Перейти к содержанию

john_anisimov

Свои
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент john_anisimov

  1. Вообще-то есть. Называется "государственное бабло". В любых его разновидностях: субсидии, дотации, стипендии, пособия, гранты. Применительно к сетевой монетизации, в ЕС каждая страна набита сонмами программ по развитию т.н. "старт-апов". То есть лишенных всякого здравого смысла фирм-однодневок, которые исчезают через неделю после регистрации. То есть вместо того, чтобы просто дать безработному денег, его заставляют потратить 10-20 евро на регистрацию фирмы, получить дотационное бабло, и через день после этого выйти в банкротство, заплатив 50 евро юридической ответственности. По-своему действенный способ, чтобы удержать людей от баррикад. А когда такой "предприниматель" проест субсидию, то он откроет следующий старт-ап. И так - до пенсии. Которой все равно не будет, но, по крайней мере, вчерашний школяр хоть поживет до седых волос не перенапрягаясь и отрываясь в жизни по полной. Я тут шучу про права пауков, но чем не тема для стартаповских субсидий?
  2. Под влиянием рассказа Сана о Дзинь-Яндексе вспомнил я тут историю, которая со мной приключилась сколько-то лет тому назад. Она будет безусловно полезна тем, кто так или иначе пытается заработать в сети. В интернете имеется туева хуча разных платежных систем: Paypal, Webmobey, и т.д. Относительно последней я даже помню, что в Питере на каждой станции метро стояли автоматы для снятия нала, на табло которых стояли 3-4 кнопки банков и кнопка WebMoney. Так вот. Сегодня любой фантик любой страны мира, называемый "государственными дензнаками", не обеспечен ничем, кроме сугубо виртуального и абсолютно непонятного выражения "государственные гарантии". Ни золота, ни драгметаллов, ни даже мешка картошки в обеспечении нет. У любых видов "сетевых денег" вообще нет никакого обеспечения. Ни виртуального, ни даже текстового. Считается, что "приличные сетевые платежные системы" применяются в "приличной сетевой коммерции", типа amazon, e-bay, и т.д. Так вот. На amazon, e-bay и пр. лет 10-15 назад наравне с PayPal, American Express и Master Card принималась система Liberty Reserve. В которой у меня был счет, куда я переправлял все зарабатываемые в сети копейки. Поскольку за раз в сети невозможно заработать больше 1 рубля. Когда я скопил малость "сетевых денег", то решил потратить их на том же e-bay, чтобы купить себе напрямик геймерский компьютер из Китая. Велика же была моя радость, когда я пришел в "банк" Liberty Reserve, и вместо экрана с лог-ином увидел печать города Нью-Йорка с надписью "Закрыто по решению окружного суда". С тех пор я зарубил себе на носу два железных правила жизни: - никогда и ни при каких обстоятельствах не переводить "реальных" денег из банка в сеть; - в том случае, если в результате каких-либо заработков в сети накапливается сумма свыше 1 евро, - немедленно уплатить 0,95 евро за перевод и перевести 0,05 евро на счет в банке. Поскольку лучше спасти хоть 5 центов, чем потерять все в любой момент. В целом, я бы посоветовал и с банками не иметь никаких дел, от слова "вообще". Но для поколения смартфонщиков и тиктокеров это уже нереально. P.S. Вы знаете, почему весь "цивилизованный" мир не признает одно персидское государство (во времена Александра Македонского оно называлось "Бактиана"), которое после 40 лет войны обрело свободу? Потому что на следующий день после того, как последний оккупант покинул их землю, они ввели тотальный запрет на любые виды ростовщичества. Но это уже флуд, так что заканчиваю.
  3. Вопль театрала: Включите свет в зале! Мне страшно одному в темноте! А что, в Театре места нет?
