Jump to content

Несколько ответов


Arcanum

Recommended Posts

Guest vetal
Просто с помощью первого уровня магии можно легко поднять красоту до 20. ЧТо, опять же ставит в неравное положение мага и техника.

Это решается скриптово. А в диалоге в этом случае можно сделать следующий ответ NPC на предложение женщины-мага (соблазнение с выс. BE): "Что ты мне мозги пудришь, чертова ведьма?!" :lol:

:-))) А что! Не плохая идея.

А где хранится механизм регулировки статсов, т.е. увеличение стасов вручную при создании героя и по ходу игры?

  • Replies 120
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

:-))) А что! Не плохая идея.А где хранится механизм регулировки статсов, т.е. увеличение стасов вручную при создании героя и по ходу игры?

Либо я не понял вопрос, либо... почитай мануалы Троечников по скриптам - там есть про статсы в диалогах и скриптах. См. про скрипты это:

stat (num) of (obj): adjust by (num)
stat (num) of (obj): store in (num)

Into this world we’re thrown 
Like a dog without a bone. 

  • 6 months later...
Guest Vlad TREU

Товарищи моддеры!вы где все?!

 

Я не так давно в мире Арканума,но он совершенно очаровал меня.но к сожалению, ТРОЙКА из-за сроков так и не сумели реализовать всё то,что хотели вложить в игру.но ведь для этого есть мы!

 

и ГрандФикс,и Экспаншн - отличные идеи,прекрасно выполненные,а кроме них есть ещё много не менее чудесных,просто менее глобальных проектов...но!всегда можно стремиться к совершенству.а я думаю,что такая игра как Арканум достойна того,чтобы быть

доведённой если и не до идеала,то до того уровня,который первоначально задумали разработчики.пускай ТРОЙКА - мертва.но их дело - нет :dwarf:

 

сколько лет Фоллауту?а он раз за разом обретает новую жизнь и продолжает интриговать до сих пор.думаю,кто знаком с великолепными работами Тим Икс(http://www.teamx.ru/rus/) и других русских моддеров Фола,меня поймут :torch:

простите,если получилось несколько агрессивно,никого в мыслях не было обвинять.просто я хочу участвовать,хочу сделать прекрасную игру ещё прекраснее.проблема в том,что не умею.но это не значит,что я собираюсь оставаться в стороне.кроме моддинга и графики есть тестинг;перевод;просто текстово-документационная работа;да мало ли что...но для меня сложность в том,что я не знаю,где искать тех,кто бы сейчас занимался проектом развития Арканума.может быть потому что я здесь недавно.может,просто не заметил... :ban-ka:

если я могу быть кому либо полезным - отзовитесь,пожалуйста!одна голова - хорошо,а две - близнецы :kefir:

 

P.S. небольшое замечание для тех, кто кроме моддинга правит и перевод (Gentle_Giant - respect!!!),не знаю звучало такое уже или нет:

обычно Shreck's Multibarreled Pistol переводят как "Многоствольный Пистолет Шрека".это не совсем правильный перевод.многоствольные(6-8 стволов) револьверы действительно существовали,это были одни из первых моделей оружия,которое известно нам как "револьвер".прикол в слове "Shreck" - это имя (как и имя огра из одноимённого мультика) - транслитирация немецкого слова "Schreck" - страх,жуть,испуг. и точнее будет перевести как "большая страшная пушка с кучей стволов", - вы сами-то представьте,как в вас из такой дуры целятся :gigakach: .не думаю,что это ценное замечание,кардинально меняющее игровой процесс...но в Аркануме каждая мелочь создаёт атмосферу ТОЙ САМОЙ ИГРЫ

Тема перевода тут где-то есть... В основном - aRUSt c Thorn занимались в последнее время. Для мода. Собстно, и результаты где-то тут лежат, стоит поискать, при желании. На сайте - тоже ист, помнится заливал...

Ну, эт у нас не быстро. Проще, наверное, самому ччто-то предложить, тем более все сделанное - прозрачно и доступно. Грядущее - туманно... как ему и положено. Грядущему... :welcome2:

Guest Devastator

Это просто невероятно! Просто невероятно видеть то что арканум до сих пор жив! Да благословит вас всех великий Велориен!

---

кто-то спрашивал как длать трупы - создаем нашего криттера, затем хаходим в панель build, жмем кнопку с изображением взрыва и "взрываем" наших существ... со смертельным исходом..

 

Вот собственно по моддингу и скриптам есть пару вопросов:

1. Как сделать так чтобы в моем модуле был отдельный invensource.mes? тоесть чтобы для арканума оставался свой, а для моего модуля был измененный.

2. (млуьтиплеер)Как сделать так чтобы игрока воскрешало через определенное время и телепортировало в указанную точку?

