-
Постов
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Golda
-
Последний вариант - "Слежу за каждой новинкой". Но с существенной оговоркой: только в интересующих меня жанрах (RPG, Action-RPG, TBS, RTS) и в фэнтези-сеттингах.
-
Еще вопросик по Месту Катастрофы. В журнале "ЛКИ" № 2 - 2005, в статье о секретах и пасхалках Arcanun'а: "Неподалеку есть туннель с духом неупокоенного Брего, где при определенной педантичности несложно найти любимую трубу полуогра Сога. Это первое, что он с радостью схватит в руки, как только вы встретите его на своем пути и возьмете в команду. Но учтите: полуогр с отрезком трубы - зрелище не для слабонервных, реакция окружающих сразу ухудшается на 10 единиц". Мне удалось найти в бочках только предмет под названием "Трубочка" (G_F 1.3), видимо, ингредиент для какой-то схемы. О ней речь в статье, что очень сомнительно, или же в пещере есть еще какая-то труба? И если есть, как ее найти? Надо ли понимать "определенную педантичность" как высокое Восприятие, например?
-
По умолчанию пользуюсь коричневой. Очень симпатично, строго и со вкусом. Сейчас синию посмотрела, до этого и желания такого не возникало, настолько коричневая органична. Синяя тоже неплоха, намного лучше многих форумов, но коричневая... душевнее она что ли, теплее, да и с общим оформлением сайта куда лучше сочетается. Когда первый раз с сайта на форум зашла, удивилась и порадовалась, до чего стильно и гармонично все выглядит. А насчет скорости, не заметила особой разницы. Новые темы? Имхо, и не надо ничего менять, если только кому-нибудь захочется потворить и будет время и возможность. Посмотреть, оценить можно, но менять коричневую на что-то другое я, например, не стану. Она здесь как родная.
-
На баг это не похоже, наоборот, на мой взгляд, придает атмосферности. Такие вот милые шутки разработчиков, как взбесившиеся твари. Джон что-то упоминал о разных монстрах с одинаковыми текстурами и названиями. Может, он что-нибудь про этого волчару знает?
-
Машина у меня смешная и очччень старенькая. Процессор 700, еще месяц назад 2 GF стоял, винт 20 и мозгов было 256, а 5-ый GF и + еще 256 памяти - это так сказать дареные кони. Так что не то что доп. графические навороты, - я и службы-то в XP почти все поотключала, чтобы хоть как-то взлететь (в смысле новых игрушек)... Такую роскошь, как две ОС, пока позволить себе не могу. Хотя обещали еще одного коня - винт на 60, тогда-то свой любимый 98-ой и поставлю. Про старый Директ - сталкивалась с этим, но уж больно муторно его переустанавливать. Как правило, параллельно не в одну игрушку играется. Пытаюсь выкручиваться с помощью любительских заплаток. За советы большое спасибо, попробую с "-safemode" и "-no3d".
-
Пришла мысль группировать вопросы по локациям. Собственно вопрос: на выходе из Места Катастрофы, в проходах в скалах, встречаются группы волков 1 и 3 уровня. В самом конце ущелья есть один Волк 3 ур., внешне ничем не отличающийся от своих собратьев, но если задержаться при подходе к нему - он нападает и убивает остальных трех волков. Что за тварь такая и почему ведет себя так?
-
Туше. При всей моей любви к гитаре, там все-таки тексты и харизма Федорова на первом месте.
-
У-у-у, а у меня этот фильм "зачитали"... С моим любимым Джонни Деппом. После этого "Мертвеца" с ним вообще спрятала, чтоб не просили.
-
2 Double G: Рядовой и благодарный потребитель в восторге! Только поясните, плиз: С пп. 1-5 все понятно, а пп. 6-8 входят в Mini Fix #1?
-
2 john_anisimov: Леонид Федоров - отец-основатель и сердце группы, один из авторов и исполнитель (соло, гитара). По телевизору их практически не показывают (разве только у Троицкого и Диброва когда-то), но один из солистов (Гаркуша) эпатирующие интервью любил давать (по крайней мере, лет 15 назад, и в достойных музпрограммах). Хотя с концертами ездят и сейчас по всему постсоветскому пространству, как я понимаю. Возьму на себя смелость посоветовать послушать их альбомы - навскидку: "Как я стал предателем", "Бодун", "Жопа", "Птица"... Это все - еще прошлое тысячелетие . А очень спорный, на мой взгляд, проект с неким В. Волковым "Таял" - 2005 год, после длительной паузы.
-
Судя по названию темы, мне сюда. Глюк с графикой. Подобного рода "дорожки-полосы", только единичные, тянутся за мышкой от статичных текстур (скалы, например) уже на Месте Катастрофы и далее по ходу игры. Win XP, видео - 5-ый GF, последний Директ, предпоследние дрова, полное аппаратное ускорение, иначе - черный игровой экран и невозможность регулировать яркость. Может, подскажет кто, как с этим сладить? И надо ли в свойствах .ехе устанавливать совместимость с Win 98? (Упс... у меня скриншот в цитате не виден. Просьба смотреть его по ссылке.)
-
А как форумчане относятся к "Аукцыону" и последнему альбому Федорова "Таял"?
