Перейти к содержанию

alexandert

Дегустатор
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alexandert

  1. В очередной раз запустив Арканум я обратил внимание что Виржила можно попросить подлечить Живущего вручную, через диалог. А можно ли попросить его кастонуть на нас Живость огня или Силу земли? Я поковырялся в его диалоге, но не могу найти эту ветку диалога чтобы попробовать добавить новое заклинание в список. Кто знает возможно ли это вообще и если да то какой файл диалога нужно править? ЗЫ. Вроде как призваный кроль кастует на себя щит и Живость огня, значит поддерживать заклинания спутники могут. Но в каком файле этот диалог Виржила "Мне нужно лечение -> Малое лечение, Лечение отравы и тд"
  2. Спасибо за совет, все сработало ))) Хотя опция "весь опыт после убийства" из мультиверса заставила задуматься о билде саммонера.
  3. У меня старый Хайрез не ставился - писал что несовместимый экзешник. Хайрез из Мультиверс Арканума стал но внес правки в экзешник убрав твои (в частности изменил восстановление в зависимости от выносливости на ванильное и сбросив номера предметов). Номера предметов я пофиксил твоим патчером взяв номера из бекапа экзешника а вот стамина осталась ванильной. Я помню что у тебя было много правок движка через экзешник.
  4. Кстати о новой версии. Как насчет сделать совместимость с ХайРесом? А то сейчас его установка сносит твои правки экзешника типа повышенного регена маны и тд. У мультиверса несмотря на его спорность "исправления ошибок" есть интегрированный через сетап хайрез и разные правки типа полного опыта, повышения уровня спутников и ручного распределения очков спутникам.
  5. Отвечу вместо Positiffа Фишка в том что при игре создаются "временные" файлы в папке module/Arcanum. Вот только они мало того что не временные но еще и имеют больший приоритет чем прошки и рул-файлы. Поэтому изменений и нет - игра берет параметры монстров из этих временных файлов. Почистите module/Arcanum от всяких файлов с непроизносимыми названиями и будет вам счастье. Главное нужного не удалить а то некоторые мододелы делают моды используя именно эти файлы. В идеале лучше сделать резервную копию папки модуля и заменять после редактирования параметров. Или полностью снести игру и переустановить.
  6. Идея с нововведениями интересная но нужно ЗАПАКОВАТЬ эти 10000 файлов в Dat и patch файлы, а то в текущем варианте установка и удаление мода вызывает у винта такие звуки что его хочется пристрелить чтоб не мучался. Ну и желательно добавить Дроговский мод экзешника на полный опыт за убийства - для игры саммонером\групой, а то одиночке с обилием монстров сложновато (три ядовитых гончих возле хижины Саймона Фаркуса например).
  7. День добрый. Решил попробовать новую версию. Скачал патч от 19.5.2020, 16:13 для МЕ 1.6. Поставил поверх чистой МЕ 1.6. Дошел до тихих вод и наткнулся на баг - первой ночью все торговци идут к своим кроватям и стоят там. Они не ложаться и не возвращаються на рабочие места утром. С ними нельзя торговать и они используют базовые диалоги (Ритце нельзя показать и кольцо и тем более взять квест на ботинок). Я удалил временные файлы из папки модуля и начал новую игру - тот же баг. КАК правильно ставить мод?
  8. Если эльф еще жив то с ним есть два мирных варианта: - продраться через его хихикание и выполнить его квест; - ужраться вином до состояния когда персонаж членораздельно говорить не может и заговорить с ним. В таком случае он сжалиться над убогим и даст координаты без насмешек и квеста.
  9. А еще есть такой мод https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 Тут реализованы штрафы для оружия которое ГГ "не по уму" и как раз используются текущие значения характеристик - с учетом вещей и тоников.
  10. Вообще то в Клане Черной горы всегда было несколько элитных "псин" - волк патриарх и ядовитые гончие. Они действительно легко могут порвать пати в риал-тайме. Их надо или мочить в пошаговом бою или юзать магию. Фишка в том что хитов у них мало а урон сопоставим с Псиной. Поэтому прокачаные герои их убивают сразу не ощутив силы их зубов а вот низкоуровневые герои могут и влететь. Особенно если учесть что выглядят они похоже на обычных волков, только гончие рыжеватые.
  11. Это я в ArcanumFactory-1-2 делал. Там есть табличка уронов всех видов с базовым и МА уроном. А по поводу оружия можно переделать часть на огонь-электро. Или новые добавить. Если же извращатся со скриптами можно сделать использование маны при атаке "стихийным" оружием. Для меня смысл добавления стихий не столько в уроне против бронированых целей сколько в преодолении максимального множителя урона. Сейчас он равен*3, тоесть меч с бозовым уроном 1-8 выше 24-24 не выдаст. Даже если им махает огр с силой 24 и это Потайной меч. На раннем этапе игры магу проще, но с такими ограничениями силу качать бессмыслено.
