alexandert
Дегустатор-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент alexandert
-
В очередной раз запустив Арканум я обратил внимание что Виржила можно попросить подлечить Живущего вручную, через диалог. А можно ли попросить его кастонуть на нас Живость огня или Силу земли? Я поковырялся в его диалоге, но не могу найти эту ветку диалога чтобы попробовать добавить новое заклинание в список. Кто знает возможно ли это вообще и если да то какой файл диалога нужно править? ЗЫ. Вроде как призваный кроль кастует на себя щит и Живость огня, значит поддерживать заклинания спутники могут. Но в каком файле этот диалог Виржила "Мне нужно лечение -> Малое лечение, Лечение отравы и тд"
-
Спасибо за совет, все сработало ))) Хотя опция "весь опыт после убийства" из мультиверса заставила задуматься о билде саммонера.
-
У меня старый Хайрез не ставился - писал что несовместимый экзешник. Хайрез из Мультиверс Арканума стал но внес правки в экзешник убрав твои (в частности изменил восстановление в зависимости от выносливости на ванильное и сбросив номера предметов). Номера предметов я пофиксил твоим патчером взяв номера из бекапа экзешника а вот стамина осталась ванильной. Я помню что у тебя было много правок движка через экзешник.
-
Кстати о новой версии. Как насчет сделать совместимость с ХайРесом? А то сейчас его установка сносит твои правки экзешника типа повышенного регена маны и тд. У мультиверса несмотря на его спорность "исправления ошибок" есть интегрированный через сетап хайрез и разные правки типа полного опыта, повышения уровня спутников и ручного распределения очков спутникам.
-
Отвечу вместо Positiffа Фишка в том что при игре создаются "временные" файлы в папке module/Arcanum. Вот только они мало того что не временные но еще и имеют больший приоритет чем прошки и рул-файлы. Поэтому изменений и нет - игра берет параметры монстров из этих временных файлов. Почистите module/Arcanum от всяких файлов с непроизносимыми названиями и будет вам счастье. Главное нужного не удалить а то некоторые мододелы делают моды используя именно эти файлы. В идеале лучше сделать резервную копию папки модуля и заменять после редактирования параметров. Или полностью снести игру и переустановить.
-
Идея с нововведениями интересная но нужно ЗАПАКОВАТЬ эти 10000 файлов в Dat и patch файлы, а то в текущем варианте установка и удаление мода вызывает у винта такие звуки что его хочется пристрелить чтоб не мучался. Ну и желательно добавить Дроговский мод экзешника на полный опыт за убийства - для игры саммонером\групой, а то одиночке с обилием монстров сложновато (три ядовитых гончих возле хижины Саймона Фаркуса например).
-
День добрый. Решил попробовать новую версию. Скачал патч от 19.5.2020, 16:13 для МЕ 1.6. Поставил поверх чистой МЕ 1.6. Дошел до тихих вод и наткнулся на баг - первой ночью все торговци идут к своим кроватям и стоят там. Они не ложаться и не возвращаються на рабочие места утром. С ними нельзя торговать и они используют базовые диалоги (Ритце нельзя показать и кольцо и тем более взять квест на ботинок). Я удалил временные файлы из папки модуля и начал новую игру - тот же баг. КАК правильно ставить мод?
-
Если эльф еще жив то с ним есть два мирных варианта: - продраться через его хихикание и выполнить его квест; - ужраться вином до состояния когда персонаж членораздельно говорить не может и заговорить с ним. В таком случае он сжалиться над убогим и даст координаты без насмешек и квеста.
-
А еще есть такой мод https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 Тут реализованы штрафы для оружия которое ГГ "не по уму" и как раз используются текущие значения характеристик - с учетом вещей и тоников.
-
Вообще то в Клане Черной горы всегда было несколько элитных "псин" - волк патриарх и ядовитые гончие. Они действительно легко могут порвать пати в риал-тайме. Их надо или мочить в пошаговом бою или юзать магию. Фишка в том что хитов у них мало а урон сопоставим с Псиной. Поэтому прокачаные герои их убивают сразу не ощутив силы их зубов а вот низкоуровневые герои могут и влететь. Особенно если учесть что выглядят они похоже на обычных волков, только гончие рыжеватые.
-
Это я в ArcanumFactory-1-2 делал. Там есть табличка уронов всех видов с базовым и МА уроном. А по поводу оружия можно переделать часть на огонь-электро. Или новые добавить. Если же извращатся со скриптами можно сделать использование маны при атаке "стихийным" оружием. Для меня смысл добавления стихий не столько в уроне против бронированых целей сколько в преодолении максимального множителя урона. Сейчас он равен*3, тоесть меч с бозовым уроном 1-8 выше 24-24 не выдаст. Даже если им махает огр с силой 24 и это Потайной меч. На раннем этапе игры магу проще, но с такими ограничениями силу качать бессмыслено.
