-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Corvell
-
Так на сколько я знаю, в Аркануме не каноничное представление об эльфах. Это видно даже на примерах истории происхождения и образа жизни тёмных эльфов. Именна эльфов в Аркануме имеют свой колорит и, как верно подметил Волх, нет ничего сложного в том, чтобы придумать что-то в их духе. Да даже при выборе готовых персонажей как минимум запоминаются апострофы.
-
Посмотрел ради интереса. В свойствах предмета к пункту Examine привязан скрипт с глобальным флагом 2130. Собственно, из описания в globalflags.mes: {2130}{cmoore - 1 = The PC has seen the passport of Preston Radcliffe} Для чего применён глаблаьный флаг - не знаю. Передаю эстафету Volh'у. Update: Немного не успел. Разобрались. Всегда думал, что это просто вещь для дополнительных ощущений. Учту при следующем прохождении.
-
Интересное решение, в особенности если реализовать это через диалог стража, поймавшего тебя с паличным. Перед героем предстанет выбор - оказать сопротивление (смерть) или отправиться в путешествие до тюрьмы, прикрытое чёрным экраном. Возьму на заметку и так или иначе реализую у себя в модуле.
-
Голос приятный, запись годная. НО! При прослушивании создаётся впечатление, что ты в слух читаешь чей-то монолог. Также не хватает импровизации и выдержанных пауз. Попробуй сперва заучить текст и большую часть озвучивать, как бы обращаясь к протагонисту. Можешь мне детально описать как и на чём осуществлял запись? Программа, характеристики микрофона и т.д. Хочу тоже со временем попробовать озвучить одного из своих NPC.
-
Есть ещё такой нюанс - отсутствие озвучки в диалогах с NPC моего модуля. Если кто-то захочет попрактиковаться - welcome на просторы Беатриса. Выбор NPC велик, и исходя из из уже имеющихся наработок можно предположить, что озвучка той же полуорчихи-сорванки Миранды Брукс и интеллигентного полуогра Майло могли бы подарить нам новый заряд эмоций. К тому же я считаю, что любительские новшества больше под стать собственному модулю, чем оригинальному, где диалоги на сегодняшний день не озвучены русскими локализаторами. В общем, тут надо смотреть на перспективу и предполагаемый конечный результат. Если это просто проба, то начать рекомендовал бы с моего модуля, а если серьёзная работа команды, в которой также есть мастера работы со звуком, то уже в полной мере озвучка оригинала.
-
Вот именно, а то ишь что удумал, зараза такая. Ребята, без обид, но... Вы сейчас мнениями меритесь?
-
Пока Живущий прокладывал путь к славе через вонючие канализации и прихоти простолюдинов, Керган готовил миру апокалипсис и новую в его понимании жизнь. Не справедливо, что древнего изобретения вендигротцев хватило для того, чтобы уничтожить мессию.
-
Скорее всего это была сборка от Icefall'а, включающая в себя и Grand Fix, и биографии Gentle_Giant'а. В список были включены все слайды? Сверь с картинками здесь и загляни в тему Концовки Арканума. Может по какой-то причине мелькали те слайды, которые не должны были быть показаны в финале данного прохождения?
-
Тебе к мудрой женщине у городских стен.
-
Ты даже не представляешь, сколько сил и времени у человека может уйти на создание такого развлечения.
-
И тут я понял, что генераторов целых 3, по 1 на каждое вызываемое создание. Просто оба ящера под медузой прячутся. Ну да, логично, там ведь не написано какие именно создания вызываются.
-
Это генератор созданий. С учётом того, что генераторами могут быть только сами создания, можно было предположить, что созданию была назначена моделька света в портале. В общем, я почти угадал: Собственно сами параметры генератора (в нашем случае невидимой Инфернальной Медузы): Максимум 4 создания при общем возможном количестве в 40 штук. Так я понял.
