Перейти к содержанию

Khanov

Ветераны
  • Постов

    231
  • Зарегистрирован

Весь контент Khanov

  1. Некоторое время назад, после проведенной по Аркануму полевой игры и необходимого для этого изучения мира, мой друг и названный брат проникся миром Арканума. Поскольку я это сделал еще раньше, то мы решили вместе поработать над чем-нибудь, связанным с этим миром. Постараться его расширить, дополнить и улучшить, возможно создать на его основе базовый сеттинг для настольных ролевых игр. Но при все том же изучении мы нарвались на то, что некоторые моменты в Аркануме довольно противоречивы и нелогичны, дисгармонируют с другими моментами. Плюс есть некоторые условности, вызванные явной подгонкой под игровой движок. Вещи эти сами по себе смотрятся некрасиво и прямо-таки напрашиваются на изменение. Как пример приведу ИМХО очень негармоничную и выбивающуюся из общего ряда расу бедокаан (такое впечатление, что изначально они были вообще монстрой, а потом выяснилось, что одной расы не хватает, и их быстренько возвели в ранг "разумных", в отличие от тех же кайтов, арахнидов и т.д.) И вот тут у нас возник глобальный и очень важный вопрос: можно ли (в разумных пределах, конечно) менять или убирать вообще то, что про мир Арканума сказала Тройка? Или это твердые рамки, искажать которые нельзя, ибо неэтично и неправильно? Иными словами, материалы из компьютерной игры при дальнейшей разработке мира являются надстраиваемой и изменяемой при необходимости базой или же жесткими и запрещенными к изменению рамками, под которые надо подстраиваться? Поскольку к согласию мы так и не пришли, решено было спросить у сообщества фанатов Арканума. Надеюсь на то, что вы не проигнорируете эту тему и выскажете свое мнение, подкрепив его хотя бы некоторыми аргументами. Всем, кто это сделает, мы заранее признательны, ибо от этого сильно зависит, сможем ли мы работать над этим миром вообще. С уважением и надеждой на понимание...
  2. "Разговорчивый" и "озвученный" - вещи разные. Воллинджер, например, не озвучен - но от того не менее интересен. А смысл озвучивания Гара мне лично неясен... разве что по приколу. А вот "на три голоса" как раз к озвучке и относится. Кроме озвучки "Вирджил Обыкновенный", которая три четверти игры работает, есть озвучка "Вирджил Добрый" (голос более спокойный и умиротворенный), которая в добром варианте прохождения появляется после воскрешения Вирджила, и озвучка "Вирджил Злой" (ехидно-развеселый голос, реплики соответствующие), появляется в злом варианте прохождения, вроде бы после "зачистки" Тихих Вод.
  3. Известные мне "разговорчивые" спутники: 1. Вирджил - почти всю игру радостно треплется на три голоса 2. Рейвен - любовная история, плюс с Логхейром Громовиком беседует. 3. З'ан Ал'Урин - с Арронаксом разговаривает по душам. 4. Магнус - ругается, если его вещи хапать, в подвале Скаллеров активно треплется, в Каладоне с сородичем встречается, в родном клане болтает, когда находит. 5. Ториан Кел - немного разговаривает в Кри, ругается с Бейном в Пустоте, требует принять сторону Кергана. 6. Джеффри Таррелонд-Эш - рассказывает про Дериан-Ка в древнем храме, вроде как в Тулле ворчит, но точно не помню. 7. Логхейр Громовик - в родном клане Магнуса беседует с Магнусом. 8. Воллинджер - назначает встречу, где потом имеет "душевную" беседу. Больше не припоминаю...
  4. Еще один небольшой вопрос: чтобы уболтать Кергана обязательно быть Мастером Убеждения? Или для этого достаточно иметь полную линейку оного навыка, 20 обаяние и 20 интеллекта?
  5. И все же я считаю одним из лучших меч Криггирда. Он, правда, тоже только в Пустоте находится. Безо всякой склонности, мощный, рубит все, включая окуклившегося Кергана.
  6. А как ты это узнал???
  7. В вазе находится указание на виновность аптекаря? Просто как-то доказывается, что Вратс сам себя отравил из ненависти к Шарпи, если я правильно помню.
