Перейти к содержанию

Khanov

Ветераны
  • Постов

    231
  • Зарегистрирован

Весь контент Khanov

  1. Здорово! Жду новых фотографий. Кстати. А мона мне в этой же теме фотки и с нашей игры выложить? Дабы сущности не плодить.
  2. У нас ни сайта, ни форума. И формат у нас не тот - игрушка-лангедок на 12 человек.
  3. Аф-фигеть, и у нас на этих выходных! После игры будут фотки и материалы.
  4. Вот и приходится достраивать самому в меру сил и возможностей.
  5. А ты часом не мастер убеждения? А то в таком случае много кто универсальным становится
  6. 2san У нас это все-таки встречается наравне с "Россия и США", а то и пореже. А в Аркануме основной упор на городда... видимо из-за того, что в государствах больше городов толком нету. Кстати, особенно меня умиляло то, что полудохлую Камбрию поминают через слово - не "Дернхольм", а именно Камбрию. А про Арленд и Объединенное Королевство если раз в неделю скажут, и то хорошо. 2Гаррет Ага, то есть Живущего в этом мире не случилось. Отсюда имеем то, что Камбрия у нас под владычеством Претора, гномами правит Рандвер etc. Так?
  7. Вводная интересная и, что радует, написана грамотно. Особенно греет душу то, что встречаются представители "Объединенного Королевства и Арленда", а не "Таранта и Каладона", как это было в компьютерной игре (ИМХО, в этом "Тройка" ошиблась, неправильно расставив приоритеты). А относительно событий компьютерной игры когда ваша проходит? До, после, во время?
  8. Khanov

    Facade

    А вот такой вопрос: фасады 86 и 87 (заснеженные обломки дирижупеля) в игре есть, или это что-то из нереализованного?
  9. Если есть желание, то потом могу показать наш загруз по миру Арканума. Сделан на основе Путеводителя.
  10. В моем варианте эта река - Сильвия, а Лета - небольшая приречная долина. А река, разделяющая Камбрию и Объединенное Королевство - Белларена.
  11. Буду с нетерпением ждать.
  12. Т'сен Анг. Когда я попал туда первый раз - это было что-то! Долго предвкушал встречу с таинственным оплотом темных эльфов, немного боялся - а вдруг вае прозаично и банально... И потом эта панорама! Эти цвета, эти формы ветвей, эти дома... полчаса я просто бродил по этому городку и любовался.
  13. Khanov

