-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Corvell
-
Всё понятно. Теперь всё встало. Это за мной косяк был от незнания. Спасибо за помощь!
-
Сейчас восстановлю его из текстового файла и попробую другой. Mozilla Firefox.
-
Я зашёл в панель редактирования, нажал "Предварительный просмотр" и сохранил. Результат
-
Что я сделал? Спойлеров 20 оформил? Если ты об этом, то на деле их меньше. Просто мне приходится из заново оформлять из-за одной проблемы. Собственно проблема: При создании или редактировании сообщения стандартные теги expand обращаются в код типа <div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">Раскрывающийся текст</div><div class="sp-body"><div class="sp-content">ТЕКСТ<div class="clear"></div></div></div></div>. При повторном редактировании сообщения оформление сбивается и мы видим этот код. Справочник
-
Мне так без разницы. Я уже запомнил BB код "expand". Но G_G прав. Новенькие с ходу попробуют на угад, прежде полезут искать справку. А на счёт цвета спойлера... Попробуй цвета цитат #B2AF83, #E3E1C6 и #FBF8EA. Окна видеороликов можно сделать вдвое меньше (быстрее будут прогружаться?). И спасибо за нововведения. В особенности за спойлер.
-
Гениально таким образом было показать иной вариант завершения квеста, пусть и без реализации дополнительной диалоговой ветви и скрипта. А это идея, чёрт возьми! Реализовать проверку на его присутствие. Беру на заметку.
-
Пребывание здесь некоторых людей говорит об обратным. А тебе что-ли надо, чтобы Арканум всегда воспринимался на массовом уровне? Положение вещей сейчас можно рассматривать как наследие фанам ввиду некоторой ограниченности прав на использование. Но разве кто-то горит желанием делать на этом деньги и сильно ограничен в возможностях модифицировать? Нет. Вопрос лишь в отношении к игре и делу. Важно, чтобы хобби было при себе и амбиции не выветривались. Всё упирается в инструменты и ощущения от обращения с ними. Модификация и создание игры с нуля не исключает общих мотивов. Вот ты, san, увлекаешься созданием аватарок. И не говори, что тебе нравится только процесс их создания, поскольку в моём представлении ты хочешь воплотить конкретную задумку и, так сказать, "оживить" видимый результат в соответствии с видением собственных идеалов. Так что для тебя лично, как мне кажется, вдохновением для творчества послужила фэнтезийная атрибутика, а не просто перспектива что-либо клепать.
-
Видимо никак. Или как у меня - ещё не время.
-
Гениально!
-
Пока мы ищем голубого кролика, Гигант Тихих Вод идёт по нашим стопам. Какой прикольный слог у девушки.
-
Забег-некропостинг (№1) А кто сказал, что природа Пустоты магическая? Драгоценные камни можно рассматривать как местные ископаемые, а арт технологических ингредиентов как собирательный образ для всех возможных вариаций составляющих единого предмета (как, например, большие шестерни). К слову, ещё дополню список вопросом "Откуда в Пустоте технологичного вида замок с автоматическими дверями?". Тут и в правду становится актуально сравнение Пустоты с вероятными остатками иной цивилизации, которые попросту некому было изучать.
-
Вот потому, из-за страха забраковать сэйв, я всегда делаю сохранения в двух слотах. Боюсь, что здесь уже ничего не поделаешь.
-
Удобно для одной общей темы. Для поклонников Арканума и викторианской стилистики настоятельно рекомендую Бульварные ужасы (ака Ужасы по дешёвке и Страшные сказки). Здесь изящно сочетаются образы всем нам знакомых героев из классической английской литературы ужасов, такие как Виктор Франкенштейн, Дориан Грей и прочие. Шикарные декорации, воссоздающие атмосферу упадка на улицах туманного Лондона и жизни высших аристократичных слоёв общества, где люди за грацией, изяществом и улыбками скрывают дюжину демонов из их прошлого и настоящего.
-
Ритм, атмосфера, олдскульные мотивы...
-
Конечно, через меню быстрых команд. На Вирджиле попрактикуйся - он и со своим маленьким навыком это делает. Только вот что-то воров в Тарантских тавернах не припоминаю... При переходе с карты мира или после смены суток (вроде бы только после прокрутки времени вручную).
-
Да. Ты можешь её выкупить. Проданные торговцам вещи остаются у них даже при последующий генерации содержимого контейнеров. Пардон, я ошибся. Но почему-то в памяти именно так прояснился этот момент с торговлей. Только что проверил на кольце Гилберта Бейтса. За сутки его "поглотило".
-
Пока живы спутники и тебя самого не преследует более быстрый враг - смысл бежать есть. В какой-то момент спутники выйдут из режима боя и окажутся рядом. Только лучше будет бежать в Real Time режиме.
-
Ловушке две. Одна на теле Лайэма, другую в его доме можно найти.
-
Я же затронул вероятность того, что это сработает и не был категорично настроен в отношении других возможных альтернатив. Предложи ему что-нибудь получше, если такое имеется на счету.
-
Я бы не спешил закрывать портал, так как на истреблении монстров Пустоты можно взять больше опыта, чем при сдаче квеста. Если сейчас не по силам расправа с монстрами из портала, мог бы получше подготовиться. Беда. Пробуй вышеупомянутый метод:
-
Используй на цели. Удобней всего кликнуть по иконке предмета в быстрых слотах.
-
Смотря от кого и на каких ногах. В его случае может подразумевается безысходность ситуации. Лично мне помогало.
-
Решения не знаю, но если уж залезли в бой и нужно всех разом вытянуть - убегай и они "телепортнутся" следом. Такой вот маленький чит получается. Клик правой кнопкой мыши по портрету.
-
Оно самое. Можно поднять за счёт скупаемых руководств по интересующей тебя дисциплине (в Таранте). Там, где базовые схемы учишь.