  4. Я бы и не парился, но придя в необузданную ярость от общения с ними, я одним неосторожным кликом мышки убил 100-гигабайтовую пирамиду модов к одной игре, которую я строил 10 лет. Бэкапа, естественно, нет. Никогда им этого не прощу. Ты всего-навсего не успел полностью пропить совесть, честь и достоинство. Что, кстати, лишний раз подтверждается твоим отношением к моей нечистоплотной идее привесить к Клубу демку игры. Мотором Арксити был Олег Чижов. Я нашел в сети Вадика "Кипера" (они вместе учились в запорожском универе), но ответа от него на мои вопли не получил. Может у тебя, Сержа или Натальи сохранилась связь? Олег ведь, вроде бы, приезжал в Москву и даже распивал кефир с кем-то?
  5. В общем так. Потратил 2 дня на общение с этой шарашкиной конторой, и понял, что терять на них время дальше - это себя не уважать. Первый раз в жизни увидел фирму, которая не хочет получить деньги. В итоге, кошелек на сайте мне не доступен, номер банковского счета получить не могу. Хочеться процитировать Сана
  6. А вообще, хорошо было бы, чтобы подобное отношение заокеанских потомков ссыльных каторжников и шлюх, вправило мозги создателям игры в смысле выбора основного языка прохождения. Привыкли лизать известное место у заморских господ, вот и получите финансовый результат лизания.
  7. Решил я в тайной надежде получить разъяснения по поводу найденного бага обратится к википедии по игре. И был поражен отсутствием какого-либо полезного материала в ней. Зато вычитал, что в игре имеется "секретное окончание". Без конкретного описания оного. Полез в Ютьюб, полагая, что если в игре и имеется что-нибудь секретное, то уж жители Ютьюба наверняка это уже открыли и обсосали со всех сторон. На данный момент в Ютьюбе имеется всего одна "длинная" проходилка игры. 36 серий, причем последняя серия начинается где-то на 1/3 игры. Так что ее автору до окончания еще играть и играть. Зато в глазах пестрит от десятков каких-то американских умников, которые с иллюстрациями первых двух локаций игры учат человечество жить, объясняя разницу в 0,00001% между оружием "Х" и оружием "Y". Особенно радует один придурок, который, судя по иллюстрациям, выбрался-таки из второй локации, после чего в качестве профессора вывесил ролик с кричащим названием "Ошибки, которые обычно делают новички в игре". Я первый раз столкнулся со столь явным пренебрежением к игре. Обычно, через 2-3 дня после выхода игр Bethesda, в сети уже есть проходилки. А через 2-3 недели появляются темы обо всех "потайных местах" игры. А тут - полный остракизм. Почему? Кажущаяся сложность игры? Или факт того, что игра "не американская"?
  8. Но ведь это украинская фирма?
  9. Намек понял. Но все же сделаю последнюю попытку. Если речь идет о zone.ee, то покажите мне эстонца, который не мечтал бы о том, чтобы содрать с русских хоть что-нибудь хоть как-нибудь. Несмотря на твой пессимизм, уж с ними-то я точно договорюсь без всяких кабинетов и паролей. Отпишись здесь или в личку, мы об одном провайдере говорим? Да или нет? И, кстати, тут ничего особенного нет: я тебе таким способом верну старый должок.
  10. Убеждать детей покинуть Россию - это не есть хорошо. 12 лет назад мне пришлось бросить все и бежать, чтобы спасти свою жизнь. И до того момента, пока я не въехал на мост в нейтральной территории, я не верил, что уцелел и что все осталось позади. Если у детей такой ситуации нет, то пусть лучше кое-как мыкаются. По крайней мере совесть будет чиста, что по мере сил сопротивлялись превращению Москвы в Москвабад. Про варягов - не знаю. Соседу дали 2 года на изучение языка на уровне "Ты говоришь по-норвежски? -Да! -Молодец, экзамен сдал". Языковые курсы оплачивались. Квартиру им дали. Не знаю, сумеет ли церковным органом заработать на собственный дом. Собственно, если (теоретический) интерес есть, то почему бы не поинтересоваться относительно соответствующих госпрограмм в посольстве Норвегии?
