-
Постов
267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Hardrive
-
Ok. Принято. Главное там было то, что бета - это ещё не полная готовность, а про поставить вручную... не все люди такие понятливые, как ты, к сожалению. Ты удивишься. Мне уже задали этот вопрос приватом - что "лучше для игрока (отбросив все баталии касательно Drog'а)". Процитирую избранное: Как-то вот так... Главная причина в том, что исправим мы это, скорее всего, ещё не скоро, я уже в этой теме сказал почему именно.
-
Я мельком глянул (пару дней вынужденно кукую на квартире и соответственно дорвался до компа), диалог был призрачный. Максимум, какое-либо дополнительное условие не выполнил, когда-нибудь разберёмcя. Фиксов там ещё больше должно было быть, to do лист был примерно равен тому, что уже было сделано и некоторые имеющиеся хотелось переделать немного и над некоторыми загадочными багами, вроде респауна на деревьях хотелось ещё немного подумать и как-нибудь реализовать, как это в итоге получилось и с несколькими другими непобедимыми багами, но за меня реал крепко взялся и на хобби времени уже оставалось не так много и thorn тогда решил выложить первую бетку в одно из моих отсутствий. Но это ещё далеко не готовый продукт и даже без инсталлятора и полноценного списка изменений на русском GFовском и на английском - мы так его и не успели согласовать, в нём, как я помню, были косяки, сам на них указывал (спасибо Саруману за то что он в принципе был ), а то что бетка разбежалась по сети и её многие используют именно как готовый продукт и оценивают как таковой... я смирился, но всё могло быть и лучше, но потом и даже не сейчас и не в этом месяце и не вэтом году, так что может thorn и был прав... а может и я прав. Это просто в целях наиболее полно уточнить какие именно английские. Мол, именно, US ничем не отличается и тоже подойдёт. Никакой разницы.
-
Как раз есть что исправлять, в том же дроговском UAP это заявлено. Это фича, другое дело, что из этой фичи есть исключение и скорее я поверю, что правился именно этот баг, а не сама фича. Это есть у меня в to do.
-
Навскидку, не смог воспроизвести. Если одна, то это невозможно. Остальное надо будет ещё посмотреть... Когда-нибудь... Дострою вот дом к 20NN году и сразу же за фиксинг. Будь моя воля, эта бета до сих пор не была бы публичной. Но thorn её выложил слишком рано и ничего уже с этим не поделаешь. Относительно полное описание первой "частно-публичной" беты на первой странице. Действительно, указано, что только для английской версии игры - подразумеваются англичанка и американка с последним патчем 1.0.7.4. P.S. Но ваша реклама творчества чернозуба сразу бросается в глаза. У его движковых модов слишком грустная история связанная с товарищем Криптоном, а у многих остальных фиксов слишком грустная история связанная с клубом. Поэтому здесь это и не было воспринято очень тепло. Вы уж извините наших коллег. Они не со зла. Просто, наболело. ;)
-
Да. У меня всё нормально. Для начала убедись в наличии файла: \modules\Arcanum.PATCH1 Если же он на месте, то причина скорее всего в том, что ещё до установки беты ты запускал игру и уже сгенерились левые временные файлы и они нам теперь мешают подхватить изменения. Грохни все файлы по пути: \modules\Arcanum\maps\ После начала новой игры изменения должны будут подхватиться. Это классическая проблема при установке любых модов и если доведём 1075 до финала, то скорее всего будем чистить эту папку автоматом. Совет по поводу возможных будущих переустановок - пока можно поступать следующим образом: 1) cтавим игру; 2) копируем в папку с игрой утилиту gf_preinstall.exe из архива с последним грандфиксом и запускаем - она удалит всё лишнее (включая те файлы в maps); 3) ставим английский патч 1.0.7.4; 4) копируем файлы из архива беты 1.0.7.5 и дополнительный диалог.
-
Скопируй прототипы из беты, убедись что они read-only и начинай новую игру.
-
К сожалению , у меня всё нормально работает. Единственное объяснение - либо ты удалил изменённые бетой файлы прототипов, либо с них снята галочка "только для чтения" и в том и другом случае там теперь оригинальный прототип с этим багом. Если это касается не только прототипа газетчика, а всех пототипов изменённых бетой, то многие фиксы работать не будут. Сравни по содержимому \data\proto\027331 - NPC.pro из каталога с игрой и из каталога с бетой. Если будут отличия, то и остальные сравни.
