-
Постов
1336 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Fiona El Tor
-
Хм... А что, есть задекларированные дьяволом цели и лично им подписанные? Позвольте ознакомиться Не исключено ведь, что цели, как он их понимает, вовсе не так уж плохи и тоже каким-то образом полезны. Ну, это словоблудие. А вообще-то, ИМХО, смысл жизни в борьбе. Абсолютный Свет как и Абсолютная Тьма - это тупик. Необходим примерный паритет сил. Развитие в изменчивости.
-
Добро и Зло (Бобро и Козло) понятия не абсолютные. Злое относительно меня будет добрым относительно другого. Это принцип диалектического материализма - или Инь-янь, кому как больше нравится. Поэтому Зло, описанное кем-либо как абсолютное - другой автор увидит совсем с другой точки зрения. Как в КЧА - совершенно верно. Опять же, у Стругацких - помните - Саваоф Баалович был всемогущ. Он мог все. И он ничего не мог. Потому что граничным условием уравнения Совершенства оказалось требование, чтобы чудо не причиняло никому вреда. Никакому разумному существу. Ни на Земле, ни в иной части Вселенной. А такого чуда никто, даже сам Саваоф Баалович, представить себе не мог. И С. Б. Один навсегда оставил магию и стал заведующим отделом Технического Обслуживания НИИЧАВО... Кстати, недавно книга попалась - о злом Бобре. Ив Форвард "Злодеи поневоле". Не то, чтобы нечто сверхвпечатляющее, но вполне.
-
Что-то и меня потянуло вспомнить молодость Это было... это было, кажется, в 2003 году, когда я вынужденно сидела дома и маялась от безделья. Совершенно случайно среди дисков, экспроприированных мною у брата, оказался Арканум - он его даже не открывал !!!! Через трое суток, временно придя в сознание или , вернее, выйдя из арк-комы, я ему позвонила с воплями и криками - "Кисо, срочно найди мне патч !!!!!! "( с инетом на тот момент у меня были неразрешимые трудности) Патч был найден, принесен и установлен ( от Xen'a), стало легче, но ненамного, что привело меня впоследствии на Арксити и в сундук Шеридана. Естественно, тут же вирусом заразился и брат - мы же с ним одной крови, как-никак, и мое второе, а его первое прохождения происходили в режиме "На телефоне". Мы до сих пор с хохотом вспоминаем, как, пугая близких, названивали друг другу в самое неприличное время, делясь радостью от нахождения Алтаря или переживаниями по поводу неработающего арахнида. Часами !!!! Зато как радовалась компания Укртелеком, присылая нам ежемесячно офигенские счета А фраза "Вирджил сдох" в нашем кругу до сих пор звучит как пароль
-
вариант с пьянкой срабатывает. Проспись и возвращайся - все тебе должно быть )
-
Подойди к искомой точке максимально близко, потом добеги до гор и пробегись вдоль них - ты увидишь в горах узкий проход, который приведет тебя к слепому мастеру. Точка прохода - на скрине
-
Это, как говорят в Одессе - две большие разницы Для наглядности по пунктам, а то ты, похоже, совсем запутался 1. следуя запискам Иоахима находишь книгу, читаешь, обсуждаешь прочитанное с главой руки ( звучит забавно ) -> он назначает тебя другом руки... левой -> Воллинджер проливает слезы экстаза и клянется в вечной преданности несмотря ни на где -> рукоблуды из Молоха более тебя не беспокоят на просторах Арканума 2. имея отрицательную карму, ты сговариваешься с темной эльфийкой и начинаешь альтернативный вариант прохождения за Злого буратино - описание тут - и удостаиваешься мрачного титула мясника
-
Правда. Записки Иоахима тебя отправляют за этой самой книгой. Только не забудь ее прочитать, а потом обсудить прочитанное с типом, подстерегающим тебя у темных эльфов. Или ты имеешь в виду злое прохождение?
