-
Постов
231 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Khanov
-
"Я не злой, я реалист." (С) Проблема в том, что я основываюсь на внутренней логике мира Арканума. Если там менее чем за 50 лет из одного парового движка развилась такая индустрия, то нет предпосылок к снижению темпа ее развития. А магия в индустриальных государствах Арканума играет явно вторичную роль - даже в Арленде, который придерживается баланса. Чего уж говорить об Объединенном Королевстве? Да, парусные кормабли еще некоторое время останутся, но вскоре станет ясно, что паровые "делают" их и по скорости, и по маневренности, и по грузоподъемности... что дальше?
-
не обязательно сразу такой резкий переход.В реальности, не аркануме , был такой период когда корабли были смешанные по своему типу - были и паруса и был двигатель на запас когда ветра нет.Вспомним например хотя бы известейшее произведение "дети капитана Гранта" - там яхта Дункан была именно таким судном, больше никаких примеров в голову не лезет) Про это-то я знаю, как-никак флот - это мое большое и пламенное хобби. Но, учитывая темпы индустриализации, взтые в Аркануме, "лет через ...дцать" там уже было бы что-то более серьезное, чем колесные лоханки. Так что, ИМХО, там можно предположить уже наличие броненосцев (хотя бы батарейного типа, возможно уже и казематных), парусно-винтовых броненосных крейсеров, миноносцев (хотя тут возможно и отсутствие из-за того, что торпед не изобрели пока) и канонерских лодок. Пассажиров и грузы вполне могут перевозить винтовые и парусно-винттовые суда.
-
Пароходы будут только в зачаточном состоянии, иначе море будет набито Арканумовскими "Титаниками". Хм, вот тут, ИМХО, вполне возможны уже винтовые корабли. Лайнеров-то как раз не так много будет, трансокеанских-то трасс толком нет - даже если есть второй материк, то он еще недостаточно освоен и обжит, чтобы налаживать сообщение такого уровня. А вот среднего размера суда, курсирующие из Таранта в Каладон, например - это как раз впоолне реально. А также военные корабли - броненосцы, крейсера и т.п. Что в основном одноместные - это да, да и недешевые. Но опять же, скорее всего основная их масса - военные и принадлежащие государственным службам. Максим Максимом, а Королевство Арленд тоже свое упускать не будет. Само собой, это уже есть. А вот общедоступное радио - это утопия. Если и есть, то опять же в госучреждениях, в армии и на флоте. Драконы в Аркануме вымерли. Стопудово. И, плюс к этому, вспомните размеры Беллерогрима - нефиговая такая "лошадка", которая еще и жрет, как полк солдат. : Кажется безумная идея моего брата не прошла незамеченной.
-
Во-первых, не все люди думали, что все изобретено, иначе и у нас наступила бы стагнация. Не думаю, что ученые Арканума тупее наших. Во-вторых, на освоение нового континента ломанутся не все, а только определенные ученые, каким-нибудь физикам и т.д. это нафих не сдалось, у них своя работа. А материалы с этого нового континента им и так привезут. Потом, пароходы и самолеты явно уже будут - это никак не "заморозишь", так же как и развитие электричества, например. Так что, добро пожаловать в технологизацию, господа и дамы! Кстати, ИМХО, это как раз вписывается в данную картину.
-
Ага. Мы с братом названным тож работаем над продолжением и расширением мира Арканума. Правда, пока успехов не так много, ибо работы - непочатый край. Кстати, лет через ...дцать Арканум уже должен представлять из себя не стимпанук, который был в первой части, а скорее дизельпанк - дизельные движки, дирижабли, заря авиации, металлические корабли, etc. Колорит при этом уже совсем иной будет. Так, ИМХО, Тарант будет похож на Нью-Йорк 20-30 годов прошлого века.
-
Ну, на все эти добавления можно и новые квесты навесить. Вполне. В этом плане даже могу идеи повысказывать.
-
В процессе работы возник еще вопрос: как именовать хоббитов? Вариантов несколько, но с каждым из них проблемы: 1. "Хоббиты" - гармоничнее всего, но закопирайчено потомками Толкиена. А это сулит возможные проблемы. 2. "Полурослики" - немного неблагозвучно, ИМХО. 3. "Халфлинги" - режущий ухо англицизм. Вот такая фигня... думаем, что с этим делать. Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? З.Ы.: Мы знаем, что в неофициальной системе можно писать "хоббиты", но хотим, чтобы по нашим разработкам можно было без проблем сделать и что-то официальное... мало ли, вдруг кто бренд "Арканум" выкупит?
