Перейти к содержанию

Volh

Модератор
  • Постов

    1304
  • Зарегистрирован

Весь контент Volh

  1. Именно! Но это относится к минусам, ибо с такой же лёгкостью они могут контролировать сознание капиталиста или его телохранителя. Никто из капиталистов не захочет пойти на такой риск.
  2. Наверное, имелась ввиду армия магов, а призванные существа пойдут в расход, ибо они милишники и ничего не смогут противопоставить стрелкам. К тому же техники не дураки, они будут пускать пулю в лоб магу, тогда и весь суммон спадёт. Последняя крупная война с использованием подобных существ была между Дериан Ка и Десницей Молоха, время было совсем другое, но, тем не менее, маги уже тогда проиграли. Бедокаан вмешиваться не будут, ибо пути хладнокровных и теплокровных различны. Даже если бы они поддержали эльфов, то толку от Бедокаан мало, ибо они физиологически не приспособлены к носке адекватной брони, так что их будут класть штабелями. Если Камбрия и будет вести войну, то только с помощью технологии, любая война требует мощностей, а значит технология в Камбрии будет равиваться, всё дальше отталкивая магию на переферию. Это значит, что в любом случае победит технология. Какие козырные карты могут быть у капиталистов от магии? Капиталисты уже владеют промышленными объектами, если они будут поддерживать магию, то это начнёт угрожать их же имуществу. Это как собственноручно занести взрывчатку на собственный завод.
  3. Сами Панарии признают, что уже очень давно никто не был изгнан в Пустоту, так давно, что К'ан Хуа даже удалось начать навязывать мнение, что изгнание в Пустоту является неким символизмом. По хорошему, в Пустоту изгоняют толпой высших магов, которые точно знают, что нужно делать. В одиночку изгнать могут только самые сильные маги. Насрудину изгнание протагониста стоило жизни, думаю, что К'ан Хуа тоже получил значительный ущерб при самоличном изгнании протагониста. Не будем забывать, что при добром прохождении К'ан Хуа умирает, так что не нужно его включать в список. Все же остальные не умеют изгонять, в любом случае, изгнать целую армию невозможно. Арронакса тоже не стоит включать, восстановив Вендигрот, он показал свою позицию, ведь он прекрасно знал, что даст миру восстановленный Вендигрот и он пошёл на это. Да, и о масштабном рассекателе потока я уже упоминал. Также не стоит забывать об истории одного студента-мага, который столкнувшись с реальным противостоянием мира перешёл на путь технологии, ибо это проще и эффективнее, если нужно выживать и убивать. Он и есть прямой пример происходящих событий. Чтобы воспитать хорошего боевого мага нужно потратить уйму времени на его обучение, а чтобы набрать армию ребят с пушками и бронёй много времени не понадобится. Вот именно, мы застаём Арканум именно в то время, когда всяческие эксперименты поддерживаются и в науке царит оптимизм, в то время как в магии уже давно всё закостенело. Магия не развивается, поэтому отступает. Эксперименты Кергана были хоть и неэтичны, но они могли послужить ориентиром для остальных магов, которые бы поняли, что магия не ограничивается установленными рамками, и лишь их упорство и знания определяют границы магии, что могло бы подтолкнуть магов к исследованиям, но, возможно, более этичного содержания. Но Совет просто грубо обрубил эту возможность, что также стало ориентиром для остальных магов, отсюда стагнация и упадок. А гуманность в науке даже сейчас ставится под вопрос, особенно когда сталкиваются гуманность с необходимостью. А евгеника продолжает жить в эволюционирующих идеях трансгуманистических подходов. Не получится, ибо прогресс будет диктовать конфликт. Система железных дорог будет продолжать развиваться, и, конечно, капиталисты будут делать всё возможное, чтобы рядом с путями маги даже не проходили, ибо крушение одного поезда будет стоить огромных убытков. Дворфы и эльфы - это больше философы, а люди - практики, именно поэтому Керган открыл новую школу магии, ибо он по натуре человеческой исследователь, именно поэтому получив первоначальный толчок в виде парового двигателя, человечество резко шагнуло вперёд, хотя у дворфов эти схемы, возможно, лежали не одну сотню лет. Взаимного уничтожения не будет, маги в заранее проигрышном положении. Самое главное, что против магов выступает мировой капитал, ибо магия с позиции капиталистов совершенно не выгодна. Магические предметы на поток не поставишь, ибо их должны ковать кузнецы-профессионалы, а им ещё и платить надо. Маги могут контролировать сознание и выкидывать неприятные для бизнеса выкрутасы. А как мы знаем, капиталисты играют в мире Арканума одну из ведущих закулисных ролей. Не будем забывать про историю свержения монархии в Таранте, а также об остальных исторических событиях.
