-
Постов
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент john_anisimov
-
А проблема-то в самом деле имеется. Только что в первый раз в жизни отыграл обычную одиночную версию 1074 под Windows 10, и таки да, в Таранте у торговца общими вещами около моста в инвенторе пусто. Деньги есть, а товара нету. Почему-то в голову лезет аналогия с играми Bethesda: именно под Windows 10 движок игры видит сильно ограниченное количество файлов. То есть если в какой-либо папке игры имеется более 250 файлов, то Windows 10 их просто не читает и, соответственно, не компилирует в игру. Для прохождения не смертельно, но...
-
Добежал-таки до Роузборо. Нмчего на шее у матери Мастера Взлома нет. Мой склероз спутал ее волщебное кольцо с ожерельем. Позорно, конечно, но все-таки 20 лет прошло... Заодно выяснил, что я - тормоз. Перечитал внимательно, что написал G_G, и вообще не уверен, что под ожерельем тетущки Эстер он имел ввиду ожерелье лидерства, а не какое-либо иное ожерелье. Собственно, без разницы. Ни одного из упомянутых предметов в игре нет. Как и перчаток Возницы. Утешает лишь то, что тяжелый посох и кольчуга Крестоносца на месте, в целости и сохранности. А в общем, спасибо камрадам: давненько у меня такого завода по Аркануму не наблюдалось.
-
В общем так. Проспал час и пошел ползать по Вормантауну. Вывод однозначный: до тех пор, пока кто-нибудь, кто знает игру до последнего листика, не ткнет меня мордой в локацию, где лежит это ожерелье, я все-таки буду придерживаться ранее высказанного мнения, что Ожерелья Лидерства в игре нет. Охотно верю, что оно есть в файлах Арканума, но, по крайней мере в версии 1074 оно в игру не введено. UPD Сижу, смотрю на солнышко за окном и понимаю, что я совершенно не помню, что висит на шее (если висит вообще хоть что-нибудь) у матери Мастера Взлома. Но бежать еще и туда нет ни сил, ни желания. Легче дождаться подсказки знатоков игры.
-
Не только убил насмерть, но еще и обеспечил бессонную ночь. Насчет тяжелого посоха догадка имеется, но Перчатки Возницы... Блин, это не о Вормтауне ли и пакете недоделанных троечниками модов идет речь? UPD. Блин, час сидел вспоминал - не вспомнил. Пойду устанавливать Арканум, чтобы добежать до Толио и обыскать там все углы. Ничего иного в голову не приходит. UPD02. Сказать, что я в полном недоумении - это не сказать ничего. Обшарил каждый сантиметр подземелья, в котором лежит тяжелый посох, с одного из трупов снял обычные кольчужные перчаткм... и все. Никаких ожерелий там нет. Заходил через экран с обезьяной и деревом ("задний вход" в подземелье, то есть не через стражников). Версия игры 1074. Сейчас уже падаю мордой в клавиатуру, так что когда проснусь, пойду бегать по Ворматауну. Ибо вопрос принципа.
-
Гонки по пустыне в Space Quest I привели к первым седым волосам на моей голове Дня два убил на объезд проклятых булыжников! Зато плакат "Лучший продавец месяца" в буказоидном МакДональдсе - это самое крутое, что я видел в Сьерре Времена другие были. Собственно, выбор игр состоял из 3 единиц: Flight Simulator от IBM (эта игра была официальным тестером на совместимость различных мониторов и IBM-compatible компьютеров), 5 1/4 дискетка на 360 Кб с играми в GW-Basic, доказывюшими, что пиксели можно передвигать по экрану, и Сьерра. Кен Вильямс получил от IBM задание на изучение того, что можно сделать из пикселей монитора. Вот оттуда все и пошло. И закончилось Арканумом. Ты в предыдущем посте привел замечательную цитату относительно Сьерры. Подписываюсь под каждым словом
-
Не сомневаюсь, что ты прав. Мне очень стыдно сознаться, но я абсолютно не помню, кто такая Тетушка Эстер. Намекни хоть, в каком месте она обитает? Если только в Дернхольме, потому что я не могу припомнить ни одного тамошнего имени. Позор на мою голову
-
Интересная статья. Вообще, в какой-то момент времени народ бросился на старину. Поскольку для тех, у кого мозги еще не полностью превратились в рудмиенты, было ясно, что дело идет в "не туда". Моя одноклассница ушла именно в это направление, и очень успешно. Со своими братьями покаталась по миру и наделала
-
В течение пары минут видел новый экран со сбоем 500. Судя по всему, Сан всерьез занялся проблемой. На красивом новом экране было достаточно информации, чтобы натолкнуть на мысль о причине сбоев. И причина эта - ваш покорный. Единственный браусер в моем компьютере, в котором нет заглушек от рекламы и куков - это Тор. Через который я и кликал по рекламе Клуба. А Тор - это ворота в Darknet, то есть в последний сегмент сети, где еще осталась свобода, неподвластная сильным мира сего. Поэтому всем провайдерам мира приказано глушить Darknet. Полностью они его (пока) не заглушили, но учатся. И когда новый провайдер Клуба подозревает, что какой-то дигитальный Робин Гуд пытается залезть в королевский сад, то он его глушит, попутно закрывая сайт. Хорошая новость состоит в том, что после того, как я перезагрузил Тор, то есть вышел на Клуб через новую цепочку IP-адресов, проблема исчезла. И Главная страница была доступна в полном объеме. Если Сан успел встроить алгоритм по принудительной перезагрузке Главной, то это здорово.
