-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Corvell
-
Следующий дом после имения Франклина Пэйна (правее).
-
3 dll файла? Их надо класть в корневую папку игры. И прочтите что написал в предыдущем сообщении.
-
Почитайте в интернете о методах обхода блокировки. Или напишите в ЛС - скину торрент-файл. Я не к тому спросил. В конфигураторе нашей сборки всё учтено. Кто вам такое сказал? Везде можно.
-
Приветствую! Я так понимаю, что вы WineD3D устанавливали вручную? Рекомендую установить нашу сборку и использовать включенный в неё конфигуратор (Config.exe). Он предусматривает разные настройки совместимости с Windows 8 и более поздними операционными системами. Данный вариант решает все известные проблемы с тормозами.
-
...Или входит в число возможных спутников протагониста.
-
Странно, по идее такого быть не должно... Может кто другой что-то подскажет. И так при каждом выходе? Какой у тебя Windows? Помнится, как на Windows XP такое наблюдалось, но те dll файлы тогда не использовались. Несколько раз успел такое застать на поздних операционных системах.
-
Пробовали. Играем. Сперва положи в корневую папку игры файлы ddraw.dll, libwine.dll и wined3d.dll, затем запусти игру с ключом -no3d (прописывается в свойствах ярлыка). Ссылка для скачивания - https://docs.google.com/file/d/0B8WpPbOfQsI...1QwZ3hxdFU/edit
-
Да, само собой. У меня наблюдалось подтормаживание главного меню, начиная с Windows 8.1, и установка данных dll исправила ситуацию. Как у тебя ведёт себя World Editor при установленных dll? Артефакты есть? Чёрная подложка, "прокрашиваемые" курсором кнопки, невидимая (но кликабельная) кнопка Save... P.S. У меня в режиме совместимости с ранними версиями Windows появляются произвольные проблемы в виде некликабельности некоторых кнопок в свойствах NPC. Предположу, что и тебе тоже не стоит её настраивать. В остальном всё работает как надо - тестирование наработок в игре пруф. Если пробьёшь поляну - отпишись обязательно.
-
https://yadi.sk/d/Q5SVTN40iwaAt
-
О, этот вопрос меня терзает уже продолжительное время. Сейчас вот в тестовых целях создал карту в 1 сектор, построил дом и разместил кровать. Появившийся в папке карты файл 0.sec перенес на рабочий стол и создал новый сектор в рамках данной карты. Произвел замену первой версии сектора на вторую - работает. Но это, увы, только в пределах данного сектора (не просто так он числится нулевым). Т.е. если следом создать карту в 2 сектора и произвести аналогичную замену (размещение 0.sec под именем второго), то перенесутся только тайлы и крыша без стен. Даже растительности и деревьев нет (хотя есть блокирующие тайлы деревьев). Отсюда вопрос: есть ли альтернативы для достижения желаемого эффекта? Лично мне это бы здорово пригодилось для создания тех же уникальных диких зон на моём острове. Я бы просто взял по одному из уже имеющихся лесных и береговых секторов и ограничился бы в итоге изменением шаблонов (не отрабатывая каждый сектор по деревцу). http://imageshack.com/a/img673/3773/8UogNA.png Какая операционная система? Положи в корневую папку файлы ddraw.dll, libwine.dll и wined3d.dll. Правда могут появиться артефакты в виде чёрной подложки под кнопками и некоторыми другими элементами интерфейса. Как исправить не знаю, но это не критично. http://imageshack.com/a/img538/1050/RXntlI.png
-
Мадс Миккельсен в большей степени передал психологический характер Ганнибала и его чувство эстетизма, но это доставляет не меньше игры Энтони Хопкинса. Глубокий, неоднозначный сериал. Фантазия авторов так и блещет на различные концепции маньяков. Чего только стоит... Лепота ...парниша в экзоскелете из костей медведя.
-
Разумеется. Программа предоставляет интерфейс для работы со стандартными параметрами (без разницы где они были прописаны, если прописаны правильно). Даже если ты создашь структуру диалога в блокноте, редактор её учтёт. Пронумеруй строки. :wink:
-
Чукка временный спутник, так что да.
-
В неизвестном месте? Помнится мне, как я собаку таким образом отпустил на все четыре стороны, чтобы не было искушения брать в команду танка. Для NPC спутников это необратимо.
-
Ищи рабочее помещение с телами монстров. Предположительно, Лугаир их и порешил перед тем, как остаться. Там и проход дальше найдешь.
-
Ты их передвигал по карте и сохранял? Чтобы NPC в игре отображались в нужном тебе месте, назначь им точки Day Stand и Night Stand.
-
Насколько я помню, это другой путь в тот же данж.
-
В каком виде у тебя карта мира в World Editor'е? Покажи скриншот. И на её вид в игре тоже любопытно было бы взглянуть. Если есть желание ознакомиться - раздел в помощь. А обсуждать привычней в ЛС. В этом мы похожи. Пью, не курю, и модингом Арканума занимаюсь (когда трезвый).
-
Ты об основной карте или о режиме путешествий по карте мира? Если точно не уверен в том, что доведёшь проект до релиза (и не важно сколько времени у тебя уйдёт на реализацию основных идей), то лучше подключись к одному или нескольким существующим проектам. Я был бы рад союзникам на модостроительном поприще. :wink: Я и сам являюсь поклонником зомби-муви, но зомби-апокалипсис для Арканума плоская тематика. Также не под то заточены материалы для создания локаций, нет возможности создать полноценную разруху без работы с новыми артами. Как по мне, так лучше попробовать себя в продлении квеста в Эшбери и посмотреть, что из этого выйдет. Ты имеешь ввиду случайные встречи? В своём проекте я эту тему пока что не затронул, если не считать схемы генерации прототипов NPC на основной карте. А ты саму карту мира то реализовал по данному мануалу?
-
Нет, там есть такая декорация - лава посреди камней.
-
Мда, схоронили. А жаль. Я с детства Arcanum City знаю, как и наш клуб. Был момент, чтобы поднять там активность. Вот только без администрации это как-то... безнадёжно что-ли.
-
san, аватары в ЛС у всех дефолтные отображаются.
-
Это не проблема. Если надо будет исправить - исправлю. Что это значит? Что я смогу добиться того же эффекта для материалов, загружаемых на файлообменники? На данный момент я каждый большой скриншот загружаю в двух экземплярах - в fullsize и миниатюрном виде.