-
Вопрос немножко не по теме, но... Кто-нибудь замечал, что для Гир-Долоров использовались уменьшенные модельки бедокаанцев? Ну или модельки людей-рептилий изначально не были рассчитаны на одних только бедокаанцев. P.S. В очередной раз убеждаюсь, что занимаясь моддингом Arcanum'а, начинаешь замечать вещи, которые раньше не бросались в глаза.
-
Это не труп какого-либо NPC и не контейнер. Простая декорация, видоизменённый арт.
-
Не плохо было бы опубликовать объявление типа "Собираем народ для игры в интернете." и разместить там ссылку на самую актуальную тему форума. К примеру, вот, Weekly Open Games. Думается мне, что многие хотели бы поиграть, но из-за лёгкой неразберихи и застоя тем просто забивают. Здесь нужна организованность. *бросил скрытый взгляд на san'а*.
-
Для тех, кто сталкивался с подобной проблемой. Расположенные в директории вашего модуля MES файлы schemeindex и schemelist не играют никакой роли. Подходящим решением будет разместить их в каталоге \Arcanum\data\sound, а саму папку music скопировать в каталог \Arcanum\modules\Название вашего модуля\Sound, чтобы воспроизводились все композиции в новом модуле (начиная с главного меню и т.д.). Туда же следует добавить новые композиции, данные и путь к которым вы прописывали в MES файлах. Это и даст желаемый результат - выбор музыкальных тем для воспроизведения на различных секторах (кстати, именно по этим причинам в Vormantown'е не было музыки). Единственное, что мне не понятно - где прописываются пути к боевой теме и шести вступительным к ней. Пока что просто разместил другую композицию под тем же названием, а вступительные удалил. P.S. По умолчанию World Editor использует MES файлы из файла arcanum4.dat. Их удаление - не обязательно. Когда у меня стоял Expansion, я просто извлёк оттуда копии обоих файлов и проделал вышеописанное. Так что мне не совсем понятно, как их редактировал San. Запаковывал каждый раз что-ли? Модераторы, если не трудно, разместите ссылку на данный пост в первом сообщении темы. Так будет проще решить проблему другим людям.
-
Знал бы как разрешить данную проблему, помог бы. А так у самого есть вопрос к знатокам: есть ли способ как-то изменить яркость тёмных тайлов, таких как плитка в канализации Каладона? В режиме Top-down они отображаются как мне надо, а вот в изометрии - затемнённо. Оно то понятно, что они для данжов и т.п., но всё же...
-
Образы оригинальных дисков на The Pirate Bay. Патч до версии 1.0.7.4 прилагается. P.S. Раздача отличная, через торрент качать удобнее и быстрее.
-
Когда комментариев мало, грех их все не прочесть. Но там не было ни одного отрицательного отзыва на тот момент. Может все как и я думали, что проблема у них, а не в раздаче? Т.е. у тебя точно такая ситуация была с ней?
-
gamer_777, в общем, я проверил ту версию от GOG'а, которая на Народ залита. Работает на ура, чего не скажешь о той, что на rutracker.org выложена. Как-то странно выходит.
-
Ладно, спасибо за терпение и помощь. P.S. Такой впечатляющий список нововведений и исправлений было бы здорово видеть в каком-нибудь мини-патче к GrandFix'у, а то Expansion не каждому приходится по вкусу, и с ростом списка изменений выбор всё сильнее склоняется к нему.
-
Проблема найдена! Установил заново GOG'овскую лицензию, скаченную здесь. Запустил без GranFix'а, без Expansion'а, но с теми же проблемами на лицо. Что думаете?
-
Это мелкие глюки движка, не связанные с модом. Первый глюк связан с подгрузкой секторов карты. Встречается редко. Когда вы зашли в пещеру - загрузилась совсем другая карта и глюк исчез. Остальные глюки - чисто графические. Я только что проверил производительность игры на сборке Icefall'а, в которую играл ранее. Там таких проблем нет вообще. Осмелюсь предположить, что в вашем случае есть какой-то конфликт. Может не на всех пользователей распространяется, но всё же... Или мне одному так "повезло"?