  4. Потенциал магии зависит от обстановки, в Аркануме обстановка складывается для неё не самым лучшим способом. Хоть в игре протагонист может довольно легко изучить магию, но по принципам мира Арканум обучаться магии - это долгое и трудоёмкое дело. Эльфы просто не смогут подготовить достаточное количество боевых магов, дабы противопоставить их технологическому миру. В Эпоху Легенд технология была на вторых позициях и один маг стоил многого, теперь же магов потребуется гораздо больше, но обстановка мира для этого стала тяжелее. Вообще, главным недостатком магов является их консервативность, это особенно чётко прослеживается в истории Кергана. Он, по сути, являлся настоящим исследователем, только в области магии, но Совет предпочёл изгнать его, вместо того, чтобы поддержать такую деятельность. Технологов наоборот всячески поддерживают, даже когда их исследования не гуманны и смертельны, ибо прогресс есть прогресс. Если, как вы говорите, эльфы будут оперативно реагировать, то они уподобятся Тёмным Эльфам, философию которых они презирают. Так что едва ли они последуют тем же курсом. И ещё, в Аркануме на тот момент уже существовал Рассекатель Потока, что мешает несколько лет спустя сделать людям щиты или доспехи ещё лучше защищающие от магии? Да ничего! И после этого маги просто будут неспособны к атакующим заклинаниям, а призывные существа не так сильны. И думаю, что эльфы прекрасно понимают разницу между заключением мира до войны и заключением мира после войны. В первом случае их могут просто отодвинуть в резервацию, а во втором - может быть и геноцид. Усидеть на двух тронах одновременно - не самая разумная позиция. Конечно, тут многое зависит от деятельности протагониста, но даже если в Таранте произойдёт революция, то что будут делать пролетарии? "Пролетарии всех стран объединяйтесь!" Верно. А что будет служить орудием пролетариата? Явно не магия, будут опустошены военные арсеналы. Дон Трогг не дурак, он даст оркам побеситься, но у него хорошие организаторские способности, так что он централизует поведение орков. Сильные маги либо мертвы, либо стали пацифистами, так что не найдётся того умника, который сможет резко ответить технологическому миру. Тулла участвовать не будет, в Кинтарре я не знаю ни одного сильного мага. Арронакс, возможно, мог бы, да он раскис.
  5. Книга в библиотеке Туллы "История и Природа Магии". А у Камбрии были рыцари-драконы, хорошо обученные воины, которые слегли под натиском зелёных новичков с ружьями. Эльфы без высшей магии не представляют реальной силы и опасности, ибо они не смогут использовать продвинутые технологии людей по своей природе, а магические предметы их изготовления потеряют былую силы под натиском технологии в мире. А с луком и стрелами против ружей не повоюешь, доказано индейцами. У индейцев тоже были старейшины, шаманы, но колонизаторы смотрели на них, как на дикарей. Различие индейцев и эльфов в том, что эльф гипотетически может и дезинтегрировать, если он лишится этой возможности, то разницы не будет никакой, кроме продолжительности жизни, польза от которой нивелируется в связи с другим течением жизни у эльфов и людей: эльфы вступают в совершеннолетие после 100 лет, а люди после 18 лет. Да, ваша правда, но на финальном титре показан рыцарь-дракон в механизированных латах с ружьём и на механическом коне. Как ты понимаешь, тесно друг с другом магия и технология существовать не могут, но мы видим, что в армии присутствует технология высшего разряда, такой дивизион просто не сможет воевать бок о бок с магами. Так что я полагаю, что в армии будут только техники. Возможно, магия будет существовать на периферии Камбрии, а может даже будут раздельные города с магическим и технологическим уклоном. В любом случае, его сбалансированное управление лишь означает, что он не будет производить гонения на магов, а будет разумно распределять их, дабы они не контактировали с техниками. Но основной тренд мира таков, что ему всё равно придётся строить железную дорогу и отселять магов подальше от неё. Более того, ему придётся строить заводы, чтобы не уступить Объединённому Королевству, и технология будет развиваться, в то время как магия развитием похвастаться не сможет, ибо мир будет диктовать ей другие условия. Также не будем забывать, что именно маги предали короля в последней войне. Так что, если там магия и приживётся, то только в качестве больного, который спокойно доживает свои последние дни. Она угаснет, потому что менее доступна. Не зря именно эльфы более склонны к ней, ибо они могут себе позволить изучать её сотни лет. Человек же редко способен к такому же усердию, поэтому использование продуктов промышленной революции выглядит куда более заманчивым. Для других рас это тоже выгодно, например, для гномов промышленная революция - это способ нажить капитал (недаром Тарантом управляют именно они). Маги вымереть могут, но не магия. Магия - это способность навязывать свою волю пространству, но для её возврата недостаточно, чтобы технология рухнула, нужно, чтобы рухнули технологические взгляды людей, а это уже гораздо сложнее. Это как шкатулка Пандоры, единожды открыв её, практически невозможно вернуть всех выскочивших "демонов" обратно внутрь. Но теоретически вернуть магию в мир Арканума возможно. Ваш пример мне напомнил мультсериал "Adventure Time", там шла телега про войну грибов. В вашем примере вы не учитываете многих факторов, играющих на пользу технологии: дворфы (которые не будут участвовать в этой войне), Вендигрот (который сможет диктовать условия, если увидит разрушительность войны для всех; если война произойдёт, то он ещё больше возвысится в Аркануме), эхо войны (разбросанные тут и там обломки технологии, что может перерасти в культ собирательства, поклонения и последующего реверсивного инженеринга).
