Перейти к содержанию

qqazz12

Дегустатор
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент qqazz12

  1. Ну собственно да, не просто. А ,кстати, насчет непросто. Кто нибудь пробовал (кто любит морру) играть за чистого дипломата-торговца ? Мне труднее всего далась такая карьера. Хотя весело, что персонаж основной старт капитал которого - это понадерганые где-то травки, цветочки XD, макаром честной торговли раскрутился у меня до огромного состояния, в одном из своих домов организовал библиотеку, нанял небольшую частную армию наемников для спокойных квестовых путеществий по делам, коллекционирует механических пауков итп. Меценат Если говорить о сложности, то мне кажеться, это самый трудный путь в игре, даже труднее чем за монаха.
  2. Ну так и сказать. Странно. Играю я именно так. И у меня моррик вообще не вылетает никогда. Ни разу не припомню. Все таки я думаю, что моррик - не ваша игра.
  3. Ну вообще-то предусмотрено. Да собственно и не нужно, хотя можно и с ними. Ахха. В морре не диалоговая, а монологовая ситема, как можно заметить. Ну да, не то что в правильных тру рпг, типа Планэскэйпа ит.п. ахха Ну вообще то если кто сильно крут то можно вопервых поставить СХ, а во вторых играть без сейвов, и тогда , мне кажеться, разговор пойдет по иному Ну полезными делами мы занимаемся не в игры играя, я так понимаю мы это делаем развлекаясь между полезными делами, да ? Это смотря где ходить, смотря где ... Вариантов, естественно, гораздо больше, хотя и эти два присутствуют. Ох. Да сколько уже писано об этом : игру делает игрок в конечном счете. В Морровинде можно отыгрывать кого угодно и как угодно, начиная от священника с Трибуналом Головного Мозга или упоротого мага-Телванни, живущего в галлюциногенном грибе, заканчивая нищенствующим ловцом жемчуга, связанным с Гильдей Воров. Да, для этого нужна фантазия, особый подход, да для этого морровинд предлагает непопсовые методы. Но у тех у кого не так уж и здорово с этим. В конце концов есть и другие игры, много других игр.
  4. Тааак. Значить какие ставить плаги ? Ну если кого сильно графа напрягает и любит чтоб все по модномоу по современному со советую ставить MGE . Выглядит это . Лично я делаю таким образом: не играю месяц другой, плотом ставлю драггерфол, бегаю в него день другой, а потом оригинальную мору. И ох! Какая она красивая, эххх. А плаги то да, но они как сахар начнешь ставить и ставишь, ставишь, не можешь остановиться. Вообще я так понимаю что играю в мору потому что это скорее книга чем игра, книга прдставленная в своей, особенной манере. Да и вообще непонятно почему по Обле у вас тут целый подраздел, а про по Морру по правилам только одну тему можно). Ее тоже в подраздел, я бы вам много интересного напостила тут)) Вот интересно разрабы о своем детище сказали: Команда Морроувинда
  5. Тоже решила сыграгуть. В БГ2. Кстати, игра какя-то сильно простая - я поставила самую высокую сложность (там она называется кошмарной) и мой перс быстрьенько уделал (ну здох, конечнол, пару раз) первую главу, и никакие демоны его не остоновили. У веня вопрос к корифеям игры : как можно свободноо путешествовать ? Во второй главе - город Аткатла, но я хочу свободно побродитиь по миру, посмотреть что да как. А из городских ворот выйти нельзя. Т.е. не появляется "колесико" на смену локации, как выйти ?
  6. Я согласна с вами. С тем от меня дополнением что Морра погружает игрока в свой таинственный мир по уши, - не только шейдерной водой. Диалоги Морровинда меня наоборот цепляют, я считаю их отличной составляющей. Ну почему же - явполне адекватно воспринимаю суть аргументов оппонента. Этому меня научила одна великая книга, кстати если кто знает где можно книгу Озеро острова Таллос скачать - просьба сообщить. Просто стараюсь донести свою (не исключительную, но достаточно редкую) точку зрения на игру. Да, РПГ в Морроувинде весьма специфично, это да. Но я пытаюсь объяснить что, игра от этого хуже не стала. Хотя да, видимо тут не столько "тока зрения", сколько вкус. Если человек не замечает красоты рассвета под Пелагиадом, не вздрагивает слыша вой Силт Страйдера в пустошах, нет ломает голову (и не получает от этого "порцию" кайфа) над очередным №3447 квестом побочной сюжетной линии, - то объяснять свой взгляд на тему ему не следует. Он всё равно будет приводить аргументы из серии "А в игре такой-то есть то-то, а в Морровинде нет". Ведь Морровинд 2011 и Морровинд 2002 - это не одно и тоже. Хотя бы . Если и с "последней" его версией вы знакомы так же хорошо - чтож - снимаю шляпу. В любом, случае, спасибо за вашу точку зрения - приятно когда она высказывается аргументированно и последовательно.