-
Это, наоборот, наведение порядка во всём варварском арте (весь инвентарный, кукольный и граунд арт для всех видов варварской брони (много путаницы было)). Конкретно по твоему случаю... В 1.0.7.4 и длинные варвары и коротышки видели в случае получения Dark Barbarian Clothes и Small Dark Barbarian Clothes на старте, одинаковый маленький арт, предназначавшийся как "большим" так и "маленьким" бронзовым варварским доспехам. Соответственно, в бете 1.0.7.5 этот арт вернули варварской бронзе (и большой и маленькой) и ты его больше не видишь, а тёмные доспехи (и большие и маленькие) получили свой тёмный арт. И этот Dark арт, кстати, не идентичен арту Dread (рядом их положи и увидишь). Тёмный маленький, действительно, большой, как и арты маленькой Dread брони и маленьких красных варварских доспехов. Так как каких-то маленьких артов для них не существует в природе, как не существует большого арта для варварской бронзы, а только маленький. Какое-то масло масляное получилось, но надеюсь ты всё поймешь. Этот фикс, емнип, был ещё в грандфиксе (к слову, перекочевал и к чернозубу).
-
Виновата одна из модификаций от чернозуба - он добавил им скиллы. Всё остальное мерещится. Xватит уже в этой ветке обсуждать творчество чернозуба. Предлагаю расценивать такие посты как особо злостный оффтопик. Если есть желание обсуждать аап - делайте это на кодексе, а здесь обсуждается бета 1075.
-
1) Отзывы и предложения нужны от прошедших игру с бетой и как можно больше (по уже имеющимся фиксам, а не по новым). 2) Время. Дом сейчас строю. Продолжим, если и у тебя интерес ещё есть. Не пропадай совсем из онлайна и спишемся как холода наступят по аське или по привату клуба.
-
Я настаивал на этом и многое было сделано в этом направлении, иначе модификаций было бы больше. Не 100%-ые фиксы, конечно, остались (правда, у чернозуба их в разы больше) и планировалось их вычистить/изменить именно после отзывов тестирующих. Это первая бета - не забываем (кстати, если бы всё зависело только от меня, она бы не увидела свет ещё как минимум год ). Для большинства вещей заданы мизерные вероятности (опять же, подход более щадящий, чем у чернозуба). Можешь пройти игру и ничего "нового" не увидеть. Но это тоже было открыто для обсуждения, жаль что проект мы так и не довели до финального релиза.
-
Там будет 0 урона даже по голому торсу. Баг такой. Обсуждали когда-то и фиксили.
-
Скачай библию Arcanum World Editor Manual V 1.0. На сайте она есть в разделе "Мануал по моддингу".
-
Коротко говоря, используются в скриптах и диалогах для идентификации определённых объектов. В твоём случае будут косяки, так как при проверках различного рода и все охотничьи ружья и эти даггеры будут идентифицироваться одинаково. Простые примеры: при наличии такого ружья в инвентаре при метании даггеров пропадёт и это ружьё, а в ходе какой-либо проверки наличия ружья из GF (не скажу наверняка где именно в GF используется этот номер) для этой проверки сойдёт и даггер и будут произведены какие-либо действия. Тебе надо поменять внутреннее имя этих даггеров и в месе (создать новую запись после ружья с соответствующим порядковым номером) и в прототипе (изменить соответствующий номер на новый) и в скрипте.
-
А c внутренним именем разобрался? Иначе будет ещё одна проблема, так как в GF такой номер используется для другой вещи, а в 1075 я использую его для этих даггеров. Лично я не против. Имо, бета и для этого, среди прочего, выкладывалась.
-
Не баг. Недоработка скорее, так как никакой скрипт не прикручен и ничего похожего из уже существующего, что можно было бы прикрутить, не могу вспомнить. AC за злой элаймент из описания теневого всегда фигурировал только в описании. К чил шилду, действительно, прикручены вилд он и вилд оф скрипты у которых в имени теневой, но судя по известному описанию чил шилда так оно и задумывалось. Есть ряд шмоток, которые после экипировки в быстрый слот позволяют с них кастить что-либо. Недофича. И со всех таких вещей без исключения (если бы на одной отсутствовали, то я бы согласился, что это баг) самими разработчиками были сняты флаги can use box и needs target и таким способом использовать их нельзя - отказались разрабы от этого момента (так как явно планировалось судя по мануалу реализовать эту фичу именно через спелл баттон (в итоге реализовано это было только для оружия), но руки не дошли (а длительную вычистку лишнего контента заменили простым убиранием флагов), плюс клик на вещи в быстром слоте должен приводить именно к её экипировке, чего не будет происходить для данных вещей если врубить флаги даже после траты всех зарядов, что тоже противоречит мануалу), дрог же вешает эти флаги обратно для всех таких вещей. Это не фикс бага (так как бага технически нет), а скорее погоня за всеми видимыми в ресурсах хвостами.