  6. Когда мы приходим в Арканум, то уже застаём упадок магии и победоносное наступление технологии. Переломным моментом в этом противостоянии послужила война Камбрии с Объединённым Королевством. Маги ещё во времена Эпохи Легенд осознавали опасность для их образа жизни и мировосприятия, исходившую от технологии. Вендигрот был стёрт с лица земли по этой причине, но технология нанесла ответный удар украденными чертежами Бейтса. По факту, по возвращении протагониста из Пустоты в Аркануме крупными оплотами магии являются лишь Тулла и Кинтарра. Возрождение Вендигрота поставит консервативную Туллу в непростое положение, ибо такое соседство резко усложнит их жизнь. Учитывая, что технология развивается быстрее, то именно Тулла понесёт основные издержки от такого соседства. Не следует забывать, что дальнейшее распространение технологии может перекрыть магам доступ к 5-му уровню заклинаний (такое уже бывало в истории Арканума), что сделает невозможным путешествие с помощью телепортации, что ещё больше замкнёт в себе оставшиеся ячейки магов. С Кинтаррой не всё так однозначно, ибо в отличие от Туллы для них магия не просто область познания (а как мы знаем приверженность студентов Туллы магии не столь прочна), а часть их культуры, часть их естества. Так как у эльфов есть традиция каждые 100 лет менять место жительства, то неминуем исход эльфов из Кинтарры. Наиболее амбициозные и рисковые пойдут в Тарант, Тихие Воды будут более привлекательны для осторожных эльфов, но, скорее всего, основной поток помчится в Каладон. И тут многое зависит от того, как протагонист перевёл переговоры с Каладоном, ибо в лучшем случае для Таранта, Каладон будет находится в серьёзном подчинении, что выразится в запрете магии на территории Арленда. В ином случае Каладон станет весьма привлекательным местом для эльфов и магов, которые не нашли своё пристанище в Тулле или Кинтарре. Сама Кинтарра, скорее всего, замкнётся в себе, особенно, если станет недоступной телепортация. Как мы знаем, люди уже пытались залезть на священные земли эльфов с целью добычи дерева, и мы знаем чем это заканчивалось на примере Морбианского леса. И их дальнейшая судьба будет зависеть от того, каким предстанет возрождённый Вендигрот перед Арканумом. Во-первых, не понятно, откуда возьмутся жители Вендигрота? Я не видел ни одного. Конечно, возможно, они спрятались, но, блин, прошло достаточное время с момента их падения, чтобы они себя хоть как-то проявили. Во-вторых, мы не знаем, как будет относится Вендигрот к распространению своих технологий среди людей. В любом случае, после того, что натворил Арронакс, у вендигротцев в крови должна остаться ненависть к магии, так что их приход ознаменует резкое ускорение падения таковой. Но вопрос в том, имеется ли у них технология, основанная на альтернативных древесному углю технологиях? Если они способны привести в движение поезд иным источником энергии и готовы поделиться им (возможно, как плата за искупление Арронакса, дабы спасти леса эльфов) с людьми, то Кинтарра, возможно, сможет продолжить свою самобытную жизнь ещё какое-то время, но это будет явным угасанием, особенно с угрозой закрытия доступа к различным заклинаниям со временем. Вообще, в этом вопросе сущность и политика Вендигрота играет важную роль, и думаю, что вендигротцы не будут гореть желанием делиться с человечеством всеми технологиями. Учитывая, что у них стоял алтарь Велориена, можно подумать, что это были религиозные люди, дополнительным доказательством этому может служить создание ими прибора, способного расщепить душу. То есть они понимали сущность и строение души, так что вполне возможно, что они были некими технократами-религиозниками, как бы глупо это ни звучало. Я веду к тому, что при такой идеологии, они могут скупо делиться своими знаниями с представителями иных взглядов на технологию. Дворфов в