  7. "Хотя, в целом, с пунктами сложно поспорить - вывод грубоватый, по моему - предвзятость (ругать игру за то что там можно возглавить все гильдии и поднять все навыки до ста, просто глупо, все зависит от желания игрока), уверена что людей выдвигающих такого рода "пункты" просто не переубедить. Жаль, что человек из сюжета понял лишь, "не помнящий себя заключённый должен спасти мир от надвигающейся угрозы". Мы не простой заключенный, а агент Императора, и не просто спасти мир, а стать реинкарнацией (пройдя огонь, воду и медные трубы), и насчет угрозы тоже можно поспорить (многие игроки находят в Даготе героя и спасителя от Импенрии). Каждый видит свое."
  8. gamer_777, неписи действительно - как ходячие книги, у них можно узнать много полезной инфы. Неписи бывают разные - разговорчивые и не очень, есть даже болтливые.Есть диалоги с очень сложной структурой и вариабельностью. От твоего выбора зависит судьба квестовой линии или персонажа. Чтоб все это (да и вообще игру) понять/прочувствовать требуется взаимотношения с игрой два три месяца. Это у всех морровиндцев так. Об этом много писано и это аксиома. Если были эти три месяца (какое там "уже на следующий день" ) и не цыпанула, - чтож значит это не ваша игра. А если их не было - не удивляйтесь всякой странности - типо книг - неписей , продавцов-истуканов итп. Ибо сразу не поймете. Игра очень глубокая. Здеснь не буде так как в болишинстве игр - за день два прочувствовать не получиться. Это вообще очень странная игра. Geoffrey Tarellond-Ashe, благодарю за аргументированный и обстоятельный ответ в личку.
  9. Geoffrey Tarellond-Ashe, конечно. Согласен с вами. И все таки - бумага все стерпит) Огласите список игр (которые умудряются заменить вам мою любимую игру).
  10. С каждой из перечисленных вами игр я знакома. С одной из них знакома невероятно близко, и я хочу задать вам вопрос: ЧЕМ ИМЕННО, с вашей точки зрения, она уступает этим играм? На мои взгляды, да беспорно в игре есть некоторые минусы (я их отписал) но в общем и целом ( со всеми плагами, имеется ввиду, в том числе и фанатскими) значительно их превосходит. Имхо. Интерестно. Какие именно это игрушки (я имею ввиду именно игрушки в которые играешь один - за чашечкой кофе, не те в которые играют по сети) вы имете ввиду ? Разве есть игрушки с таким же запасом реиграбельности? Которые все еще не пройдены/не изучены/ не надоели спустя несколько лет ? Ну это как у кого с фантазией. Впринципе, об этом много писано - да действительно Морра -игра не для всех. Особенно не для тех у кого туговато с фантазией. В принципе можно тупо выполнять квестовые задания, квест - за квестом итд. Да тех пор пока основная сюжетная линия не будет пройдена ( правда игра не будет пройдена, она сделана не для того чтоб ее "проходили"). Ну даже в этом случае, все равно останется то чувство, что вы никому не нужны в этом мире, что о вас попросту забыли. Что "эй, а чем мне тут, собственно, заниматся?". Но некоторым это свойство игры очень по нутру) Сердце хаоса - это отдельный и долгий разговор) Ребята, это само собой разумеется) Это как бы подразумевается, что играть стоит только с плагами/модами (хотя для меня лично - графические красоты - это дело десятое), хотя в правильной версии трибунала все это есть по умолчанию, я об этом даж не говорю.) Ах да. Алхимия в морре это ужос) Накхимичить можно ух... ПАрыгнутьв одном конце острорва - приземлиться в другом, желательно в океан, а то можно ушибнуться насмерть)Да всего не расскажешь. Хотя бы даже об этой алхими, о том что можно в своем скромном подвальчике нахимичить, какие есть яды к примеру, и как их можно змешивать, об одном этом этом можно оч долго разговаривать. Игра такая, что он ней все равно всего не узнаешь и не расскажешь.
  11. Ну не знаю.. Ее 3дэшность очень сильно напрягала меня, даже со всеми графическими поагами, которые сильно улучшают картинку Ну а почему "глобальностям" ? Этот мир действительно глобален, почему саркастически ? Почему ты так быстро теряешь интерес ? Быть может тебя, так же как и меня по началу злит невозможность пошагового боя ? Или всеж 3д? Или быть может у тебя нехватило терперния проникнуться этим миром ? Ну как насчет полной свободы действий ? Как насчет сильной, настоящей ПРОДУМАННОЙ РПГ (посмеиваенся над остальными частями свитков) составляющей? Как насчет здорово разгулявшейся фантазии разработчиков: уникальные рассы хотябы взять, вроде каджитов или арганинан ? Ведь это же просто круть!! Как насчет возможности создания и отыгрыша нестандартной роли ? Как насчет возможности фактически ЖИТЬ на этом огромном острове ? Ибо его самобытность позволяет это делать. Неужели все это не производит впечатления? Если кто не видел эту великую игру то во пара скринов:
  12. qqazz12

    Morrowind

    ...
×
×
  • Создать...