-
Постов
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Golda
-
Спасибо, люди добрые. Зря только все посносила, о-хо-хо...
-
Снесла/установила GF. Та же картина. Правда, во сне регенерация происходит. Тогда вопрос: а был ли мальчик? Вроде, до этого и жизнь, и усталось регенерировали, когда ГГ просто стоял на месте. Опять же, с усталостью все в порядке - восстанавливается и не во сне. Последнее, что в голову приходит, - навык Лечение беру только на 2 уровне. Но он ведь, вроде, к регенерации отношения не имеет, за оную отвечает Телосложение, а этот параметр уж точно всегда был одинаковый.
-
john_anisimov: приношу свои извинения. Резва не в меру - один раз не доглядела, второй раз была бестактна. Мне очень жаль. Простите.
-
MAGNUM 66/66: Точно так, здесь же и брала, только вот не помню уже, в какой теме, кажется в мини-фиксах была ссылка. san: Именно, переименован в arcanum5.dat. Последовательность установки была та же, что и в перечислении контента: Русский Проект + GF 1.3 + minifix_v3 + CargoHoldRus + 01105Kerghan_rus_fix + озвучка финала от Фаргуса с Arcanum City. MAGNUM 66/66: Успел раньше, пришлось редактировать. А часом не это ли надо:
-
san, ... (задохнулась от избытка чувст) ... это даже уже не "чмок в щечку", это "душу в объятиях"! Cтояли б камеры, увидели, как прыгаю от восторга. Не мытьем, так катаньем, я своего добилась - именно последнюю фразу я и хотела услышать (ну ладно, прочитать). Стало быть, чтобы не потерять возможность получить эти самые вкусности, входить в игру (а тогда уже и играть) надо на сложном. В принципе, на вопрос Почему? все ориентируются на сложный уровень, мне было бы достаточно только этого ответа. Железобетонный аргумент для манчкина-исследователя. Только вот как это соотнести с вердиктом Джона? Может, все-таки о разном говорим или понимаем?
-
Так это он все еще в Обливионе?... Ну, тогда нет надежды, что он прочитает мою страстную благодарность. Сама, помнится, по трое суток не отходя, в Морровинде сидела, даже просыпалась на клавиатуре, когда какая-нибудь заевшая кнопка пикать истошно начинала. Ой, сорри, офф-топ... На меч я, кстати, тоже в первую голову подумала, снимала, выбрасывала, не помогло. Да, вроде, ничего с моим "Книжным червем" не сделалось после сноса, те же +1 ИН и -1 ВС, если только там чего-нибудь еще нет не явного. Да и при установке три файла бэков ничего не перезаписывали, как вставила, так и удалила. Тут, правда, уже не моя территория - в этом я ничего не смыслю, что-как-где-чего цепляет. Ладно, что дальше сносить будем, только GF? А остальные прелести? В какой, так сказать, последовательности, развлекаться? Проще всего под нож весь Арк пустить, но с другой стороны, может получится выяснить, кто виноват.
-
То есть, надо понимать, что все локации в игре в этом смысле независимы? Я почему занудствую - определенно, сложность влияет на наполнение сундуков, яшиков, бочек и т.п. Уже раз 20 проверила на Месте Катастрофы - и сундук шамана, и ящик "Отходы фабрики", спрятанный в кустах около обломков, гораздо вкуснее на сложном, и вкусности эти бывают только если войти в игру на сложном, если просто переключить уровни в процессе (с легкого на сложный), их наполнение останется бросовым. И дело не в прописанной в скриптах (или где там еще, простите ламершу) вероятности выпадения предметов, а речь идет о зависимости наполнения контейнеров от уровня сложности игры. Представьте, там где на легком из бочек достаются только пружинки, на сложном можно доставать... да тот же клятый керосин. Разве это не важно? Но утверждать это (даже никакое не ИМХО) я могу только на примере первой локации, к сожалению. Если вы мне скажете, что в дальнейшем в игре нет такой зависимости, я поверю, чесное слово. Ну а если никто просто не задавался целью это выяснить (чего ее, эту сложность постоянно дергать, тут я тоже консерватор)? Но я хочу уяснить, что я теряю/не теряю/получаю/не получаю, один раз и навсегда выставляя эту опцию. Уфф... Я все еще надеюсь на ваше терпение и внимание, и благодарю за них. (P.S. На всякий случай - я в курсе, что сундук шамана зависит еще и от ГГ (раса/склонность). Эксперименты были чистыми, с одним и тем же героем.)
