Перейти к содержанию

Hardrive

Завсегдатаи
  • Постов

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hardrive

  1. Там просто убраны проверки максимального уровня при котором еще возможна встреча с каким-либо монстром (ами) и только для встреч с Malochian Hand и Orc Bandits остались оригинальные ограничения по уровню. Остальные монстры будут встречаться на всех уровнях до нового максимума. Имо, правильнее было бы придумать какой-то план - какие монстры и на каких уровнях будут пропадать, как это было в оригинале, только с поправкой на новый максимальный уровень. Но я и само снятие ограничения 50 не одобряю.
  2. Я не ошибаюсь. А вот ты, похоже, прочитал только первое предложение в моем посте... Квест о статуе для Эшбери входит в те ~54 о которых я написал. 5 - это стандарт для игроков, которым начхать на приблизительно 54 диалога с проверками инты выше 5 (от 6 до 16). Теперь тебе понятно? Будь внимательнее. Инта 5 проверяется в ~468 диалогах. Сравни c ~54 для 6-16. В этом ее стандартность. Например, даже при убеждении Кергана проверяется 5 инты (это только одна из проверок, но сейчас речь идет именно об инте (кстати и в случае со статуей в Эшбери, кроме инты еще есть и проверки харизмы и технической склонности персонажа)). P.S. Только что даже более точно пересчитал с дополнительным условием... 54 диалога получается, если встречаемость каждого значения инты подсчитывать отдельно; а если сразу учитывать наличие нескольких различных проверок инты в одном диалоге, что я только что и сделал, то диалогов получается всего 28.
  3. Какой "этот" квест? Ты случайно к темным эльфам не присоединялся? В Тулу пускают при известном квесте: "Retrieve the Vendigroth Device and meet Nasrudin in the Ring of Brodgar" Который получаем на Танатосе у Насрудина. А не пустить могут, если ты пошел по злой линейке и у тебя квест: "Retrieve the Vendigroth Device and meet K'an Hua in the Ring of Brodgar" Пустят и при TA=100.
  4. 5 - это стандарт. Но есть и ~54 проверки для инты = 6+ и максимальное значение инты, которое проверяется = 16 (есть одна такая проверка в диалоге с Рейвен). Выше 16 точно нет смысла, а остальное - это твое личное дело.
  5. Как именно ты это сделал? Снёс все и переустановил? Если просто поверх опять поставил GF и минификс, то тебе все еще надо удалить два файла: data\rules\effect.mes и data\scr\30303Tech_TechPlate_WIELD_ON.scr (точнее грохнуть первый файлик вполне достаточно, но и второй лишний). После переустановки поверх они никуда не делись и у тебя не будут работать некоторые фиксы из GF.
  6. Вот файлик источников из минификса, но уже с платьями, как в 1074: InvenSource.zip Файлом из архива замени аналогичный файл в папке c игрой data\rules. 10% - это маленькая вероятность, так что с первого захода платья могут и не появиться.
  7. Это либо ошибка в GF, либо сознательное изменение - только GG может ответить. В оригинале 1074, например, у портного в Ashbury могут появиться в продаже элегант и сандэй платья с бонусом к реакции (вероятность появления каждого 10%). И единственное отличие источника такого портного в GF заключается в том, что этих двух платьев в источнике нет, но там есть качественные робы (средняя и маленькая с вероятностями появления 80% и 60%, соответственно), которые в оригинале 1074 остались за бортом и эти робы нельзя было найти или купить по игре. Так что ты променял платье на робу.
  8. От 6) избавляемся удалением файликов в папке с игрой: data\rules\effect.mes и data\scr\30303Tech_TechPlate_WIELD_ON.scr От 5) избавляемся удалением файла в папке с игрой: data\rules\schematic.mes и копированием файла из архива с Mini Fix 2 для GF rules\schematic.mes на его место После этого должно всё работать.
  9. В данной конкретной ситуации у тебя конфликт "благодаря" пункту 5). Будут и другие баги, так как пунктами 5) и 6) ты даешь приоритет файлам не из GF и соответственно будут конфликты (и вылеты), а некоторые фиксы из GF просто не будут работать. И, кстати, в GF уже исправлены эти два бага из пунктов 5) и 6). Откуда взялась эта идея об установке 5) и 6)?
  10. Hardrive