-
Провел пару часов за игрой. Увы мне. Либо я напрочь забыл, что такое игры Сьерры, либо лет на двести староват стал для таких игр Играл в версию от GOG. Понравилось то, что при установке игры на диск в ней можно выбрать русский язык. Однако поскольку меня одолевали сомнения по поводу того, что в игре будет русская озвучка, а также памятуя недавнее разочарование относительно русских букв в субтитрах Pathfinder, решил не рисковать. Судя по всему, правильно сделал. Потому что в настройках самой игры русского языка нет. Так что не знаю, что имел ввиду GOG. Думаю, что всего-навсего 2-3 технических указания во время установки. Музыка и графика в игре действительно превосходны. Тут, что называется, Сьерра бьет ключом из каждой дырки. И "угловатость" движений, и ностальгически примитивное меню персонажа и управления игрой. Все как и должно быть в играх Сьерры. Однако уже в процессе обучения - самый первый экран игры - меня ожидал шок: я умудрился запороть... обучение. С виселицы в Сьерровском Goldrush я не испытывал такого унижения профнепригодности. Полез в сеть за объяснениями, и испытал второй шок. Объяснений просто нет. Есть ссылки на какие-то ролики в Ютьюбе, а также официальный подсказчик от создателей, разобраться в котором сложнее, чем в грамматике финского языка. Ни одного обычного текста для идиотов вроде меня. На Стиме какой-то человек заявил, что прошел игру, и обещал вывесить текстовую проходилку. В 2019 году. Боюсь, что на пути к свершению его сразил Ковид. В Игропедии сказано, что Hero-U - это венец компиляции Hero's Quest и King's Quest. Не знаю. Не дошел до этой самой компиляции. Отстрадал в игре День № 1, после чего даже не стал выходить из игры. Безальтернативный Alt-F4. Потому что на мой неискушенный взгляд это просто очередной Гарри Поттер, замаскированный под Сьерру. А меня никогда нельзя было заподозрить в положительном отношении к данной разновидности коммерции для детей младшего дошкольного. Автор текстов в игре честно попробовал воспроизвести юмор Сьерры, но помешали... программисты. Всегда приятно прочесть в игре тонкую шутку. Но когда в течение 1-2 минут натыкаешься на нее десять раз, то она перестает быть тонкой. В играх Сьерры этого не было, потому что при 2-мерной графике никто не будет 10 раз биться головой о явно закрытую дверь или же о предмет, который явно не имеет отношения к сценарию. В общем, не понравилось.
-
А может в подполах Каладона поискать? А вот Ожерелья Лидерства с приведенными параметрами в игре точно нет.
-
Любопытно. Как-то я не подумал про такой подход. А он правильный (для статичного сайта). Хм... надо подумать. Вопрос же, по сути, в почасовой "реинкарнации" старой на час копии, что есть в кэш сервера. Или?.. Обновлении исходной копии, с интервалом, пусть, час. Любопытно. Реально, любопытно для ситуации. Или? Исправить код "монитора" Решение логичное, но "через жопу". Неправильное, по сути. Обход проблемы, а не решение. Понятно, что именно через наше святое Фсё. Ты очень профессионально уловил суть идеи и возможности ее реализации. Скинул тебе скрипт, но у тебя более верное решение через загрузку с кэша или исходника. В таком случае монитор нужен не для состояния "timeout" (я понятия не имею, как его определить), а для фиксирования активности на странице. Чтобы не перезагружать ее в тот момент, когда кто-то что-то там делает. Но и отсутствие подобного монитора - не смертельно. Может причинить неудобство, но не критичное.