  11. Живут же люди! Идея безусловно хорошая и своевременная. И оформлена на сайте вельми профессионально. Поползав по сайту Юмани понял одно: попасть туда я могу только по почте, послав туда заполненный и заверенный нотариусом формуляр. Принтера у меня нет, до почты и до нотариуса - 45 км. А поскольку я обитаю в стране с одной из лучших в мире систем "электронной среды", то выглядит вся эта система "на подгузники Грефу" средневековьем. Могу ли я просто оплатить счет провайдера по банку?
  12. Кто тебе сказал? Я помню десятки выступлений, когда у бармена стаканы заканчивались, потому что все пустые стаканы стопкой один в один стояли за спиной нашего барабанщика. А насчет девушек... Хотел было дать ссылку на импрессариатское бюро Конинга, которое в свое время "вело" Ростроповича и Рождественского, но не нашел. Видать, померли уже. Зато порекомендовал бы поинтересоваться страной Норвегией, куда их правительство уже лет тридцать пытается заманить белых людей. По причине вымирания нации. Мой бывший сосед, окончивший детсад по фортепьяно, поехал с семьей, и играет на органе в церкви за сверхскромную зарплату в 2,5 тыс. евро. Но Норвегия - не Москва. На жизнь хватает.
  13. Очень неплохо! Но у меня не открывается МастерКард. То есть после клика по "перевести" я вижу 3 логотипа банковских карт, и из них "кликабелен" только логотип какой-то российской карты. UPD. Попробовал зарегиться в этой системе. Хрен, ибо требуется телефонный номер в РФ, куда они, видимо, вышлют СМС с паролем. И чего ж мне делать? Объясните тупому. UPD02. Разобрался с номером. Толку - 0. Они не шлют СМС на иностранные номера. А в случае "связаться с нами" предлагают такую мутотень, что очень запахло "нигерианским бизнесом". И что-то мне не хочется давать им данные моей банковской карты.
  14. Тематика навеяна десятками постов на Форуме. А что касается приведенного примера, то очень неприятно отметить, что в видео по ссылке рояль в последний раз явно настраивали еще при жизни Мстислава Леопольдовича. А вот если бы девушка с такой поставленной техникой пошла по путям 2 и 3, то слово "монетизация" в доме не звучало бы. Ибо в легкой музыке легче марсианина в группу найти, чем приличного пианиста. Требуются всегда и в любой части света.
  15. Ничего не знаю о заработках классической музыкой. Знаю только, что это долго и скучно. А вот у страдальца, который захочет заработать «легкой» музыкой, есть три пути. Все нижестоящее – взгляд профессионального экс-бассиста. 1. Путь номер раз. Сольный и неумный. В охватившей мир пандемии Ютьюба насмотреться на разных уникомов, вроде Майкла Джексона и Виктора Вутена, и начать им подражать. То есть вместо того, чтобы гонять в футбол и играть в Арканум, час за часом сидеть на чердаке или в подвале, стараясь добиться совершенства в подражании. Если удастся, то страдалец попадет в вакуум: ни одна группа в мире не пригласит его регулярно выступать (и зарабатывать) в качестве члена группы. Ибо никто не захочет ежедневно стоять рядом с подобным выпендрежником. Будут приглашать как слона в цирке, минут на 10 выступления, на потеху публике. И удел подобных «звезд» - это регулярные сольные выступления в подземных переходах с лежащей у ног кепкой для подаяний, а также редкие появления на сцене раз в месяц/год/декаду. 2. Путь номер два. Коллективный и опасный. Научившись кое-как шуметь на выбранном инструменте, создать группу со сверстниками. И упрямо играть на школьных концертах свое собственное. То есть играть в лотерею. Если повезет, – 1 шанс на 100, - то можно стать «звездой». Со всеми вытекающими очень финансовыми и очень приятными последствиями. Ну а если все будет как у людей, - 99 шансов из 100, - то добро пожаловать бутылка и пособие по безработице. По причине хронического непонимания и недооценки таланта окружающими. Пример суперудачи – группа «Битлз». 3. Путь номер три. Надежная групповуха. Научившись бренчать, искать тамаду, которому требуется музыкальный шум за спиной. С поклоном принимать рюмку за рюмкой, посылаемыми из зала, и пухлые конверты с налом по окончании процесса. Несомненные плюсы: пожизненное занятие и скромная вилла на берегу моря. Несомненные минусы: необходимость прятать лицо при встрече со знакомыми и круглосуточное ощущение себя проституткой. Пример из жизни – сатирик М.Н.Задорнов, который вместо музыки ежедневно рассказывал анекдоты на корпоративах.
