Перейти к содержанию

alexandert

Дегустатор
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alexandert

  1. Вы меня не поняли. Баг с Мэтом Чезаре создан инсталятором модпака. С какой стати я после скачивания модпака и обнаружения бага должен лопатить форумы и вручную "допиливать" сборку? Или пишите в ридми про чистку папки Modules\Arcanum\maps и переустановку Ребаланса сверху или внесите соответствующую функцию в инсталятор. По второму багу - с продавцом. Я НЕ СТАВИЛ Hi-Res патч вообще. Ни из сборки ни отдельно. Меня интересовали только анимация, музыка и Ребаланс.
  2. Начал играть - классный мод Вот только магом стало играть еще легче(и больше вариантов), а технолог жизнеспособен только с оглушающими гранатами. Из тех же Туманных Холмов в Экспаншине чтобы выйти нужно вынести банду Лукана. Маг может и метальщиком пойти, и боевым магом с торбой бутлей, и милишником ускоряльщиком, и бекстаберром и тд. Технологу же магазинной винтовки на всех не хватит (а там 7 рыл), а гранаты кидать нужно метание качать или они летят за горизонт. А ведь на нормальные пушки нужно силу, инту и восприятие качать. Вот и получаеться что технолог рулит только в эндгейме с раскачкой и толпой спутников. Да тот же пиротопор теперь можно собрать только вложив 6 очков в гранаты. К чему я веду. Может слегка снизить требования к некоторым пушкам и поднять им скорость атаки? А то по сравнению с магом и беготни по магазинам за запчастями больше и выхлоп мешьше. Той же ультимативной Бронебойной Пушке слегка поднять скорость а то у нее и так требования зашкаливают. ПС. Я знаю что Лукана можно уболтать или просто забашлять но так хочется их перебить. Особенно в Экспаншине. В оригинале они просто тройка идиотов которых можно и отпустить, а в Экспаншине их барак с трупами как бы взывает к мести.
  3. Поставил чистый Арканум, потом последний Експаншин, потом этот пак (выбирал только Total Rebalance, загрузочные экраны и новые анимации). Все вроде классно но нашел уже два бага. Первый неприятный но мелкий - у нового продавца в Туманных холмах (маг) есть товары только в первый день - потом пусто. Второй серьезный - когда передаешь привет от орка Мэтту Цезарю в Таранте он кричит "Берегись!" но убийца не появляеться и квест на черепа не стартует. upd Второй баг пофиксился чисткой папки Modules\Arcanum\maps и закидывания туда файлов из Ребаланса. Первый так и остался.
  4. Возник вопрос - за похищение идола Кри дают только одно очко опыта - при вручении заказчику. Куда делось второе - за бескровное получение? Выпилино создателем экспаншина или это глюк?
  5. Может прозвучит и странно но у меня взлом зависит от положения перса относительно сундука\двери. Если стоять сбоку или под углом почти всегда клинит. Плюс еще и сложность игры влияет - на харде не Эксперту взломать что-либо сложно. Обучает кузнец из Черного корня - туда поезд ходит.
  6. В общем, как средство прокачки саммоны и автоматоны не годятся. А вот помочь в трудном бою (Бойл в начале и середине игры, подвал замка в Эшбери с тремя кровавыми стражами и их хозяином в одной комнатке, автоматоны в начале игры и тд) или отгонять назойливую мелочь после достижения 50 уровня самое то. При тщательной зачистке на средней сложности 50 уровень наберется к двум третям игры(к половине у манчкинов). Так что треть боев можно смело юзать самоны - все равно вы сильнее большинства из них(не считая заряженного автоматона или кволика Волпала) так что много опыта они не украдут, а вот отвлечь от вас врагом могут.
  7. Описание понравилось но есть пара вопросов: Когда будет ориентировочно будет новая версия (это к тому стоит ли начинать новую игру или подождать) Совместим ли мод с модом на смену схем развития спутников и модом на улучшение огнестрела https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=8684 ЗЫ А что за 101-й автоматон?
  8. Решил поиграть магом-призывателем. Зомби, кролики там всякие. Но вот опыта за убийства противников поступает очень мало. Можно ли сделать мод в котором опыт от ударов саммонами будет тот же что и от своих ударов? Я видел моды с бэкграундами на изменения получаемого опыта, значит как-то это регулировать можно?
  9. По поводу стрел - находим в description.mes номер прошника схемы, открываем item_effect.mes находим номер и убираем текст. После этого схема работает.
  10. Возник вопрос - как можно изменить генерацию предметов? Я о сундучках. Стартовал эльфом с бэком "обезображен" раз десять - в сундуках одно и то же. По крайней мере в месте катастрофы, ТХ и Таранте. А конкретнее на месте падения и в ТХ выпадает кристал каторн, изумруд, кольцо и пара бутыльков. Зато человеку-инжу с бэком "чудесная операция" опять таки генерятся сплошь посохи, мантии и кольчуги. На месте падения мистический посох и зачаров. кольчуга. В ТХ мантии. Где это заложено и можно ли изменить?
  11. Стоит ГФ 1.3 с единым минификсом. Поллок снаряжая мочить Муга дает в дорогу бутыль энергетика, ручную пушку и гранату. А в ридми писалось что он дает схему пистоля Шрека. В чем проблема? Или схематик в другом квесте?
  12. to Ingvar Номер про файла есть в description.mes А чтобы не морочится с правкой файлов возьмите файл из ГФ и закиньте в папку Арканума. ЗЫ. И да, а есть ли он в Экспаншине? В оригинале нет, это в ГФ он добавлен.
  13. Тут не упомянули еще одну фишку - полуогр-идиот с прокачанным красноречием может убедить убийц Руки на случайках что он не тот кто им нужен. И они уйдут )))
  14. Наткнулся на странность\баг. Дело было так: Мой персонаж шел себе мирно в храм панаризма в Таранте и тут к нему сзади пристроился содо.. карманник. У меня в рюкзаке пара колец было магических да и голда лишней не бывает так что я быстро от него отбежал. Но! Наглый ворюга за мной погнался. После двух кругов вокруг фонарного столба негодяй сагрился на меня и ткнул кинжалом в пузо. И сразу подбежало 3 стражника ему в помощь. Это баг или стражники Таранта сплошь состоят в воровском Подполье?
  15. Возник вопрос - где установлен опыт дающийся за убитых спутниками существ? Или как сделать его таким же как и тот что получает ГГ. Поясню конкретнее - играя технологом собрал пару заряженных автоматонов. Но опыта от убитых ими не получаю. В результате технолог-автоматонист и маг-призыватель остаются без боевого опыта и могут расти только за счет квестов. Хотелось бы это изменить - в идеале, чтобы опыт шел от призваних и механических спутников, а не постоянных вроде Воргула. Искал такой мод но не нашел. Помогите кто в курсе, а то эта фишка напрочь отбивает желание возится со сборкой автоматонов или качать школу призыва. ЗЫ. И еще - вдруг кто натыкался на моды или экспериментировал сам с автоматонами, ну типа дать им возможность носить грузы или рабочего автоматона-стрелка, киньте линк, плиз.
  16. to san В диалогах неписей текущей версии Арканума - а именно ГФ1.3
  17. Покопался в диалогах. Пока нашол клубничку у Лилиан Миск и Мин Горад. Для Лилиан нужно Обаяние выше 18 и выполненый квест. Для Мин Горад раса эльф (оно и понятно, ведь ТЭ остальные расы считают низшими), Обаяние 18 и в разговоре надо признаться что ты Ливинг Ван. ЗЫ. У разработчиков ГрандФикса странное чувство юмора - Мирт поверит собрату эльфу только если у того Обаяние 19 и выше. Как по мне с таким обаянием даже гном кого хош уболтает что он самый натуральный эльф и прилетел с соседнего континента верхом на корове.
  18. to san А действительно - кому вы в экспаншине диалоги правили? ЗЫ. И вот интересно, я с ГФ1.3 играю и у Мирта диалог не как в оригинале (он эльфа тоже посылает за шкурой). Может еще у кого что поменяли...
  19. to Volh Идея интересная но проверять всех неписей в игре ДОЛГО. Да и со структурой диалогов пока разберусь...
  20. Собственно, в очередной раз проходя игру обнаружил в разговоре с вдовой Миск вариант намекнуть ей на постель. Она правда моего ГГ послала, но меня заинтересовал сам вопрос. В интернете обрывочно упоминается что можно переспать с разными НПС (вдова Миск, миссис Гаррисбург, Мин Горад). Еще писали что оркам многие намекают. В связи с этим вопрос - кому удалось соблазнить непися и какого? Просьба указывать пол, расу и статы Живущего (ТА направленность, мировоззрение, красота, харизма, красноречие).
  21. По поводу Кинтарры - в Туманных холмах травница просит амулет. Тырим его у Мирта с помощью очка судьбы или прокачанного воровства относим ей и получаем координаты Кинтарры. На Остров только по квесту Гейтса. А вот Вендигрот спокойно находится и без Туллы - я его так в первом прохождении нашел - качался в пустыне на монстряках и случайно наткнулся. Так что для выполнения квеста богов нужно посетить остров Отчаяния - все остальные локации можна найти и так.
  22. alexandert