этом процессе я практически не рассматриваю, как реальную силу, либо основных участников. Дворфы - технологи, так что от перевеса чаши весов они не пострадают. Война Кланов дала Лугаиру хорошую прививку от войн, так что он едва ли пойдёт дальше политических переговоров. Да, и двофры - это больше философы, чем реформаторы. Они не вмешивались, когда люди вырубили Морбианский лес, не вмешались, когда они ступили на земли Мерцающего леса. Едва ли история с уничтожением некромантом целого Клана заставит Лугаира вмешаться и отстаивать интересы эльфов. Железный Клан также не сыграет особой роли, ибо в сравнении с чудом технологий Вендигрота их древние наработки не окажут никакого влияния. Разве что Железный Клан своим территориальным положением скажется на балансе весов Арленда, но опять же в пользу технологии. Я ещё не рассмотрел Камбрию, но тут ничего особенного нет, ибо с приходом Максимилиана Камбрия продолжит своё развитие в технологическом русле. Конечно, будет противостояние с Объединённым Королевством, но это просто политика, она была и будет всегда. Таким образом развитие Арканума я вижу в следующем: 1. Угасание магии. 2. Замыкание в себе оставшихся оплотов магии. 3. Самобытное развитие Кинтарры. 4. Вырубка Мерцающего леса (с предоставлением зоны леса для жизни эльфов), если не будут найдены или переняты иные источники энергии. Как вариант, возможен уход эльфов вглубь на территорию Т'сен-Анга (особенно, если его уничтожил протагонист). 5. Слабая позиция двофров на политической арене в связи с возрождением Вендигрота. 6. Усиление власти капитала в связи с интеграцией экономик и переходом на единую технологичекую платформу.
  7. Никогда не находил, я обычно доводил Магнуса до кондиции и он собирал. Это не баг, а фича, которая следует из взаимоотношений богов Арканума. Так что только по порядочку, начиная с круга Добра. В скрытности урон больше (если протагониста не видят), чем просто со спины, но и без скрытности удар сзади даёт бонус к урону. Тут, вроде, дело не в убеждении, а в уровне протагониста. Ну, в Туллу ты должен был попасть по сюжету, правда, как я помню, по негативной ветке можно обойти эту локацию, но по ней мало кто проходит. А вот в Руины Вендигрота ты должен был попасть в любом случае, если только твой протагонист не вспылил и не убил Насрудина/К'ан Хуа на месте.
  8. Звезда Азраэма за счёт крита сильно вытягивает, если ещё кольца на крит наденешь и будешь играть халфлингом, то это будет просто один сплошной крит.
  9. Ты уверен, что причина в мече? Просто меч лишь скатывает характер на тёмную сторону, но не более того. У твоего протагониста случаем красота не ниже плинтуса, а массово горожан не резал? Самое крутое оружие в пределах Арканума - это Звезда Азраэма, но оно метательное и всю силу проявляет лишь в руках мага.
  10. А ты уверен в том, что тех. навыки, которые даны с помощью благословения добавляют тех. склонности? Как я помню, благословение даёт навыки, но не делает сдвиг по тех./маг. линейке.
  11. Не совсем понятно авторство сборки, но уже ясно, что собирали не сами. Исходя из опыта обращений на Arcanum Club, могу сказать, что все имеющиеся готовые сборки на данный момент не могут конкурировать с квалифицированной ручной сборкой Arcanum. Рекомендую вам следующую несложную последовательность действий: 1. Качаете Arcanum [GOG]. 2. Ставите Grand_Fix 1.3 + минификс 2 к нему, соблюдая все рекомендации. Собственно, вам этого должно хватить для нормальной игры. Игру придётся начинать заново, иначе не могу гарантировать, что у вас не возникнет на середине игры непредсказуемых багов.
  12. В таких случаях возникают стандартные вопросы. У тебя чья сборка: оригинальные диски, GOG, фанатская сбока (привет IceFall'у)? Стоят ли у тебя патчи (GF, 1.0.7.5, UAP) или моды? В 90% случаях проблема в том, что игроки ставят "неправильный" Arcanum.