  8. И еще: что нужно иметь (предметы, характеристики) чтобы нормально закончить квест со смертью Ярости (Вратса) в Кинтарре? Аптекарша не разговаривает что-то... имеется бокал с ядом, обаяние 20, полностью прокачанная линейка убеждения и статус эксперта в оной (Мастера не беру из принципа, ибо от Объединенного Королевства меня тошнит, и я не хочу втягивать в это Каладон). Интеллект 15.
  9. Отбой! Я сам себе злой баклан - нужные файлы я нашел, но не в ту папку rules их закинул. Надо было в дате, а я в модулях.
  10. Ага, спасибо. Давно играл в последний раз, так что вылетело из головы.
  11. Никак не получается "раскрутить" Кендрика Уэльса на признание, что это он давал денег лакею. Паспорт лакея и записка при мне. Кендрик молчит, как партизан. Убийца-темный эльф также появляться не спешит. Что я делаю не так?
  12. А откуда его взять, этот файл? У меня тоже последняя версия GF, вылет на 51 левеле. При этом количество опыта, потребное для его получения, отображается, опыт прибавляется, но при получении - улет в окошки.
  13. Увы, его название все равно ничего про цыган не объясняет. А у Арронакса было? Ты так об этом говоришь, как будто это всем известный факт. А доказательства этого есть? Если есть - предоставь, если нет - то это всего лишь твой домысел, и либо не используй его, либо перестань требовать от меня только аргументов. У меня такое впечатление, что мы в разный Арканум играли. В моей версии поезд ни разу не взрывался, а просто сошел с рельс. Что вполне реально при не самых больших поломках в механизме. Жертвы были - ну понятно, откуда, вагоны-то под откос полетели. Так что тут имеет место либо другая версия перевода, либо полет фантазии. Примеры такого есть? Чтобы маг сделал с технологическим устройством именно то, что ему было надо? А не устройство само сломалось из-за близости мага. А как быть с тем, что техномагических устройств в Аркануме нет, а попытка изготовления одного из них провалилась с треском? Магия и Технология по ходу дела не может взаимодействовать, отсюда имеем, что техномагические "симбионты" невозможны в принципе. Кстати, получается, что в Вендигроте были маги, ибо этот самый магический материал надо еще заставить работать, а технолог вряд ли сможет изменить по своим потребностям именно магические свойства предмета. Уфф... вот не верю я в теримнатора, который показывает толпе народа в одиночку чудеса кун-фу и кен-до, одновременно испуская дезинтеграцию из незанятых частей тела. Будь ты хоть архимагом и мастером Шаолиня одновременно. А в рукопашке малейшее промедление чревато фатальными последствиями, это могу сказать точно, ибо познал на собственном опыте. Ага, при этом он вынужден был руководствоваться тем, что осталось от старых верований. А "несколько жертв" - это в принципе мало для грамотной выборки. Я бы привел примеры, да ты опять открещиваться начнешь, скажешь, что я тебя притчами кормлю. По поводу гравировки я не спорю, она верна. Но есть вариант, что этим возможности богов не ограничивались. Потому что бог - он все-таки не автомат по выдаче благословений: "Опустите жертву в окошко, примите благословение, печатать чек?" Или это уже не бог, а непойми что. Кстати, всппоминая неотвеченное ранее - Арбалах не факт что жрец Панарии, впрямую о его вере нигде не говорится - жрец и жрец. Такой ответ обычно означает, что ответить нечего, а молчать обидно.