-
"Уарда" - из жизни египетских парасхитов. Автора забыла напрочь. Вспомню - напишу UPD:Георг Эберс автор
-
Нет, не удостоилась Впрочем, это была насмерть заглюченная версия, от Фаргуся в оригинальной интерпретации украинских пиратов , так что удивляться нечему Разве что тому, что я все же умудрилась проломиться до финала без патчей
-
Хм.. мне невидимость не помогла, помнится. Зато и без разговора туда можно вломиться втупую, намацав точку на карте и зверски убив охранника. Правда, вся Тулла после того на тебя набрасывается с подручными инструментами, что не есть приятно. Кроме нерадивого студента, который готов ради экзамена навеки запереть тебя в неведомой комнате с кучей магических предметов и Великого магистра, который настолько владеет собой, что при ненависти минус 100 все же сквозь зубы бурчит - "вали, идиот, смотри картинуи топись в пруду". Я это не от хорошей жизни, конечно, делала, а благодаря заглюченным фаргусовским диалогам. Странно, что после кровавой резни, которую мне пришлось учинить в городе магов, никто не навесил мне какого-нибудь статуса типа "Маньяк-магоубийца"
-
Расовая таблица в проходилке, подписанной сиром Сталкером (хотя, как выяснилось, это плагиат) Пляшем от стандартной человеческой 20-ки Люди (Human): как обычно, полная усредненность, никаких бонусов и пенальти, никакой предрасположенности к магии или технологии. Достаточно неплохо ладят со всеми остальными расами. Обычно люди - хороший выбор для новичков, но я думаю, в данном случае лучше подойдут полуэльфы. Даже не знаю, кому порекомендовать сыграть за людей, но не могли же создатели Arcanum просто оставить их за бортом. Дварфы (Dwarves): +1 Strength, +1 Constitution, +15 склонность к технологии, +2 ранга (соответствует 1 скилл-поинту) в каждом технологическом умении. -1 Charisma, -1 Dexterity, и еще у дварфов плохо дело со скиллом Throwing (метание) - наверное, руки коротки. Они с уважением относятся к людям и гномам, но недолюбливают эльфов. Дварфы - прирожденные техники. Если собираетесь развивать персонажа-технолога, они - ваш выбор. Эльфы (Elves): +1 Dexterity, +1 Willpower, +1 Beauty, +15 склонность к магии. -2 Constitution, -1 Strength, -2 ранга в каждом технологическом умении. Антипод дварфов. Прирожденные маги с аллергией на технологию. Эльфы достаточно высокомерно ведут себя со всеми остальными расами, а дварфов просто презирают. Полуэльфы (Half-Elves): +1 Dexterity, +1 Beauty, +5 склонность к магии. -1 Constitution, -1 ранг в каждом технологическом умении. Полуэльфы унаследовали от своих эльфийских предков склонность к магии, к технологии они не очень предрасположены. Кроме того, они прекрасно ладят со всеми расами. Гномы (Gnomes): +2 Willpower, 2 ранга в Haggle (умение торговаться), +10 отношение NPC. -2 Constitution. Гномы - прекрасные торговцы, которых не интересует соперничество между магией и технологией. Хоббиты (Halflings): +2 Dexterity, 2 ранга в Prowling (умение красться), 1 ранг в Dodge (увертливость), +5% вероятность критического удара. Халфлинги любимы всеми расами, хотя и слывут лентяями. Если же мохноногий лежебока все-таки покинет свою нору, то ему самой природой суждено стать отличным вором. Полуорки (Half-Orcs): +1 Strength, +1 Constitution, 2 ранга в Melee (рукопашный бой), 2 ранга в Dodge (увертливость), +10% сопротивление к ядам. -2 Beauty, -2 Charisma. Не слишком привлекательные внешне и обладающие взрывным темпераментом, полуорки - хорошие бойцы. Не такие сильные, как полуогры, но зато и не такие тупые. Полуогры (Half-Ogres): +4 Strength, +10% сопротивление к обычному урону. -1 Beauty, -4 Intelligence, -2 ранга в Prowling (умение красться). Вот живая иллюстрация поговорки "сила есть, ума не надо". Гора мышц и самый минимум мозгов. Впрочем, играть за такого персонажа очень забавно. Просто почитайте фразы, которые выдает ваш подопечный, - хорошее настроение гарантировано. Насколько я помню, никакое благословение или бижутерия не дает возможности прыгнуть выше головы ( в смысле выше расовых ограничений) А вообще, Little-gremlin, зря ты ограничиваешься полуэльфами. Арканум тем и хорош, что можно получить удовольствие, играя за любую расу - непременно найдешь кучу нюансов в квестах.