  13. У вашего персонажа будет более скудный выбор реплик в некоторых случаях. Количество последователей напрямую зависит от обаяния, оно же влияет на некоторые возможности в диалогах. Нет, есть предел в 5 очков или 20 пунктов, выше которого не прыгнешь. P.s. Если вы идёте путём нейтрала и не стремитесь создать мастера на все руки, то вам ни к чему эти расчёты, 64 очка вам вполне хватит. Так что лучше просто подумайте об отыгрыше.
  14. Существенная. Если играешь в английскую версию - ставь UAP, если в русскую - GF с минификсом.
  15. Играешь без патчей? То есть GF или UAP не ставил?
  16. Надеюсь, что ты не ждёшь изменения анимации? Если ты мониторил этот момент по расходу стрел на выстрел, то назови свою сборку: репак/оригинал/GOG, патчи, моды.
  17. Чем выше MA (магическая склонность) главного героя, тем выше эффективность заклинаний и магических предметов. Повышается в основном путём изучения школ магии. Можно ещё выпить эликсир, уменьшающий расход энергии, но действует он кратковременно.
  18. Это количество спеллов, которые можно держать одновременно, максимальное количество - 5, т.е. можно, например, одновременно вызвать 5 огров-телохранителей. Минимум один слот желательно оставлять свободным для моментальных заклинаний. Твой ГГ взял в руки магический предмет, по сути, в этой дополнительной панельке должны быть заклинания, которые вложены в предмет, но в GF встречаются предметы, у которых панелька есть, а заклинаний нет. На панели, где кнопки скилла, техники и магии, выбираешь магию, кликаешь на нужную школу, выбираешь закл, зажимаешь на нём клавишу мыши и перетаскиваешь в быстрый слот. Надо просто войти в боевой режим, кнопка изображающая щит на панели.
  19. Ну, во-первых, к чему все эти понты с "4" вместо "ч"?! А, во-вторых, вы уверены, что уничтожили именно прототип, а не обычный двигатель? Как я помню, прототип находится в закрытом уголке фабрики Бейтса.
  20. Только предупреждаю, что GG сделал так, что вероятность её продажи у торговцев самая низкая среди схем. Accki_lamer должен был привинтить исправленный диалог к своему моду, так что, если ты установил мод, то диалог должен быть уже в распакованном виде в папке dlg, либо он запакован в мини dat файле, который распаковать с помощью специальной программы не состаляет особой трудности.
  21. Случаем не Arcanum 1.5 Expansion? В dat архивах есть папка dlg с диалогами, найди там диалог Максима и посмотри проверку на наличие предметов в инвентаре. Это странно, что ты не знал, учитывая твоё предыдущее сообщение:
  22. Не забывай, что у тебя не "чистая" игра, а с добавлением мода ребаланса + ещё ваши правки, так что нечего грешить на данный вариант сборки. К тому же всяческие унылые сборки основываются именно на GF, ещё не видел ни одну русскоязычную сборку без включения этого патча. А вы читали readme мода ребаланса? Как я помню, этот аспект в игре изменён. Не могу сказать со 100% уверенностью, но вроде бы Максим в этом моде хочет, чтобы ему принесли винтовку Кларингтона. У моего ГГ всегда был личный корабль, так что мне не приходилось сталкиваться с этой проблемой. Но учитывая тот факт, что в GF имеется телепортирующее устройство, то вся проблема состоит лишь в том, чтобы дождаться этой схемы у продавца.
  23. Я думаю, что уместно было бы использовать аналогию из самого Arcanum: 1. Envenomed Axe: Feather-Weight Axe + Strong Poison. 2. Envenomed Sword: Balanced Sword + Strong Poison. Отсюда вывод: 1. Pyrotechnic Axe: Feather-Weight Axe + Fuel. 2. Pyrotechnic Sword: Balanced Sword + Fuel.
  24. Блин, а ты их разве не монтируешь? Два диска-образа (как я понимаю), монтируешь первый через Daemon Tools (как пример), выскакивает сообщение о необходимости второго диска, сворачиваешь окна, монтируешь второй диск. Вот и всё! P.s. Если будет совсем плохо, то качай сборку от GOG и не парься.
  25. А нужно ли? Это не какой-то секрет игры, как скрытые локации, это просто баг игры, который, видимо, углубляется в движок, так что едва ли поддаётся лечению (хотя, я могу ошибаться). Зачем развивать эту тему? Если хочется создать мега чара, то просто взломайте сейв и не парьте себе мозг.
×
×
  • Создать...