-
Удалила папку maps, заодно и save, перезагрузила комп. Начала с начала - нет регенерации жизни. Со всем остальным все в порядке. Удалила три файла, которые GG30Bgrs_Rus (30 дополнительных бэкграундов от G_G), опять удалила папки maps и save, перезагрузила комп. Начала с начала - нет регенерации жизни! Самое обидное - пока не взяла этот злополучный бэк "Гвардеец Туллы", все было нормально. ГГ один и тот же. Понимаю, что это проблема не GF 1.3, а дело, видимо, именно в пакете бэков. Но поскольку автор-то один, очень надеюсь, что не станете никуда посылать. Ну и то, что надо было сделать с самого начала: уважаемый, дорогой, милый, милый Double G! СПАСИБО за GF 1.3! Титаническая работа на одном энтузиазме, потрясающе! Собственно, 6 лет назад не смогла играть в Arcanum (и наверняка не я одна) именно из-за багов, глюков, шрифтов, переводов и т.д., все на какой-нибудь 1С надеялась, как же... Зато теперь у меня впереди гора удовольствия, как я ее называю Ну, а такие мелочи, как пропавшая регенерация, я уверена, не омрачат это удовольствие, ведь Вы придете и все исправите, ведь правда, правда?!. ?.. ...
-
Ребята, то, что уровень сложности влияет на кол-во опыта, было известно с самого начала - на легком опыта больше. Процентное соотношение выясню сама по ходу пьесы, это как раз не главное. Частота случайных встреч: уяснила, - зависит от УС, на сложном их больше. ОК. Спасибо. Важнее (для меня) сейчас другое (жутко извиняюсь, что третий раз): Речь идет о наполнении рандомных сундуков, луте, ассортименте торговцев и т.п.
-
san, большое человеческое спасибо! Жалко, нету еще и смайлика "чмок в щечку". Пойду проверять.
-
Цифры и дальше все одинаковые. Нашла переводчика: "Все эти значения составляют 25% от того, какими они должны быть, пока мы не получим больше второстепенных квестов в игре". ??? Час от часу не легче - о чем эта фраза, хоть и по-русски? В этом файле нет абсолютно ничего про уровень сложности, видимо, где-то в другом месте искать надо.
-
Там 82 файла (в папке maps) и расширений не прописано - что из них temp? Что, все удалять? Регенерация исчезла, когда начала игру с бэкграундом от G_G. Сносить весь пакет дополнительных бэков? А чего гремучего-то? Озвучка - это только звуковые файлы, 01105Kerghan_rus_fix - один файлик в диалогах, а с CargoHoldRus Double G говорил, что сам всегда играет.
-
san, пощадите! // This file is the part of "Universal Level Cap Remover" hack (Arcanum.exe). // This file contains the experience values for character levels. // Each line is the minimum xp value needed to be the level that is line number. // NOTE: Only the lines 1 thru 50 are valid, and line 1 should always // be 0 XPs. Realy? :) // All of these values are 25% of what they should be until we get more secondary quests in the game. {1}{0} {2}{2100} {3}{4600} {4}{7700} Вот он, мой файл. Теперь бы кто-нибудь еще объяснил, что это значит (не тот бэк я себе выбрала, видно, больше подходит "Супер Модель"). О-хо-хо...
-
Господа, такая трабла. Русский Проект + GF 1.3 + minifix_v3 + CargoHoldRus + 01105Kerghan_rus_fix + озвучука финала от Фаргуса с Arcanum City. Играю карликом-технологом. Пока разбиралась с УС, захотелось странного и добавила 30 бэков от G_G. Выбрала "...кто-то там из Туллы", где меч волшебный дают и склонность к магии. Так вот, у ГГ перестала жизнь регенерировать, долго пыталась найти, где собака порылась, начала опять, но уже с любимым "Книжным червем", т.е. как и до "Туллы", а жизнь не регится все равно. В полном недоумении, помогите разобраться, плиз.
