Перейти к содержанию

Thanatos do'Tremere

Завсегдатаи
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thanatos do'Tremere

  1. Оч даже интересно! Так сказать, альтернативный взгляд на происходящее. З.Ы. Да и слайды новые посмотреть интересно =)
  2. Товарисч Саруман!!! Надеюсь, игру хостить опять будет Хрофт? Просто у меня пока-что получалось подключаться только к машинам с нормальным внешним ай-пи(не через хамач). Кстати, какого перса брать маг/технарь? И можно ли будет хосту скинуть файл со своим беком(сбалансирован нормально, даже чересчур)?
  3. Так Тёмный куда-то подевался... =(
  4. Можно...но есть некоторые заковыки... Такой прототип (не присутствующий изначально в дескрипшн.мес) не будет генерироваться в сундуке торговца, его можно использовать только для создания нового оружия на карте, но это и так возможно простым редактированием параметров МОБа... а нельзя просто прописать в дескрипшн.мес новый протник? свободные места там вроде есть...
  5. 2 Hardrive Приношу свои извинения, действительно работает =) но всё же не за 6000 золота этим свиткам продаваться!!!
  6. Сразу первый заказ: 1)Шлем от Power Armor(не Advanced) и отдельно сама броня(оба из фола, если кто не догадался =) ) - для обоих вид на кукле/в ивнентаре при желании/возможности - вид на земле(схематик не нужен!!) 2)Електрические ботинки, паровые ботинки, тяжелобронированные и лёгкий вариант - вид на кукле/в ивнентаре при желании/возможности - вид на земле а также для всех 4-ёх картинка к схематикам 3)Циркулярный(цепной) меч(chainsword) по сути как в Вахе но ессно в стимпанковском стиле(паровой движок и т.д.) - тоже самое что и п.2 4)Какой-нить техно-щит с шестернями и пружинами - кукла, инвентарь, схематик 5) соответственно сам дозатор иразные варианты амулей - опять же инвентарь, схематик, кукла Если кто сможет сделать, буду очень благодарен
  7. Thanatos do'Tremere

