-
Постов
267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Hardrive
-
Проверил. В версии 1064 точно такой же баг. Наверное, он как и я inventorа с junk dealerом перепутал. P.S. Сорри за даблпостинг. Привык к автоматическому объединению постов.
-
Разобрался с Тичем. Долго смеялся. Не надо было нам с тобой брать скрипт с именем Тич 2 и буквами HB (heartbeat) в названии - то что он так называется и то что в его теле нужные действия еще ничего не значит - он не используется в игре. ;) Правильный вариант:
-
Все удобно и легко. А меньше изменений, наверное, координаты одной бочки поменять - это только один mob. Только с местом определиться. Вот, допустим, первое приближение: Но, сразу говорю, это плохой вариант - у окна. Ты подумай, а завтра решим. Завтра посмотрю что там в чистой 1064. P.S. Мне уже пора - засиделся.
-
Он торгует из дальней бочки, но проблема в том, что она расположена слишком далеко. Три варианта: 1) подвинуть продавца; 2) подвинуть бочку; 3) переместить инвентарь во второй контейнер. P.S. 4) Или из инвентаря, как foreman торгует. Но, имхо, логичнее в другой контейнер переехать.
-
Заходил, скорее всего - сложно за столько лет не зайти во все здания, но последний раз, наверное, заходил давненько... потому и не помню. Хорошо, сейчас посмотрю.
-
Опиши баг. Нашел там только Seaside Salvage c Junk Dealerом. Все скупил, подождал, появился новый товар. Или ты о чем-то другом?
-
Тоже не сработал. В любом случае попробуй, конечно, пройти до этого момента по игре; у меня, повторяю, тепличные условия (сам вешаю флаги и стори стейт меняю), но теоретически должен был сработать и тот самый первый скрипт, который я предлагал в самом начале и твой с гоу ту. Возможно, есть еще какой-то нюанс, который мы не учитываем.
-
Все возможно - не помню. Но точно помню, что там есть и Elixir of Physical Prowess. Может убить его там? По ошибке, скорее всего, валяется или потому что использовался при производстве Vivifier. Технологи поинты тратят, качаются, а эта вещь просто так там валяется - бери не хочу. Ну... это все было лишено смысла с точки зрения программирования , но на всякий случай кроме равенства 1 проверил и равенство 0 (естественно, со сменой действий на обратные по смыслу), плюс попробовал поставить проверку в начале тела скрипта и использовал при этом конструкцию без else. Поправил доступ к инвентарю скелета, проверь: http://stream.ifolder.ru/5795972 Могу твой сразу проверить. Вдруг сработает.
-
Скажешь тогда сработает у тебя или нет. У меня пока не работает, но и ситуация для тестирования создана на ровном месте - я не проходил игру до этого момента - может что-нибудь не учел и какой-нибудь необходимый флаг не повесил. Скорее всего правильный, именно, 10132, а не 10070. Не помню встречается он в Вендигроте или нет. Если что можно заменить Elixir of Physical Prowess, который там можно найти, на этот Vendigrothian Elixir.
-
Надо поправить его скрипты с учетом этого (заодно и потренируемся в искоренении такого бага)... В итоге оказалось, что не надо править и для него. На Тича прекрасно подействовало заарканивание, но бага c двумя Тичами нет и в его случае, но уже по другой причине. Я воспроизвел ситуацию в игре и еще раз посмотрел на скрипты (когда раньше на них смотрел - с первого раза до меня не дошло ), а дело в том что эта ситуация разработчиками предусмотрена и первый Тич (даже заарканеный) будет уничтожен как только стори стейт станет = 17, а второй Тич не появится пока стори стейт не станет = 17. Но возникла другая проблема со смертью первого Тича. Решение по проверке флага его смерти (уже тремя способами переписал скрипт появления второго Тича) оказалось нерабочим. Пока не понимаю почему, надо копать дальше. Ты тоже флаг проверял или какой-то другой способ? Такие компоненты уже задействовали в: Hallucinite {The mysteries of the brain are revealed through Hallucinite, an amazing product made from the mixture of Mushrooms and Varham's Aqua Vitae. When used on any foe, Hallucinite creates the most fantastic and frightening illusions, all within your opponent's very mind! Be a neurological nemesis with this phlogistic phenomenon!} С учетом того что в комментах Poison и Bottle of Wine: {4243}{10075} //Poison {4244}{10093} //Bottle of Wine ошибка, имхо, в описании. Оk, тоже посмотрю эти два бага.
