект" дописать через пробел -no3d)
  15. Читал Собачье Сердце и Мастера и Маргариту - очень понравилось и то, и другое. После посмотрел сериал МиМ, тоже понравилось, уж не знаю, чья здесь заслуга - автора или тех, кто сериал делал. Понравился Воланд, особенно его речь в Варьете. Остальные актеры тоже оставили положительное впечатление. Понравилась музыкальная тема Игоря Корнелюка - одна из моих любимых. Собачье Сердце также смотрел (который 1988 года) - тоже все на уровне. Минимум отсебятины.
×
×
  • Создать...