    Арты

    Столкнулся с такой проблемой: нужны арты для предметов, сам же в комп.графике абсолютно ничего не шарю. Посему решил создать тему, может кто-то из людей шарящих сможет помочь.
  8. За енто спасибо ))) кстати могу попытатся пошаманить с природой - есть идея, чтобы 1-ый закл при достаточной МА работал как 3-ий, то есть, скажем при МА 75 или 80 вместо очарования контролировал зверя, а вместо одного из этих заклов ввести какой-нить боевой. Тестить опять же буду завтра... ой ужо сьоня )) утром, если получится - отпишусь
  9. Я не предлагаю вводить новую школу - лишь модифицировать старую, просто эта старая ЦЕЛИКОМ состоит только из мирных заклятий, и поэтому очень сложно создать персонажа-мага специализирущегося только на прорицании, что уменьшает ценность данной школы в глазах общественности =) да, это попахивает попсовостью =) но тогда, может, исчезнут посты в стиле "в Арке 4 юзабельных школы и 12 декоративных"! Именно этого я добиваюсь. Ессно квесты сделать сложнее, просто этот мод можно будет интегрировать в любой другой (изменения лишь в 2-ух или 3-ёх файлах, связанных с описаниями заклятий и именами, при этом интерфейс вообще затронут не будет), и реализировать его просто!! Как по мне - логично что прорицатели могут додуматься заглядывать на несколько мгновений вперёд, чтобы уйти от удара или наоборот, не дать врагу увернуться Вдогонку, есть идея немного попустить дезинтеграцию - сделать хоть какую-то возможность сейва. Завтра утром залезу в SpellList.mes почитаю, а то сейчас уже глаза слипаются
  10. Дык дело в том, что в Арке ЛЮБАЯ школа имеет хоть какое-нить заклятье, ориентированое на бой, ЛЮБАЯ кроме предсказания ((( уж слишком она пассивная. Задумывалось именно для балансировки с уже существующими школами - ИМХО на фоне остальных предсказание выглядит убого - чисто вспомагательная школа. Да и мастерство в ней берут только из-за отыгрыша(и то не все...) ((( З.Ы. Так про ДнД вроде ужо отписывал - переиграл малёхо(икак игрок, и как ДМ в 3.5 и 2) =)) если есть идеи для заклов получше - с удовольствием выслушаю, а пока буду пробовать со своими ;) З.З.Ы. В ДнД любимой является некромантия, так что тут с тобой(на счёт вызова) поспорю!! =)
  11. Я вижу тема заморозилась... Относительно техноамулетов - давайте мне арты - я сделаю прото и объеденю. По поводу траты зелий - в Арке в движке прописаны только 4 вида расходуемых предметов: пули, стрелы, топливо и батарейки, идобавлять без деассемблирования движка низзя ((( я постараюсь посмотреть, можно ли написать скрипт таймер, если да - то он периодически будет забирать из инвентори нужный предмет - зелье. Так что с вас арты, я же постараюсь сделать техническую часть.
  12. Кстати, как идея мода: сделать полезной школу прорицания - менять свойства заклятий ведь можно!! Идея такова: объеденить эффект 1-ого и 4-ого заклятий и сделать их одним;убрать эффект 2-ого закла, а сделать скрипт(теоретически возможно, если идея понравится - буду делать на практике), который позволит при кастовании "прочитать ауру" на контейнер вызывать эффект заклятия "увидеть содержимое"; ввести 2 новых эффекта - для одного заклинания(допустим "удар судьбы") увеличение шанса на попадание героя на время действия, для другого(банальное "предостережение") - увеличение АС цели на время действия; также сделать идентификацию заклятьем 3-его или даже 2-ого уровня, ибо для 5-ого слишком мало преимуществ оно даёт.В итоге будем иметь: 1)Верный удар 2)Прочитать ауру+Увидеть содержимое 3)Идентификация 4)Чувство невидимого+Ощутить направленость 5)Предостережение Если правильно(ессно путём тестов) провести балансировку в цифрах - ИМХО получится великолепная школа, в которой окажется оправданым получение звания мастера Жду ваших отзывов!
  13. Спасибо, а как на счёт второго вопроса?
  14. to Thorn: Так дело, в том, что свиток этот НЕ РАБОТАЕТ(сорр за капс =) ), почему не работает - описано в моём предыдущем посте.
  15. Есть предложение убрать из продажи(да и из игры вообще, можно заменить на свитки вновь обретённой вампирики) свитки идентификации - совершенно бесполезная вещь - стоит 4000-6000(при том, что у циганки 100 золотых идентификация безо всякого свитка) и при этом не работает(при использовании любогосвитка инвентарь закрывается, а юзать ентот свиток на вещь, лежащую на полу нельзя).
  16. А-а-а, так всё-таки не чистый огневик - молнию качаем ;) ну тадыть всё гут )))
  17. Ну для убивства врагов гербалистика вообще не годится!!! Хотя первую ёё схему должен знать любой, желающий жить технолог - хилка, она и в Африке хилка. А качать и огнестрел и метание - не знаю, если качаешь, метание - огнестрел тебе вообще не нужен, а ежели ты стрелок, который к тому же знает гранатоделание - то 2-3 пункта вложенные в метание(и звание эксперта ессна) оч даже помогут - ведь метание гранат с пояса вообще не тратит(по крайней мере у меня - ГФ 1.3 с минификсом) АР!!!
  18. Так ёё ж саму ети 3-4 удара убьют!!! От элементов получаешь дмж, когда их лупишь, а это ой как неприятно!!
  19. Не только двери - любой замок!!! Одно из самых полезных заклятий для мага для открывания любых предметов(не считая дезинтеграции канешн =)) она не открывает, а разносит дверь ;) ). Только нужно не забывать, что замки - продукт технологии, для открытия особо продвинутых нужен высокий МА, иначе сработает технологический "спасбросок".
  20. По какому адресу в протнике оружия можно прописать скрипты одевания-снятия? В мануале даны адреса, но по ним для оружия лежат арты(точнее по второму из них, на снятие, а по первому, при написании не распознаётся скрипт). Я смотрел про-файлы оружия изначально с скриптами(топор силы) и обнаружил странность: межу строками 170 и 180 добавлены ещё три строки(то есть строки после 170 имеют смещение на 3, по сравнению с обычными прото), в одну из них (180) и записан скрипт, в остальных - неизвестные мне значения, пробовал просто скопировать эти строки в свой файл(со своим номером скрипта ессно) - ничего не вышло:эдитор вылетает, проэдит не открывает, пишет о повреждении. Если кто сталкивался и знает что нужно сделать - пложалуйста отпишите!!
  21. Спасибо, нашёл на сайте(просто был не в разделе программ для моддинга а просто полезных). Кстати, а что, нельзя создавать прото файлы(к примеру оружия) с номерами не отведёнными для собственно оружия? То есть, создать протник оружия с номером, к примеру,028492 вместо 6199?
  22. Прочитал старые посты - есть-таки "свободноваляющаяся" огненная преграда - в КЧГ, если не ошибаюсь, в одном из сундуков, рядом с мех. топором!!
  23. Кста, при прокачке только через фаерболы вопрос: как ты будешь справляться с тварями у которых приличный резист к огню, скажем с огненными элементалами, коих в арке водится приличное кол-во?
  24. Да, банальная идентификация ((( при нажатии на иконку закла открывается инвентарь, нажимаешь на неопознаную вещицу - вуаля, она превращается в опознаную. ИМХО бесполезное заклятье, проще 100 золотых потратить, прокачивать только при игре ради отыгрыша.
  25. Devastator'у: В одном из этих скриптов (37 или 35 - не помню) есть вызов другого скрипта 2712 который обзывается таймером, вот в нём и прописано кастование спэла, правда я ещё не разобрался в всех проверках - мож поможет.
×
×
  • Создать...