-
Постов
231 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Khanov
-
А откуда это взято? Или это просто народ шутил?
-
Много кто с Морровиндом путает. На самом деле это "Мор. Утопия". Персонаж - Влад Ольгимский Младший.
-
Насколько я понял, армию Арронакс собрал позже, когда вопрос о его изгнании расколол Эльфийский Совет. Э... как с помощью дезинтеграции получились "многослойные развалины??? Что она дезинтегрировала? кирпичики по цепочке, а-ля Арканоид???
-
Сдается мне, что там "Lady" в оригинале. Касательно же квеста - откуда инфа?
-
Поддерживаю! Существующий континент и без того является одним здоровенным "белым пятном". Для начала неплохо бы из него что-то нормальное сделать, а потом уже на что-либо заокеанское замахиваться.
-
Нда... какой-то "Код да Винчи" получается уже. Зачем видеть во всем чьи-то происки? Почему гномов обязательно использует какой-то "тайный орден магов"? "Иногда сигара - это просто сигара" (С), и не надо об этом забывать! Да, у гномов религия такая, что они не хотят облегчать себе труд. Ну так она изначально могла такой быть. И никакие маги тут ни при чем. А кто сказал, что у них было что-то большее? И, кстати, где указания, что у них нет никаких литейных цехов и прочего? В игре нет? Так в игре много чего нет. А "боевые машины" они могли просто перестать создавать. Во избежание, так сказать.
-
А откуда взята эта история Железного Клана? Источник какой? Простите за некромантию, но тема очень интересует.
-
Благодарю за ценный материал.
-
Хм... возможно. По этому поводу - будет отдельная тема со всеми "изменениями и дополнениями". Сегодня постараюсь ее родить.
-
Насколько я помню, они очень трепетно относятся к физическому труду и поэтому мало используют машины, которые его заменяют. Это из дневника Бейтса взято.
-
Подводная лодка. Такое на паровом ходу очень маловероятно. Плюс на картинке "восстановленного" Вендигрота в конце игры тоже явно не паромобиль. А в самих руинах движков вообще не видно - ни дизельных, ни паровых, вообще никаких. Об хороших технологов заклинания "обтекают". Проверено не раз. А в Вендигроте явно не разгильдяи были. А ты "Руку Фредерика фон Хапсгуда прочти! Или рассказы Франклина Пейна и Эдварда Тича об их путешествиях послушай. :wink:
-
Вот здесь мы планируем поступи ть так же, как авторы настолки "Седьмое море". Там есть общая информация, а есть разделы и книги только для мастеров. И в последних как раз расставляются все точки над Ё. При этом авторы честно предупреждают - игрокам читать эти разделы не стоит, чтобы не испортить себе впечатление. Примерно так и мы собираемся поступить. Вот тут у Арканума большая проблема. Мир этот писался разработчиками по принципу "нарисуем - будем жить". То есть то, что требовалось для сюжета игры, впихивалось в мир, не всегда сообразуясь с логикой. Плюс разработчики активно пользовались привычными лекалами Fallout... при этом не думая, что постъядерная пустошь и фэнтезийный континент - вещи весьма и весьма разные. В результате возникли, например, огромные пустые пространства, государства с одним-двумя городами и прочие несообразности. Без добавления множества новой информации это останется здоровенной дырой в ткани игрового мира. Полный список проблем и всего прочего еще пишется - он будет в отдельной теме, посвященной нашему труду (ждите, тема будет! ).
-
Вот не факт. Иначе Арроннакс был просто НЕМЕРЕНО крут. Потому что город этот был на уровне дизельпанка (20-30 годы XX века нашей реальности). Это офигенно высокий уровень. Давайте договоримся - то, что реально в компьютерной игре, не всегда возможно в адекватной реальности. Потому что, следуя данной логике, нужно признать, что жители Арканума - болванчики, всю жизнь бегающие по определенному узкому маршруту и говорящие одинаковым набором одинаковых фраз. Это игровая условность, переносить которую на реальность - жестокая ошибка. А вот и не так. Немало книг в библиотеках, заметок в газетах и разговоров нужны только для создания иллюзии наполненности игрового мира. Вариант, кстати.