-
thorn вроде бы трудится над очередной версией (адаптация под все версии игры со скрещиванием с грандфикс). Это может быть. Правились только те проблемные монстры, с которыми лично я постоянно сталкивался. Надо, конечно, добавить секции на дамаг и им если что. Не странно, а как на тот момент мне представлялось возможным. Может сейчас можно придумать уже и решение получше, но на тот момент никаких не было и это был первый в истории моддинга Arcanum фикс ножей на нанесение ими дамага. Это твой локальный косяк. Они очень даже быстро заканчиваются. И именно поэтому не так страшно, что они наносят приличный дамаг в руках файтера. В этом скорее всего и кроется проблема. Фикс ножей - это прототип, скрипт и новое внутреннее имя в соответствующем месе. У тебя наверное только прототип. Если не уверен - не правь ничего сам. Всё изначально предназначено для оригинальной английской версии игры с патчем 1074. Если даже тебе кажется, что достаточно взять прототип и всё, то в каких-либо случаях это будет не так и ты только добавишь новые глюки, а не исправишь существующие. Случай с ножами это подтверждает. Надо смотреть. Возможно это только баг локализации, а в оригинале его нет. Если есть желание искать баги для 1075 (и в самом 1075, так как это все ещё первая бета), то ищи их только в оригинальной английской версии с патчем 1074, так как не все баги локализаций + грандфикс + минификс есть в оригинале с 1074. Даже без дальнейшего учёта их в 1075 это будет очень полезная инфа для всего сообщества. И лучше в приват шли тем модераторам, админам и юзерам у которых есть доступ в кузницу (если кто-нибудь из них изъявит желание в этой теме). Для дальнейшего опубликования в кузнице в виде единого списка для всех желающих исправить. Можешь например мне багрепортить (но, повторюсь, не по локализованной версии и не по английскому Фаргусу, а только по оригиналу на английском с 1074).
-
А что там описывать? Было бы что... В SpellList.mes в случае Dweomer Shield и Reflection Shield проверяется наличие на объекте флага OSF_MIND_CONTROLLED (если такой флаг висит, то соответствующий спелл не будет на такой объект кастоваться). Как видишь, всё просто. Другое дело, что никакой нормальный человек так не станет делать, ибо это модификация, а не исправление бага, плюс эта модификация никак не решает глобальную проблему с перманентностью многих эффектов (не только обсуждаемых), если снимаем спеллы не в том порядке. В таком случае лучше способы фильтрации даунов обсудить. ;) А у дрога и не решение... Да двигло и возможно потянул бы Crypton, но не факт. Оба этих спелла являются защитными и изначально, по задумке разработчиков, их можно кастить и на задоминированных существ и на призванных, с целью их защиты от магии, если вдруг возникнет такая необходимость (или просто желание предусмотреть всё при отправке мяса на кастящего врага). Модификация дрога этому банально препятствует. Если ты и так не юзаешь этот эксплоит, то совершенно ни к чему ограничивать себя дополнительно чужим видением того какой должна быть игра.
-
При всех имеющихся багах и недочётах, в третий раз уже иду (так как достойных конкурентов у бивари в этой нише (партийные CRPG) сейчас нет и выбирать особо не приходится). 2 Ergo Я смотрю как минимум один мод юзаешь... Никогда не понимал этой тяги к чему-либо отличному от исправления багов. И зачем гробить эффективность Лелианны прокачкой силы я без понятия (даже с учётом перекачки на мили - для мили билдов это тоже не самое разумное решение).
-
За меня уже добрые люди всё сказали, так что просто процитирую и подпишусь под сказанным. Критика данной конкретной модификации из uap: "Исправить эксплоит в полной мере пока не представляется возможным и в итоге полумера - запрет каста этих двух спеллов на саммоны и майнд контролд, а проблема с этими двумя спеллами и перманентностью эффектов не только в случае саммонов и майнд контролд крич или неписей и лично я привык в редких но метких ситуациях бафать свои саммоны своим саммонером или своих тралов майнд ориентированным кастером. Т.е. проще говоря мы никогда не сможем закастить эти защитные спеллы на свои саммоны или своих задоминированых спутников - нонсенс для тех кто использует школы ментал и саммон, достаточно минимальной силы воли самого игрока и эксплоит можно просто не юзать, а ставить такой мод - мазохизм." ©
-
Если и "Гранд Фикс 1.3" и последний "Мини Фикс" стоят, то: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=6213&hl=
-
Первое, действительно, имеет место быть и в оригинале - это баг. У студента нет origin-a Tulla и соответственно он не торопится умереть. Я его моб когда-то правил для себя, так как выглядело странно - после резни желание сдать какой-то экзамен (когда даже сдавать некому ). Это исключение в плане квестов учитываем, ok. А вот второй баг хотелось бы для начала воспроизвести. Никогда не слышал о нем. Точный алгоритм (чем именно издевалась над сознанием и в какой последовательности) запости.
-
Не заметил сначала. "Или" - это ошибка. Если кто-либо пойдет по злой линейке с присоединением к темным эльфам и в итоге K'an Hua, то и Танатос и мирный вход в Тулу будут недоступны. Такой злой персонаж не сможет выполнить ни одного квеста в Туле (включая квесты на мастерство в какой-либо школе магии). Охранник ворот в Тулу проверяет, именно, известность квеста Насрудина о котором узнаем на Танатосе через диалог с ним.
