Jump to content

Несколько ответов


Arcanum

Recommended Posts

Здравствуйте. Я, наверное, тоже "туплю не по-детски" :) .

 

Хочу вставить одну штуку ( покажу потом) в item_inven.mes, в раздел одноручных мечей.

 

Захожу и вижу:

// --- one-handed swords start at 60
{60}{I_2hsword01.ART}
{61}{I_TimsSword.ART}
...
{76}{I_Katana.art}
{77}{I_Scimitar.art}
{78}{I_1hsword02.ART} // LIM
{79}{I_EnvenomedSword.ART}

// --- axes start at 80
{80}{i_axe01.ART}
{81}{i_axe02.ART}...

Под новый меч ( ну не совсем меч :) ) места нету :blink: .

 

:scratch_one-s_head: Прямо не знаю что делать, удалять старые? Или есть другой способ?

 

Заранее tnx !

  • Replies 120
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

В правом нижнем поле ProView видим следующее:

 

>Materail: 5 (metal)

>Sound_item: 4010 (swish_medium.wav)

>Ground: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601800C0)

>Schema: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601800C0)

>Inventory: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601810C0)

>CharModel: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601820C0)

>Equipped: 60+12 [Pal=0] меч ( 0x601820C0)

 

Открываем HEX-редактор, адрес 0x184:

 

C0 10 18 60, где:

С0 10 - TYPE_WEAPON, 0x00C0: меч, 60 (мануал ProView, приложение 4)

18 60 - соответсвенно, отвечает за +12

 

Следовательно, для решения задачи необходимо:

* ProView

* доблестный мануал ProView, осыпанный почестями (где см. приложение 4 с типами предметов)

* изменить тип предмета на любой другой по своему желанию

  • 4 months later...
Кто-нибудь раньше видел этот wallset, или я первооткрыватель? :)

Я видел, но частями - надеюсь это не фотожаба?, если нет , то каким-же образом???!!! :good:

P.S. ИМХО выглядит жутко.

1.gif2.gif3.gif

WorldEd.exe, arcanum.exe имена стен берут из /data/art/wall/wallname.mes, строка {43}{BR10}, для постройки стены или помещения, в файле /data/art/wall/structure.mes, строки {45}{BR10 BR10 NUL NUL}, {1045}{45 BR1}

 

/data/art/wall/

structure.mes

{45}{BR10 BR10 NUL NUL}

{1045}{45 BR1}

wallname.mes

{43}{BR10}

 

После добавления этих строк будут доступны скрытые ранее стены в редакторе WorldEd. Окна и двери к этому воллсету нужно прописывать вручную в /data/art/wall/portal.mes

 

Никакого подробного мануала по стенам я не нашел. Может плохо искал? Как я понял, .exe "понимает" стены, присваивает им окна, двери, исходя из их имен файлов. Но как именно расшифровывается имя файла, я пока что не уверен.

 

Дата Сегодня, 5:44:56

Ты вообще когда-нибудь спишь?

WorldEd.exe, arcanum.exe имена стен берут из /data/art/wall/wallname.mes, строка {43}{BR10}, для постройки стены или помещения, в файле /data/art/wall/structure.mes, ст....

Мечты осуществляются :yahoo: наконец-то нарисую новые стены.

Ты вообще когда-нибудь спишь?

Могу ответить лишь этим

3309737.gif

1.gif2.gif3.gif
  • 2 months later...

Нужна помощь.Искал на форуме но может не там или не так.

Вообщем - создал новый предмет(пиво) с новым протосом(от вина).Предмет работает,эффект есть всё супер,НО...к торговцу не добавляется.Читал "Создаем новые предметы для магазинов Arcanum " там на самом интересном месте обрывается и говориться,что все проблемы обсуждаются на форуме.Пожалуйста,или подскажите где или как заставить торговца продавать моё пиво(да и вообще любые новые предметы).Спасибо!

Разве обрывается?.. Ладно. В invensource.mes прописываешь у нужного продавца этот предмет:

Например, в конце есть 20, 8753. После прописки будет 20, 8753 *шанс появления, 2000 - 100%*, *номер предмета в description.mes*

Без звездочек.

Перманентная ностальгия

Так долго писал ответ,что страница выдала ощибку....Буду краток - всё это я уже писал в invensource.mes,но пиво у торговца не появляется.При запуске WordED выдаёт ошибку о плохой строке и протосе в invensource.mes.Да,и может я чёт не так понял,но у меня в invensource.mes шанс появление товара уже в формате 1-100%(...15085 20,15125 66,15087 100,8115).ГЛАВНОЕ - что я сделал не так,что торговец "не хочет" торговать новым предметом.Протос полностью рабочий при его добавлении в игру(арт пива,эфект и всё остальное).

