Перейти к содержанию

Thanatos do'Tremere

Завсегдатаи
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thanatos do'Tremere

  1. Что я и хочу сделать ))) Значит что нужно для создания сего мода: 1) Прийти к согласию в вопросе присуждения степени - будет это просто диспутом(чистое красноречие), защитой степени(проверка в диалоге на интелект и уровень знания в нужной дисциплине+каверзные вопросы по данной области знаний), либо же(на чём я настаиваю) - добавить ко второму варианту ещё и проверку изобретения на практике. 2) Для каждой дисциплины написать(в соответствии с п.1) нужные диалоги и придумать вопросы. 3) Для каждой дисциплины придумать действительно нужные изобретения Я думаю, пора переходить к конкретным предложениям. Вот к примеру, для механики такой себе паук поддержки - уменьшенные боевые параметры но возможность переносить предметы - очень полезная вещь для странствующего технаря-одиночки. З.Ы. Сорр за оффтоп(думаю моддеры перенесут потом в нужную темку) но с появлением в ГФ медицинской приманки арахнид-медик себя изжил - приманка банально дешевее а лечат одинаково, лучше из пауков автоматонов наделать, посему, почему бы не дать возможность паукам-медикам лечить яд(будет очень полезно), ну и тогда ессно как ингридиент сделать "лечить всё"(гербология-7) - чтобы сложнее собирать было.
  2. Можно ли как то выйти на воровское подполье, если Лукан на него не вывел(2 красоты - набросился сразу)
  3. Загрузил старый сейв технаря-бекстеббера: 15 силы мастер бекстеба и рукопашки. С кинжалом (дмг 2-6) наносил волкам 20-30 урона, в комбинации с гранатой оглушения - 86!!!! Сейчас ищу схему пиротопора, отпишу после теста.
  4. Ну в верности клялся... Но с остальным согласен.
  5. Упс, провтыкал ))) в Тихих Водах я даже следов правительства не видел - наверное теократия жрецов Гештианы )))
  6. Даже не знаю... Вампирши ессно ))) Аналог вампирш у тёмных эльфов, рыцари смерти, колоритные большие демоны, полиморфер сиран. Много тех кто понравился - главное, что расы выглядят целостными!
  7. В Таранте - промышленный совет, а ТХ - не знаю даже, но за всё отвечающими являются Констебль Оуэнс и Док Робертс
  8. Ну по дефаулту всегда играю за нежить или тёмных эльфов - там есть и те, и те - соответственно начинал играть за эти 2. Понравилось(хотя лучше чем во вторых дисайплах нежити не было нигде =) ), хотя огорчил дисбаланс в сторону летающих существ - дело в том, что летающих существ могут атаковать только стрелки или другие летуны, посему стратегия зачастую сводится к накоплению немерянного количества летунов, а тактика - к уничтожению всей армией вражеских стрелков и летунов, а потом - избиение младенцев. Очень плохо при этом расам без летунов или с плохими стрелками - шансов у них оч мало остаётся (((
  9. Довольно неплохая стратегия, симпатишная 2Д изометрия, хороший набор рас, интересная система некоторых заклятий. Но больше всего мне понравилась возможность принять участие в бою не 2-ух, а всех рядом находящихся отрядов. Какие открываются возможности для тактики! ИМХО, оч добротная игра, стоящая того, чтоб в неё поиграли
  10. А по-моему - вполне логично: для того, чтобы полностью использовать преимущества техно-предметов нужно в них разбираться, а мази и припарки действуют не зависимо от твоих знаний!! так что всё норм!!
  11. Ну я качал с олдгеймс... Так что не знаю (((
  12. Может кто-то помочь? При запуске игры выбивает ошибку - несовместимость с процессором, может быть, слишком быстр(Атлон 64Х2 4000+)
  13. Существует даже известный баг с кольцами - если одевать их на ж/д станции(там техноаура высокая) то они добавляют по 2 десты уже навеки даже для перса с низким ТА
  14. Куда уж подробнее - персонажу с низким уровнем технологии они дают только 1 дексты, качаному технологу же они дают 2, та же ситуация, если не ошибаюсь, и с техно-очками и шлемом-с-окулярами.
