Перейти к содержанию

Thanatos do'Tremere

Завсегдатаи
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thanatos do'Tremere

  1. Подскажите пжалста линк на нормальный НЕХ-редактор для создания своих про-файлов. З.Ы. Программу ProtoEdit следовало всё-таки назвать ProtoView - нечего обманывать надежды наивных юзеров ;)
  2. Тадыть нужно поискать, спасибо, кстати посмотри не он ли - главная страница арканум клуба/галереяартаиликактотам/редкие скриншоты/ второй или третий - интерфейс от знакомого мне отличается ток наличием кнопки лечения. Там кстати есть ещё один вариант интерфейса, но видимо оч старый
  3. мне казалось такая кнопочка есть в другом, "резервном" интерфейсе игры, но сомневаюсь что это лечение каком-таком "резервном" интерфейсе?
  4. Лечние днйствительно возможно только бинтами, а взлом - отмычками, но воровство переносятся на панель тем же образом что и заклинания - что весьма удобно - с горячих клавиш заглядывать кому угодно в инвентарь Кхм... на главной странице ентого сайта в галерее игры есть раздел про тройку - на одной из фоток есть монитор с запущеным арком и там скилл лечения(выглядит как красный крест с прожилками на стандартном сером фоне) является одним из активных+на какомто из скринов прикреплённых к постам часто видел... так что хз, а Арад"у за правую кнопку балшой пасиб =))
  5. Вопросец такой: много раз рассматривая скины с форума видел перенесённые на панель быстрого действия навыки и заклы, откуда я только не пытался их перенести - не тянуться , как их туда перетянуть? И ещё один такого же плана - что сделать, чтобы среди "общих" навыков(воровство, ремонт, красться и снятие ловушек) появился значок навыка лечения(тож неоднократно видел на скринах)? Сорр завтыкал, не взлом а снятие ловушек =)
  6. to Тёмный: сорр за оффтоп(я просто не нашёл, как в приват прикреплять файлы), я нашёл неск картинок шлема, ежели смогешь вырезать - огромадный решпект тебе буит( и много литров кефира при встрече ;) )!!!! Сжатая_ZIP_папка.zip З.Ы. После прочтения пост мож удалить, оффтоп всё-таки =))
  7. Ну естесна нельзя не вспомнить Танатос, всё-таки ник обязывает =)) из городов наибольшее впечатление произвели Каладон и Тсен-анг( кста я согласен с Саном по поводу многоуровневости городов-деревьев, ИМХО, будет смотреться ) - стильно, незапыленно, гламурненько =). А если поселиться - то либо в Тсен-анге(вид с такой высоты наверное потрясный ), либо в замке в Эшбери(предварительно зачистив ессно).
  8. Товарисч Hroft,когда смогешь ещё для нужд общественности сервер выделить ;) ? Буду оч рад, прошлая игра(хоть и скоротечная =)) ) оч понравилась. И предложение ко всем собирающимся играть - давайте до игры (дня за 2-3) распределять хотя-бы приблизительный состав партии и стартовые уровни, а то в прошлый раз пришлось играть немного подломаным персом, ибо других, соответствующих по уровню, не нашлось ((((
  9. Ну ты же хочешь наибольшее количество применений мифрилу ;) а бронвичка стреляет красиво =))
  10. Дык вроде ж можно из рамы, которая в Вендигроте, вместо Варбрингера ещё одну Бронвикскую собрать...
  11. ого... Спасибо, тогда буду ждать и надеяться =) Но всё-же не знаешь ли ты каких-то прямых ссылок? Перспектива не выключать комп более суток меня не оч радует - итак форточки летают с завидной частотой, если ещё и с БП проблемы начнутся... UPD:Спасибо, дождался, только-что начал качать!
  12. Товарисчи, кто-то может дать ссылку откуда можно скачать 8 визарды БЕЗ торрентов и иже с ними(наотрез отказывается качать =( пробовал и торрентовские файлы, и в слоне искал - не качает , просто не начинается закачка)? Буду очень благодарен
  13. Показалось, что Огры-Уничтожители вызываемые магией слишком сильные, они по силе круче песика (левел 17-20 пса). Плюс в данный момент (18-21 левела) я с помощью одной этой магии без особых проблем завалил весь Бойл в Таранте. Два огра неостановимы, главное не помереть самому. Ну как можно остановить эту махину у которой 20 силы, 18 ловкости, 11 телосложение, Рукопашная Мастер прокачанная до макса. Персонаж эльф-маг, склонность 23 к магии. ------------------ Добавлено Докачался до призыва Демона. По силе он чуть ли не слабее огра-уничтожителя (18 сила, 18 ловкость, 14 телосложение, Мастер рукопашки).
