Перейти к содержанию

Michail Tyrz

Ветераны
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

Весь контент Michail Tyrz

  1. Спасибо. Alt помог, телепортнулся. А про слоты я тоже впервые узнал: думал, это для красоты и прочего дизайнерского оформления... Век живи, век учись...
  2. Попробовал. Видимо, это у меня в голове что-то править надо: выстрелить я по огню не могу. Ни винтовка, ни лук, ни бумеранг просто не срабатывают: я их могу взять наизготовку, но далее тыкай, не тыкай мышой по огню - выстрела не происходит. Смартовое, блин, оружие: стреляет только по живым противникам. Попытка бросить туда мелкий предмет приводит к следующему: либо предмет не берется в руку (металлическая банка, пластинка металла, эльфийская кольчуга и пр.), либо берется, но ничего не происходит вообще (напирмер яд), либо предмет исчезает из рюкзака без видимого эффекта. Последнее относится к лекарствам, лимонам и проч. Скорее всего, я просто не могу найти какую-то кнопку или сочетание команд, которые позволили бы выстрелить по неживой мишени... У меня даже есть ощущение, что когда-то мне это удавалось... P.S. С наступающим всех!
  3. Кажется нарыл серьезный баг, правда не уверен, что мода. При походе за звездой Азрама не работают телепорты. То есть вообще. Прибил злого арахнида. Швырнул гранату в среднюю чашу. Пламя гаснет, но не происходит ничего. Побегал, попрыгал - таймаут вышел, пламя загорелось. Повторил - ноль эмоций. Бросил гранату в левую чашу: по описанию должно телепортировать в какую-нибудь комнату с медведями. Нет, не телепортировало. Злодей возле чаши появился, в него немедленно принялась швырять бумерангами Джейна (и на фига я ей бумеранг дал?...) Поскольку перед Джейной стоял Болван, так получилось, каждый примерно четвертый бумеранг доставался ему. Попробовал отозвать Болвана: результат - диалог открылся, но закрыться так и не пожелал. Перезагрузился. То же самое... Проблема в том, что никогда раньше я за звездой не ходил, все как-то не до того было: потому и не скажу, в моей конкретной версии работало оно когда-нибудь, или нет. Теоретически это Фаргус, но моя личная практика показывает, что хоть и редко, но бывают "кривые установки" практически чего угодно, хоть Фотошопа...
  4. Раму можно найти в Вендигроте, а можно получить как раз в обмен за выполнение квеста. По крайней мере, не далее как сегодня мне ее там и дали...
  5. Гм... Если уж на то пошло: - Совершенно непонятна предыстория главного персонажа. Такое ощущение, что Зефир подобрал его в полете: ну скажем, валился Живущий с Луны на Землю... Простите, в Арканум. А тут Зефир... Известно, что Стеннару посоветовали лететь Зефиром в Роузборо. То есть, за хребтом изначально должна быть хотя бы одна локация: точка вылета дирижабля. Логичнее уж две: причальная мачта (кстати, а где она в Таранте? Дирижабль, если он пассажирский - не вертолет, ему наземная инфраструктура нужна, и достаточно специфическая) - и малая родина Живущего. Мать-старушка, три козы, друзья детства, караси в речке... Строгий папа с кожаным ремнем (и мудрыми советами) наперевес... На причальную мачту с прочей инфраструктурой, кстати, можно навязать квестов интереса ради: возможна постройка нового дирижабля, которой можно помочь/помешать, нахождение специфического оборудования/схем... А может быть, можно приобрести дирижабль в личное пользование?.. Карту я бы расширил, сделав еще континент: Terra incognita. Полный простор для фантазии, что там есть при полном отсутствии культурных связей: там могли выжить драконы, например... Добавить островов тоже не помешало бы, наверное. Обязательно! Корабль должен иметь возможность перемещаться по воле игрока по глобальной карте, подобно наземной группе. Дирижабль, буде он приобретаем, тоже. И то, и другое не должно быть абсолютно надежным: корабль может налететь на рифы, оставив