  12. Зачем скрипты? Все прекрастно правиться через эдитор - вот пруф https://dropmefiles.com/GPgSv Тут Меч воздуха (тк его можно легко купить) с 2-6(12) урона огнем. Все работает - у технолога только 2-6, у мага 14-18. А за Мучитель спасибо. Он ведь уникальный и в description.mes его нет.
  13. В очередном забеге за мага-воина выбивая таинственным мечем по 5 урона из голема позавидовал технологам с их электротопором. А можно сделать бонус у маг мечей не физикой а елементарным. Скажем у мистического меча +12 огнем а у потайного +16 молнией. А то у посоха мага допурон молнией есть как и у меча героя огнем, а вот супердорогие магмечи подкачали. И продолжая тему - Мучитель наносит электроурон но он ломается. Может сделать его как тайное оружие неломающимся? Тем более что технотопоры не ломаются об големов.
  14. Наткнулся на пару багов. 1. бармены не наливают. Деньги берут но эффекта алкоголя нет (Эшбери). 2. для детонатора нужны старые электрочасти (на две клетки). В продаже их нет, только одна на складе с крысами в Таранте.
  15. to Positiff Хм... С топором ясно. А про схематик я подумал потому как вы его из schematic.mes убрали. В schematic.mes Экспаншина прописаны такие схемы: //Fuel {4230}{570} //Name //Potion of Paralysis {4240}{568} //Name //Animal Lure (Made by Thorn) {4250}{572} //Name А в вашем: //Fuel {4230}{570} //Name //Fire-resistant Gel (Made by Positiff) {4240}{568} //Name //Animal Lure (Made by Thorn) {4250}{572} //Name Вот я и подумал что это вы //Potion of Paralysis того... убрали.
  16. По Темпоральной Фуге я уже писал выше - свитки. А замедлялка полное г**но, как маг со стажем говорю. Мало того что она действует только на врагов которые рядом, так у нее еще и позорно низкие требования к спасброску. У меня в 80% случаев сильные враги ее игнорируют а на треше ее и так смысла нет юзать. Ускорение же кастанул и пользуйся. Все это по пошаговому бою. В риалтайме можно играть только с активной ТФ - иначе поспеть за мельтешащими противниками невозможно. Не говоря о спутниках выпускающих полсотни стрел в полудохлого волка первая из которых его убивает а остальные превращают труп в ежика. Играть за чистого мага или техника это конечно вариант, но уж очень меня (как мага со стажем) раздражают пустые квадратики для поддерживаемых залинаний у технолога с 20 ИНТ upd У топоров предел урона установлен 36-36. Кроме топора гномьего короля - у него и 36-52 можно поднять при силе 20. У того же потайного топора 4-12 урона +12 магического +20 от силы и +4 от потайных перчаток - должно быть 40-48 а все равно 36-36. upd2 С какого перепуга в лаболатории Полуогров лежит животная приманка? Кому вообще эта фигня нужна? Где парализатор для бюджетных химиков? Если считаете эту схему читерной то можно было хоть что-нить полезное положить, а то вместо награды за сложный квест получаешь возможность вызвать волка 3 уровня.
  17. Опять поднимаю вопрос баланса - на этот раз в связи с введением +50% скорости на эликсире ловкости. Это дает большое преимущество технологу по сравнению с магом. Что я предлагаю - вернуть порядок заклинаний как в оригинале - втором замедлялка, а третьим ускорение (магнитуду можно оставить как есть - тоже +50%). А то получаеться технолог может вложить 2 очка в школу Времени и получить ускорение в комплекте с эликом от Джейны. А вот магу надо тратить 4 очка в терапевтику тем самым уменьшая магическую силу. Если же Ускорение будет третьм то технологу прийдется качать ненужную ему Волю (или бежать в Каладон за эликом). Темпоральную Фугу можно не учитывать потому что свитки - у моего гнома-стрелка уже 3 свитка из сундуков в Таранте на 15 уровне. Конечно можно и магу взять в команду Джайну вот только для этого надо автоматона 101 убить не изучая магию. Про уже существующего мага уровня этак 40 я и не говорю.
  18. У стали карликов и мифрила перепутаны картинки. И кстати, какие именно продавцы продают мифриловые кольца? Из инвен-мес ясно что гномы-кузнецы. Это тот что из Клана Колеса или кузнец из Каладона?
  19. Если уж резать мага то может вернуть +10 инты от зелья или повысить до 6-8? Так у технолога будет небольшое преимущество в начале игры - возможность выучить продвинутые схемы. Правда повторно использовать их не удастся - высокая склонность к технике не даст повторно выпить зелье. Прийдется честно качать интеллект. ЗЫ. Девушка-технолог из дернхольма теперь мастхэв благодаря своим эликсирам на +2 ловки +50% скорости?