  14. Эх, завидую я вам старожилам... Столько всего встретили: дарк сан, ай оф бихолдер, пулы всякие, визардри(кста сорр за оффтоп, но не может кто-нить дать ссылку на 8-ую часть - на олдгеймах почему-то последняя - седьмая...), пленскейп... Личный комп у меня появился год назад - до этого перебивался по друзьям и кабинетам информатики =) , первой была стратегия с диска 100 игр 7 years war называлась, ежели память не изменяет, потом были герои за номером 3, эпоха империй, старик, а потом... АРК!!!! Именно началось моё увлечение ролевухами(вначале ток комп"ютерными, но с недавних пор подсел на настолки) Настолько большое впечатление на меня произвели только вампиры(той же тройки) и дисайплы за номером 2(первые качаю в данный момент), ну ещё может фол, пленскейп и балда(но эт не считается - классика) - всё это очень атмосферные игры, побольше бы сейчас таких, а не того массового ширпотрёба, которым нас кормят издатели (((
  15. Ещё по данной теме есть отличная книга Ива Форварда "Злодеи поневоле" - просто классное стёбное фентези, бунтующее против стандартных понятий
  16. to CHLameR: первая из серии "Кольцо тьмы" (та, что ты читаешь) ИМХО далеко не лучшая из Перумовских. Вот те которые дальше - уже получше будут, особенно третья. После этой серии, так сказать не отрываясь, рекомендую начать серию "Хроники Хьёрварда" а уж потом и ""Хранитель мечей" можно. Надеюсь, читая я правильно понял хронологию ;) вообще у Перумова поражает масштабность и неплохие демиургические данные(ну и довольно нестандартный для современной фентези-литературы взгляд на героев - они далеко не "белые и пушистые"), так что терзай - книги ИМХО стоящие А сам как и CasP недавно прочитал Паланюка(так его фамилия вроде пишется - Palagnuk) - "Бойцовский клуб" великая весчь!!! Пожалуй единственная книга которая настолько зацепила мозг =)
  17. Ну без лагов - это ты загнул =) всё таки лагало прилично, когда народ позаходил, а вначале было круто...
  18. Без вопросов, вот только пробовали мы с Гимли поиграть через Хамач - ничего к сожалению не вышло - ни я к нему, ни он ко мне подконектится не смогли. Не так давно как вчера попросил друга просто зайти в арк (чтобы проверить связь и т.д.) - опять же ничего не вышло - при нажатии большой кнопки "ДЖОИН" игра секунд на 5 виснет а потом выдаёт "кеннот коннект ту сервер" =( так что такие дела (( но ежели сегодня получится - я с вами =)))
  19. Q: Можно ли играть в Арк по сети используя соединение EDGE? Просто у знакомого нет нормального инета, а поиграть с ним хочется А: Попытки игры через GPRS (а EDGE, как понимаю, только чуть-чуть шустрее) к положительным результатам не привели Так что мобильный инет Аркануму противопоказан..
  20. Ну, насобирал у себя в мозгу несколько оформившихся идей: НЕКРОМАНТИЯ ЧЁРНАЯ Новые спеллы Вампирика(название ессно попафосней, ну, к примеру "Выпить жизнь") - ну вампризм он и в Африке вампиризм, как обычно: наносим врагу урон - хиляемся сами Изнеможение - банальный урон по усталости "Смерть понарошку"( =) ) - на время действия заклинания(в зависимости от МА) наделяет некоторыми свойствами нежити: иммунитет к яду, урону по усталости, люди шарахаются )) разброс по уровням с учётом новых спелов: 1)Вред 2)Зачаровать дух 3)Изнеможение 4)Призвать нежить 5)Вампирика 6)Оживить труп 7)Затушить жизнь (ИМХО не такое сильное, как Дезинеграция) 8)Смерть понарошку НЕКРОМАНТИЯ БЕЛАЯ Второе дыхание - спелл для альтруистов при затратах в 20 ФП восстанавливает... 20 фп, посему для кастования на себя абсолютно не пригоден( если кастуется не мастером, конечно) Упокой Хальчион их души - при провале сейвов нежить вокруг рассыпается в прах, души отпускаются, на живых не действует Оболочка жизни - на время действия цель получает регенерацию, иммунитет к яду, бонус к навыку лечение, уменьшеный расход усталости для ОСТАЛЬНЫХ заклинаний 1)Малое лечение 2)Излечить от яда 3)Второе дыхание 4)Великое исцеление 5)Святилище 6)Оболочка жизни 7)Упокой... и т.д. 8)Воскрешение ПРИРОДА Нож-трава - стандартное в многих фентези сеттингах друидское заклятье, заставляющее на определённой области произрастать острую как бритва траву, калечащую и замедляющую врагов Укус паука - отравляет цель (уровень отравления ессно зависит от МА) Призыв дриады - из ближайшего дерева появляется его дух - сексапильная дриада, очаровывающая и отвлекающая внимание всех вражеских мужских особей =) 1)Очаровать зверя 2)Укус паука 3)Опутывание 4)Контролировать животное 5)Нож-трава 6)Природный союзник 7)Регенерация 8)Призыв нимфы Мои мыслишки относительно остальных школ коминг сун =) З.Ы. Сразу извиняюсь за некоторый плагиат ДнД - старые привычки, переиграл малёхо ;)
  21. А как альтернатива описаным сапогам - банальные боты-ускорялки: "...надоело получать по голове от всяких виверн из-за того, что сапоги слишком тяжелы, а более лёгкие не дают должной защиты? У нас есть решение - НОВЫЕ ЕЛЕКТРОБОТИНКИ - они не только защитят вас от отсталых магов-молниеметателей, но и даруют небывалую скорость вашим нижним конечностям...". Либо бесшумные ботинки для техно-вора . А на счёт пустующего слота ожерелья - да, бесит!!! Можно добавить нейростимуляторы, работающие на батарейках, и дающие бонус к статам, делались бы из какой-нить электрической фигни и соответствующего зелья. Также техникам нужно добавить колец - оригинальный ассортимент просто поражает =) скажем девайс инвиза, либо дающий сопромаг =)
  22. Ну естественно не на 3-4 ом уровнях, мы же рассуждаем о гипотетических 6-7-8-ых уровнях. А тормоза - в Арке есть аналог CL - MA(склонность к магии) и закл диспела, так что сложностей быть не должно!
