-
Постов
158 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Michail Tyrz
-
Я прошу прощения за невежество: арты - это что?
-
Да вот в том-то и дело, выбор в общем из трех пунктов - хотя реально из одного. Либо мы делаем гиперболоид обычным (пускай редким, дорогим - но давно известным) оружием дварфов, и кладем его в оружейные магазины время от времени - и тогда блестючки и красивки на его изящном корпусе легко объясняются отработанной технологией, в конце концов, продается же украшенный пистолет. Минусы концепции очевидны: он однозначно перестает быть уникальным оружием. В принципе вариант, конечно... Либо мы делаем его продуктом вендигротских технологий. Тогда уникальность остается - мало ли, по каким причинам посреди полного кюбзеца сохранился один экземпляр - запросто могло вообще ни одного не сохраниться; и резьба тоже вполне объяснима. Делали их, да. Много делали. Но давно и в Вендигроте. По моим скромным соображениям, в обоих случаях теряется интрига. Просто еще одна пушка: ну лучевая, ну и ладно бы... А так - квест не квест, с квестами наверное совсем непросто, но некий намек на родственную душу (уж больно роман хорош) терять жалко. Если помечтать... Я бы действовал максимально близко к исходникам. То есть, как известно, Гарин после кораблекрушения остался на маленьком необитаемом острове. Вот этот самый остров я бы и ввел, со скелетами Гарина и Зои Монроз в маленькой хижине; со сборником проектов переустройства Золотого острова - и со схемой гиперболоида. Правда, чтобы не корежить игру чрезмерно (не вводить новый пункт назначения в маршруты кораблей), остров пришлось бы сделать в пешеходной доступности от материка, где-нибудь на юге или востоке - ну и ладно бы, в конце концов, не роман воссоздаем, а скорее вариант пасхалки делаем. Если хочется и можется, то на втором этапе можно сделать и квест, с завязкой вроде рассказов пирата Пита про ужас морей - неизвестный корабль странных очертаний, поражавший противника странным оружием, а потом исчезнувший бесследно... Эх, блин: ведь нифига я не разберусь, как это все делается... Может, хоть диалоги написать смеху ради
-
Да не буду я правильно понят... Мне одному кажется, что приведенные картинки страдают некоей вычурной избыточностью? Судите сами: если магия ихолодное оружие в текущем времени насчитывают как минимум несколько тысяч лет спокойного развития, то развитая технология - явно дитя последних десятилетий. То, что у оппонентов отточено веками, у технологов попросту не успело сложиться. Функциональность, голая функциональность, и никаких архитектурных излишеств. Пусть нет эстетичного кожуха, затягивающего и так нелегкий процесс фактически ручной сборки экспериментального агрегата. Пускай торчат головки болтов - лишь бы не цеплялись. Два зеркала, стойка для источников света, и грубый кожух. Приделать ручку, просто чтобы хоть как-то удержать аппарат в руках. И микрометрический винт. Никакой резьбы на рукоятках, никаких хромированных изящно изогнутых раструбов - на это нет ни денег, ни времени. Если у нашего Гарина появляется возможность сделать к своему аппарату рукоятку, покрытую золоченой резьбой, спасать мир надо будет уже вовсе не от Кергана! Простота и функциональность, а не произведение в стиле барокко... Взгляните на вершины технологической мысли Арканума: разве ружье Тесла, к примеру, производит впечатление красивой игрушки? Это придет потом, когда что гиперболоид, что ружье Тесла будут выпускаться массово, ими будут завалены все полки в магазинах, кончатся армейские заказы, поскольку все склады уже завалены - тогда настанет время заманивать богатого покупателя резьбой и хромированными вставками. Не сейчас, когда в руках у нас потрепанный лист бумаги и призрачная надежда изготовить опытный образец... Мне кажется так.
-
...На механизированной метле с малым паровым двигателем Бейтса (судя по дымному следу)...
-
Ну, ежели поискать в Сети... Вот, например. Хотя конечно, хоть гиперболоид и полностью (по моим представлениям) попадает в стиль Арканума, его введение в игру, если уж совсем в точности, потребует введения как минимум пирамидок - а как максимум по-хорошему к нему надо подвязать NPC, скажем, того же Гарина, который (дальше полет фантазии)... Надо подумать.
