-
Постов
1304 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Volh
-
Хочется чего-то нового, нетипичного, чего-то такого, что бросало бы вызов игроку и одновременно увлекало бы его. Вы играли в The Last Express? Эта игра в своё время была именно таковой - течение событий игры в реальном времени было настоящей находкой, которая заметно выделила эту игру из всех прочих. Я хотел бы видеть в Project Eternity не просто хорошую RPG старой закалки, а нечто новое и неповторимое. Даже при самом хорошем сюжете заезженные темы всё портят. Пока известно лишь это:
-
С самого зарождения Project Eternity слежу за новостями, которые регулярно появляются в русскоязычном варианте на многим знакомом сайте fallout.ru. Конечно, весьма впечатляет список разработчиков, без которого, впрочем, делать на Kickstarter особо нечего. Но сильно разочаровывает, что авторы решили придерживаться генеральной линии традиционных фэнтезийных RPG. Я не говорю, что нужно делать игру в стилистике steampunk, но могли бы придумать что-то новенькое. При всём при том, я более чем уверен, что у них выйдет замечательная игра с уникальными игровыми элементами, но на одной идее с душами игру не вытянешь. Более того, данная идея мне кажется немного вторичной, ибо что-то подобное уже было в Lionheart.
-
Ради справедливости замечу, что версия с самоубийством Wrath имеет такую же вероятность, как и версия с его убийством. В итоге расследования мы имеем две вещественных улики, но именно от нас зависит, под каким соусом эти улики будут предъявлены. В любом случае, мы не можем быть на 100% уверены в невиновности Sharpe, как, впрочем, и в его виновности. Но, если тебе хочется отмазать Sharpe, то тебе нужно действовать так: 1. Идём к дварфу берём квест (стакан из под яда уже есть); 2. Идём к Ivory со стаканом и ведём осторожный диалог, заканчиваем его не обвиняя Sharpe и не ругаясь с Ivory; 3. Ночью воруем бутылёк с ядом; 4. Утром снова разговариваем с Ivory и показываем ей бутылёк. Доходим до нужной реплики; 5. Сдаём улики и отмазываем дварфа и эльфа.
-
Движок - это лютая вата, без исходников в дебри шестнадцатеричного кода не протиснуться. Не, ну неразрушаемость самых крутых магических вещей я ещё понимаю - типа древняя магическая закалка, но вот неразрушаемость высокотехнологичных предметов - это глупость, по такой логике чёртова аппаратура огрызочников (я не согласен, что их барахло, собираемое голодными вьетнамскими девочками, относится к ТА = 100, но в голову что-то больше ничего не приходит) должна работать вечно.
-
МА и ТА = 100 - имеется ввиду вписанная крутость вещи или склонность самого протагониста? Влияет ли склонность протагониста на разрушаемость/неразрушаемость вещи? Arcane меня порой такими выкидонами удивлял, но я списывал этот на очередной баг, а вот про пиротопор не слышал, может быть из-за того, что я его берёг. =) А что, на этом оружии какой-то специальный скрипт висит или что-то вроде этого? Это просто геймеры дикие - гнут игру ради бага. Чего стоит только один баг с постоянным подчинением NPC, я до сих пор не понимаю, как можно было вообще догадаться до такой адовой комбинации.
-
Hardrive, а откуда у тебя инфа о том, что разрабы задумали такую фичу, если она не работает? Мне кажется, что куда более интереснее было бы, если бы абсолютно все вещи ломались. Это как бы ответ технического прогресса магическим артефактам - типа вы все сломаетесь, а нас можно вновь собрать по схеме. Я лично рассматриваю поломку магических артефактов, как одну из "палок в колёса" магов (должны же у них быть трудности).
-
Попробуй под инвизом или в режиме скрытности подойти и заговорить.
-
С помощью специального патча.
-
Всегда пожалуйста. Вот тут не подскажу, тебе лучше обратиться с этим вопросом в специальную тему. Нет, получится глючная "баланда". FAQ тебе в помощь.