  • 3 years later...

Доброго времени суток.

 

Если кто знает, в чем может быть причина. Создаю свой предмет в фотошопе, вот например: корзина с ягодами http://s5.hostingkartinok.com/uploads/imag...b852a91639e.bmp

 

Она имеет размер холста 83х61. Фон сзади синий, разрешение 96 точек, цветов 256, 8 бит канал. Настройки вроде верные для добавления в папку арт - item.

Загоняю данную картинку в арт: получаю ошибку. Вхожу в фотошоп, изменяю размер холста на 84...сохраняю - загоняю в арт...Ошибка...Ну лана, возвращаюсь в фотошоп ставлю на 85 - конвертит с искажением....Еще итд до одурения...................

 

Фишка в том, что картинка конвертируется с искажением через каждые 4 изменения ширины и ТОЛЬКО!Допустим: 85 89 93 97 101 - с искажением...а остальные числа- с ошибкой.........Можно так до бесконечности прибавлять по четыре и она не встанет как надо. При изменении на другое число - выдает ошибку. С высотой таже история, искажает только тогда, когда ширина на 4 изменяется....В остальных случаях ошибка. Если вообще не трогать ширину, изменять высоту - она никогда не сделает искаженный файл, а все время будет делать ошибку..........

 

Странная закономерность или опять кривые..... :help:

  • 2 weeks later...

Знал бы как разрешить данную проблему, помог бы. А так у самого есть вопрос к знатокам: есть ли способ как-то изменить яркость тёмных тайлов, таких как плитка в канализации Каладона? В режиме Top-down они отображаются как мне надо, а вот в изометрии - затемнённо. Оно то понятно, что они для данжов и т.п., но всё же...

userbar-arcanum-7.png

Доброго времени суток.

Имею несколько вопросов, на которые так и не нашла ответов самостоятельно.

 

1. Биография "Преподаватель":

1.1. Как это работает? Скрипт? Ибо в эффектах, кроме минуса к количеству последователей, больше ничего нет.

1.2. Можно ли создать идентичную биографию самостоятельно? Или только править эту, дабы получить бонус препода?

 

2. Стартовые статы персонажа (сила, ловкость и так далее), которые по умолчанию равны восьми.

2.1. Где они прописаны, в каком/каких файлах?

2.2. Можно ли их изменить (не с помощью эффектов)?

2.3. Если можно, то чем и как изменить эти параметры?

 

3. Добавление шрифтов.

3.1. Как добавить/заменить шрифты? Как шрифт превратить в *.art?

Дело в том, что всю эту красоту из гранд фикса практически невозможно читать (особенно документ Виллоусби для переговоров >'_'<). Я понимаю, что атмосфера и всё такое, но мне мои глаза жалко. Тех шрифтов, которые имеются, не хватает, чтобы сделать читабельными, например, газеты - либо текст не помещается, либо буквы не читаются.

 

Заранее благодарю.

есть ли способ как-то изменить яркость тёмных тайлов, таких как плитка в канализации Каладона?

View -> Ambient Colors - > Indoor...

В появившемся окне выбрать белый цвет и нажать OK.

 

 

 

1. Биография "Преподаватель":

1.1. Как это работает?

Движок.

 

только править эту, дабы получить бонус препода?

Да.

 

2. Стартовые статы персонажа (сила, ловкость и так далее), которые по умолчанию равны восьми.

2.1. Где они прописаны, в каком/каких файлах?

Для прегенов и NPC - *.pro

Для созданного главного героя - движок.

 

2.2. Можно ли их изменить (не с помощью эффектов)?

2.3. Если можно, то чем и как изменить эти параметры?

HEX-редактор.

 

3. Добавление шрифтов.

3.1. Как добавить/заменить шрифты? Как шрифт превратить в *.art?

С помощью ArtView

Ссылки на прогу и мануал - здесь

Всё проходит. И это тоже пройдёт.

gamer_777, благодарю.

 

3. Добавление шрифтов.

3.1. Как добавить/заменить шрифты? Как шрифт превратить в *.art?

С помощью ArtView

Ссылки на прогу и мануал - здесь

Прога имеется. В мануале ни слова про шрифты.

 

Погодите-ка, каждую букву, знак, цифру требуемого шрифта придётся отрисовать вручную на синем фоне, сохранить в бмп, и потом всю эту кучу картинок конвертировать в арт по одной с заменой?

 

---

З.Ы. Можно ли заказать профессионалам сделать схему? Сама я вряд ли справлюсь.

 

З.Ы. 2. Какой файл отвечает за расположение текста в газете, отступы и тому подобное?

Если уменьшить отступ от главного заголовка до текста статьи, возможно, поместилось бы все, что должно помещаться.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...