озадаченных игроков на берегу возле обломков (из которых можно чего-нибудь повытаскивать), а где-нибудь неподалеку от рифов будет себе тихенько лежать квест по постройке (ремонту) какого-нибудь еще транспортного средства. Ввести на карте затенение неисследованных областей и пользовательские метки: мы пристали к острову в любой точке побережья (или сели на рифы, если побережье непригодно к причаливанию), отметили на карте местоположение корабля и пошли гулять, всегда имея возможность по глобальной карте проложить прямую обратную дорогу к нашему кораблю. Схема прокладки маршрутов по карте ИМХО также нужно поменять: в Туманных Холмах (вокруг деревни обведен светлый кружок на темной карте) мы узнаем местонахождение Дернхольма (на карте появляется еще один светлый кружок с локацией посредине): к нему можно проложить прямую линию, по которой и двинулся отряд. А то, что на пути нам встретилась река, мы поймем тогда, когда окажемся на берегу. При этом в магазине или у NPC можно отдельно купить карты части материка, высвечивающие области - или узнать дорогу. Вообще города должны быть связаны дорогами, перемещение по которым как минимум быстрее, чем через девственные леса или пустынные равнины, и понятное дело, что дороги оборудованы мостами. К тому же Вендигроту должна идти дорога, старая и заброшенная, может быть, с разрушеными участками, которой нет ни на одной карте, встречающейся в продаже... Эх, мечты, мечты... Да, ПыСы: Читал я как-то, что трехмерные игры такого класса сильно проще в разработке, нежели двумерные. Идея проста: если в трехмерке на персонаж хватает одной сделанной модели, которую просто крутят с разных сторон уже сугубо аппаратными средствами пользовательского компа, то в двумерной нужно рисовать сорок восемь картинок для каждого, а на самом деле и побольше. Первое технологичней. Потому с какой-то кочки зрения Арканум, как и прочие игры тех времен, ныне раритет, такого уже давно не делают - и в некотором смысле ручная работа. Вроде как старинное резное кресло по сравнению с современным крутящимся офисным стулом с подлокотниками... *** Реплики про то, как трудно сделать "Arcanum - 2" выделены в отдельную тему. Crevan.
  6. Лимузин жалко... Я, право же, не думал, что мое мелкое ехидство для него окажется смертельным: чесслово, просто пошутил. Хотя понимаю, суровая историческая достоверность, да... Но жалко все равно. Извиняюсь за оффтоп. Да, сугубо на всякий случай: я правильно понял, что в здание полиции Таранта мебель и народ просто еще не завезли в этой версии?
  7. Спасибо за ответы. Ну про пещеру клана Колеса действительно не столь страшно, без очков в нее все равно не попасть. Про мелочи тоже понятно: с другой стороны, я полагаю, озвучивание их скорее будет полезным делом, нежели вредным? В общем, раз интересно, продолжу свое занудство: Южная сторона Бойла. Драка с бандитами: человеком и двумя полуограми, местными "привратниками". В процессе драки оба полуогра тяжело ранены и лежат, изрыгая угрожающие речи; человек уже мертв. При наведении курсора на лежащего полуогра (правого в изначальной расстановке) хинт гласит: "На наружной стороне этой двери не видно замка". Надпись на табличке у двери казармы стражников Таранта (за коммерческим банком) гласит: "Малый деревянный предмет" В подземельях коммерческого банка, если идти в правую комнату, указатель характера местности (верхний левый угол экрана, рядом с бортжурналом и содержимым рюкзака) меняется с локального (свиток) на глобальный (планета). Можно выйти в глобальную карту, правда, не получится куда-нибудь идти: путь не прокладывается. При выходе вверх по лестнице оттуда же стражник совмещается с моим альтер эго: в некоторых случаях просто стоит и судорожно дергается, в некоторых же прерывает дергания отходами в сторону и возвращением в ту же точку, т.