  16. С ощущением радости гопника из подворотни спешу сообщить о первом найденном баге, который, к тому же, опровергает мою фразу о десятках спутников в игре. В игре есть персонаж, который совершает 3 действия. Его можно купить как спутника, он может тренировать любого члена команды, и - главное - он может прямо в игре создавать новых игроков-спутников. То есть таков был, видимо, замысел авторов игры. Но тут - полный пролетарский хрен вам. Создать-то спутника можно, но вот попытка выйти с ним на улицу заканчивается уходом игры в процесс самосозерцания, из которого ее может вывести только перезагрузка. Зря, ох зря сварганил я на скорую руку для игры портреты Владимир Владимировича и Аллы Борисовны, чтобы среди спутников были знакомые лица. Игра явно не любит ни майских роз, ни миллионы алых указов.
  17. Да, это все понятно. Но почему японцы (не говоря уже о китайцах!) делают игры на своем языке, а тем, кто на их языке не говорит, подсовывают Гугл? И, тем не менее, японские игры уже с десяток лет с успехом кушают американский рыночный пирог. Лет 10 тому назад я увлекся их трилогией Silent Storm. Там все было наоборот. Английский был абсолютно нечитаем, а от озвучки английскими буквами с акцентом деревни Гадюкино уши вяли. Раздобыл себе русскоязычные файлы, и все встало на свои места. Хоть узнал, о чем игра И хотя об актерском мастерстве озвучивающих можно спорить, но, по крайней мере, ребята постарались. А тут, честно говоря, просто плевок в душу. Сдается мне, что это на них так сотрудничество с издателем Piranja сказалось. У тех точно инглиш был "убер аллес". Вот и выпустили англоязычную "Готику", которая вгоняла в сон. В то время как оригинальная немецкая версия звучала очень хорошо.
  18. Несмотря на нелюбовь к жанру, я запустил игру повторно, чтобы получить ответ на мучивший меня вопрос: а как оно выглядит по-русски? С молитовкой установил язык прохождения, и на полном серьезе получил удовольствие, потратив час времени на тщательное перечитывание всего, что связано в игре с построением и сеткой развития персонажа. Вывод однозначный: этот блок игры был изначально сделан на русском языке. На английском он тоже выглядит неплохо, но я не могу представить себе переводчика, который перевел бы более или менее устоявшуюся игровую английскую терминологию с таким блеском. В том случае, если бы английский в игре был бы первичным. Весьма ободренный этим открытием, я начал новую игру, и... чем дальше в лес, тем больше непоняток. Русской озвучки, на которую я надеялся, в игре нет. Все те же англоязычные голоса, под которыми всплывают русскоязычные субтитры. От которых за версту пахнет Гуглом. Что же получается? Судя по редактору персонажа, игра изначально задумывалась по-русски, а, тем не менее, все диалоги в игре писались по-английски? С переводом на уровне «сойдет и так». Неужели же нельзя было в диалогах оставить русскую речь на том же уровне, на котором сделан начальный блок игры? Или же там русского языка не было изначально? Не понимаю. Но за державу обидно.