  14. Насчет "заряжания стандартными заклинаниями" - это еще вопрос. Было ли тут стандартное заклинание, или какой-нибудь дух, навроде тех, что обитали на святой земле эльфов (только не говорите, что они на самом деле сидели на дереве и оттуда "затушить жизнь" кастовали). А с чего это взято? Можно источник? А то на основании одной только Мадам Тюссо утверждать, что это обязательно... это что-то вроде "мой сосед - гном. Мой сосед - пьяница. Значит, все гномы - пьяницы." Если это где-то говорится в игре, то напомните пожалуйста. ИМХО, это скорее тупо недоработка игрового мира. Потом, единственная стопудово цыганка - Мадам Тюссо, остальные - "мудрые женщины". Так что опять же не факт. Простой вопрос: а нафига им вылезать?! Под землей им хорошо, они там живуит и занимаются своими делами. Это человеку надо в каждую дырку влезть и там обосноваться, гномам в принципе, ИМХО, вполне хватает подземного пространства. От магической ауры техника ломается, а не бесится, это факт проверенный не раз. А "вторжение в технологическую ауру и ее сбой" - это, как я уже сказал, что-то невероятное. А зачем ему там поднимать легионы? Ради чего? Гномов в повиновении держать можно и с такой небольшой охраной, а больше там воевать не с кем. ИМХО, утверждение, что если кто-либо что-то не сделал, значит он не может, в корне неверно. Всегда есть вариант, что он этого просто не хочет. Ну не нужны Кергану в Пустоте Серые Легионы. Да и материала для них у него маловато. Домыслы такого же варианта и с теми же основаниями, что и мои по поводу Муриндаля. Потому что прямых подтверждений им нет и вряд ли предвидятся. Плюс ко всему, очень сильно не факт, что магия снизится в связи с вышеуказанными делами. Магов в том случае станет меньше, это да, а вот будут ли они слабее - большой вопрос. И на каком основании это можно утверждать? Книжки одного исследователя и молитвы на алтаре? Смотрим мой пример про гномов и пьяниц в начале поста. Со своей стороны я могу предполагать, что они тоже были не лыком шиты. Так что у нас начинается меряние домыслами. В общем друг друга мы вряд ли убедим, так что дальше спор можно продолжать разве что из любви к искусству риторики.
  15. Мы тоже отнюдь не собираемся забрасывать этот мир. Думаем еще раз "Первый рейс" повторить с другим составом, да и дальше работать тоже собираемся.
  16. Вот только давайте определимся: мы берем все из игры или пытаемся предствить это, как более-менее реальную ситуацию? Если из игры - то фиг вам, граждане, а не массовая дезинтеграция - это раз. Два - тогда Арронакса мы принимаем таким, какой он в Пустоте сидит. Так что терминатора из него тогда не выходит. Если же мы пытаемся отбросить игровые условности... то вот тогда можно фантазировать, сколько душе угодно, потому что и Вендигрот тогда мог быть побольше, и оружие в нем могло бы быть. Да и вообще, кто сказал, что главгерой ВЕСЬ Вендигрот оббежал? А если большую часть засыпало, и там оружие было? Герой у нас по центру Вендигрота чешет - а ну как бой на окраинах был? Про "уязвимость в технологической ауре" мне дико не нравится из-за того, что Технология в отличие от Магии зиждется на науке и логике. Так что с Магией-то можно придумать хоть черт-те-что, а вот в Технологии эту уязвимость пока сам лично не увижу, не поверю. Возвращаясь к ситуации "не из игры" - тогда много чего могло быть такого, что "пощупать" в игре нельзя. В оной же игре есть немало просто необъясненных вещей, которые вполне могут быть связаны с богами. То же гадание - оно как работает? Школа Divination? Нифига-с, ибо хтоь ты мастером в ней стань, а гадалки из тебя не получится! Или те же благословения/проклятья - что это, как не работа Богов? Или Жилистый Пит сам решил не умирать, пока не исправится? Так что, ИМХО, с делами богов в Аркануме сталкиваешься, просто они впрямую так не называются. В игре, конечно, любой персонаж может весь Арканум вырезать в одиночку. И что, мы должны в это верить, потому что это реально в игре?
  17. Комменты под фото у меня вроде бы написаны. А название галереи... либо "Ролевая игра "Первый рейс"", либо "Ролевые игры по Аркануму" - это если потом все фоты со всех игр в одну галерею сливать.
  18. Наоборот, даже рад буду.