-
Долго назревало и наконец-то назрело. В Аркануме меня немного раздражает то, что некоторые объекты, которые по логике вещей должны быть в каждом городе, есть только там, где с ними какие-то квесты связаны. Ладно, кабаки, магазины и постоялые дворы у нас есть везде, ибо они и без квестов нужны, сами по себе. А вот с объектами, самостоятельной ценности для героя не имеющими, все веселее - мы имеем единственный на весь Арканум банк в заштатных Туманных Холмах, микрокладбище в Таранте и полное его отсутствие в Черном Корне, например... в общем, примеров немало. ИМХО, это достойно исправления. Вот вариант комплектации города, который мне кажется приемлемым (число - это минимальное количество подобных объектов, которое по моему скромному в городе быть должно): I. Столица (Тарант, Каладон, Дернхольм) 1. Гостиница - 2. 2. Магазины - полный комплект, некоторые и не в одном экземпляре. 3. Кабак - 3. 4. Банк - 1. 5. Здание правительства государственного значения (дворец, парламент, министерство etc.) - 1. 6. Здание правительства городского значения (мэрия, муниципалитет, etc.) - 1. 7. Полицейское управление - 1. 8. Тюрьма - 1. 9. Кладбище - 1 ("садик" из Таранта таковым не считается). 10. Храм Панарии - 1. 11. Посольство иностранной державы - зависит от государства. 12. Культурные учреждения (театр, музей, цирк) - 3. 13. Научные учреждения (университет, институт, гимназия) - 2. Остальное по вкусу - где-то побольше промышленности, где-то еще чего-нить. Примечания: а) В Дернхольме можно сделать часть этих заведений неработающими, заколоченными. б) Касательно посольств - ИМХО, в Каладоне есть посольство ОК, а в Таранте - Арленда. Камбрийские посольства могут быть закрыты (а в Таранте это здание уже могли оприходовать под другие нужды), в Дернхольме с посольствами вероятно то же самое. II. Крупный город (Черный Корень, Эшбери) 1. Гостиница - 1. 2. Магазины - полный комплект. 3. Кабак - 2. 4. Банк - 1. 5. Здание правительства городского значения (мэрия, муниципалитет, etc.) - 1. 6. Полицейское управление - 1. 7. Тюрьма - 1. 8. Кладбище - 1. 9. Храм Панарии - 1. 10. Культурные учреждения (театр, музей, цирк) - 1. 11. Научные учреждения (гимназия, институт) - 1. Остальное по вкусу. III. Малый город (Туманные Холмы, Тихие Воды, Роузборо) 1. Гостиница - 1. 2. Магазины - некомплект. 3. Кабак - 1. 4. Администрация (мэрия, полиция) - 1. 5. Кладбище - 1. 6. Храм Панарии - 1. Остальное по вкусу. Примечания: Из магазинов стопудово есть кузница, универмаг, травник и комиссионка. Остальное может и отсутствовать.
-
Есть такое. Фасад №347 - это вход в Железный Клан. Не то "заднее крыльцо", через которое проникаешь в маленькие две комнатки, а настоящий вход, арка в горах. В уникальном стиле. В игре не встречено. Кстати, а сделать свои фасады реально? Или пока такого способа не найдено?
-
Не понял, а как это??? Вроде для этой брони один прототип существует...
-
Просто мы с братом стараемся хоть и дописать и в чем-то изменить Арканум, но - главное - выдержать дух стимпанка с переходом в дизельпанк, дух рубежа XIX-XX веков. А тогда генетика только-только копошилась в мозгу скромного монаха Грегора Менделя.
-
Она находится на сайте Терра-Арканум. А разгромная рецензия на нее - здесь, на АркКлубе. ИМХО, это слишком сильно для стимпанка. Рановато еще генетике в Аркануме появляться
-
Здесь, ИМХО, просто перебор. Несколько "инородное тело" для Арканума. Касательно же "Зефира" - возможно это был первый пассажирский дирижабль, а до того делались небольшие экспериментальные. Хотя это, конечно, недоработка Тройки. Касательно же аэропланов - а их толком и не видел никто. Кроме Выжившего, а уж на него-то впечатление было произведено.
-
Ну, это зависит от эльфов. Где-то у них есть геральдика, где-то нет. Поскольку в Аркануме по этому поводу ничего не сказано, я взял за основу первый вариант, т.к. он мне приятнее.
-
Проблема с дирижаблями в том, что "Зефир" - это первый дирижабль в Аркануме. Если бы существовали эти "небесные корабли", то про них бы уже знали (ну невозможно такое "шило" утаить). Так что воздушные корсары - это все же не для Арканума, ИМХО.
-
Небольшая мысля на тему добавления в города. ИМХО, в столичных городах были бы уместны посольства сопредельных держав. В Таранте - посольство Арленда, в Каладоне - Объединенного Королевства, etc. С разными соответствующими квестами.