  19. Спасибо за наводку. Я когда-то халтурял в студии с подобной группой, но это не мое. Понятно, что ежели платят, то будешь играть что дадут. Но для себя я последний год своих музпотуг предпочитал что-нибудь . Смотрится эффективно, играется просто, ну и с моими голосовыми данными бормотать такую дребедень в микрофон - то, что доктор прописал.После того, как вышел их первый хит Love Games, они каждый год клепали по 3-4 хита и мне все это по роду деятельности приходилось играть. Не скажу, что не нравилось, потому как мои сольные ужимки и прыжки с беганьем по залу на женскую часть аудитории производили. Но кончилось все ЗАГСом и тотальным уходом из музыки. Звыняюсь за флуд, ностальгия проклятая заедает. Да, кстати о птичках. Религию изучают по Библии или Корану. А для джаз-музыки тоже создана своя священная книга, которая называется The Real Book. В ней собраны ноты всей музыки, которая официально называется "джаз". В годы моей учебы это было два талмуда страниц по 300, сейчас, наверное, таких томов уже с десяток. Так что ежели есть сомнения по поводу того, как назвать тот или иной номер - можно просто поискать по оглавлению. Если номер там есть, тады официальный "джаз". Подразумевается, что студент джаз-факультета должен все это наизусть знать.
  20. Открою страшный в своей наивности "коммерческий" рассчет. Если Сан не слишком поменял стандартную индексацию поисковиками Форума, то они фиксируют названия тем. А все мои заметки об играх были написаны через несколько дней/недель после выхода этих игр в мир. И если на момент выхода игры в свет к ней возникает повышенный интерес в сети, то я очень надеюсь, что страждущие знаний забредут и сюда, на огонек. Наивно? Может быть. Но хуже от этого не будет. Кстати, насколько я понимаю, Следопыт WotR - второй в серии. А первая игра в этой серии вышла пару лет тому назад. А слвбо о ней что-нибудь написать? Поскольку никакая любовь к Форуму не заставит меня проходить подобную игру. И еще. Я понимал, что WotR мне не осилить. Читов в сети не пока нет, в самой игре не нашел ничего из разряда "панели для разработчиков". Но, поковырявшись в настройках, "законными" способами установил сверхлегкий режим прохождения, при котором любой враг (за исключением пары боссов) убивается 1-2 ударами, в то время как их редкие попадания причиняют не более 1-2 очков урона. Сильно подозреваю, что последняя версия CheatEngine сможет одолеть и проблемы веса шмоток, денег и здоровья. Так что если действительно надо, то пройти можно без всякого труда
  21. Не буду спорить. Я безусловно видел этот элемент D&D в каком-то древнем мочилове, а поскольку кроме Дьябло ничего на ум не пришло, то я и поставил это название. Сойдемся на том, что принцип тот же, что и в Fable: The lost chapters от Lionhead Studios. Извиняюсь за неточность. Что касается остальных перечисленных игр, то я не сумею назвать ни одного отличия между NWN, BG и DAO. Играл по полчаса во все эти игры, после чего забросил диски на чердак и забыл об их существовании. Ибо не мое. То же самое в отношении KoToR. Следопыта, BG, NWN и DAO связывает общая сюжетная идея замочить вселенское зло. А поскольку именно BG был в этой цепочке самым ранним, то именно с ним и следует сравнивать Следопыта. Тем более, что год назад я щупал BG III и ассоциации напрашиваются сами собой.