-
С момента переезда задолбался получать error 500 при попытке зайти на Главную страницу сайта. Проблема, судя по всему, серьезная, так как GoogleAds оценивает сайт в сторону уменьшения прибыльности именно по количеству этих самых HTTP сбоев. В качестве наиболее популярных причин этих сбоев знатоки указывают 3: - неточность в распределении прав пользователей (read/write/execute) при попытке замены стандартного значения 755, проставленного в ini файлах. - проблема в .htaccess file, которая может быть как грамматическая (очепятка в синтаксисе кода), так и форматированная (например, если текст сохранен не в голом редакторе типа Notebook, а в чем-то более сложном типа MS-Word). - ссылки PHP указывают на более несуществующие сайты (RIP Arcanum-city). Что вызывает тормоза в виде timeout и выдачи сбоя 500. В этом случае рекомендуют либо вообще убрать подобные ссылки (не представляю себе объем работы в рамках Клуба), либо по-быстрому заменить их в редакторе на какую-нибудь текстовую фразу типа "сдохла моська" во всех файлах настройки (ini). Сбой в любом случае возникает не с моей стороны, а где-то на облаке, или даже у провайдера. Исправить надо оперативно, потому что иначе все напряги с кликаньем по рекламе вылетят в трубу.
-
Как-то я было смирился, что с кончиной Сьерры интересные компьютерные игры для меня закончились. Но вот судя по позорно пропущенной мною заметки G_G игра Hero U издалека напоминает святое. Пойду скачаю, и если действительно что-то стоящее, то поделюсь впечатлениями. Чтобы в очередной раз усыпить окружающих
-
Судя по всему, ты сильно "подсел" на эту игру. Хочу напомнить, что она написана в Unity, для которого знатоки уже состряпали т.н. Unity Mod Manager. И если у тебя этот менеджер уже стоит, то на Nexus есть пара модов, которые позволяют избавиться от кучи факторов, которые я ненавижу в играх. Общее имя им - рандомизированные встречи. Еще на Nexus-e был недоделанный мод Tweaks_или_что-то_в_этом_духе, который, в принципе, осуществлял кучу разных очень полезных читов. То есть не просто god mod, а, например, скорость передвижения, при которой все эти усталости и пр. муйня просто не наступают, потому как путь из одного города в другой занимает пару минут. Да ты, наверное, лучше меня это все знаешь. У меня стоял какой-то китайский Тренер-8 (названия не помню). Он был хуже, чем Tweaks с Нексуса, но, в принципе, тоже достаточно хорошо фурычил. Просто он работал независимо от Unity Mod Manager, и я от него отказался, боясь вылета игры по причине несовместимости модов.
-
Вот в этом и есть вся суть моего вопроса. Мне кажется, что более логичным было бы предположить следующее: 1. После призыва к активности сознательные форумчане стали больше кликать. 2. В этот момент хостинг сайта переезжает за бугор. Т.е. получает забугорный IP. 3. И именно факт переезда повлиял на стоимость клика. Поскольку клики стали зачитываться не по расценкам РФ, а по расценкам забугорья. По-моему, это можно проверить по ежедневной статистике. Если возрастание расценок наблюдается с момента переезда, то тогда я прав. А если нет, то тогда надо чесать репу дальше. Мне это очень важно понять, поскольку идея касается замены аврала системой. И в данный момент я не могу определить, где лучше реализовывать эту идею: в Москве, или в ином месте. Наскреб информации в сети, там все понятно, кроме зависимости расценок от географии Я могу через пень-колено найти в сети статистику за квартал/год, но было бы оперативней и проще посмотреть на состояние дел за август-сентябрь с твоего аккаунта в Googleads.