-
Навскидку припоминается Дихнов - "Записки Черного Властелина". По-моему, так называется... Да, именно так. Ну и отдельно килотонна творений толкинисткого фэндома, начиная с "Черной книги Арды" - но это довольно отдельное явление. Еще пожалуй Глен Кук - "Черный отряд". Длиннейший сериал (то есть для меня уже на грани восприятия, но все же по эту сторону, т.е. читабельный): там не то, чтобы однозначно отрицательные герои, но в общем и совсем положительными я бы их не назвал. Происходят они однозначно не со "светлой стороны", во всяком случае.
-
Гмм... Первая, на терминале от какой-то БЭСМ, текстовая. Там надо было управлять королевством. Помню, я сразу продал очень много еды, и у меня 90% населения вымерло от голода в первую зиму. Потом был спектрум - у друга; потом был незабвенный диггер на работе - на 286-й, кажется, машине с монохромным дисплеем. А, и еще игрушка на ДВК-2, отстрел текстовых строчек, изображающих марсиан, восклицательными знаками, изображающими ракеты... Ни названия, ни прочих выходных данных не помню. Дисплей текстовый, зелененький такой... Пожалуй, я бы поностальгировал сейчас... Дальше, уже на EGA мониторе, первая цивилизация и F-19. Потом - длинная пауза, а потом я собрал себе компьютер, и там было первое UFO, с которым мы на пару с коллегой Морозовым зависали всерьез и надолго. Он даже какую-то оболочку на бейсике к ней написал - она сохранилась, но под ХР не идет ни в какую, выдает ошибки. ъ Ну, а дальше уже и неинтересно. Эх, ностальгия...
-
Не матрица. Но вроде бы как в грамотно движущегося серьезного рукопашника и в реальности попасть не просто... С легкой руки В. Богомолова ("В августе сорок четвертого") это стало называться "качать маятник". Тем более, это же никак не конец двадцатого века с портативными пистолетами-пулеметами, вроде "Узи" или "Ингрема" - автоматическое оружие только делает первые шаги, огнестрел тяжелый, медленный и не весьма удобный... Вот на самом деле чего не хватает (в смысле исторического реализьму), так это штыка и приклада. Если я правильно понимаю, фехтование на штыках было обязательным курсом до Первой Мировой; да и специфические характеристики длинноствольного оружия очень такую помощь подразумевали...
-
От за последнее, от себя - спасибо отдельное! Ну и вообще спасибо тоже, половины не знал...
-
По моему опыту в таких случаях только переигрывать...
-
Есть тут одна нестыковочка: все-таки это не Средняя Россия. Потому тут и безнадеги на самом деле нет: эти люди живут так, как жили всегда, и эта жизнь им нравится. Ну разве что теперь не на нартах, а на вездеходах ездят, да куваксу закрывают брезентом, а не оленьими шкурами. Ну да, и одежка чуть другая. Молодой парень, Максим, их вездеходчик, мне рассказывал, что в село он появляется на пару месяцев в году, и ждет не дождется, когда снова к стаду. Парень отучился, отслужил в армии, бывал и в Питере, и в Москве - в общем на жизнь вполне посмотрел - и вернулся к прежнему образу жизни. Предупреждая вопрос: да, женат. По случаю того, что с женой общаются не подолгу, живут мирно и друг другом довольны. В селе есть коммерсанты, которые живут по-другому; в принципе есть куда пойти работать и на чем зарабатывать - только оно им не надо. Практически не пьют, хотя умеют и могут (проверено на личном опыте: вечером поддали по случаю нашего прихода - дальше работают, хотя спирт вполне еще остался). В общем, это не безнадега никоим образом. Просто другая жизнь, со своими радостями и огорчениями, со своими проблемами - а куда без них - но именно жизнь. Что меня и проняло на самом-то деле.
-
Ну, это я как раз очень хорошо понимаю. В общем, "увы" тут даже не при чем. Цивилизация - штука очень неплохая, я бы даже сказал, весьма хорошая...
-
Дайте-ка копнусь в архивах, а то что-то все в печали происходят, мож кто и порадуется?.. 1. Это конец апреля, Белгородская область. Цветет пролеска сибирская: вот так. Весь лес сине-голубой. 2. Это старое, 2003-й год. Териберский полуостров - вернее, самое его основание, среднее течение реки Орловки. Озеро вблизи реки. 3. Там же, озера в ее скорее уже верхнем течении, она короткая. Если все будет удачно, в этом июле окажусь там снова... 4. Прошлый год, зайчонок в районе Лумбовской губы. 5. Пожилой оленевод-коми. Тогда же. 6. А это быт оленеводов. В кадр, правда, не попал вездеход - но его вы и так видели. 7. А это пожилой саам, или следуя русскому названию народности, лопарь. Он ездил в родную деревню, на месте которой теперь военная часть, а местных жителей оттуда, соответственно, попросили. Теперь возвращается в Мурманск на теплоходе. На удивление интересно оказалось снимать пожилых людей, очень характерные лица. Молодежь в сравнении с ними вроде бы и красивая - но безликая, стандартная какая-то. Хотя наверное, это я сам старею...
