-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент qqazz12
-
Честно говоря, меня всегда немного смущала визуальная составляющая. Понятно, что она на десятом месте по значимости. Но чувство смущения как раз из-за этого как-то не покидало.
-
А где-нибудь - встречалось вам что-то похожее на такое дивное варево ? Интересно было было бы почитать.
-
«451 градус по Фаренгейту» Рэя Брэдбери Если вы ценитель и большой знаток жанра антиутопия, то возможно вам и не очень понравиться, так как знатоки найдут к чему придратсья. Но мне лично читать было интересно. Увлекательно. В целом понравилось. 9,5 из 10
-
Вообще жаль, что laudh неуважителен по отношению к своим оппонентам, ведь дискуссия могла бы получиться куда интересней. Возможно когда-нибудь, он изменится ) Тем не менее, не спускаясь в личности, скажу, что целиком и полностью поддерживаю аргументы laudh. По сути дело-то, на них и нечего возразить.
-
Ну почему же извращения ? Все в рамках Lore.
-
Но это интереснее больше всего. Там же вообще ролплея нет. Это как в какой-нибудь Фар Край 2, 3, 4 играть. Ну как же ролплея нет ? А вышеизложенная история не является разве вариантом ролплеяя ? laudh, персонаж использовал только главные навыки, то есть только те, которые на скрине.
-
Вообще выход Skywind настолько под затянулся что многие уже перестали ждать. С другой стороны Bethesda дала понять, что TES6 в ближайшем будущем ждать не стоит. А Skywind таки делается. Медленно-медленно, но оч верно. Это видно хотя бы по динамике обновления видосов на официальном канале разрабов... В общем получается, что Skywind имеет все шансы "выстроить". Думаю так и произойдет, рано или поздно.
-
Кто-нибудь следит за Torment: Tides of Numenera ? Играл/пробовал ли ? Давайте делиться мнениями/впечатлениями, если они есть )
-
Изначально имелось ввиду пройти как бы обычным персонажем: который потихоньку прокачивается, воюет, общается, использует добытую в боях/сюжете прокачку, - словом, ведет обычную арканумовскую жизнь (и при этом загрузка НИКОГДА не используется). Оно то понятно, что можно сделать бесконечно перманентную невидимость и тому подобные вещи, но имелось ввиду не это
-
Вообще неплохо. Но на мой взгляд тебе не мешало бы изредка появляться в кадре и самому, - а то как-то слишком мм... Деперсонезировано что ли)
-
Есть еще такой трек: Heroes of Might and Magic III — Fortress Town Давно уж в героев не играю, а трек этот нет-нет, да запущу... Проникновенная музыка.
-
А если выбрать из них самый-самый ?
-
У каждого любителя фэнтези есть какой-то особый фэнтези мир, который чем-то выгодно отличается от всех прочих и чем-то по особенному притягателен. Собственно, это и есть сабж, после нашего Арка - Каков ваш любимый фэнтези мир, чем он для вас отличается от всех прочих и чем притягателен ?
-
Да, это классный трек )
-
Для меня, это, наверное, музыка из Арка и из Морровинда. В моррике музыка... ей свойственна эта загадочность неизведанного мира, пыл сражений, словом, В нее можно было погружаться с головой! ;) Арк в этом плане не отстает - у него самая душевная музыка, которую я вообще слышал в играх. Даже и не думал что скрипка так может мне понравится.
-
Так а что насчет Артмани ? Не будем оговаривать ?)
-
С almod совместим. Но отсутствие багов не гарантировано. СХ вообще очень ревнив ко всем сторонним плагам. Хочу сказать, что так получилось, что almod был когда-то моим наилюбимейшим модом. Поскольку доводит систему левого лута боле-менее до ума, всякие ползучие твари перестают быть назойливым недоразумением, система прокачки за деньги у учителей становится вменяемой и.т.д. Но поскольку я, повторюсь, когда и ни за что не запускал моррик без этого плага - мне оч хорошо известны и его минусы. Вернее один, но критичный (критичный, если вы играете без сейф/лоад - на одной жизни): владыка дремора в етом плаге - одним ударом сносит 5000 здоровья. А возможно и не он один. Как то мой перс, крутой во всех отношениях нагибнулся от костяного лорда. От какого то гребанного. Ранее такое случалось еще и с владыками дреморами. Я провел работу над ошибками, перпрокачал перса (по сути - выжал максимальную выживаемость: т.е. выносливость практически на старте 100, полностью вкачанная ТБ + эбонит на плечах, ловкость, максимальное количество жизней, светоч - и т.д. и т.п. - ну вы знаете тему ) Так вот, - ситуация с нагибнутостью перса от владыка дремор - повторилось. Хм... Тут уж я решил подконсолить - и посмотреть - какая вообще в принципе нужна выживаемость чтоб, так сказать, выжить в чесnном бою с сильным противником. У более-менее неплохо раскачанного перса ХП сколько ? Ну скажем чтот врайное 200. И вот выяснилось, что владыка дремора в етом плаге - одним ударом сносит 5000! здоровья. Вот такая ухтышка. Может и 7000 снести, если покрепче даст. Костяной лорд сносит чтот в районе 4000. Это я к тому, что при этом плаге такие вещи как выносливость, количество жизней, броня, навыки владения щитом и проч - не имеют смысла.
-
Команда Chaos Heart DevGroup объявила об обновлении Сердца Хаоса — до версии 1.7.
-
Одолеет, еще как. Проглотит и не почувствует. Тут все решает кто ходит (бьет) первый.
-
Ну, влияние на сюжет от ваших разговоров нет почти, сюжет продуман очень хорошо, но перс не влияет на общую картину, а плывет по сюжету, медленно и необратимо. Можно убить почти любых неписей, кроме важных для сюжета. Диалоги только из тех тем, что даны по мере изучения мира. Мне нравилась, ветка умений и их прокачка, они были занимательны, для того времени. Я не особо много играл... Выбирался из монастыря и добирался до первого поселения. Насколько я понял, основные достоинства игры это широчайшие ветки умений и детально продуманный мир.
-
А как с сюжетной вариабельностью, кто-нибудь знает ? Возможность выбора/влияния на сюжет присутствует ?
-
Да, так и есть. Хотя вопрос "почему" ? Остается. Вот что мешало применить дезинтеграцию ?)
-
Кстати, как у них там пошел раздрай в группе. Когда только Князь ушел. Задался целью выяснить, - кто же больший вклад в группу внес-таки Князь или Горшок. Вобщем, изучив этот вопрос досконально - могу смело сказать, что они оба в равной степени. Как ни странно. Они такие непохожие, такие разные, но когда они творили нечто сообща это нечто получалось ого-го как круто.