-
Искренне рад, что хоть так сработало От имени совсем уже древней мумии Форума тоже хочу поблагодарить порядочного человека! А вот объясните тупому географическое действие рекламы. Сан упоминал, что "российский клик" приносит в Гугле 0,02 USD. А западный - 0,05. Это в том случае, если хостинг сайта находится в РФ? То есть, если хостинг находится за бугром, то там, по идее, вообще не должно быть российских расценок? Или же все-таки Гугл ориентируется и оплачивает клики исключительно по IP кликающего? То есть, если россиянин заходит на сайт в Люксембурге и кликает там по шведской рекламе, то владелец сайта все равно получит не 5, а 2 цента? Интерес отнюдь не теоретический, поскольку есть тут одна идея.
-
Абсолютно не согласен, но полемика не имеет смысла, потому как "на вкус и цвет". Идея предыдущего поста заключалась в попытке понять, как удержать "клиента" в магазине. Мне, вероятно, просто не удалось правильно сформулировать мысль. И в рамках этой концепции есть еще одна мысля из мира ТВ. Создатели игры - скорей всего по причине малочисленности коллектива - два года выпускают серию за серией. Поскольку построить игру на 5,5 гигабайтов за раз не выходит. И тут - полная аналогия с каким-либо ТВ-сериалом: если зрителю понравилась первая серия, то он с нетерпением будет ждать следующей. А если нет, то звыняйте, лучше футбол посмотрю. То есть недостаток "производственных мощностей" создатели игры компенсировали 2-летней идеей "требую продолжение банкета". Treasure of Nadia имеет много общего с великолепными ранними играми Сьерры, которые клепались Кеном Вильямсом, его женой и еще одним парнем (увы, забыл его имя), и выпускались "за раз". Но там и размеры были в пределах одного мегабайта. А в сегодняшних реалиях у создателей Treasure of Nadia просто нет иных ресурсных возможностей довести дело до запланированного результата. И выскажу еще одно соображение в отношении сюжета, поглядывая на японские игрокниги с сотнями страниц текста на фоне статичных картинок. Я ни разу в жизни не мог заставить себя прочесть "Войну и мир", где, вероятно, имеется богатый сюжет. А вот книженцию на 80 страниц The Undutchables знаю практически наизусть. Как и "Золотого теленка"
-
Тут у меня мелькнула еще одна мысля по поводу общей завлекухи игр. Попробую выразить. Когда человек начинает играть в компьютерную игру, то конечная цель игры, - или, по крайней мере, путь достижения этой цели, - являются понятными с первых минут. В процессе прохождения можно позабыть о каких-то малоинтересных конкретному игроку побочных заданиях, и - если игра понравилась по принципу "любви с первого взгляда" - просто катком переть к финишу. Лично меня очень трудно заставить играть в игру, сюжет которой мне изначально не интересен, или не нравится. Или сюжет вообще отсутствует (бонжур, пасьянс). А как сделать так, чтобы заставить игрока вновь и вновь вспоминать об основном сюжете? То есть раз за разом возвращать в азартное состояние первооткрывателя, присущее первым минутам любой игры? Ответ, наверное, есть. Представьте себе Арканум, где вам каждые три минуты прерывают игру и показывают отрывок выступления Владимир Владимировича/Александра Григорьевича/Барака Хуссейновича/Ангелы Доротьевны (ненужное зачеркнуть). А потом опять возвращают в игру. Заставляя заново вспоминать, чем вы были в тот момент заняты. То есть вас принудительно отвлекают просмотром чего-то, что точно уведет вас от сюжета игры. По-моему, это очень сильный психологический прием, чтобы удержать игрока в игре. Естественно при условии, что игрок изначально не сблеванул уже от самого вида Главного меню игры. Ибо, - с коммерческой точки зрения, - в таком случае уже никакие припарки не помогут. И если подходить к Treasure of Nadia с этой точки зрения, то может создатели и не совсем неправы со своими бесконечными графическими вставками?
-
В любом случае, спасибо за поянения. К сожалению, в русском варианте я добрался только до кабака-штаба, где по склочному характеру урожденного солиста избавился от всех спутников, чтобы идти дальше в одиночку. Так что названия мне ничего не говорят. Кстати, на читерстве теоретически пройти можно и в одиночку. Беда в том, что в авто-режиме не будет возможности даже нанести удар - просто стоишь и ойкаешь под градом атак. А в пошаговом режиме - здравствуй Новый 2050-й год Я это уже испытал лет сто назад в Wizardry 8, так что предпочел просто откланяться и снести игру. Наверное, через год-другой в сети все-таки появится это "секретное окончание". Если к тому времени не позабуду, то тады и посмотрю.