е. в меня. Напротив ювелирной лавки в стену встроено небольшое здание. Дверь в него вроде бы не подсвечивается курсором, по крайней мере я не нашел такой позиции курсора, но не заперта; если войти, то из всех предметов курсором подсвечивается унитаз, хинт на котором гласит: "Кровать"... В коридоре после отрезка канализации под фабрикой Уиллоусби в районе витража (забрать кольцо Черных Гномов) наблюдается резкое торможение машины (конфиг на всяк случай: Sempron 2500+ s754, video A Mb ASUS K8N4 (NForce 4) video ASUS7600GS PCI-E, RAM=1GB (1x1024), системный диск seagate 160 Gb IDE, диск с игрой WD 250 (16Mb кэш) SATA, WinXP SP2 - т.е. тормозить вообще-то не должно...) В описании кольца Черных гномов очепятка: "услиливает все технологические навыки"... Угол Килтон Бенд и уэстрел Сауд: указатель на У.С. не подсвечивается вообще, а на К.Б. через раз, причем в очень узком диапазоне движения курсора: в основном хинт гласит :"Электрический свет". Вечером возле Килтон Бенд, 17 встречен полуорк вор, видимо находящийся в стазисе. Просто стоит, не реагируя на вопросы. На удары мечом не реагирует тоже; впрочем, в итоге от них помирает. Больной неконтактен... После первого разговора с Бейтсом (ну и лимузин у него! Похоже, он уже не на паровой тяге: интересно, у кого он украл двигатель внутреннего сгорания? ) при выходе из его резиденции возникает хинт: "Вы успешно собрали новый предмет"... Возможно, что это глюк игры, какие-то смутные воспоминания у меня на эту тему бродят, но проходить все еще раз в старой версии до этого момента мне пожалуй пока слабО. Если не надоело, то продолжение воспоследует...
  8. Доброго времени суток и респект за мод! Начал модифицированную игру (исходник Фаргуса). Если не возражаете, кратенький баг-репорт по уже пройденному и обнаруженному. Прохожу человеком без биографии. Пообщался с Вирджилом и послал его, не люблю религиозных фанатиков ;) (это для прояснения обстоятельств, шайтан его знает, какая там квестовая логика). Далее все описанное пройдено единственным персонажем, пока никого в команду не брал. Зашел в пещеру к духу Брего и _не слушая его истории_ (т.е. не услышав упоминания про Арбалаха) его послал. Решил вернуться позже. По выходе на глобальную карту появилась локация "Дом Арбалаха", в диалоге с ним "меня послал дух Брего". Вроде бы в исходнике такого не видел... Далее. Туманные холмы, бандиты Лукана. У убитого огра (кажется, северного в изначальной расстановке) обнаруживается нечто, которое по всей видимости должно называться ржавый качественный палаш, но называется ржавым пистолетом. Туманные холмы, кладбище. Стебель кадуры на могиле Гудвина не берется, хотя подсвечивается курсором. Локация пещера дракона (который ближе не определенный). Все звери на дневной поверхности полупрозрачные, сквозь них просвечивает брусчатка при движении. Внутри лежащая железная руда имеет вид стального листа; древесный уголь и лавовый камень наоборот имеют вид железной руды: все при лежании на земле. Костер в начале подземной локации пещеры дракона при наведении курсора сообщает, что он вовсе даже не "Огонь", но "Нечто среднего размера" В гроте с колодцем, лопатой и столиком (та же пещера) в верхнем относительно монитора углу лежит нечто, имеющее форму записки и название "родовой предмет 1а", взять который невозможно. Еще момент, скорее по... как это будет правильно... геймплею, кажется? В общем, при посещении пещеры дракона, локация которой открывается очень легко при первом же посещении Таранта, довольно сложно пройти так, чтобы не открыть локацию клана Колеса, что ИМХО не есть очень правльно. Впрочем, это уже сугубое ИМХО, тем более, что за очками все равно придется рулить к острову Отчаяния, если это не изменено модом. Вроде как-то так. Еще найду - еще напишу, если интересно. Если неинтересно - вы намекните ;) Всем удачи...
×
×
  • Создать...