-
Зачем скрипты? Все прекрастно правиться через эдитор - вот пруф https://dropmefiles.com/GPgSv Тут Меч воздуха (тк его можно легко купить) с 2-6(12) урона огнем. Все работает - у технолога только 2-6, у мага 14-18. А за Мучитель спасибо. Он ведь уникальный и в description.mes его нет.
-
В очередном забеге за мага-воина выбивая таинственным мечем по 5 урона из голема позавидовал технологам с их электротопором. А можно сделать бонус у маг мечей не физикой а елементарным. Скажем у мистического меча +12 огнем а у потайного +16 молнией. А то у посоха мага допурон молнией есть как и у меча героя огнем, а вот супердорогие магмечи подкачали. И продолжая тему - Мучитель наносит электроурон но он ломается. Может сделать его как тайное оружие неломающимся? Тем более что технотопоры не ломаются об големов.
-
Наткнулся на пару багов. 1. бармены не наливают. Деньги берут но эффекта алкоголя нет (Эшбери). 2. для детонатора нужны старые электрочасти (на две клетки). В продаже их нет, только одна на складе с крысами в Таранте.
-
to Positiff Хм... С топором ясно. А про схематик я подумал потому как вы его из schematic.mes убрали. В schematic.mes Экспаншина прописаны такие схемы: //Fuel {4230}{570} //Name //Potion of Paralysis {4240}{568} //Name //Animal Lure (Made by Thorn) {4250}{572} //Name А в вашем: //Fuel {4230}{570} //Name //Fire-resistant Gel (Made by Positiff) {4240}{568} //Name //Animal Lure (Made by Thorn) {4250}{572} //Name Вот я и подумал что это вы //Potion of Paralysis того... убрали.
-
По Темпоральной Фуге я уже писал выше - свитки. А замедлялка полное г**но, как маг со стажем говорю. Мало того что она действует только на врагов которые рядом, так у нее еще и позорно низкие требования к спасброску. У меня в 80% случаев сильные враги ее игнорируют а на треше ее и так смысла нет юзать. Ускорение же кастанул и пользуйся. Все это по пошаговому бою. В риалтайме можно играть только с активной ТФ - иначе поспеть за мельтешащими противниками невозможно. Не говоря о спутниках выпускающих полсотни стрел в полудохлого волка первая из которых его убивает а остальные превращают труп в ежика. Играть за чистого мага или техника это конечно вариант, но уж очень меня (как мага со стажем) раздражают пустые квадратики для поддерживаемых залинаний у технолога с 20 ИНТ upd У топоров предел урона установлен 36-36. Кроме топора гномьего короля - у него и 36-52 можно поднять при силе 20. У того же потайного топора 4-12 урона +12 магического +20 от силы и +4 от потайных перчаток - должно быть 40-48 а все равно 36-36. upd2 С какого перепуга в лаболатории Полуогров лежит животная приманка? Кому вообще эта фигня нужна? Где парализатор для бюджетных химиков? Если считаете эту схему читерной то можно было хоть что-нить полезное положить, а то вместо награды за сложный квест получаешь возможность вызвать волка 3 уровня.
-
Опять поднимаю вопрос баланса - на этот раз в связи с введением +50% скорости на эликсире ловкости. Это дает большое преимущество технологу по сравнению с магом. Что я предлагаю - вернуть порядок заклинаний как в оригинале - втором замедлялка, а третьим ускорение (магнитуду можно оставить как есть - тоже +50%). А то получаеться технолог может вложить 2 очка в школу Времени и получить ускорение в комплекте с эликом от Джейны. А вот магу надо тратить 4 очка в терапевтику тем самым уменьшая магическую силу. Если же Ускорение будет третьм то технологу прийдется качать ненужную ему Волю (или бежать в Каладон за эликом). Темпоральную Фугу можно не учитывать потому что свитки - у моего гнома-стрелка уже 3 свитка из сундуков в Таранте на 15 уровне. Конечно можно и магу взять в команду Джайну вот только для этого надо автоматона 101 убить не изучая магию. Про уже существующего мага уровня этак 40 я и не говорю.
-
У стали карликов и мифрила перепутаны картинки. И кстати, какие именно продавцы продают мифриловые кольца? Из инвен-мес ясно что гномы-кузнецы. Это тот что из Клана Колеса или кузнец из Каладона?
-
Если уж резать мага то может вернуть +10 инты от зелья или повысить до 6-8? Так у технолога будет небольшое преимущество в начале игры - возможность выучить продвинутые схемы. Правда повторно использовать их не удастся - высокая склонность к технике не даст повторно выпить зелье. Прийдется честно качать интеллект. ЗЫ. Девушка-технолог из дернхольма теперь мастхэв благодаря своим эликсирам на +2 ловки +50% скорости?