  15. Небольшой отчётец: совместил 1-ый и 4-ый спеллы, работает нормально; со вторым и третьим мучаюсь - у них даже флаг один прописан! пытаюсь найти возможность поставить "иф" в строке таргетс, но пока не угадал правильный синтаксис =); заклятье щита почему-то не работает - сейчас тестирую; заклятье верного удара - не существует комманды в эффект.мес для овышения бонуса к атаке! Пока повышает шанс на крит, работает ИМХО - точно измерить не выходит, но вроде критует чаще, или я такой фартовый )))
  16. Готика(первая и вторая, третью не воспринимаю - уж больно массовая и попсовая, по сравнению с предыдущими, от Готики я ожидал большего, а не клон ТЕС"а) меня отпугнула диким управлением и невозможностью регена маны у магов ))) но тем не менее играл с удовольствием - игра была атмосферная, хардкорная(до сих пор вспоминаю, каким гемором я занимался для убийства первого орка - уж больно его топор понравился ;) ). Сейчас такие делать боятся - пипл не хавает (( По-этому проголосовал за ТЕС - каждая часть выходит на стабильном(относительно высоком) уровне, а последняя часть Готики себя дискредитировала (((
  17. Кстати относительно паровой робототехники - оч известная инфа: вбейте в гугле "паровой человек" - оч интересные штуки выдаёт
  18. Кхм... А почему в стимпанке не может быть ламповой техники?! Ведь учитывая открытия в области электричества можно додуматься и до ламповых транзисторов! Да и аналоговые счётные машины почему-то остались за кадром... А ведь какие возможности - автоматон, програмируемый при помощи перфокарт, база данных на барабанах, подобных тем, что требуются для квеста с Железным кланом но в разы большие и т.д. Относительно же нефти - то по количеству керосина в игре можно предположить, что лежит она в основном под толстым тектоническим "щитом"(незнаю, правильный ли я термин употребил, но идея думаю понятна), а разведаных месторождений мало, и они не особо большие, посему - обходятся углём. Также почему-то никто не упоминал о развитии генетики - вон тот же остров Полуогра - тему можно очень сильно развить! Да и за бортом осталась классическая история про доктора Джекила и мистера Хайда, в игре есть даже пару биографий связаных с доктором Франкенштейном =) так почему бы не продумать возможность развития существующей терапевтики в нечто большее - создание "мутагенов" к примеру ))
  19. Ещё одна находка: в подземельях с "останками Насрудина" ) в Каладоне, есть 2 выхода в канализацию - 1 прямо возле храма Панарии, 2-ой же в отдалённую ветку канализации, вот там нашёл мертвяков(2 лича) которые кастуют стазис и вред, причём кастуют очень активно, я даже думаю посмотреть в редакторе, мож у них чё-то с АИ - тогда можно такой же будеть поставить всем магам - играть хоть немного сложнее будет!
  20. Пролог, состоящий из двух частей: 1) Вы не замечали такую вопиющую несправедливость: во всех отраслях можно стать мастером, кроме технологии! Да, существует масса уникальных схем, количество которых должно компенсировать вышеизложенный факт, но всё же как приятно было бы увидеть в разделе "репутация" милые сердцу строки: проффесор-оружиевед, эксперт-механик и т.д. ;) 2) Добавляя новые схемы, часто задумываешься: куда бы их вставить? Ведь далеко не все схемы должны быть продаваемы(некоторые должны оставаться уникальными), а если схему создать как уникальную некуда впихнуть уже из-за отсутствия мест, появление ёё в которых было бы обосновано? Размышляя попеременно над этими 2-мя вопросами, придумал такую штуку: в Таранте есть здание университета, так почему бы там не обучаться? Технолог, желающий получить там "корочку", должен будет в совершенстве овладеть своим предметом и уметь на практике использовать свои знания(к примеру, тест на механика: лабиринт, заполненый ловушками и высокоуровневыми монстрами, у персонажа отбирают всё оружие, но дают определённый запас запчастей,+ некоторые можно найти на уровне; цель: используя механические принадлежности (приманки, приборы для снятия ловушек, сами ловушки, пройти лабиринт живым; остальные в том же духе - оружейнику - использовать тип оружия наиболее подходящий в какой-то конкретной ситуации, электрику - пройти через простреливаемый коридор(шляпа+жилет) и найти в кромешной тьме выход(лампа) и т.д.), как награда - звание специалиста в данной области и уникальная схема с оччень полезным предметом(требуется обсуждение). Специализацию можно брать только в двух дисциплинах. Техническое примечание: так как премет, выдающийся через диалог должен иметь своё прото(а мы схемы делать будем просто мобом) то искомая схема будет лежать, к примеру, в промежуточной комнате, между концом испытания и "реальным миром". Хочу узнать ваше мнение - стоит ли браться за этот проэкт(кому-то кроме меня нужно? ;))? Если да - предложения по поводу квестов и "полезных" предметов.