  22. Я никогда не был поклонником серии Балдур Гейтс. Поэтому мне трудно в полной мере оценить всевозможные клоны этой игры. А то, что Следопыт: Гнев праведников таким является, не вызывает никаких сомнений. У этой игры, которая вышла в свет 2 сентября 2021 года, уже есть одно значительное преимущество перед Балдур Гейтс: в то время, как Балдур Гейтс III на данный момент является абсолютно сырой и не поддающейся лечению недоделкой, Следопыт работает. И, на удивление, глюков в нем я не встречал. Посмею высказать предположение, что игра сделана значительно более тщательно, чем любые американские поделки, поскольку адреса контор создателей игры – Россия и Кипр – не вызывают сомнений в том, кто именно работал над Следопытом. Это те же люди, которые привели в мир игры Silent Storm и HMM V. Поэтому главный плюс Следопыта – это возможность выбрать русский язык для прохождения. К сожалению, я играл на более привычном мне в играх языке, поэтому ничего не могу сказать о русской озвучке. Могу только надеяться, что – в отличие от Silent Storm – она не была сделана с помощью членов семей создателей. Первое приятное отличие от американских традиций – это отсутствие душераздирающих вступительных роликов об очередном вселенском зле. Продолжительностью в полчаса и весом с пяток гигабайтов. Вместо этого игрок может сразу же перейти к делу, то есть к созданию персонажа. И вот тут у меня сложилось двойственное впечатление. Поскольку я не люблю брать предлагаемых готовых персонажей, и препочитаю создавать персонаж сам, используя имеющиеся в игре возможности. Ткнув в кнопку «Создать персонажа» я угодил в невообразимое царство разнообразных выборов. Я даже не берусь представить себе весь спектр начальных характеристик, которые заложены в игру. Достаточно сказать, что у меня ушло больше часа времени на то, чтобы кое-как пройти процесс построения персонажа. Несколько десятков классов, каждый из которых делится на 5-6 подклассов, все это помноженное на расу, веру, склонность (в духе Дьябло, от Нейтрально хорошего до Нейтрально злодея), гороскоп, и т.д. Чисто личное мнение - это слишком. Интересно, появятся ли в течение ближайших 10 лет игроки, которые отыграют все эти возможности? В случае Арканума, чтобы познать все, надо было пройти игру 437 раз, каждый раз используя иные стартовые характеристики. В случае Следопыта эту цифру, видимо, надо помножить на сто. Потому что на каждом шагу в игре сталкиваешься с ситуацией, когда требуется именно тот навык, которым ты не запасся при старте. К несчастью, все эти построения надо раз за разом проходить заново после достижения каждого нового уровня в игре. Вероятно, что если бы в начале игры я взял бы готового персонажа, то этой беды удалось бы избежать. Но в случае созданного персонажа - это форменное издевательство над игроком. Легким утешением служит лишь то, что рост навыков спутников можно настроить на автоматическое заполнение. Вообще, любая детализация в игре выполнена очень сложно. В меню настроек игры в каждом из стандартных разделов (графика, звук, контроль, и т.д.) имеется до полусотни параметров, которые можно настраивать. Это явно свыше моих сил. В режиме обучения создатели демонстрируют математические формулы, которые используются для боя, ловушек, диалогов, и т.д. У меня все это вызвало чувство неполноценности. Слишком сложно для человека, который в математике не идет дальше вопроса 2 + 2 = ? К счастью, игра сама выбирает членов команды, которые наиболее подходят для выполнения требуемого действия, вроде взлома замков, поиска спрятанных предметов, обнаружение (магических) ловушек, и т.д. Выбор и количество спутников, которых можно набрать в команду, поражает. В начале игры команда составляется вполне гармонично по ходу продвижения по сценарию. Но в дальнейшем игра подкидывает десятки спутников, возможность набрать которых полностью зависит от выбранного пути построения персонажа: положительный/отрицательный, магический/бойцовский, и т.