-
Niaruma, нема за шо, обращайся, если что
-
... а спутников угости табачком ( печенькой, эльфийской водой), или дай им умереть и реанимируй ;)
-
записку номер раз тебе дает эксперт номер два ( кажется) ты находишь по этой наводке в Каладоне номер три находишь в полях под пнем (если правильно прочтешь вторую) примерно так, хотя может быть есть еще и промежуточная какая-то
-
Хм... мне казалось, что звания "Мясник Тихих Вод" и "Друг руки Молоха" - вовсе не одно и то же. Насколько я помню, другом Руки можно стать, если получить и прочесть книгу про руку Молоха. Ее вроде как оставляет Отец Иоахим у хозяина гостиницы в Тихих Водах. Вот тогда-то при беседе с внезапно выскочившим из-за кустов Тсен Анга лидером Руки возникает ветка насчет дружбы. И выясняются некоторые моменты насчет карлика, если он с тобой.
-
Похоже, Ристецце носит этот амулет, чтоб не подвергнуться атаке обаятельных аферистов Ибо, как только Наш герой этот амулет стырит, так Ристецце сразу проникается к этому самому герою искренней и преданной любовью
-
Я всех своих персов уже не упомню, но самым любимым оказался маленький болтливый вороватый хоббит с неслышными шагами, умеющий заговорить кого угодно до полной невменяемости, умеющий управляться только с бумерангом ( в перспективе, конечно, это милая игрушка Слепого Мастера) и ленивый настолько, что изучил телепортацию
-
диалог Насреддина всегда лежал в Сундуке Шеридана
-
Ох... смотри картинку В левом нижнем углу - храм Гештианны, в правом нижнем - дом кузнеца. Стрелка указывает на дом Мирта, где столпились НПСы А вообще, есть предположение, что ты слишком торопишься... У тебя уже есть квест на поиск Кинтарры? Зацитируй свой дневник, плиз, и скажи, где ты уже побывал..
-
Ahor 2)Если ты будешь двигаться по северному направлению от памятника к домику "Кроликовода" - психа, занимающегося поимкой гиганта тихих вод, ты непременно наткнешься на дом эльфа 3) девушку надо искать после разговора с мастером, когда он тебе уже наотрез откажет - вот тогда ( не мгновенно, а с некоторой задержкой) прибегает вестник и воплями о нападении. За ним и беги. До этой вести в здании ни банды ни девушки не найдешь
-
Хорошие баллады... а на ммузыку их не перекладывали?
-
Ух ты, сюжет хорош
-
Молодцы! нет слов, грандмегареспект! PS Завидно, однозначно!
-
Интересно, что все стремятся в города и пгт И никого не прельщают такие колоритные уголки, как хижина слепого мастера, Фалькон Эйк, замок параноика Снел НФа или тихие лабиринты КНа Та
-
... Но вполне можно и нахамить в разговоре, довести наглецов до озверения и, когда они нанесут по удару - подставить им вторую щеку. Вот они удивятся, когда их накроет неприятным смертносным смерчем Главное - самому проявить выдержку. А спутников оставить в сторонке, чтобы не нервничали