-
Спасибо большое, не премину. А пока позволю себе повторить вопрос, как наиболее животрепещущий:
-
Ай-яй-яй, уважаемый john_anisimov, приношу свои извинения, вот что значит английский в минусах... Некрасиво-то как получилось :sorry:. Увы, мне не быстрее, копаться там, где я ничего не смыслю, просто боюсь. На местности все понятно - вот птички-цветочки, а в этих dat'ах - цифры, палочки, скобочки... Брр... Вот и взываю о помощи. Ой, как же так, только надежда появилась, выяснить наконец то, что надо.
-
За что купила, называется. На сайте этот материал стоит за авторством Vault_13. Господин Джон, отзовитесь!.. Неа, не слабо. Собственно, я все игрушки так прохожу - с ручкой и стопками бумажек. Мне бы только определиться, на каком УС в Арк играть... :grin: И если пойду на сложном - не вопрос, все цифры выдам, если интересно. Если же стартану с легкого, придется переигрывать, т.е. это дольше будет. Тут, правда, есть нюанс - драки посчитать сложно, ведь очки даются не только за победу, но и за каждый результативный удар. Кстати, вопрос возник: влияет ли стартовый УС на все дальнейшее прохождение? Или здесь все проще - в любой момент эту самую сложность менять можно и это ни на что не влияет? Пронаблюдала: если стартануть на легком, пообщаться с Вирджилом, поменять УС на сложный - сундук шамана все одно отдаст вещи, как на легком. То есть, важно на каком УС входишь в локацию. Может, стартовый вход программирует все остальное прохождение, или это задается только для каждой конкретной локации? Никто не заморачивался на эту тему? Когда чаще - на легком или на сложном? Да ты что? На сложном раз пять свое (т.е. ГГ) надгробие увидела, а на легком можно сказать пробежала МК, не оглядываясь. Правда, на сложном играла самый первый раз, может, потом опыт некоторый сказался... В том то и проблема - скилл английского у меня ну совершенно не прокачен, какой-то умник при моей генерации практически все очки во владение русским бухнул (потому и посты у меня с километр), еще чуток во французкий, вот и мучаюсь все прохождение. А универсалом что в Аркануме, что в жизни быть сложно...
-
Уфф... (здесь должен быть смайлик "смахивание пота со лба") Напоролась, то есть, сама напросилась: ""прошита" в движке", "задаст экзешник", "ассемблер движка"... Не пугайте так бедную ламершу :smile3:. Воистину, "правильно сформулированный вопрос - половина ответа". (Кроме того, меня одолевают смутные подозрения, что я вообще не в ту тему постучалась.) Собственно, меня интересует не то, как это устроено и работает, а на что конкретно это влияет в игре. Часто разработчики в мануале или ридми это прописывают, что-нибудь вроде (в очень вольном изложении) "На высоком уровне сложности (УС) противники сильнее, но вы получаете больше очков опыта за их истребление и за квесты, а рандомные сундуки и лут вкуснее". Почему? В играх, где следующий УС доступен только после прохождения игры на предыдущем, это понятно - народ сеты крутые собирает, ну и "А я Дьябло на Hell'е на завтрак кушаю". А если ориентироваться на получение удовольствия от процесса игры, а не от собственной крутости (сорри, никого не хочу обидеть, просто так короче)? Зачем играть в Arcanum на сложном уровне, если вожделенный посох Кен Тау на легком получить проще и быстрее? И на отыгрыш роли УС не влияет, наоборот "Более легкий уровень подразумевает большую свободу в развитии персонажа. На нем могут выжить, к примеру, "чистый ученый", качающий практически одну только технологию, или "чистый болтун", "чистый игрок", "чистый вор" и другие интересные персонажи." (с)Vault_13 (Fallout.ru) Тут, видимо, надо сделать оговорку - речь идет о первом прохождении Arcanum'а (ой... только не надо аплодисментов и гнилых помидоров, порадуйтесь лучше за ближнего - у меня впереди такая гора удовольствия, специально берегла 6 лет). Подозреваю, что на сложном уровне есть какие-то плюшки. Какие именно и пытаюсь выяснить. Ну и, будучи занудой, заодно и все остальное на эту тему. А чтобы не испортить себе эту самую гору удовольствия, когда вдруг к середине прохождения выяснится, что лоханулась. :acute: Ибо "в первый раз мы играем только один раз в