д. И здесь есть одно заметное новшество: в том случае, если игрок захочет стать предводителем рыцарей-крестоносцев, то он действительно может собрать целую армию, и вместе с этой армией штурмовать крепости врагов-демонов в реальном или пошаговом режиме. К сожалению, «армия спутников» автоматически означает, что играть в Следопыта можно только на действительно геймерских компьютерах. Причем, не самых слабых. Рекомендованная конфигурация – средненький i7. И если в начале игры забег по подземельям не вызывает опасений по зависанию, то по ходу игры из каждой дыры начинает вылезать интенсивная графика, губительная и для глаз, и для видео-карты. Тем более удивителен тот факт, что несмотря на всю навороченную математику и графику, в игре мне не повстречалось ни одного глюка или вылета. Очень приятный сюрприз, который в современных играх полностью исчез. Вместе с тем мне очень не понравился чисто микрософтовский способ залезть в мой компьютер: в игру встроена принудительная отсылка данных разработчикам игры. Я охотно верю, что таким образом они собирают информацию для своего технического отдела, но из моего компьютера они не получили ничего. В целом, сам по себе сюжет не представляет собой ничего выдающегося. Очередной герой спасает мир от очередного зла. Но в каждом диалоге присутствует до десяти выборов ответа, и каждый из подобных ответов влияет на то, с чем игрок столкнется по сюжету далее. В том числе, какие побочные квесты он получит. И это также очень положительный момент по сравнению, например, с играми от Bethesda, где игроку принудительно швыряют в морду квест за квестом, нисколько не считаясь с его личными предпочтениями. Поклонники Балдур Гейтс несомненно по достоинству оценят эту игру. Хотя я бы посоветовал прежде чем заполнять ею 100 гигабайтов диска посмотреть на уже появившиеся проходилки на Ютьюбе. Что касается меня, то пойду-ка я лучше разложу пасьянс.
  23. Мдя-с... А насколько реально опасно переводить деньги по банку в рамках получения клейма "иноагента"? С разными там дождями и эхами понятно. Но в случае Клуба политики нет, да и суммы не того объема, чтобы отвлекать анонимного доброжелателя с Лубянки. Хотя ты верно заметил, что подход нужен системный, а не авральный. Реализуема ли в принципе идея с подвешиванием сторонних игр? Ведь по игре, которую я имел ввиду при написании поста, уже и частичные проходилки в Ютьюбе выкладывают. Хотя игра еще не вышла. То есть потенциал имеется железный. Тем паче, что создатели задумали трилогию. Первая игра была так себе, вторую почти закончили, и пару месяцев назад начали уже третью клепать. И если создатели потребуют установить демку на хостинг, то вполне можно открыть аккаунт на каком-нибудь "облачном" сервере (типа Mega.nz), все загрузить туда, и связать линками. Если на собственном хостинге места нет. В Арксити эта идея была, но с выбором игры ошиблись. Взяли последнюю игру Тройки, и это вообще никак не подняло посещаемость.
  24. Случайно зашел на Главную страницу сайта и открыл для себя, что я являюсь владельцем раритета. К сожалению, не картины Рембрандта, а всего-навсего демо-диска Арканума. Валяется где-то на чердаке. Рядом с компьютерами, в которых дисковод есть. Эх, было же время...
  25. Сознаюсь, на момент написания поста у меня была конкретная игра на примете. Расходы следующие: что-то скачать от создателей, создать на сайте окно с ссылкой на демо игры и... молить небеса, чтобы сработало. Если детально продумать способ прикрутить рекламу, графическую привлекательность оформления и индексацию в поисковиках, то часа в 3 работы можно уложиться. Вот и все расходы. За всю историю Арк-клуба в нем побывало 2,8 миллионов посетителей, так что любому создателю игр можно это с гордостью продемонстрировать. Главный минус - игры ноне под 150 гигабайтов стучатся. Так что сколько будет весить демо игры, которое - скорее всего - надо будет впихнуть на хостинг, - одному аллаху известно. Не согласен. Но обсуждать здесь не буду. Очень прошу. Учти упоминавшуюся в ряде тем специфику перевода дензнаков.
×
×
  • Создать...