-
Как раз сейчас раз в седьмой перечитываю их 10-томник (М., Текст, 1991-1995) (не потому что ничего больше не читаю, а потому что просто волею судеб читаю много ). "Малыш" - такой трогательный и щемяще-безысходный... С чьей-то легкой руки эту повесть относят к детской литературе, а детского там - только название.
-
Ох, не могу удержаться: Браво!
-
2 Double G: Уважаемый, нет, все-таки милый, милый Double G! Сделайте такое же описание к своим новым штучкам, как у всех остальных Ваших замечательных работ. Не у всяких девелоперов встретишь такие грамотные и толковые ридми. Вы нас уже разбаловали, так что рядовой и благодарный потребитель ждет "фирменный стиль". И еще раз - огромное спасибо за GF!
-
Джентльмены, если идея Кол. тв-ва еще актуальна, позволю себе порекомендовать прочесть или посмотреть трехтомник Роберта Асприна "Мир Воров" (М.: В. Секачев, Изд-во Эксмо, 2002), где Асприн выступает в роли координатора и редактора проекта совместного творчества многих авторов. На мой взгляд, это именно то, что вы затеяли воплотить. Если кратко: там 12 романов, каждый из которых состоит из глав-рассказов, написанных разными людьми. И единственное, что их объединяет - место действия - город Санктуарий и выдержанность атмосферы, если можно так выразиться. Проект был "живым", т.е. он развивался во времени, изменялся и т.д. Асприн не был автором как таковым, он взаимодействовал с литераторами, приводил в соответствие имена-названия и, видимо, контролировал эту атмосферу. Одолеть сей довольно объемный труд не у всякого хватил сил - язык там своеобразный и тяжеловатый, но даже частичное знакомство поможет, на мой взгляд, сориентироваться, что это и как оно работает. И... публика ждет, затаив дыхание, ваши творения. Успехов и вдохновения!
-
Начальные Ловкость и Обаяние не 8, а 7 у карлика как раз расовые, без биографии. Получается, что ни один карлик в игре не может достичь в них 20, а остановится на 19? А, допустим, хоббит с расовой Силой 5 не перепрыгнет в ней планку 17? ??? Впервые с таким сталкиваюсь, а игровой стаж уже немалый. Это же геймплей, каким образом локализаторы умудрились так его "перевести"? Воистину, прав san, - "в Arcanum'e возможно все".
-
Видимо, глюк. Ставила GF 1.3 на 7Волк и на Русский Проект, и везде у человека-мужчины все характеристики по 8. (Информация для статистики)
-
2-ой вариант. Можно только всячески приветствовать моды-плагины, но атмосферные, стильные и качественно сделанные, как средство продлить удовольствие от любимой игры. Речь идет, конечно же, не о бесконечных поделках домиков-мечиков, как в TES, а о новых локациях-квестах. Радуют и "приятные мелочи" геймплея, облегчающие жизнь, если только они не откровенно читерские.
-
*Отсмеявшись сквозь слезы* От спасибо, сэр, порадовали. Самое то для зануды-манчкина. Вот и я о том же. Видно, прав Crevan - "без крови - никак". Еще один Help!: Где-то об этом уже было, но я так и не уяснила, в каких именно случаях невозможно достичь значения характеристик 20. Если у моего карлика начальные Ловкость и Обаяние не 8, а 7, не видать ему, что ли, в них заветной двадцатки? Пределом (без колец и т.п.) будет 19? Т.е. насколько единиц будет разница с базовой 8, настолько будет и недобор. Я правильно понимаю?
-
Спасибо, Crevan. Убить-то я его убила, но жалко как-то дедушку... С другой стороны, очень не хочется оставлять квест Брего (как и любой другой) незакрытым. Вот и пытаюсь найти окольные пути. А в принципе возможно взять квест у Арбалаха, не беседуя предварительно с Брего, т.е. не отмечая на карте координаты Арбалаха?
-
Прошу прощения, что встреваю. Есть ли возможность закрыть квест духа Брего в самом начале игры, не убивая Арбалаха? Может, нужны высокие Обаяние и Убеждение? И можно ли найти Арбалаха на карте по координатам, т.е. не брать квест Брего вообще? У меня что-то не получилось. Спасибо заранее.
-
Во искупление - отчет по кол-ву опыта на разных УС (до Туманных Холмов, одним ГГ без Вирджила). Может, кому-нибудь интересно будет. Кол_во_опыта_на_разных_УС.doc
-
Зато у меня в скилле "Владение Arcanum'ом" общими усилиями плюсик появился. Так что тем более - спасибо.
-
Ох, поскольку тельняшку на себе рвала вслух и громко, каяться тоже надо публично. Так вот, умудрилась-таки в экспериментальный отсек муха залететь. Еще десяток прохождений МК показали, что... наполняемость контейнеров не зависит от УС. john_anisimov, Вы правы. На сундуки влияет склонность Магия-Техника, изменение даже одного начального скилла, влияющего на Aptitude, дает другое наполнение сундуков. Проверить влияние всех атрибутов и навыков не сможет, видимо, никто, - это чревато приобретением устойчивого рвотного рефлекса на игру. Мне очень, очень стыдно. Как слон в посудной лавке. Но обещаю исправиться, если не прогоните.