    SpellList.mes

    Вот тут есть мод перемешивающий заклинания и добавляющий новые. К сожалению он базируется на оригинальных файлах и не совместим с ГрандФиксом (нужно подганять). Кроме того автор убрал некоторые заклинания которые очевидно счел читерскими. http://www.terra-arcanum.com/downloads/arc...numMagicMod.zip
  23. Вопрос - где именно у пруда лежит проклятое кольцо невидимости? Облазил и островок в центе и берега - нет нигде. А в прошлые прохождения находил!
  24. Повторно затестил гранатомет. оно таки работает! Но! Взрыв происходит только при завершении хода. В риалтайме взрывает сразу. А вот в походовке враг получает пару попаданий по 5-10 урона а затем вместе с подбежавшим зарубить его Магнусом превращается в кучу фарша (конец хода считается по последнему походившему сопартийцу). Вот такая "вундервафля". Можно его починить? А то в риалтайме им скорее себя и спутников завалиш. upd Эм... Так что там с гранатометом? Это фича или баг?
  25. В том то и дело. В таблице написано 30-75 и 5-10 огненного. Но в примечании "1-4 базовый и 5-10 по площади". Каким цифрам верить? У меня наносится только 1-4 по цели, а сколько должно? 30-75 или всего-лишь 5-10?
×
×
  • Создать...