-
Advent Rising - одна из тех игр, рейтинг которых неоправданно мал. Игра получилась явно недоделанной, но в её глубинах чувствуется "зарытый клад", из-за которого хочется продолжать игру, не смотря на недостатки. Из явных плюсов игры замечу просто великолепную музыкальную композицию, неплохие видео-ролики, а также хорошо проработанная система умений (за исключением телекинеза, но это издержки портирования). Сюжет, хоть он и довольно скупо раскрывается, достаточно интересен хотя бы тем, как начинает развиваться ситуация вокруг человеческой расы. P.s. Те, кто говорят, что игра довольно проста, а враги становятся просто мясом для битья - просто не играли на высоком уровне сложности.
-
Снарядить Жилистого Пита Kryggird's Falchion, обвесить его остальным Arcane шмотом и бросить ему вызов. Такая драка станет настоящим вызовом для протагониста-милишника.
-
Разве что сгонять в Войд за двумя артефактами: Kryggird's Falchion и Torian Kel's Ancestral Sword.
-
Конечно, они на английском, проблема в том, что надо точно знать в каком месте и какими командами править диалог Кергана. Да не обязательно, это вполне может значить, что у тех, кто это хотел бы сделать не хватает навыков, а тем, кому навыков хватает - просто западло.
-
Нет. Строк довольно много - быстро надоест копипастить каждую строку в отдельности, если делать это оптом вместе с параметрами, то можно просто перекрыть фиксы. Нужно знать в каких местах сделаны правки и исправить их в русскоязычном диалоге.
-
Инструкции и сборки нет, но я обычно рекомендую это: Устанавливаешь Arcanum от GoG. Далее сверху ставишь Grand_Fix 1.3 с минификсами. Устанавливаешь HQ_Townmaps. Далее High Quality Soundtrack, запустишь Arcanum_OST_Lossless.exe и разархивируешь в папку с Arcanum (скорее всего где-то в Program Files/modules/Arcanum/sound/waves). Скачиваешь Drog's Patch, который все эти саундтреки добавит в игру. Разархивируешь HQMusicWAV.zip в папку с Arcanum и запустишь RenameWAVs.bat. Озвучку роликов и концовок берёшь из Фаргуса, на всякий случай вот ссылки: ролики, концовки. Ставишь сборник анимации не вошедшей в финальный релиз Arcanum. Сетевая игра - это отдельный модуль, для нормальной игры нужно, чтобы у всех сборки были одинаковыми, так что далеко не все модификации из списка подойдут для сетевой игры.
-
Да тут и пробовать нечего, если нужно, то я могу его скинуть, вот только ещё раз подчеркну, что он на английском.
-
Ну какой-тут полубог? Так, просто протагонист, получивший благословение высшего языческого бога. Если персонаж развивался с уклоном в социалку, то данное благословение не сильно его спасёт от команды Жилистого Пита. А вот Керган по отношению к жителям Арканума был настоящим полубогом - посылал из Войда свои астральные копии, через них кастал заклинания, а ему самому хоть бы хны.
-
А я о становлении полубогом не слышал. Действительно, есть такая тема, правленый диалог Кергана (который это позволяет) точно есть в патчах 1.0.7.5 и UAP, но эти патчи англоязычные. Я вот сейчас не вспомню, правлен ли в Grand_Fix 1.3 этот диалог, но, думаю, в крайнем случае с этим вопросом можно обратиться либо к автору фикса, либо на форум fallout.ru.
-
В Дернхольме живёт дочка бывшего капитана рыцарей-драконов - Лиана. Ей нужно сообщить о том, что Максимилиан жив и живёт на острове Отчаяния.
-
А вы внимательно читали FAQ?
-
Gnome of Girona - бан на неделю. Оскорбления пользователя даже после вынесения устного предупреждения.
-
Какой же это взлом? Это акт вандализма. Подождал бы ещё пару часиков, он бы сам и открыл. Зачем было его натравливать? Мог бы и сам снести дверь с петель. Зачем вы его так? Парень просто хотел нравиться девушкам. Отношение поднялось за счёт факта воскрешения, а это можно было проделать и не выходя из подвала Скалеров.
