-
Постов
1479 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент TeMHbIu
-
Камень Виспера наделяет временной нивидимостью магического происхождения - использовать можно всего один раз. Но если мозг пораскинуть, то можно неплохое применение ему выдумать...
-
И не забываем, что дублирующиеся в нескольких подсетях записи удаляются - если вы отключаетесь от хамачи - не забывайте выходить из дополнительных подсетей: Правый клик -> "покинуть сеть"
-
Да благославит тебя [_нужное вписать_]! // Еще один Живуший отправился спасать Арканум
-
Не распробовал толком.. еще версии наливай ;) Но неплохо, очч даже.
-
Самое замороченное - технологом Это вам не фаербол за усталость метнуть.. Гранату/пушку/бронюшку/еще_кучу_всего сначала изучить надо потом компоненты найти/собрать, и пользовать всем на зависть. Если разом понравится - затянет Это как "технолог до самых костей мозга" говорю Да зравствуют пушки! ))) Вором проходить интересно, чтоб изучить что где плохо лежит Ну и квестов дополнительных ворам немало полагается... А убеждение и харизма всегда помогут найти дополнительные лазейки, договориться, убедить, наврать с три короба... тоже весело =) Вообще, единым прохождением не ограничишься никак.. Предостеречь могу только от одного - Проходить игру с большой дубиной, и бить всех встречных-поперечных ей по голове - эт проигрышный вариант - неинтересно ИМХО...
-
Хде я такое говорил? Но про имена действительно проще тэгом: [b]Никнейм[/b]
-
Нет, для того, чтоб вернуть короля тангаров вообще НЕ нужно (!!!) убеждение. Если интеллект 12 и (или) выше, то разговор о их философии может состоятся не зависимо от наыка убеждения. Прчти то же самое. Только сдесь должно быть и высокое убеждение (сколько точно, увы, не помню) и интеллект.Если жалко очков на интеллект - всегда можно запастись бутылем - он действует не зависимо от маг/техн склонности
-
Некое кладбище в сетевом МОДе уже имеет место быть (всех подробностей тоже не раскрываю ) Но имеет оно сугубо прикладное значение.. тут без волшебной "Косы жнеца" не обошлось
-
Нашел в старой теме свой же ART Карты канализации Каладона Сделано том же стиле, что и Тарантский её аналог (воровской квест, департамент водоснабжения...) В игру или Мод карту так и не добавили.. затем и цепляю сюда, чтоб не терялась снова вдруг сгодится CaladonSewer.zip 26.12.07. Офф-топ про подробности формата *.art перенес сюда
-
Это к Сану.. я ж не против Только пиротехнический, ядовитый и т.п. арбалеты так и не отрисовал Надо время кроить...
-
В ТХ у мага добавлен подвал - спуститься в него можно, но далее за дверью стоит здоровый упырина, а дверь не открывается даже динамитом.. Разъясни ситуацию Как спустится в подвал? (Люк закрыт, а ключа нет.)
-
Мда.. видать, мне чаще магом играть надо было.. Эт получается, кролик местами умнее нек-рых спутников..
-
Возможно, но: Разве кролики из меча (пусть и 40-го уровня) так умеют?
-
Дык замена треков - дело элементарное Неск нет назад менял все оригинальные треки на свою подборку: Что-то для разнообразия, а что-то "чисто поржать". Добавление новых тоже возможно, но чуть геморней..
-
Это трава... А если серьезно - не знаю.. Ты распаковывал/менял что-нибудь в файлах игры?
-
А есть ли версия этой песни без слов? 0_о Не припомню...
-
Экспорт персонажа из обыкновенной игры в сетевую 1) в стандартной игре выбираем нужный нам сейв с, нужным же, персом 2) запускаем 3) входим в редактор персонажа (где очки опыта распределяем) 4) жмем клавишу X(экс), а там выводится окошко с надписью "Вы хотите экспортировать персонажа в сетевую игру?". P.S. Инвентарь героя естественно не экспортируется. P.P.S. Экспорт ценен только возможностью поиграть со "ученой степенью" (Мастер, Эксперт) в каких-нибудь навыках. В Вормантауне учителей нет - вообще
-
Axeller, Отлично С музыкой (кроме присваивания ко всему сектору) в сетевом МОДе решил вообще не мудрить (пока) Т.к. есть подозрение, что это повлияет на скорость.. Свет-то не выставлен.. Ставлю на свое усмотрение, видимо
-
Ну.. не столько голосованием, сколько совещанием
-
Прочитал. Как и предполагал - порадовало. Jack правда молодца Только вот: Если речь идет о Вендигроте, то1) Жить в нем, когда город был на поверхности и процветал гном не мог - все ж 2000 лет назад это было... 2) А после уничтожения от города мало что осталось - и жить пять лет в тесных руинах, да еще и с кучей автоматонов.. а кругом ни воды, ни еды... А то что "букафф много", это ж к лучшему, тем более если качество ничуть не уступает количеству С копирайтом.. это как хочешь. Если решишь сюда больше не выкладывать - отправляй в почту (ток предупреждай заранее)
-
Перебор - все газетные сообщения придется 1) Запаковать в патч (вполне реально) 2) Этот патч должен будет стоять У ВСЕХ пользователей и вовремя обновляться (это уже из области фантастики...)
-
thorn, дык а пиктограммы техн. дисциплин тоже пропечатаны на руководствах будут (даж при разной цветовой гамме)...
-
Не телепат: технолог + телепатическая приблуда Доработка/идея Использовать стандатрные цвета обложек, существующих в игре Цвета сопоставлял интуитивно-образно : Взрывчатка, Оружейное дело - красные (типа "Бабах" - опасно ) Терапия, Гербология, Химия - зеленые (типа травки) Механика, Кузнечное дело - синие, как и было (типа металл) Как мысль?
-
Спс В основном, действительно только за АРТ-часть.. Предлагаю разделение труда - накатаешь тару скриптов/диалогов для сетевого?
-
Да будет МОД! ...обновляться чаще чем раз в год