  20. Есть вопрос по Автоматону 101 из подвала в Тухранте. Если его глушануть оглушающей гранатой (4 схема взрывчатки) он покачнется на секунду а потом опять выпрямляеться. Это заскриптованый эффект имунитета или у него максимальные (20) статы, один из которыех дает гарантированый спасбросок от оглушения? А то обычные автоматоны глушаться на некоторое время значит дело не в механичности.
  21. Новый эликсир жизненых сил заменяющий вивифаер не работает. У него нет эффекта Elixirs:Boost All Stats. Если эффект добавить все работает - и благодаря скрипту бонусные статы не выделяються желтым.
  22. Перчатки вещь хорошая но бонус мал и не позволяет превысить предельный урон. Если топор бьет не больше чем на 36-36 то с перчатками на +4 будет все равно 36-36. В начале милишнику или бэкстабберу хоршее подспорье но потом заменяються на перчатки ловкости. И опять о расходе патронов. Решил поиграть лучником и заметил что эксперт стреляет двумя стрелами но тратиться только одна. Это в Экспаншине или в вашем моде поменялось? В оригинале тратились две стрелы. ЗЫ. Обратил внимание что снижение усталости в паровозике действует и на мага - вдвое меньше маны на заклинания исользуеться. А если еще мастер школы и бутылек на пониженый расход выпьет... Это ж какой терминатор из мастера школы Силы получиться! Точнее Дарт Сидиус. upd Хотел попробовать вампирский меч - дней двадцать торчал у лавки черного мага - не заспавнился. Полез в инвен.мес - такого меча в продаже нет вообще. Прописал в сундук черному магу с таким же шансом что и кинжал ассасина. Уже десяток кинжалов нашаманил меча нет.
  23. Вроде уже писал, но давно и вроде в теме общих багов. В Каладоне А.Л. расказывая новости упоминает о проходе Горгота. В одной из версий Арканума при этом появлялась отметка. Что за версия не помню (давно дело было - лет 10 назад). Тогда у мну не было интернета а было 2-3 разных копии игры от разных пиратов и локализаторов. И в одно из первых прохождений я узнавал координаты всех локаций честно, распрашивая неписей. Сейчас начал переигрывать и хотя А.Л. упоминает старый проход в горах координат отметки на карте нет. Самому его найти без координат из интернета сложно, так может добавить а Экспаншин его отметку при разговоре с НПС? Все остальные локации находятся естественным образом - Торг по пути в Тарант, Боло по пути в Роузборо, Керлин по пути к Странному пруду из деревни Бедокаан (координаты пруда дают в Эшбери). ЗЫ. Кстати отметка Древнего храма появляеться только при разговоре с прохожим в Эшбери, если говорить с барменом он о храме расскажет но отметки не будет. upd В Кинтаре путаница с именами. Убитого эльфа все называют Враф и труп его тоже Враф. А в дневнике написано "расследовать убийство Ярости". Там же продавщица-маг по имени Фавн.Но если навести на нее курсор пишет "Олень" о_0
  24. Поиграл технологом стрелком. В принципе баланс нормальный. Но предлагаю внести следующие изменения: 1. Охотничье Ружье сделать требования по силе 8 а не 10. Так его сможет использовать начинающий персонаж в Туманных Холмах. 2. Многоствольный Пистолет повысить скорость с 6 до 7 и снизить расход боеприпасов до 3. Серьезно в текущем виде эта штука уступает в ттх Ручной пушке из которой ее делают. Скорость 6 это уже 5 ОД на выстрел в отличие от 7 Ручной пушки которые 4 ОД на выстрел. Ну и расход боеприпасов дикий - в среднем оружие тратит 1 патрон на 10-15 урона, а у Многоствольного Пистолета урон 30-40 что дает 5-6,6 урона на пулю. А ведь это уникальное оружие. Ручной пушке по той же логике сделать 2 патрона на выстрел. ЗЫ. Снайперский арбалет от Робина Вуда являеться луком а не ружьем. В смысле на его точность влияет Стрельба из лука. Так и должно быть? А то он во вкладке огнестрела в таблице снаряжения из ридми.
  25. Попробуйте этим кинжалом потыкать терминатора из Экспаншина или бандюков в Бойле. А вообще по сравнению с магическим оружием или пиротехническим топором этот кинжал так, зубочистка против крыс и гопников. Ну или оружие бэкстаббера-технолога - вот у кого урон от него поднебесный (4-20 допурона за удар в спину в зависимости от прокачки навыка). К слову о балансе мага-технолога. Проблема в том что дисбаланс только на первых уровнях - огнестрел медленный и слабый а персонаж косой. Особенно в подземелиях. А магу в Туманных Холмах доступна гадалка со всем потайным оружием плюс шлем на 20 маг силы и сапоги +5 скорости. Денег честным способом на них не подшаманить но "одолжить" их сравнительно легко. И требований у них кроме как к силе нет. А огнестрел и техно-оружие доступны только в Таранте и требований у него мама не горюй - как я писал выше. Хоть по силе можно было бы слегка снизить, а то стрелку интелектуалу силу качать долго.
×
×
  • Создать...