(я создавал чела и пихал ему в heartbeat скрипт который просматривает всех вокруг, и на мертвых вызывает другой скрипт который их телепортирует и воскрешает. Но такая штука действует только на небольшом участке и воскрешения кастуются по 5 штук подряд. можно ли сделать так чтобы воскрешало в любом месте карты?)

3. как установтиь игроку стартовое количество денег и можно ли как-нибудь првязать скрипт к загрузке карты?

:welcome2:

Приветствую на форуме!

Devastator, Судя по характерным вопросам, тоже пытаешься сделать сетевой мод? :)

 

1. Как сделать так чтобы в моем модуле был отдельный invensource.mes? тоесть чтобы для арканума оставался свой, а для моего модуля был измененный.
Невозможно. Сталквался уже с этой проблемой. Если создавать еще типы продавцов или налаживать некий дополнительный "дроп" для монстров, то все это описывается в единственном invensource.mes, который лежит в папке data. Если делать такой же файл в модуле - работать он не будет (все равно данные будут браться из файла в data)

Так что можно только править основной файл.

 

 

можно ли как-нибудь првязать скрипт к загрузке карты?
Самый удобный способ - создать тайл-скрипт (срабатывающий при наступании на определенную точку) и разместить его на точке старта. Так любой новый игрок при, входе в игру, окажется на нем и запустит скрипт.

Если требуется, чтоб скрипт срабатывал для данного игрока только один раз (при входе/старте), то отслеживаем по заданному PC_Flag.

arcanumarcanum online

Guest Devastator

Сетевой модуль, именно) ато штот мне вормантаун не понравился после того как мы с другом заблудились в лесу)))

 

А кроме тайла какие еще способы есть? (просто интересно. В томже самом модуле deathmatch вобще нету никаких тайлов, однако деньги у игрока скриптом добавляются)

А еще тогда вопрос, как в скритпе получить номер прототипа пердмета, взятого из сундука, если скажем скрипт вызывается при get/buyitem?

Сетевой модуль, именно) ато штот мне вормантаун не понравился после того как мы с другом заблудились в лесу)))
А зря.. свой сетевой мод именно из него и делаю - расширение существующих локаций, добавление новых, примочки.. Хотя до выпуска (хотя б бета-версии) - всё стратегическая тайна :)

 

А кроме тайла какие еще способы есть? (просто интересно. В томже самом модуле deathmatch вобще нету никаких тайлов, однако деньги у игрока скриптом добавляются)
Если только деньги - то элементарно и без скрипта:

В папке ..\<имя модуля>\Rules лежит файл AutoEquip.mes

Он отвечает за автораспределение стартовых денег и предметов (предметы раздаются в зависимости от навыков, и этот баланс лучше не трогать - он наиболее оптимален). А вот денежки прописываются в самом начале этого файла:

//STARTING WEALTH
{1}{1500} Wealth for 1-10
{2}{1500} Wealth for 11-20
{3}{1500} Wealth for 21-30
{4}{1500} Wealth for 31-40
{5}{1500} Wealth for 41-50

// Выдрано из Вормантауна.

В данном случае игроку любого уровня дается по 1500 монет, но можно сделать и различную сумму для групп уровней 1-10, 11-20 и т.д.

arcanumarcanum online

  • 2 weeks later...
Guest Devastator

Спасибо большое за ответы -

разобрался со смертью игрока - ставим тайл скрипт на место появления и прописываем ему скрипт котрый свяжет точку смерти игрока с другим скриптом:

 

change script atached to Triggerer at point 12 to script N

ставим тайл скрипт на место появления и прописываем ему скрипт котрый свяжет точку смерти игрока с другим скриптом: ...
Позволяет воскрешать (при смерти) по всей карте?

arcanumarcanum online

Guest Devastator

да, ведь скрипт привязан к самому игроку(кстати и работает нормально - воскрешение кастуется одноразово)

 

Вот еще вопросы возникли - как работают итемы котрые кастуют спелы и пр. при критических ударах.

Например как работает Медальен адского огня что лежит в hellfire pits(огненой яме), я расковырял его но чтото ничего не понятно (скрипты 30235-30237).

И еще в скрипте есть штука Change stat of (obj) ... можно ли её поменять параметры предмету, например кинжалу?

  • 2 weeks later...
Guest Арканумоман

Помогииии!!!!

Никак не могу сделать карту мира в Аркануме.

Открыл новый модуль, нарисовал карту, дальше действовал по инструкции с arcanum-city. И вроде бы все получилось, но когда защел в игру, побегал по стартовой локации и открыл карту, экран потух, игра вылетела. Что бы это могло быть??? (Может я не так сделал GUImap 256-цветной? Как это делать правильно?) Пожалуйста, помоги!

 

 

ПОМОГИ!!!

  • 3 weeks later...

Ситуация: имеется предмет, который должен запирать дверь и выставлять ей определенный номер открывающего ключа(Key ID).

Вопрос: возможно ли(и как) поменять у двери свойство Key ID?

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...