-
Ну да: мне, как вульгарному материалисту, интереснее предполагать, что боги сами по себе, а эволюция шла своим чередом... Относительно именно рас - понимаю довод, но слегка сомневаюсь в количестве гуманоидных рас, их и так через край - ну по моему. И наряду с этим очень мало представлено разнообразие человеческих племен, фактически все что мы имеем, это выбор между Тарантом и Камбрией, все остальные поселения укладываются в этот промежуток. Ну да, и остатки диапазона Вендигрот - Тулла... А ведь все красоты, предлагаемые DaOrkBoyz'ом (ну кроме магических молний и прочих торнадо - моя личная фишка, не люблю навороченные объяснения... Ну с парусными дирижаблями я бы тоже подискутировал: такие поселения неустойчивы по питанию - стрижей они ловить будут, что-ли): свайные поселения, пустынные кочевники, морские кочевники (тут хуже, моряки бы явно что-нибудь про них рассказывали в тавернах, море - очень хорошая транспортная артерия, встретить корабль или плот неизвестного племени в море сильно легче, чем перевалить через Серые Горы) прекрасно вписываются в мир и имеют красивые аналоги в земной истории. Можно конечно возразить, что и у остальных рас должны быть подобные племена - тут мы выкручиваемся тем, что человечество на самом деле в настоящее время доминирует, а остальные расы в силу разных причин как ни крути, занимают маргинальные ниши: те же дварфы, при прочих равных условиях, скорее вывели бы из шахт сельское хозяйство, не будь заметной конкуренции за угодья (эльфы, которые пожалуй лучше всех остальных себя чувствуют, оказались в своей ситуации в результате долгожительства, которое не способствует быстрому развитию и крупным переменам).
-
Про бедокаан. Вообще с кочки зрения биологии ничего совсем умопомрачительного тут нет. Есть мнение, что динозавры не так много не дошли до появления разума, предпосылки у них уже были в наличии - но тут случилась покрытосеменная революция, и жить им стало негде. Возможно, случись она несколькими миллионами лет позже, и полуразумные уже успели бы стать столь лабильными, чтобы приспособиться к быстрым изменениям... Основная проблема в другом: разумные виды скорее всего не могут мирно сосуществовать на ранних стадиях развития: начинается острая конкуренция за экологические ниши. То есть участь неандертальцев скорее не случайность, но закономерность. Я, собственно, не особо уверен в том, что и сейчас человечество сможет мирно сосуществовать с каким-нибудь другим разумным видом... Но вот это можно отнести все же к особенностям игровой вселенной, можно даже за уши какое-нибудь объяснение притянуть. Я даже пытался, но (пока?) не получилось. Про бедокаан, кстати, вполне себе прописалось что-то в исторической геологии, там вроде даже они вполне к месту пришлись... Теперь про расы. Из общих соображений, конечно (ИМХО, разумеется) менее всего изменений в мире потянут за собой цыгане. Собственно, как и кочевники северной равнины, это не раса, это племя - а раса у них все та же, человеческая. Цыганам, кстати, проще интегрировать в себя представителей других рас, если это будет требоваться по сюжету. Еще из общих соображений вспоминается такое племя, как варвары - оставившее по себе доспехи, одежду и оружие, но в игре представленное мягко говоря слабовато. Возможно, это те самые кочевники и есть. То есть в обоих случаях это даже не изменения, а скорее развитие сюжетных линий, которые Тройкой заложены, но не запущены: причем они друг другу даже не противоречат, если хватает желания и возможностей, обоих можно вводить в игру одновременно и совершенно безболезненно. При этом, если глядеть в теологию, бога логичнее оставить кочевникам, как более монолитной структуре - а цыгане могут или не верить вообще, или верить в какой-нибудь микст, они много где бродили, и отовсюду понемногу набрались в том числе и религии, пребывая в каком-нибудь более или менее связанным с реальными богами многобожии. Подземная раса наоборот мне кажется более искусственным образованием: намеков в исходной игре на нее нет, ее (и ее историю) придется делать с нуля. При этом как минимум одна полностью разумная подземная раса в Аркануме уже имеется, и нужно будет продумывать, как разводить по углам наших новосотворенных подземников с дварфами, чтобы они друг другу не очень накостыляли. Подземный образ жизни логичен именно в горах - но именно там экологическая ниша уже прочно занята. Жить под землей в степи... Нелогично, на поверхности лучше и кормнее. Мне бы казалось более логичным, если уж хочется, включить для варварских кочевников из северных степей несколько подземных храмов, когда-то и почему-то созданных их предками, а в настоящее время полузаброшенных: то есть они вроде как еще посещаются, но зачем - уже никто не помнит. Как-то так...