-
Очередная подборочка графики. На сей раз это геральдика. Объединенное Королевство Королевство Арленд Королевство Камбрия Куинтарра Т'сен Анг
-
Фигня в том, что подобное племя никоим образом не сможет иметь "расового" бога. А именно из-за этого мы и рассматриваем ситуацию новой расы. Кстати, а нет ли у кого-нибудь книги Джона Беддоуза "О расах Арканума" в полном варианте? И что это такое - фанфик или официальная информация по миру игры?
-
Вообще тут создается впечатление, что сюжет клепали несколько человек, потом объединили, а огрехи от этого не все выловили. Потому что по газетным источникам, если мне память не изменяет, проблемы несут именно орки. В общем разбираться и разбираться.
-
ИМХО, это скорее недоработка с местом для рубиновой поляны. Надо было ее куда-то подальше зафингалить - сделали. Опять же, откуда поляна в степи-то взялась? Вот подобные "ляпы" мы и берем на себя ответственность поправить.
-
Велориен упаси, мы ни в коем случае не собираемся убирать куда-то Бедокаан, а также превращать их в тупую монстру. Мы только хотим бога из глобального пантеона передать другой расе, а бедокаанам остаются Отцы-Змеи - скорее всего какие-то сильные духи или иного варианта сущности. Точно также, например, будет прописана социальная структура, религия etc. у других подобного типа рас - кайтов, арахнидов... чем они хуже? Более того, они отнюдь не "малоинтересные расы, не отличающиеся от мобов" - скорее самобытные. А как вариант "малой расы" мы рассматривали гоблинов - еще одну из классических для фэнтези рас, оставленную Тройкой без внимания. Гоблины - это все-таки не стандартные "невысоклики". Местом обитания для них вполне могут быть северные стеби, благо это самый непонятный угол Арканума. социальная структура вполне может быть и варварски-кочевой. Разве что это может показаться "калькой" с орков, но тут можно поработать, чтоб этого не было.
-
2Michail Tz Нет, я не против разумных ящеров. Просто раз уж тут есть религиозная база, то очень странно выглядит единственная выбивающаяся из общего ряда раса. Учитывая, что скорее всего прародителями оных рас были младшие боги (иначе довольно сложно объяснить этот пантеон), получается так, что все делали "по образцу", а один выпендрился. Поэтому мы и хотим ввести гуманоидную разумную расу, чтобы передать им этого оставшегося бога. И именно поэтому это должна быть все же раса. Причем вероятно малого роста (это проистекает из любопытного наблюдения - у всех богов нейтрального круга расы малого роста - закономерность, однако), хотя это еще не факт. 2DaOrkBoyz Спасибо за большое количество идей. Посмотрим, что можно сделать с этой красотой.
-
Итак, поясняю более подробно суть проблемы. Практически все расы Арканума, чьи боги входят в пантеон, по своему анатомическому строению сходны друг с другом - антропоморфные, теплокровные, ближайшие родственники - высокоразвитые приматы. И только одна раса очень капитально выбивается из общего ряда - Бедокаане. Ибо холоднокровные рептилоиды. По нашему с братом мнению, это просто нелепица, возникшая в результате того, что нужно было срочно придумать какую-нибудь расу для полного комплекта богов, и влепили первую пришедшую в голову. Во всяком случае очень на это похоже.При этом в Аркануме есть и иные "монстроидные" явно разумные расы, оставленные на уровне "тупо монстров" (кайты, крэги, арахны). Дабы исправить все это безобразие, мы думаем сделать следующее: 1. Более-менее прописать все расы Арканума, явно претендующие на роль "разумных". 2. Передать бога Макааля какой-нибудь более гармонично сочетающейся с остальными расе, оставив Бедокаанам поклонение Отцам-Змеям (скорее всего неким духам). Но тут возникает серьезный вопрос: какую "гармонично сочетающуюся с остальными" расу можно "ввести" в Арканум, чтобы не покорежить весь мир? В результате обсуждения возникли варианты: 1. Раса кочевников, живущих в степях за Серыми горами. 2. Раса, живущая там же, но под землей. 3. Раса бродяг-путешественников а-ля цыгане (к ним стоило бы тогда отнести тех же "мудрых женщин", а также немногочисленные и противоречивые упоминания о цыганах). Засим мы решили выложить результаты своих размышлений на обсуждение. Как вы думаете, оправдано ли внесение таких изменений в мир, и если оправдано - какой из трех вышеуказанных вариантов лучше?
-
Московский я.
-
Ну, просто скажи темным эльфам, что хочешь к ним присоединиться. И вуаля - добро пожаловать на темную сторону! Ах, да, там еще надо по квесту всех в Тихих Водах убить, но это мелочи.