-
Конечно, это первое что приходит в голову. У них willpower по 21. А при 20 мы уже должны получить иммунитет к заклинаниям воздействующим на разум. Именно поэтому (willpower 20+) drain will на них тоже не действует. Я этот спелл попробовал сразу же как столкнулся с этой проблемой. Уровень у них 50. MA Насрудина = 95, а MA Кан Хуа = 65. У мага, которым тестил, максимальный уровень и MA. Специально в итоге сделал ему 1001 fatigue для более длительного теста - ни Drain Will ни Dominate Will так ни разу и не прошли. Иммунитет у ребят.
-
Уже не надо. Я скачал утилиту, которой пользуешься ты, она показывает 100 для всех трех версий скрипта. Лучше смени ее на ту, которая покажет 103 для оригинального или пофиксеного, а последний тестовый скрипт, который ты скачал - можешь удалить. Конечно же этот фокус работает - я не пытаюсь это опровергнуть - он не работает на Насрудине. P.S. Только что проверил и на Кан Хуа. На него dominate will тоже не действует. Так что имеет смысл исправлять этот баг только для Тича - на него все прекрасно подействовало. P.P.S. Может быть Джон с фиксами какими-нибудь играл или не с последним патчем - других объяснений у меня пока нет, но и такого бага с Насрудином и Кан Хуа в 1074 тоже нет.
-
Хех, может быть; тогда все гораздо проще и мне не надо было строить такую зубодробительную теорию. Проверь тогда еще раз и тот, где видел 100, именно, в стандартном ScrMaker.exe (SockMonkey ScriptMaker). Кстати, уже претворял в жизнь идеи по исправлению бага, но решил сначала воспроизвести его... А был ли мальчик? Эксплоит dominate will + reflection shield, именно, с Насрудином не сработал - dominate will на него ни разу не подействовал. Надо будет еще Кан Хуа проверить.
-
В ближайшие полтора часа посмотрю, что там с портретом Синтии. И выложу оба mobа. Mobы (не из GF): http://stream.ifolder.ru/5784179
-
Я вижу и в оригинальном и в пофиксеном, именно, 103. Больше ничего в голову не приходит. При условии, что мы их открываем одним редактором (ScrMaker.exe из версии игры 1074)... Значения счетчиков точно хранятся в самих скриптах, а не где-либо еще? Может открывая скрипт мы их только считываем откуда-либо и дело не в самих файлах скриптов, а в совершенно других файлах? А в скриптах если и хранятся, то только оверрайднутые значения каунтеров, но не изначально считываемые. Никогда не исследовал этот вопрос. Проверь идею - какое значение счетчика ты видишь в таком варианте скрипта: В ближайшие полтора часа посмотрю, что там с портретом Синтии. И выложу оба mobа. Все дело в том, что в видеороликах нам показывают вторую форму Кергана, так что логичнее подбросить скрипт, в котором мы ее можем увидеть - за одну секунду все бросятся друг к другу, но никто никого не успеет покалечить. Ну а если совпадение форм в видео и в самой игре на твой взгляд не так критично, то лучше поправить диалог - тогда бой даже не начнется.
-
Я тоже в игре ее не встречал. Это был краткий перевод описания бага от DrA: "When you have fixed the altar and have worn the ”chain of uncertainty” before talking to Stringy Pete, the Halcyon Altar would get broken again (not visually), This will correct it. (Only works before finishing the Stringy Pete’s quest!)" Но, имо, проще исправить явный баг в трех диалогах и не мучаться, чем искать соответствующий mob на основе какого-либо кольчужного прототипа - лишняя работа. Скрипты для нее есть, в gamedesc она тоже есть - так что шансы 50 на 50. Ты меня заставил сомневаться, но... только что скачал с фтп сиерры последний патч 1074: ftp://ftp3.sierra.com/pub/patches/pc/arcanum_en_1074.exe Установил по левому пути, распаковал Arcanum4.dat, посмотрел соответствующий скриптик и увидел что Counter 2 по-прежнему равен 103. Так что это правильный вариант. Тогда, возможно, это, действительно, такой комплексный баг или недоработка. LMG так LMG. Если, действительно, надо что-то конкретное проверить лишний раз, то могу посмотреть, а все подряд высылать смысла нет. Не больше, чем у тебя. Я не так много артов правил. Думаем дальше: 0) G_1A880A32_AF2C_42FE_AC13_5296636F397A.mob Ты исправил Halfling Villager в Ashbury (квест firearms master), который выглядит как дварф? Был такой фикс в GF, но ты его не упоминал, если что у меня есть свой пофиксеный mob (не тот который используется в GF) или сам можешь поправить. 