  21. Сегодня проходя Дредж наткнулся на красных виверн, колдующих "призыв элементала огня". А просто в шахтах клана колеса пауки-нежить активно кастуют вред и призыв мертвеца. Также вред кастует нежить из Клана каменотёсов
  22. Силовых я ж мастером силы был. Как и обещал - ещё несколько скринов, буду дозаливать со временем ещё. Тот самый злостный дворф, клятвенно обещающий сделать из десятка скринов карту эльфийского острова =) Только что убили лича и его слуг - слабаки они оказались ))) Процес деэликтризации Вормантауна дезинтеграцией - во имя магии!!! =)) - Я не поннииммаююю, эттиии свииитттки быллиии здессь?! - У-уу, гопники(далее следует непереводимая игра туллинского фольклора, и дальнейшее обсуждение способов расправы с сотворившими сие злодеяние) =))
  23. У меня ещё много скринов осталось, могу выложить. Саруман вспомнил о стенах, а я вспомнил, что у моего мага было интелекта 8 ))) и как пытался сделать угловую камеру при помощи 2 стенок и зелёных насаждений З.Ы. Ещё один, экспериментально добытый факт: если маг вышел из игры не снимая заклятий, то они поддерживаются автоматически! Отсюда идея слуги закона - интеллект 20 сила-5, мета-5, темпораль-4 - на провинившегося кастуется стазис(чтоб не дёргался ;) ), мета-4(дабы не смылся телепортом), и обносится стенками(перед тем как поставить последнюю стазис снимается). Потом служитель закона выходит - вуаля, имеем тюрьму не хуже Воида!
  24. Повторю свой вопрос из другой темы: кто-нибудь знает, по каким адресам в прото огнестрельного оружия лежат скрипты(нужен скрипт типа onhit как у вампирик меча из минификса) - есть идея, при помощи скрипта, при выстреле из гранатомёта и наличии в инвентаре взрывающейся гранаты(если выйдет этот вариант - можно даже иф прописать для разных типов гранат, но тогда прийдётся думать о приоритетах выбора - если в инвентори лежат разные гранаты) гранатомёт стрелял бы мощнее и по площади - проводятся паралели с современными насадками на ствол винтовок, в которые вставляются спец гранаты(по сути бООльшие пули), роль бойка при этом отыгрывает пуля винтовки. При отсутствии гранат же - идёт обычная стрельба пулями.
  25. Сыграли прощальную в этом месяце для Сарумана игру - поизвращались, играя персами 1-ого уровня ))) Элементалист же зашёл свой качаной магичкой и, вспомнив о баге с мета-5, навеки сделал нас невидимыми ))) Было оч весело, особенно когда мы с Саруманом начали отыгрывать роли: он полуогр, посему "Где твоя?" "моя бо-бо" и т.д. Я же играя галантным человеком вором заигрывал к эльфийке Элементалиста и разговаривал с Саруманом(ой прости мой большой друг, с Багабигной =) ) на его языке )) Потом у Элементалиста опять случились какие-то траблы, и он вышел, а нас с Багабигной снёс паук 8-ого уровня ((. Потом повис сервер и Саруман сделал рестарт. Зашли наши читера =) Лолик и Devil May Cry, я с ними побегал,мы зачистили локации эльфов и дворфов, потом Саруман пошёл собираться, а я вышёл - убер магами играть неинтересно (( З.Ы. Похоже, что проблема была действительно в моём дворфе, с уникальным беком - на этот раз заходил новым персом и обошлось без шаманства, не понимаю почему - файлы с моим беком у Сарумана были...
×
×
  • Создать...