-
Есть вопрос по Автоматону 101 из подвала в Тухранте. Если его глушануть оглушающей гранатой (4 схема взрывчатки) он покачнется на секунду а потом опять выпрямляеться. Это заскриптованый эффект имунитета или у него максимальные (20) статы, один из которыех дает гарантированый спасбросок от оглушения? А то обычные автоматоны глушаться на некоторое время значит дело не в механичности.
-
Новый эликсир жизненых сил заменяющий вивифаер не работает. У него нет эффекта Elixirs:Boost All Stats. Если эффект добавить все работает - и благодаря скрипту бонусные статы не выделяються желтым.
-
Перчатки вещь хорошая но бонус мал и не позволяет превысить предельный урон. Если топор бьет не больше чем на 36-36 то с перчатками на +4 будет все равно 36-36. В начале милишнику или бэкстабберу хоршее подспорье но потом заменяються на перчатки ловкости. И опять о расходе патронов. Решил поиграть лучником и заметил что эксперт стреляет двумя стрелами но тратиться только одна. Это в Экспаншине или в вашем моде поменялось? В оригинале тратились две стрелы. ЗЫ. Обратил внимание что снижение усталости в паровозике действует и на мага - вдвое меньше маны на заклинания исользуеться. А если еще мастер школы и бутылек на пониженый расход выпьет... Это ж какой терминатор из мастера школы Силы получиться! Точнее Дарт Сидиус. upd Хотел попробовать вампирский меч - дней двадцать торчал у лавки черного мага - не заспавнился. Полез в инвен.мес - такого меча в продаже нет вообще. Прописал в сундук черному магу с таким же шансом что и кинжал ассасина. Уже десяток кинжалов нашаманил меча нет.
-
Вроде уже писал, но давно и вроде в теме общих багов. В Каладоне А.Л. расказывая новости упоминает о проходе Горгота. В одной из версий Арканума при этом появлялась отметка. Что за версия не помню (давно дело было - лет 10 назад). Тогда у мну не было интернета а было 2-3 разных копии игры от разных пиратов и локализаторов. И в одно из первых прохождений я узнавал координаты всех локаций честно, распрашивая неписей. Сейчас начал переигрывать и хотя А.Л. упоминает старый проход в горах координат отметки на карте нет. Самому его найти без координат из интернета сложно, так может добавить а Экспаншин его отметку при разговоре с НПС? Все остальные локации находятся естественным образом - Торг по пути в Тарант, Боло по пути в Роузборо, Керлин по пути к Странному пруду из деревни Бедокаан (координаты пруда дают в Эшбери). ЗЫ. Кстати отметка Древнего храма появляеться только при разговоре с прохожим в Эшбери, если говорить с барменом он о храме расскажет но отметки не будет. upd В Кинтаре путаница с именами. Убитого эльфа все называют Враф и труп его тоже Враф. А в дневнике написано "расследовать убийство Ярости". Там же продавщица-маг по имени Фавн.Но если навести на нее курсор пишет "Олень" о_0
-
Поиграл технологом стрелком. В принципе баланс нормальный. Но предлагаю внести следующие изменения: 1. Охотничье Ружье сделать требования по силе 8 а не 10. Так его сможет использовать начинающий персонаж в Туманных Холмах. 2. Многоствольный Пистолет повысить скорость с 6 до 7 и снизить расход боеприпасов до 3. Серьезно в текущем виде эта штука уступает в ттх Ручной пушке из которой ее делают. Скорость 6 это уже 5 ОД на выстрел в отличие от 7 Ручной пушки которые 4 ОД на выстрел. Ну и расход боеприпасов дикий - в среднем оружие тратит 1 патрон на 10-15 урона, а у Многоствольного Пистолета урон 30-40 что дает 5-6,6 урона на пулю. А ведь это уникальное оружие. Ручной пушке по той же логике сделать 2 патрона на выстрел. ЗЫ. Снайперский арбалет от Робина Вуда являеться луком а не ружьем. В смысле на его точность влияет Стрельба из лука. Так и должно быть? А то он во вкладке огнестрела в таблице снаряжения из ридми.
-
Попробуйте этим кинжалом потыкать терминатора из Экспаншина или бандюков в Бойле. А вообще по сравнению с магическим оружием или пиротехническим топором этот кинжал так, зубочистка против крыс и гопников. Ну или оружие бэкстаббера-технолога - вот у кого урон от него поднебесный (4-20 допурона за удар в спину в зависимости от прокачки навыка). К слову о балансе мага-технолога. Проблема в том что дисбаланс только на первых уровнях - огнестрел медленный и слабый а персонаж косой. Особенно в подземелиях. А магу в Туманных Холмах доступна гадалка со всем потайным оружием плюс шлем на 20 маг силы и сапоги +5 скорости. Денег честным способом на них не подшаманить но "одолжить" их сравнительно легко. И требований у них кроме как к силе нет. А огнестрел и техно-оружие доступны только в Таранте и требований у него мама не горюй - как я писал выше. Хоть по силе можно было бы слегка снизить, а то стрелку интелектуалу силу качать долго.