1) Уговариваем Кергана уйти из жизни полюбовно (совершить суицид), он соглашается, ГГ и ГЗ красиво прощаются друг с другом... и после такого приятного варианта диалога c Керганом, последний превращается в свою боевую форму и начинается банальная драка (длится не очень долго и вскоре начинаются слайды, но сам факт портит впечатление). Можно исправить в диалоге 01105Kerghan.dlg строку {637}{Good bye, Kerghan...}{}{5}{}{-80}{} на {637}{Good bye, Kerghan...}{}{5}{}{-86}{}. Либо более красивый вариант (мы успеем полюбоваться переходом Кергана во вторую форму (этого не будет при правке диалога)) - можно выставить задержку = 1 секунде (0 - практически идентично правке диалога, а 2 - это слишком много) вместо оригинальных 5 секунд в 84 строке скрипта. Скрипт прилагается: http://stream.ifolder.ru/5780810 Смерть первого Тича и появление второго даже в этом случае - это просто. Есть же глобальный флаг {2470}{leon - 1 = Teach 1 is dead}, который вешают в соответствующем скрипте. Так что добавляем в скрипт включения второго Тича всего одно условие, например, таким образом: Должно работать. А вот заарканивание спеллом... на первый взгляд интересная проблема - начну тестировать после обеда. Тоже есть две идеи.
-
Если ты не имел никаких дел с кольчугой, которая повесит на тебя флаг, который по ошибке проверяется в этих диалогах, то все и должно быть прекрасно - это частный случай. У меня, именно, 103. Получается, что разные. В своей реплике Максим говорит "mechanized gun", в слухе тоже "mechanized gun", в скрипте идентификатор указывает на то, что соберем, именно, "mechanized gun". Это альтернативная сборка для тех у кого нет Repeater Rifle, допустим. Откуда информация, что на месте MG должен быть Levered Machine Gun? Или, просто, арт красивый? Вот, именно, этот баг и поправим артами DrA: I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (в инвентаре). Ты перепутал их с артами от того же DrA: G_bracelet.art и g_skeletonkey01.art (на земле), которые я не предлагаю использовать. Я тут немного подумал и решил, что на данном этапе лучше править баги, а не критиковать фиксы, которые ты уже реализовал. Главное сейчас - это довести патч до ума (финала), а обсудить и отрезать что-либо всегда успеется (можно было бы сделать несколько версий патча (full & basic) ). P.S. Дорвался сегодня до инета, но в следующий раз зайду уже только во вторник.
-
Жаль, что приблизительный, этого и хотелось избежать. Да поправили, но в 1074 остался другой баг с ремонтом. В диалогах 01270Murgo.dlg; 01269Edwin_Wallows.dlg; 01110Stringy_Pete.dlg проверяется не тот глобальный флаг (и DrA исправил только два из трех диалогов): проверяется {2535}{bragg - 1 = PC has received benefits from the Chain of Uncertainty Armor} вместо {2435}{cmoore - 1 = The PC has returned the altar stone} Если ты не изменил свой вариант, с тех пор как я его видел в последний раз, тогда предлагаю использовать другой, более близкий к оригиналу. Так как запустив ScrMaker.exe и открыв оригинальный скрипт 30303Tech_TechPlate_WIELD_ON.scr: 0. magic/tech: adjust Counter 1 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 3. give Triggerer the effect Counter 2 with cause 5 4. Local 0 = Local 0 - 1 5. goto line 2 6. Local 0 = Counter 0 7. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 8. remove from Triggerer the effect Counter 2 9. Local 0 = Local 0 - 1 10. goto line 7 мы можем увидеть в File -> Properties, что Counter 2 = 103 (а не другой эффект - почему кроме меня свойства никто больше не смотрит я не знаю ), a Counter 1 = 3, и исправить его можно более простым способом (без злоупотребления goto) : 0. magic/tech: adjust 3 by item Attachee used by Triggerer: store in Counter 0 1. Local 0 = Counter 0 2. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default ELSE give Triggerer the effect 103 with cause 5 3. Local 0 = Local 0 - 1 4. goto line 2 5. Local 0 = Counter 0 6. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 7. remove from Triggerer the effect 103 8. Local 0 = Local 0 - 1 9. goto line 6 Не лучше ли будет, просто, исправить в 015134 - Generic.pro байты E0 15 (15E0 = 5600) на 2E 16 (162E = 5678), тогда оригинальные диалог и скрипт Максима сразу же начнут работать без других дополнительных изменений. Это ближе к оригиналу. Еще можно добавить следующие фиксы (возможно, ты их, просто, не упомянул): 0) schemelist.mes; schemeindex.mes; mapinfo.txt (Vendigroth Underground) - музыкальная тема для Vendigroth (в GF, емнип, есть такой фикс) 1) арты DrA I_bracelet.art и i_skeletonkey01.art (DrA их давно исправил и этот баг все еще есть в 1074) 2) в item_ground.mes исправить {9189}{i_bracelet.ART} на {9189}{G_bracelet.ART} - такой арт есть в оригинале и использовать новый от DrA нет особого смысла 3) новый арт от DrA для skeleton key на земле и соответствующая правка в mes только по желанию (имхо, он и большой красиво смотрится) - я его не использую, допустим 4) 01844TorianResurrect.scr (после реса, при инициировании диалога с ним, его реплика всплывает над всеми, а должна только над ним) - надеюсь эксклюзив (не выкладывал нигде... кажется ) 5) gd_cls_m2m.mes (нумерация реплик пристов при обращении к варварам от DrA) 6) 02894BatesGuardsHB.scr (при покупке особняка Бейтса, Чукка пропадает из партии (остается только его портрет) или просто пропадает если сказали ему подождать) - не совсем эксклюзив (недавно выкладывал на другом ресурсе) 7) 01114Kraka-tur.dlg (имхо, надо только поменять местами идентификаторы глаза 5619 и журнала 5248, но не проверял еще результат) 8) 01108Nasrudin.dlg (описание ужасного преступления Арронакса, мы в виде текста в диалоге не видим, а должны - пока существует два варианта фикса, я использую второй не от DrA - не помню чье... а может именно его фикс использую... брошу в архиве - посмотришь) 9) в map.patch правка фракции (два члена клана Мауг в Ashbury) - много различных историй на форумах по поводу этого бага; но никто, кажется, раньше не задавался целью разобраться и исправить: G_65AAF38F_B67B_43F8_B3FB_81632EC59460: faction 0 G_74D5B6A1_3F07_43C0_857B_B90F7605F5EC: faction 0 10) 01306Benjamin_Gershwin.dlg (не отдает черепа (если взял), а явно должен) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование 11) 01105Kerghan.dlg (отсутствующие концовки) - фикс melkor с fallout.ru - нужно будет узнать согласен ли он на его использование 12) в WMap_Rnd.mes обязательно поменять "Thrid" на "Third" и лично я второй раз Mysterious Apparition не встречал, но слышал что это возможно - надо будет потестировать этот момент (руки так и не дошли) - и если что можно попробовать поставить для Mysterious Apparition TriggerCount: 1 Выкладываю некоторые файлы (GF и фиксы DrA у тебя, как я понимаю, под рукой и все файлы из них сам посмотришь, с WMap_Rnd.mes тоже пока вопрос открыт, в map.patch я сказал что можно добавить): Так что бросаю только три скрипта, которые я упомянул + два диалога от melkor + крака-тур + насрудин + прототип + мурго о котором забыл DrA. http://stream.ifolder.ru/5719299 P.S. Я сейчас, возможно, пропаду на некоторое время из инета (до двух недель) - реал зовет, но если что, готов продолжать сотрудничество. Один уже устал. Впрочем, могу и не пропасть - как карта ляжет. P.P.S. И не совсем согласен с некоторыми твоими "фиксами". Некоторые, конечно, и сам использую, но не все (из тех что ты перечислил). Ты уже все окончательно решил или готов к обсуждению? Всё, убегаю. Еще увидимся.
-
Какие баги уже исправлены? Если можно, в двух-трех словах и без деталей. Я пойму. Не хотелось бы повторяться... Что-то вроде: "Браслет Магнуса, Вирджил о Месте Крушения, Машинная Броня, Клинок Черного Камня, etc ". Можно на английском. Думаю, в этих 60% их не так много, и написание такого поста не займет у тебя слишком много времени. Если тебе не трудно, конечно.
-
Всем привет. Планируется полный аналог следующей версии GF за номером 1.4 (но без перевода) или это альтернативный патч? Или, судя по активности в теме, уже ничего не планируется? Существует какой-нибудь (более или менее полный) список багов версии 1.0.7.4, кроме того что уже озвучили в этой теме? Кто-нибудь еще занимается его составлением?