  19. И небольшая подборка фотографий с самой игры. Начало полета. Отмечаем шампанским. Представители великих государств светски беседуют. Техники рассуждают о перспектиах Технологии. Писательница активно принимает участие в беседе. Магия против Технологии! Писательница и Конструктор. А конструктора не зря считают параноиком. Какой взгляд! Представитель Арленда в обмороке. Эльфийка о чем-то размышляет. Кстати, на первом плане - наша газета! Стюардесса о чем-то сообщает начальству. А представитель Объединенного Королевства, выполнив дипломатическую часть своей миссии, решил почитать газету. Продолжение светской беседы. Стюардесса с угощением. Эльфийка о чем-то беседует с конструктором. - Несмотря на отравления, нам нужно дотянуть до Объединенного Королевства. В Камбрии садиться нельзя! - Послушайте, меня не интересуют ваши политические игрища, я врач, и мое дело - спасать жизни! Здесь еще все в порядке. А вот здесь уже началась заварушка в служебных помещениях. Народ в коридоре пытается понять, что происходит. Господин декан и его большая пушка. Да-да, это Тесла-Ружье. А кроме этого на голове шляпа магнитной индукции, а рыжие ремни - это видимая часть лечащего жилета. Вот такой терминатор. Маги совещаются, как "успокоить на подольше" чересчур активного декана. Журналистка готова оглушить стулом. Возможно мастера... Вот такая кратенькая подборочка.
  20. Меня в этом больше другое смущает - когда возникла Тулла? После Эпохи Легенд? Потому что если до или во время оной, то маги явно шутники - рядом с Вендигротом поселиться.
  21. А кстати, пустыня существовала до Арронакса или уже после него появилась? А то на этот счет я точно не помню...
  22. Интересно, а манапул у Арронакса был бесконечный? Что-то не верю я в мага, который может швырять самое мощное зклинание школы со скоростью пулемета, да при этом еще и защиту держать. А массовая дезинтеграция - это, простите, уже божественный уровень. Касательно же ролика в последней битве... хм, в средневековых войнах потери иногда исчислялись всего лишь десятками. Так что несколько сотен мертвых - и уже битва кровавая. Да и вообще, масштабы в компьютерных играх суть больное место, ибо "великий город" из пяти улиц - это... ну, вы понимаете. В общем, не верю я в тотальную дизинтеграцию без сна и отдыха. Плюс, как я уже сказал, она должна была быть массовой сразу, иначе при точечном применении закла нашелся бы хоть кто-нибудь с дальнобойной винтовкой, положившей бы конец художествам разбуянившегося эльфа.
  23. А их на игре и не было. Игра была в другом помещении, а в этом проходил инструктаж игроков, а заодно и фотосессия.
  24. Ну, у нас все было скромнее. Но со вкусом, надеюсь. Начну с галереи персонажей. Вкратце по фабуле: из Каладона в Тарант свой первый рейс совершает новейший дирижабль "Бриз", на борту которого присутствуют несколько почетных гостей. Игра проходит в салоне во время перелета. Генрих Вельферт, конструктор новейшего дирижабля "Бриз". Руперт Стерлиг, представитель "Компании Максима" - хозяев дирижабля. Т'лин Вен'Лорнин, эльф, представитель Министрества Транспорта Арленда. Арнольд Шедоувивер, представитель Промышленного Совета Объединенного Королевства. Джордж Рихман, декан факультета электричества Его Королевского Величества Академии Технических Наук, почетный гость. Вильгельмина Шаттеринг, известная авантюристка и коллекционер древних артефактов, купила билет на аукционе. Агата Куин, известная писательница мистики и детективов, а также некромант, купила билет на аукционе. Сиан Ин'Тланна, благородная эльфийская аристократка с севера Арленда, выкупила билет. Лилли Бриссифокс, хоббит, журналистка из каладонской газеты "New Times" Седрик Талерден, врач на дирижабле. Тиана Вильен, стюардесса. Мария Аллентри, стюардесса.
  25. Ну что ж... игра прошла и у нас тоже. Прошла здорово, игрокам понравилось. Практически все, что мы к игре готовили, сработало. Игра проходила в Московской области. Немного материалов с игры. Вот такая газета была предложена пассажирам дирижабля "Бриз". Газета.doc ( 410 килобайт ) Часть статей несла полезную игрокам информацию, часть служила для развлечения, а также чтобы было, о чем побеседовать в светском обществе. Карта, по которой впоследствии был проложен маршрут дирижабля. Большая версия этой карты висела в салоне, и на ней знаком отмечалось место, где находится "Бриз".
×
×
  • Создать...