-
Второй варкрафт тоже не новенький. Не третий, как-никак. На год старше сеттеров, а CD к нему на самом деле нужен, если он официальный. Год смотреть не нужно - 1996.
-
Вообще у меня была такая история со вторым варкрафтом. Нативно идет нормально, а под досбоксом требует CD. ТОже не разобрался за ленью. Надо будет как-нибудь ковырнуть...
-
Ежели я правильно понял, это еще DOS.Тогда DosBox Вам в помощь, скорее всего пойдет под ним без особых вопросов. Сейчас скачаю, проверю. UPD. Скачал, но сабж требует CD для запуска. Разбираться пока лень. А вообще по теме - терзает меня сомнение, что это уже обсуждалось - правда, с точностью до склероза, то есть может быть и не здесь.
-
Можно критикну? Обе картинки с дождем - настроение ловится, ага - а вот с волосами у девушек проблемы. Под таким ливнем они будут выглядеть совсем по другому. Кроме того, у лежащей девушки может быть, их бы анимировать, чтобы они по течению плыли? И у нее же - лебедь торчит на течении, как гвоздем прибитый. Тоже смотрится не весьма естественно, лучше бы и его подвигать как-нибудь. Я понимаю, что мне желать, а кому-то работать ))) Да, вдогонку. Из-под камня у девушки под рукой явно прорвало трубу, оттуда вода хлещет наверх, а снизу не течет ;)
-
Не знал, кстати - спасибо. После катастрофы "Гинденбурга" на больших дирижаблях поставили крест практически во всем мире, всерьез и надолго. И проектирование, и достройка уже заложенных аппаратов были прекращены. Только недавно стали появляться вновь проекты крупных воздушных лайнеров легче воздуха - но пока это только проекты: хотя полагаю, экономические факторы таки приведут к реализации этих проектов...
-
Навскидку в Сети нашел вот что (снимки немалых размеров, трафик!): Причальная мачта на судне http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...oka%2C_1931.jpg Вот тут http://aerocrat.livejournal.com/25219.html#cutid1 богатый фотоматериал по ангарам и эллингам дирижаблей (вообще журнал рекомендую, оч-чень любопытный ресурс). Два снимка советских дирижаблей с причальными мачтами. http://dolgopa.org/im/alboom/72_ext.jpg http://dolgopa.org/im/alboom/67_ext.jpg Как можно видеть, у нас преобладали достаточно минималистические конструкции. По большей части причальных мачт на снимках наших дирижаблей не видно вообще - зато много вариантов фиксации дирижаблей тросами к земле - дешевое, но менее надежное решение. Впрочем, некоторым пренебрежением к инфраструктуре у нас всю жизнь страдали... "Италия" на причальной мачте в Кингсбее: http://dolgopa-street.narod.ru/192802a.JPG "Граф Цеппелин" на причальной мачте, или чем-то похожем (невнушительно смотрится как-то...): http://dolgopa-street.narod.ru/193010S.JPG Более крупный снимок катастрофы "Гинденбурга" http://www.info.dolgopa.org/album/5a/06_17_a.jpg Причальная мачта в Кардингтоне (Англия): http://www.info.dolgopa.org/album/5a/06_16_7.jpg Еще одна судовая причальная мачта http://www.info.dolgopa.org/album/5a/06_19_8.jpg Мне даже подумать страшно, что будет с судном с причаленным дирижаблем при боковом ветре... Ну а это легкий изврат на тему причальной мачты ) http://www.info.dolgopa.org/album/5a/06_20_1.jpg Надо будет еще дернуть коллегу - у него есть богато иллюстрированная книга по немецким военным дирижаблям, там наверняка что-нибудь будет... Возможно, также стоит как-нибудь посетить музей в Долгопрудном - равно как впрочем и Политехнический, наверняка что-нибудь, да наскребется. UPD. На приложенной картинке - дирижабль "Норвегия" возле причальной мачты, по всей видимости в Италии, где его и строили. UPD2. На самом деле только сейчас до меня дошло, что с "Зефиром" еще неладно: дирижабль такой грузоподъемности (в начальном ролике там интерьеры, как у пассажирского лайнера, то есть агрегат вполне себе класса "Гинденбурга") может быть выполнен только по жесткой схеме, впервые использованной Фердинандом фон Цеппелином. Но тогда... Тогда на месте катастрофы начисто отсутствуют детали каркаса (сравните место гибели "Гинденбурга" http://www.info.dolgopa.org/album/5a/06_21_c.jpg). Остается предположить, что каркас повис где-то на окружающих место катастрофы скалах (или пролетел чуть дальше), а остатки гондолы как раз свалились в долину. Ну... Лучше, чем совсем без объяснения...
