Перейти к содержанию

Wight

Администратор
  • Постов

    1108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Wight

  1. Вот уж не проблема. Папки data у тебя нет, потому что она создается пиратами, русифицирующими игру, а в оригинальной версии все файлы запакованы в архивы *.dat. Короче, просто распаковывай архив в папку с игрой.
  2. По-моему, корни нелюбви общества к Темной Некромантии растут оттуда же, что и осуждение осквернения могил, глумления над трупами и т.п. Это просто еще одно из «табу», которым просто нет рационального объяснения. Даже если раскопать могилу и утащить оттуда немного ценных вещей, которые были закопаны с покойным и, по сути, ему не нужны, люди это осудят. А если не просто раскопать могилу, но и анимировать того, кто в ней покоится? Заставить его подняться, сделать своей марионеткой? Даже если вы не родственник анимированного, такая картина вам вряд ли понравится. С остальными заклинаниями ветки («Вред», «Вызов духа» и «Погасить жизнь»), вроде как, понятно — здесь страх перед болью и смертью.
  3. Не, какая молния? По виду — как заклинание «Погасить жизнь», только сразу на всех. А какой герой, совершенно не важно — вывести землемеров из себя может любой.
  4. Технолог он. Носит какую-то куртку хитрую (лечебный жилет, вроде). Стрелять, кажись, умеет. Технарям и полезен в первую очередь.
  5. Когда я этой игрой заинтересовался, древней она еще далеко не была. Расскажу, впрочем, поподробнее, поскольку, кажется, я этого еще нигде и никогда не делал. Знакомство мое с миром Arcanum’а началось со статьи в журнале «Страна Игр» года этак (как бы не соврать…) 2001-го. Статья была настолько содержательной, что буквально перевернула все у меня в голове. Впрочем, не было тогда еще у меня ни впечатления о действительно качественной игре, ни предчувствия чего-то значимого… а было просто очень-очень сильное желание в эту игру поиграть. Не сразу игра дошла до России, тем более не сразу — до заснеженного Сургута, где я в тот момент обитал… Купить ее удалось тоже не сразу. Но в итоге ко мне все же попала 2-дисковая версия от Фаргуса («Перед вами САМАЯ ВЕЛИКАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА!» ). А потом была игра. Не дни, не недели, не месяцы… а годы игры. Десятки прохождений. Десятками героев. Десятками способов. И не было у меня ни Интернета, ни всезнающих друзей, которые могли бы помочь с возникшими трудностями, подсказать какую-нибудь хитрость или решение сложного квеста. До всего приходилось доходить самому. И это было замечательно. Об Arcanum-City я знал задолго до того, как Интернет появился у меня дома. Не регистрировался, все равно времени и возможности более или менее регулярно общаться с единомышленниками не было. Возможность появилась лишь в октябре 2006 года. Но у Города в то время возможности впустить нового жителя не было… От скуки я решил зарегистрироваться на форуме Fallout.ru… да так там и остался. Примерно в то же время я узнал о Клубе. Регистрироваться сразу не стал — незачем было. Я пользовался материалами, выложенными на сайте, читал форум, но принимать участие в общении… не было времени, или желания… А может быть, повода. Повод появился весной 2007. У меня тогда возникла идея написать несколько статей по миру Арканума и выложить их под общим названием «Путеводитель по Аркануму». Первый выпуск захотелось написать по географии. Я искал карты городов… а нашел программу Arcanum Panorama Maker, которая эти карты собирала. Скачав программу и собрав парочку на пробу, я подумал — а почему бы не поделиться с «клабберами»?.. И поделился. А поделившись, уходить как-то не захотел.
  6. По-моему, короля Арленда как раз и зовут Огюст Фарад.
  7. Вообще, странный какой-то опрос… С бандами поступаю, смотря, какого персонажа отыгрываю. Ежели полуорк, то обычно к Мугу, полуогр — к Поллоку. Человек и хоббит могут присоединиться и к тому, и к другому, гном, дварф, эльф и полуэльф, скорее, обойдут их стороной, хотя эльф с полуэльфом (которых я обычно выращиваю в магов) на поздней стадии игры все же могут заглянуть в Бойл и вынести всех — просто со скуки. Каких-то предпочтений в этом вопросе не имею.
  8. Не помню такого.
  9. Я бы сказал, они не честные, а более прямые и бесхитростные. А чего еще ждать от полуогров?.. ^_^
  10. Это не все возможные варианты… Скажем, можно вообще дождаться Себастьяна и вынести обе банды. Эмм… насколько я помню, добавить опрос в уже созданную тему нельзя.
  11. А что исправлено? И как?
  12. Миранда Тирс — девушка из банды Поллока, стоит в баре в Бойле. А присоединять известно как — Подавлением Воли.
  13. А и правда, почему там нет?.. В Таранте — есть, в Каладоне — есть, в Эшбери вообще некрополь размером с полгорода, не считая катакомб… А в Дернхольме — нет… А еще столица государства. Долго ли… заделать?
  14. Также можно атаковать его самому — через Alt.
  15. Ну, аналог не аналог, но и правда весьма похоже. Кстати, занятная деталь — смешивать ингредиенты можно и наобум, не зная рецептов. Интересные иногда результаты получаются.
  16. Из-за этой песни я саундтрек и скачал. Стало интересно, какие там еще есть.
  17. Counting Crows — Colorblind Вытащил с саундтрека «Cruel Intensions». Довольно плавная и вообще «успокаивающая» композиция.
  18. В тему: © bash.org.ru
  19. А что же помешало?
  20. Книга класс, да и игра не так уж плоха. По крайней мере, лучшей по мотивам книг или фильмов я не припомню.
  21. Kaizers Orchestra — Bak et Halleluja Нечто буйно-безумное, но при этом достаточно легкое на абсолютно непонятном норвежском языке. Послушайте, ибо интересно… BTW, на песню есть один забавный антивоенный флэш-ролик под названием «War». Также рекомендую глянуть.
  22. Это вряд ли… Любого разработчика и издателя (в особенности) далеко не в последнюю очередь интересует прибыль от их продукта. И для того, чтобы получить максимально возможную прибыль, издатель нанимает маркетологов, анализирующих наиболее перспективные секторы рынка (где игра будет иметь наибольший успех). Соответственно, целевая аудитория определяется по принципу многочисленности («кого больше, для тех и делаем»). Так вот, по опросам североамериканского и европейского населения, средний возраст геймера колеблется от 30 до 35 лет. В России, пожалуй, он немного меньше, но наш игровой рынок пока не настолько развит, чтобы оказывать серьезное влияние на мировые тенденции.Вывод тут вот какой — делать игры с основным прицелом на молодежь банально невыгодно.
  23. Ну так валяйте, скоординируемся. Человека 3 постоянных участников для хорошей игры хватит. Я, правда, только через две недели вернусь, но поиграть, в принципе, время будет.
  24. Возможно, опечатка. Crow — ворона. Crown — корона. Как по мне, в обоих вариантах смысла немного.
  25. Ага, только хоть один Fate Point должен быть.
×
×
  • Создать...