  23. 2 Jack: а где именно в Киеве? Я за Теремками, мож народ на реал поднять можно будет...
  24. Не знаю, лично я считаю Щит отражения+Подчинить волю не совсем глюком - школа Мета по своей природе нужна для управления магической материей, почему бы не предположить, что какие-то из ёё заклятий не могут наделять магию эффектом постоянства(к примеру в ДнД было даже спец заклятье "permanence", правда оно использовало ХР...). Если же рассматривать введение новых заклятий, то в Школу Мета вполне можна добавить заклятья вечности(см. выше), усиления и ослабления магии, ИМХО они смотрелись бы органично. Если же рассматривать старшие школы - заклятья в них нужно добавлять исходя из школ, которые они групируют: в элементальную школу - заклинания опрерирующие несколькими стихиями за раз, в разных комбинациях(вулкан, гроза, самум и т.д.), школа некромантий, природы и призыва - заклятья оперирующие самой сущностью жизни(перекачивания оной, массовые призывы, убийства и воскрешения) (кста, в природу можно добавить яды, какое-нить боевое заклятье - режущие травы((с) ДнД),в дарк некроманси - вампиризм, урон по усталости, в светлую некр - востановление усталости и какие-нить бафы, с призывом думаю и так всё ясно =) ), школа манипулирующая окружающей материей(сила, перемещение, морф и фантазм) - пока вне моего воображения, окромя добавления заклятий созидания, мож вы чё-нить придумаете =), самая философская ИМХО школа - управление и иследование самой магической сущности мира - это тоже пока-что вне моего понимания, может через некоторое время додумаю =). Кроме того, считаю что в каждой из младших школ должно быть по 8 заклинаний(как и задумывалось изначально), а в старших - по 16, по 2 на каждый уровень. Изучение выглядит так: 1)нужно изучить все заклятья младших школ нужной группы, и стать мастером в каждой из них(соответствующие квесты прилагаются, свой для каждой школы, а не как в оригинале) 2)на совете мастеров получить сведения о существовании старших школ(либо же найти древние записи бла-бла-бла... =)) 3)пройти мудрёный квест на иследование заклятий 4) Ура - влад драгоценного СР в нужную школу!!! Если нужна инфа по каждому заклятью - с удовольствием отпишусь!!! З.Ы. Кста, в данный момент уже (1 неделю =) ) являюсь студентом факультета програмирования (КПИ ФИВТ) годика через 4-5 наберусь знаний в С++ и С# (сейчас знаю, но поверхностно), могу набрать группу энтузиастов и сесть за написание движка. Так что, если есть терпение, ждите, и возможно будет Арк 2!!! =)) За сим - кланяюсь
  25. Драсть Всем! Есть несколько геймплейных идей: 1) почему прицельная атака возможна только с дальнобойным оружием? Вспомнить бы тот же фоллаут! Можна ли переделать для этих нужд скрипт дальнобойного оружия? 2) возможно ли (если да скажите как - я попытаюсь сделать - уже начинаю читать мануалы моддинга) добавлять уникальные заклинания, например: после получения мастерства в школе или после подношений богам(чё-нить по типу клирикальной магии в ДнД). Я читал, вроде бы когда-то в школах было по 8 заклов... 3) введение в игру большего количества заданий для спутников и возможность (в зависимости от навыка убеждения) изменения их мировозрения (пока, это есть лишь у Вирджила ). Ну и в добавок добавление в игру техноамулетов: трятя определённые реги(напр: батарейки или зелья) они (пока эти реги в наличии) создают какой-нить эффект (напр: увеличение статов, постепенный расход зелья для большей длительности эффекта, увеличение сопротивлений и скорости лечения). Как альтернатива - нейроимплантанты. За сим кланяюсь, если что понравилось буду писать еще! З.Ы. Сейчас пытаюсь читать мануалы моддинга =) если что - буду помогать чем смогу - немного шарю програмирование на С++
×
×
  • Создать...