-
Возвращаясь к теме - гногмы паровойдвигатель вобще мало использовали, если судить по словам Бейтса. Он для них был забавной штучкой, не более.
-
Эльф этот - балаболка. И персонаж с ним разговаривает соответствующе Поскольку это единственная такая фраза в игре, да еще и произнесенная в разговоре с таким треплом, принимать ее как доказательство, ИМХО, не стоит.
-
В процессе работы над миром, а также при участии в дискуссиях на форуме, я заметил, что нередко сторонники каких-нибудь теорий и точек зрения ссылаются на самые разные тексты и события из игры. Позиция грамотная и правильная, но, ИМХО, здесь есть один неприятный подводный камень. Часто любой текст из игры воспринимается как аксиома и неоспоримый факт. Но ведь мы не знаем, насколько на самом деле этот источник достоверен. В качестве примера приведу неоднократно цитировавшуюся в форумных дискуссиях "Охоту на охотников" (ту, где кучка бандитов нарывается на мага и гибнет). Основываясь на описанных в этой книжке событиях, можно построить много теорий... но является ли эта книжка правдой? Или это всего лишь местный роман, типа "Трех мушкетеров" или творений Луи Буссенара? Или же, насколько достоверной и грамотной кажется изложенная в како-либо научной книге теория? Это касается не только книг - точно так же на вероятность лжи стоит проверять любые текстовки, включая и слова персонажей. Тот же Мирт из Тихих Вод может наврать с три короба, а Франклин Пейн - сильно приукрасить свои похождения. В этой теме предлагаю написать, какие источники информации в игре (книги, людей, иные тексты) вы считаете достоверными, в истинности каких сомневаетесь, а какие отвергаете как ложные? Естественно с указанием объективных причин этого. Сам свой список выложу немного позже. Надеюсь на конструктивную дискуссию.
-
Итак, мы с братом, плюс еще несколько инициативных товарищей все же взялись за работу. И решено было все же отталкиваться от Камня, не забывая о Форме - то есть редактировать некоторые моменты, максимально стираясь сохранить дух и атмосферу мира. Надеемся, что нас не будут больно бить за такое решение.
-
В рамках работы над миром Арканума я весьма заинтересовался его хронологией. Вещь эта очень важна, как минимум для грамотного понимания истории. Хотелось бы составить хронологическую таблицу событий - что когда произошло, хотя бы примерно. Первый серьезный вопрос - что является точкой отсчета лет в хронологии. Какое событие произошло почти две тысячи лет назад и стало точкой, от которой принялись считать прошедшие годы? Изгнание Арронакса? Или какое-то еще? Также если кто помнит какие-то события Арканума, привязанные к конкретным датам, прошу тоже написать про них.
-
А еще некоторые персонажи на склонность обращают внимание. Так, например, Джайна Стайлс с магом не пойдет - ей технаря подавай.
-
Виверна, кстати, липовая. Если и травит, то самым обычным ядом. Не то недоделка, не то "у страха глаза велики".
-
Ага... в "выраженно технологическом" Вендигроте. Это вполне может быть мираж от горячего воздуха. Да и вообще путешественники и моряки - те еще сказочники, наплести могут семь верст до небес и все лесом. Не стоит принимать все их рассказы за чистую монету.
-
ИМХО, слова Пелониуса Шуйлера - это гипербола. Чтобы подчеркнуть легендарность и эпичность описываемого времени. А в болтовню Мирта я вообще слабо верю - ИМХО, товарищу соврать, что два байта переслать.
-
И вход в руины, и дом мага оббегал. Нифигаськи, маг молчит, как партизан, только за мной бегает.
-
В этом же самом моде застрял. Убил Малуса Августуса (большого, красного), засим ничего не происходит. Маг у меня в команде.
-
Понятно. Видимо с заклинаниями та же ситуация, что и со схемами.