    GrandFix 1.3

    Запоротые диалоги у Мадам Лил и (что хуже) у Гилберта Бейтса. Черный экранчик без выбора ответов. У Бейтса - во время разговора о кольце, у Лил - в куче вариантов.
  14. Абыдна. Значит, придется самому мир дорабатывать. Ну да ладно, не впервой... Кстати, никто не помнит, как зовут арлендского короля (того, что в Каладоне)? Сына его зовут Августо, а вот имя самого короля где-то пробегало, да я забыл...
  15. А из Эпохи Легенд не так уж много этих легенд осталось. Плюс на тему вмешательства - боги могли и тайно, исподволь вмешиваться. Не афишируя свое присутствие. А потом куда аномалия делась? Сдулась вместе с Вендигротом?
  16. В общем теория не самая стройная, как я понял впоследствии. Но в принципе, ИМХО, у нее не так много слабых мест. Итак, для начала имеем факты: 1. Вендигрот был очень мощным государством (возможно - полисом) (рассказы очевидцев, легенды, найденные останки города). 2. Вендигрот был государством с технологическим путем развития, причем достигшим высокого уровня (рассказы очевидцев, легенды, найденные машины и механизмы). 3. В Вендигроте поклонялись Велориену Всевышнему (алтарь на городской площади). 4. Арронакс уничтожил Вендигрот одним ударом, при этом применил магию (рассказы Насруддина и самого Арронакса, полное отсутствие упоминаний о продолжительных боевых действиях в этих рассказах, а также в вендигротских газетах). 5. Впоследствие Арронакс был пленен Насруддином и еще двумя членами Совета, при этом применял магию значительно более слабую, нежели при разрушении Вендигрота (рассказ Насруддина, отсутствие следов глобальной катастрофы в районе Роузборо). 6. Магия и технология плохо работают рядом друг с другом (фундаментальный закон мироздания). Отсюда имеем оригинальное противоречие - сначала маг Арронакс чуть ли не одним плевком сносит с лица Арканума технологический город, находящийся под покровительством не кого-нибудь, а самого Велориена, затем этот же самый маг еле-еле отбивается от троих других, применяя при этом явно менее мощные заклинания. Налицо явная разница в возможностях мага в двух вышеприведенных ситуациях. Из этого я делаю вывод - при разрушении Вендигрота Арронакс обладал какими-то запредельными силами, впоследствии же их потерял, оставшись на уровне обычнеого (хоть и сильного) мага. Откуда же он взял эти силы? Только от того, кто и так ими обладает и может поделиться. А такими сущностями в Аркануме, насколько я знаю, являются только Боги. Вариант "Иные неизвестные сущности" не рассматривается, т.к. их наличие не доказано. Кто же из Богов мог дать Аронаксу такие силы? Причем зная, для чего! Благие и Нейтральные Боги отпадают сразу же - это не в их стиле. Сам Всевышний - абсурдное предположение. Остаются Боги Неблагие - Торг, Шакар и собственно Муриндаль. Из них я больше склоняюсь к последнему варианту, т.к. для реализации этого плана нужна определенная хитрость, скорее свойственная ему, нежели Шакару (о Торге и говорить-то нечего). Итак, наиболее вероятная кандидатура того, кто дал силу Аронаксу - Муриндаль, главный темный Бог. Ответы на возникающие при этом утверждении вопросы: 1. Нафига это ему? - В принципе я не силен в мотивации Богов, но смею предположить, что процветающий Вендигрот ему не особо-то нравился. 2. Почему он сам лично не прихлопнул? - Потому что в таком варианте на него точно обозлился бы Велориен, что чревато. А так главная вина на смертном, пусть ему и достается. 3. Как Велориен не догадался? - Вот тут сложно, но мне представляется, что на высшем божественном уровне Муриндаль это объяснил примерно так: "У меня силу попросили, я силу дал." И также "Никто не запрещал нам вредить этому городу!" (не думаю, что Велориен прямо запретил трогать Вендигрот, не в его это стиле, ИМХО). Итак, как же развивались события по моему мнению: 1. Арронакс, молодой и восхищенный член Совета, обращает внимание на Вендигрот, где люди чересчур по его мнению увлеклись технологией. 2. В Совете разногласия по этому поводу, часть эльфов проникается словами Арронакса, но Насруддин и другая часть решительно против того, чтобы принимать меры. 3. Арронакс действует на свой страх и риск. Он является в Вендигрот и со свойственной ему прямотой требует немедленного прекращения всего, вязанного с технологией. Правитель Николай отправляет зарвавшегося эльфа по вполне логичному и всем известному адресу. 4. Порядком обиженный Арронакс думает, что бы такое сделать с Вендигротом. В это время Муриндаль тихонько подталкивает его к силовому решению проблемы, наводя на нужные мысли. 5. Арронакс принимает решение устроить демонстрацию своей силы и разносит одну из фабрик Вендигрота. Сила у него либо своя, либо Муриндаль ему немного помогает. 6. В Вендигроте подтираются очередным ультиматумом, но начинают готовить оружие против магов. 7. Арронакс, узнавший об этом, злится, как вывернутый наизнанку дикобраз и решает стереть непокорных в порошок. Муриндаль, которому только этого и надо было, предлагает Арронаксу свою силу, обрадованный эльф без вопросов ее принимает. 8. Крутой до невменяемости Арронакс, набравшийся сил от Муриндаля, колдует на Вендигрот БОЛЬШОЙ БАБАХ! Вендигрот исчезает, картографы Арканума получают новый материал для работы. 9. Муриндаль, до жути довольный, забирает оставшуюся свою силу у Арронакса. Эльф сделал свое дело, эльф может уходить. 10. Насруддин и Совет, потрясенные и возмущенные "художеством" Арронакса, собираются его пленить. Арронакс собирает сторонников из числа проникшихся его философией эльфов и объявляет, что будет сопротивляться. Начинается война. 11. В последней битве Аронакса пленяют и изгоняют в Войд. Тот сопротивляется, но довольно уныло, т.к. сила Муриндаля его покинула, а своих силенок не так уж и много, сравнительно с отцом. Итого - Арронакс в Войде, Вендигрот в руинах, Насруддин в депрессии, Муриндаль в шоколаде. Вот такая теория.
  17. Кстати, все по тому же поводу вопрос - где найти названия географических объектов Арканума? Например из всех рек я знаю название только одной - Гадриан. Есть ли оные названия где-нибудь?
  18. Охх, оффтопик... Еще с помощью этого спелла очень легко расследовать убийства проституток в Каладоне. Они мне сами все рассказали. А ключевые персонажи вроде все после смерти болтливы.
  19. Квест либо недоделан, либо специально на этом оборван. Заговор был, просто концы его упрятаны очень хорошо.
  20. Ага, я это уже видел. Даже проводил эксперимент - синхронно с товарищем вводил одинаковое имя, расу и бэк, а потом сравнивал. В общем все одинаково, несмотря на то, что у него был фаргусевский Арк, а у меня - волчий.
  21. Я умудрялся оживить Брего (проклятого воришку с Места Катастрофы). Он радостно завопил, что я идиот, и напал на меня... зря
  22. ИМХО слово "невысоклик" ужасно, как наманикюренный вурдалак. Хотя бы уж "полурослик"...
  23. Удачи в проведении игры! Оченна сильно надеюсь увидеть с нее отчеты и прочее. Сам, увы, приехать не могу - москвич, замученный дипломом.
  24. Вообще Вендигрот и его падение - это одна из самых глобальных нестыковок вселеной Арканума. В бытность мою на АркСити я даже свою теорию выдвигал. Связанную с Богами.
  25. Касательно Милли Фендер и ее дедушки - это останки нерожденного квеста. Точно такого же, как книга госпожи Рендольф и (откапывал где-то в файлах) дискредитация некоего кузнеца. Касательно "хвостов" и "пасхалок" - папа личных наблюдений: 1. Корова по имени "Старая Бесси", которая бегает по Туанным Холмам. 2. Брамин в музее Парнелла. 3. Хохмочка с именем Бейтса имеет продолжение, ибо его главный соперник носит фамилию Эпплби.
×
×
  • Создать...