    Summon Undead

    Разные статы у них в оригинале (не все по 8). И скелет лучше тем, что у него скорость, AC и скилл ближнего боя выше, чем у этой мумии. Все статы по 8 - это, именно, признак одной из левых версий и GF должен был помочь... У тебя, скорее всего, какой-то косяк с этим пунктом: Ты случайно не удалял прототипы уже после установки GF? Лежат в \data\proto. И после установки GF лучше лишний раз убедиться, что на файлах прототипов стоит атрибут только для чтения, иначе их опять затрет левыми файлами. Но я без GF играю, так что пусть ещё кто-нибудь (у кого GF установлен) отпишется в этой теме.
  11. Это не баг, а фича. Значок с перечеркнутой кирпичной стеной, который у него на скрине, появляется в тех случаях, когда MA цели значительно выше TA атакующего и атакующий бьет технологическим оружием или когда TA цели значительно выше MA атакующего и атакующий бьет магическим оружием. И этот значок говорит нам о том, что атакующий получает пенальти к попаданию по цели. Смысл в том, что для этого пенальти разработчиками не придумано уникального арта и юзается арт уже зарезервированный для другой ситуации и эта ситуация - когда цель полностью блокирована и в нее нельзя попасть, например, если прицелиться находясь в одном доме в NPC стоящего в соседнем доме за стеной. А когда цель за препятствием и в нее труднее попасть... там другая иконка со стеной. Конкретика: У Gore Guard 22 уровня, о котором шла речь, MA (магическая склонность) = 100. Чтобы иконка этого пенальти пропала совсем при использовании техномеча (который собрал Agul) по этому зомби, надо довести техносклонность персонажа до 80 (а в идеале до 100 для того чтобы шанс на попадние совпал при прочих равных с шансом попасть нейтральным оружием). Либо бить цель с высокой магической склонностью нейтральным оружием (включая голые руки) и тогда пенальти не будет или магическим оружием (технарь с высокой техносклонностью, юзающий магическое оружие, просто не получит магические бонусы конкретного оружия зависящие от конкретного значения магической склонности, но базовый дамаг у магического оружия останется и пенальти к попаданию по цели с высокой магической склонностью не будет).
  12. К слову, у меня такого бага нет, но если поможет то что мы с тобой обсудили, то нужна будет и новая сборка английской беты 1075. ;)
  13. Обязательно. В версии 1.0 было еще одно скрытое ограничение - 500 дней. Даже если находили и приносили чип в волт 13, через 500 дней после начала игры супермутанты находили наше убежище - game over (красивый ролик), но потом это ограничение было убрано патчем... И, кстати, покупка воды у торговцев, прибавляющая 100 дней к временному лимиту на поиски чипа, оказывала влияние и на 500-дневный лимит - уменьшало его на 90 дней. Но так как от этого временного ограничения отказались, то от покупки воды уже никаких минусов, а жаль - атмосферная была фича. Более того и в первом Fallout и во втором есть ограничение 13 лет. Но это надо постараться. Fallout 2: 25 июля 2254 - вполне конкретная заставка "the end".
  14. Отсутствует новый xp_level.mes в data\rules\ с записями для уровней выше оригинального ограничения.
  15. Options -> Game -> Auto Attack -> On
  16. Hardrive

    GrandFix 1.3

    Не такой уж и страшный баг и это не ошибка в GF. Оно есть и в оригинальной игре с последним патчем 1074. Для GF 1.3: 01633Gildor_Nightwalk.zip положи файлик из архива в папку с игрой data\dlg Для 1075b (eng): 01633Gildor_Nightwalk.zip положи файлик из архива в папку с игрой data\dlg
  17. Лично его mob подредактировал и даже его родное описание (про MR не было сказано)
  18. Если thorn ничего не переделывал за время моего отсутствия и речь идет о моем фиксе ножей, то кроме прошки и скрипта нужно еще и новое внутреннее имя.
  19. Hardrive