-
Вообще говоря, для дирижабля нужна инфраструктура совершенно определенного плана. Да, эллинг - и обязательно причальная мачта. Вот снимок печально известного дирижабля "Гинденбург": http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...t_lakehurst.jpg Обратите внимание: высадка пассажиров производится на землю, но носовая часть зафиксирована на причальной мачте. Еще снимок его катастрофы: причальная мачта тоже хорошо видна. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...urg_burning.jpg В принципе, дирижабли могли совершать посадку и без причальной мачты, но возможности таковой посадки были достаточно ограниченными. В частности, дирижабль "Италия" планировал посадку на Северном полюсе, даже высадка людей планировалась - но по погодным условиям она оказалась невозможна. На добавленном файле можно видеть, что даже на Шпицбергене в бухте Кингсбей, для обеспечения экспедиций на дирижаблях "Норвегия" и "Италия" была возведена причальная мачта, хотя с учетом трудностей доставки это была достаточно грандиозная задача... Хорошая, кстати, мысль - сделать такое в моде: и в Таранте, и в Каладоне. Реалистичности должно добавить - хотя понятное дело, это дополнительная работа, и немалая...
-
Ну тут, собственно, дело исключительно вкуса, ибо как было верно замечено, вживую там никто не был. Кому-то достаточно указания на нереальность происходящего - и это правильно, ибо мир виртуальный и игровой: мне же интересно пытаться объяснить описанную картину с позиции собственных знаний о нашем реальном мире. В конце концов, пусть игровой и виртуальный, этот мир придуман людьми с человеческим жизненным опытом: разумная зеленая трехглазая амеба с Гаммы Козерога, я полагаю, придумала бы сильно другое. А тут такой повод пошевелить мозгами, вспоминая, как оно бывает на самом деле, и что мне про это известно... Ничего слишком серьезного - гимнастика для мозгов в декорациях хорошей игры; привычка, возможно дурная: но заразная, мы с коллегой время от времени затеваем дискуссии минут на пятнадцать, к какому семейству относится цветочек, нарисованный на кофейной чашке. И уж упаси боже, чтоб я кому навязывал свою кочку зрения - если я был чрезмерно категоричен, сильно извиняюсь. Удачи!
-
...И тут я скорее усомнился бы в факте быстрого уничтожения. В руинах не видать останков (или я уже не помню?); нет следов разрушений - вернее есть, но скорее причиненных временем, встречаются действующие механизмы... Очень это знакомая картина, и совершенно на последний день Помпеи не похожая. Скорее на заброшенный поселок или военную часть, а уж их я насмотрелся. А что во всем Арронакс виноват - ну это само собой, у плохого танцора всегда оправдание найдется. Я плохо представляю себе, как могучие маги, воюя против тоже вполне себе могучего мага, умудряются еще и побочные эффекты контролировать. Это значит, что сил у них столько, что и война не нужна - так, повязали буяна неадекватного... А военное применение любой отрасли человеческого знания неизбежно приводит к изрядным разрушениям - почему магическое должно быть исключением? При этом разрушения вполне пропорциональны задействованным энергиям - если Арронакс в состоянии быстро уничтожить город, то можно даже прикинуть его мощность в тротиловом эквиваленте. И тогда война с ним по побочным разрушительным эффектам вполне потянет на обмен ядерными ударами...
-
Ну, я стараюсь по мере возможности магию в качестве объяснений привлекать в самый последний момент. Хотя бы из тех соображений, что ежели магия Арронакса имела масштабы геологической силы, то же самое низвержение Арронакса носило бы масштаб геологической же катастрофы почище падения какого-нибудь там астероида с последующей квазиядерной зимой и прочими вкусностями. Подлодка на берегу и Вендигрот вдали от оного, несомненно, звенья одной цепи, а именно тектонического поднятия. То есть в геологию Арканума нужно добавить строчку о том, что в настоящее время испытавшая опускание Вендигротская плита поднимается довольно быстрыми темпами.