-
Из вельми эмоциональной фразы понял не много Под полубоссом ты имеешь в виду дамочку в красном с закрытым маской лицом? Любовницу гнома Стоутена_или_как_его_там? Так она по скрипту в этой битве неубиваема. То есть надо спокойно рухнуть всем скопом от ее атак, чтобы очнуться в кабаке-штабе. Эта парочка еще долго будет путаться под ногами в игре. А во втором городе (Дрессен, Дрезден... один хрен не помню) еще и брат этого гнома вылезет. Или какой-то другой босс? Потому как до локации, в которую надо топать после атаки лагеря горгульями_или_как_их_там, других сложных боссов вроде не было. Или ты уже в героическом порыве до компьютерной фабрики с роботами добрался? С ихними гребаными электромагнитными лучами? Если ты нашел в сети ссылку с визуальным описанием "секретного окончания" (видео или картинки), то я буду признателен, если ты ее выложишь в этой теме. Если верить игровой Википедии, то для этого окончания требуется: 1. В самой первой сцене игры получить от замаскированного под стражника демона арбалет, а не защитное заклинание; 2. Поставить всю эту крестоносную муйню в режим ручного управления. Я, естественно, оба этих условия не выполнил. Возвращаться к этой игре не собираюсь, но чувство обывательского любопытства осталось. И насчет всех загадок в игре - это просто потеря времени. Ибо в награду за мучения просто получишь очередную кучу никчемного дерьма. К сюжету они никакого отношения не имеют. Боюсь ошибиться, но одна загадка вроде бы влияла на "зачет" в каком-то пункте квеста то-ли о полной зачистке Канабриса_или_как_его_там, то ли о добыче какого-то очередного свяшенного металлолома в этой локации (не имеет никакого значения, так как после выхода из Канабриса все эти квесты убираются сами собой). А еще одна загадка была связана с квестом спутницы, которая превращается в лису. Имени ее вообще не помню.
-
Аргументы понятны. Но хочу напомнить еврейский анекдот: - Боже! Боже! Ну почему же ты не пошлешь мне денег? - Абрам! Ну дай же мне хоть какой-нибудь шанс! Купи себе хоть раз лотерейный билет! Для того, чтобы заработать (независимо от части света), надо иногда отодрать зад от стула. Не спорю, в России сложнее. Но это означает лишь то, что думать надо не о том, что вокруг все полная ж**а, а о том, что есть цель, которую надо достигнуть. У меня жестокой зимой дом погиб из-за того, что во всех стенах и полу разорвало водяные трубы и трубы отопления (т.н. "система теплого пола"). Год со страховкой бодался, но, в конце концов, пришли к адекватному компромиссу. А как иначе?
-
Про Ирину - промолчу. Ибо слова здесь не нужны. Но почему бы не поинтересоваться в любой страховке о том, какие у них есть возможности в смысле страхования профессиональных рисков? Это ведь не только Серж с его выкрутасами на высоте фиг_его_знает_сколько_сотен_метров, а и любая секретарша, которая ежедневно строчит по тысяче-другой копий листов бумаги. Страхуют даже риск предпринимательства. То есть если страховка "А" отказывается покрывать ущерб (бонжур, Яндекс Дзен), то страховка "Б" выдаст адвоката м оплатит процесс. Да, в страховом случае надо будет долго и нудно переливать из пустого в порожнее, но и конечное сальдо окажется более значительным, чем кликанье по баннерам. Они (страховки, ростовщики и пр. нелюди) высасывают нас, почему мы не можем ответить тем же?
-
Все совершенно верно. Понятно, что с фамилией, оканчивающейся на "ов", к кормушке в России не подпустят. Ибо только для избранных чьим-то нерусским богом. Но можно не алкать малоподержанных Бентли, а поискать что-нибудь в пределах досягаемости. Например, вот ты сильно упал зимой. А ты уверен, что в таком случае у тебя нет каких-нибудь возможностей получить компенсацию по инвалидности? А почему бы - по Марк Твену/М.Л.Ростроповичу - не застраховать свой левый мизинец на правой руке, который тебе необходим как орудие работы за клавиатурой, и не упасть именно на него во время грядущего гололеда?