жизни" (с) Sadom. Первой локацией, правда, уже пришлось пожертвовать и сделать ее тестовой. Итак, по крупицам собрано: 1. Разница в полученном опыте - да, есть: за квест Арбалаха на среднем УС 1700 очков, на легком 1790 (на сложном не зафиксировала, но теперь проведу доскональное исследование, раз уж нигде инфы нет). Касательно противников - на среднем в ТХ пришла, имея 4 уровень героя, на легком - 5 с гаком (на рандомных встречах не качалась). В одном из старинных обзоров нашла цифру "на легком опыта в 2 раза больше". Что-то не похоже, что в 2 раза, но этот пункт как раз и не принципиален, подозреваю, что все давно уже играют со снятым level cup'ом, да и прокачиваться есть где. 2. "вероятность попадания при одном и том же значении умения с увеличением сложности сильно падает" (с)Vault_13 - Есть такое дело, на сложном шаман успел свой мечик об ГГ сломать, пока справились с ним. Но может у кого-нибудь есть цифры поконкретнее? 3. "врагов было труднее мочить в плане того, что у них сопротивляемость была выше" (с)metacosmo (форум RPG Area) - ??? Зависит ли вообще сила и способности противников от УС (в базовом, так сказать, варианте, без редактирования файлов)? Может, это ощущение у автора сложилось от действия пункта 2? 4. "Шанс обокрастъ а также мошно ударитъ полностъю зависит от уровня сложности" (да простит меня автор, но останется безымянным, форум Arcanum City) - видимо, речь идет о критических удачах и неудачах, или все-таки успешность всех действий зависит от УС? 5. Рандомные встречи - их частота и качественное/количественное наполнение от УС зависят? Или на это влияет только географическое положение? 6. Лут - Эльф на МК на всех УС мне отдавал только амулет, а господа Prisemode, Sir Stalker и Sir Vice (прохождение на Arcanum City) утверждают, что "заберете у него броню и лук". Зависят ли частота и крутость лута от УС? 7. Сундуки - у шамана он не рандомный, но зависим от УС: на сложном всегда был синий лук, на легком простое изумрудное ожерелье и вещей меньше (у духа в бочке всегда одно и то же). Кстати, как обстоят дела с сундуками (не мусорками) вообще? Складывается впечатление, что они все не рандомные, но зависят ли от УС? Может, сундук у шамана исключение? Да и на те же мусорки УС влияет? 8. Ассортимент торговцев (и их сундуки и карманы соответственно)? 9-... (Еще один смайлик "смахивание пота со лба") Предвижу ответ: играй на сложном и не дури голову ни себе, ни другим. Оно бы, конечно, и ничего, но уж больно не хочется отвлекаться на постоянную смену УС, хочется пожить в Аркануме, насладиться атмосферой, да и, заигравшись, не всегда вспомнишь или успеешь... А на легком или среднем играть, а вдруг окажется, что пп. 5-8 таки работают, - на такие жертвы я пойти не могу (страдая еще и манчкинизмом. Ярлыки я на себя вешаю, чтобы никто другой не успел ). Понимаю, что ветеранам это может показаться скучным занятием, но предлагаю все же из чисто спортивного интереса провести исследование (или просто вспомнить) на тему "Что и как в игре зависит от уровня сложности?" Спасибо всем за терпение (пост не маленький получился), внимание и опять-таки отзывчивость. P.S. san, может быть стоит посты 19, 20 и этот поместить в отдельную тему и в более подходящую ветку (видимо, Мир Арканума)? Новичку не к лицу как-то новые темы плодить. (А san думает: "Может быть стоит их вообще потереть...")
-
Доброго времени суток! Господа любители Арканума, сложилось впечатление, что здесь собираются самые технически подкованные поклонники игры - помогите, плиз новичку. На что влияет уровень сложности игры, кроме как на кол-во получаемого опыта? Крутость противников, вероятность нахождения вещей, крит. удачи и неудачи, урон - все это как-то меняется? Почему предпочитают играть на харде (кроме как для получения морального удовлетворения ), стремятся прокачаться побыстрее, а на "легкий" не переходят? Может быть, есть какая-то инфа от разработчиков? У меня, к сожалению, туговато с английским, но практически все наши сайты я уже просмотрела - пусто (может, конечно, что-то прошляпила). И поиск на форумах не помог. Заранее благодарю за отзывчивость и по возможности обстоятельные ответы.