    GrandFix 1.3

    Anton надо поставить минификс из темы, на которую я дал линк, а тебе надо было ее прочитать, она всего из двух страниц. Архив с фиксами для GF, который ты скачал, цитирую третий пост: "нужно распаковать в директорию с Arcanum и GF, в папку 'data'". На пальцах: Допустим, ты установил Arcanum по пути "D:\Arcanum\", установил на него GF, а теперь ты просто берешь и бросаешь все папки из архива с минификсом в папку "D:\Arcanum\data\". С какой непреодолимой проблемой ты столкнулся на своем тернистом пути?
  20. Hardrive

    GrandFix 1.3

    Вам, ребята, сюда: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=1824&st=0
  21. Либо эта шестерка под ником Андер Винз в очередной раз пытается показать нам, что не разбирается в предмете разговора, либо в очередной раз пытается выдать белое за черное по заданию партии или по своей собственной инициативе. У нас есть фиксы из патча DrA, есть фиксы из GF, есть пара фиксов с fallout.ru и ag.ru, есть фиксы thorn и мои фиксы, но нет фиксов чернозуба. Главное, что мы знаем правду. А вор, его шестерки и те кто благодарно накручивает их лапшу на уши меня уже давно не волнуют. Особенно, после того как мы узнали, что дрог прекрасно понимает русский и с упоением зачитывал до дыр форумы Клуба. thorn многое пофиксил и скомпилировал, когда чернозуба еще в проекте не было (thorn - 10 мая 2007, а чернозуб только 11 апреля 2008) и даже когда я начал помогать thorn, о чернозубе тоже никто ничего не слышал и некоторые фиксы мы спокойно обсуждали в открытую, а не на закрытом форуме или по icq и потом они появились и у дрога. Да и из GF он многое взял, а это 2005 год (особенно "его" идея по восстановлению декоев умилила). Я уже наверное раз пять постил с момента выхода чернозубовской поделки, что я вижу у него и его собственные модификации (они мне не нравятся как игроку, но это уже другой разговор), но то что его работа начата с воровства чужих фиксов и идей и неуважения ко всем кто был до него и банального отсутствия кредитов - это факт и характеризует его не с лучшей стороны и навсегда определило отношение думающих людей к его "творчеству" и к нему как к человеку и ничем это уже не исправить. P.S. Некоторых наших фиксов у него и сейчас нет, так как мы их не обсуждали в открытую; но уверен, что теперь (после выхода беты 1.0.7.5) они у него появятся (чем он еще раз докажет нашу правоту). P.P.S. Лог беты сырой - душераздирающее зрелище. Плюс нужно было английский лог от Сарумана довести до ума (в нем очень много ошибок) и выложить его - Джон не появлялся? И кредиты нормальные нужны. Короче, поторопились вы с бетой (даже меня не подождали) - куда спешим? Это хобби, а не работа.
  22. Поправлять меня не надо, особенно если ты не понимаешь о чем я говорю. 2 способа убить себя именно в целях разрешения конфронтации с The Transcendent One и именно в диалоге с ним. После чего будет один из финальных роликов - смерть TTO - плюс кредиты. А умереть по игре и получить game over, конечно, можно многими способами. Занять трон сайлент кинга или наехать на Лотара итд итп, но я не об этом и все концовки игры я перечислил в том первом посте.
  23. Этот эксперимент лишен смысла. Спеллом ты повесил флаг андеда и все эти изменения - это следствие только его работы. Кол-во получаемых ранков зависит от ловкости, а степень мастерства, емнип, зависит и от кол-ва ранков и от уровня новоиспеченного андеда. Они уже не агенты - они уже андеды. Никакой размытости. Это фича.
  24. Да. Отсутствием скиллов "страдают" не только агенты руки. "Исправить" - легко. Вопрос (риторический) - зачем? Агенты и так без проблем попадают по цели и встретим мы их в ходе игры не раз, но при этом не все качают боевых персонажей. Это не дьябло и таким "исправлением", небоевым персонажам интереса на любом этапе игры не добавишь. Боевку можно усложнить многими способами, но не нужно, иначе это будет уже не Arcanum. Шутку не оценил. Обрати внимание, это ты задаешь вопросы в этом подфоруме. Это не ошибка. Я знаю как это "исправить". Это особенность Arcanum.
×
×
  • Создать...