Перейти к содержанию

Corvell

Свои
  • Постов

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Corvell

  1. Всё понятно. Теперь всё встало. Это за мной косяк был от незнания. Спасибо за помощь!
  2. Сейчас восстановлю его из текстового файла и попробую другой. Mozilla Firefox.
  3. Я зашёл в панель редактирования, нажал "Предварительный просмотр" и сохранил. Результат
  4. Что я сделал? Спойлеров 20 оформил? Если ты об этом, то на деле их меньше. Просто мне приходится из заново оформлять из-за одной проблемы. Собственно проблема: При создании или редактировании сообщения стандартные теги expand обращаются в код типа <div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">Раскрывающийся текст</div><div class="sp-body"><div class="sp-content">ТЕКСТ<div class="clear"></div></div></div></div>. При повторном редактировании сообщения оформление сбивается и мы видим этот код. Справочник
  5. Мне так без разницы. Я уже запомнил BB код "expand". Но G_G прав. Новенькие с ходу попробуют на угад, прежде полезут искать справку. А на счёт цвета спойлера... Попробуй цвета цитат #B2AF83, #E3E1C6 и #FBF8EA. Окна видеороликов можно сделать вдвое меньше (быстрее будут прогружаться?). И спасибо за нововведения. В особенности за спойлер.
  6. Гениально таким образом было показать иной вариант завершения квеста, пусть и без реализации дополнительной диалоговой ветви и скрипта. А это идея, чёрт возьми! Реализовать проверку на его присутствие. Беру на заметку.
  7. Пребывание здесь некоторых людей говорит об обратным. А тебе что-ли надо, чтобы Арканум всегда воспринимался на массовом уровне? Положение вещей сейчас можно рассматривать как наследие фанам ввиду некоторой ограниченности прав на использование. Но разве кто-то горит желанием делать на этом деньги и сильно ограничен в возможностях модифицировать? Нет. Вопрос лишь в отношении к игре и делу. Важно, чтобы хобби было при себе и амбиции не выветривались. Всё упирается в инструменты и ощущения от обращения с ними. Модификация и создание игры с нуля не исключает общих мотивов. Вот ты, san, увлекаешься созданием аватарок. И не говори, что тебе нравится только процесс их создания, поскольку в моём представлении ты хочешь воплотить конкретную задумку и, так сказать, "оживить" видимый результат в соответствии с видением собственных идеалов. Так что для тебя лично, как мне кажется, вдохновением для творчества послужила фэнтезийная атрибутика, а не просто перспектива что-либо клепать.
  8. Видимо никак. Или как у меня - ещё не время.
  9. Пока мы ищем голубого кролика, Гигант Тихих Вод идёт по нашим стопам. Какой прикольный слог у девушки.
  10. Забег-некропостинг (№1) А кто сказал, что природа Пустоты магическая? Драгоценные камни можно рассматривать как местные ископаемые, а арт технологических ингредиентов как собирательный образ для всех возможных вариаций составляющих единого предмета (как, например, большие шестерни). К слову, ещё дополню список вопросом "Откуда в Пустоте технологичного вида замок с автоматическими дверями?". Тут и в правду становится актуально сравнение Пустоты с вероятными остатками иной цивилизации, которые попросту некому было изучать.
  11. Вот потому, из-за страха забраковать сэйв, я всегда делаю сохранения в двух слотах. Боюсь, что здесь уже ничего не поделаешь.
  12. Удобно для одной общей темы. Для поклонников Арканума и викторианской стилистики настоятельно рекомендую Бульварные ужасы (ака Ужасы по дешёвке и Страшные сказки). Здесь изящно сочетаются образы всем нам знакомых героев из классической английской литературы ужасов, такие как Виктор Франкенштейн, Дориан Грей и прочие. Шикарные декорации, воссоздающие атмосферу упадка на улицах туманного Лондона и жизни высших аристократичных слоёв общества, где люди за грацией, изяществом и улыбками скрывают дюжину демонов из их прошлого и настоящего.
  13. Ритм, атмосфера, олдскульные мотивы...
  14. Конечно, через меню быстрых команд. На Вирджиле попрактикуйся - он и со своим маленьким навыком это делает. Только вот что-то воров в Тарантских тавернах не припоминаю... При переходе с карты мира или после смены суток (вроде бы только после прокрутки времени вручную).
  15. Да. Ты можешь её выкупить. Проданные торговцам вещи остаются у них даже при последующий генерации содержимого контейнеров. Пардон, я ошибся. Но почему-то в памяти именно так прояснился этот момент с торговлей. Только что проверил на кольце Гилберта Бейтса. За сутки его "поглотило".
  16. Пока живы спутники и тебя самого не преследует более быстрый враг - смысл бежать есть. В какой-то момент спутники выйдут из режима боя и окажутся рядом. Только лучше будет бежать в Real Time режиме.
  17. Ловушке две. Одна на теле Лайэма, другую в его доме можно найти.
  18. Я же затронул вероятность того, что это сработает и не был категорично настроен в отношении других возможных альтернатив. Предложи ему что-нибудь получше, если такое имеется на счету.
  19. Я бы не спешил закрывать портал, так как на истреблении монстров Пустоты можно взять больше опыта, чем при сдаче квеста. Если сейчас не по силам расправа с монстрами из портала, мог бы получше подготовиться. Беда. Пробуй вышеупомянутый метод:
  20. Используй на цели. Удобней всего кликнуть по иконке предмета в быстрых слотах.
  21. Смотря от кого и на каких ногах. В его случае может подразумевается безысходность ситуации. Лично мне помогало.
  22. Решения не знаю, но если уж залезли в бой и нужно всех разом вытянуть - убегай и они "телепортнутся" следом. Такой вот маленький чит получается. Клик правой кнопкой мыши по портрету.
  23. Оно самое. Можно поднять за счёт скупаемых руководств по интересующей тебя дисциплине (в Таранте). Там, где базовые схемы учишь.
×
×
  • Создать...