Перейти к содержанию

Dima

Завсегдатаи
  • Постов

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dima

  1. Вроде интеллект логичнее. Не уверен. Нужно звать Volh-а. Так можно использовать и интеллект, и тех. очки? Фигасе. Прикольный момент. Ты как всегда в своем репертуаре - копаешь и копаешь вглубь. Ты так потихоньку Арканум 2 сделаешь. http://narod.ru/disk/17574470001/Test_Tarant_Sewers.rar.html Небольшая помощь в тестировании. В Таранте, лезем в основную канализацию рядом с товарищем, потерявшим кольцо. Там стоит 7 сундуков. Наверху - все оружие, разбитое на 4 группы (вроде ничего не напутал). Внизу - мусорное огнестрельное оружие, не вошедшее в мод (просто на всякий случай, ну и для коллекции ), несколько лечилок, боезапас и пара монет на случай непредвиденных обстоятельств. Ставится как обычно - распаковываем в папку с игрой, в папке modules\Arcanum\maps удаляем все временные файлы, но не трогаем папки. Tesla gun по-прежнему бреется, но теперь на законных основаниях. Я все же считаю, что ее нужно равнять не по Elephant gun, а по Rifled cannon - ну или между них. Впрочем фиг с ней - один черт она убого смотрится. Да, вот что еще подумал. Мод пока не ставил (я вот думаю, играть на GF или на английском?). Помню ты увеличивал продаваемые патроны, а топливо и батарейки тоже? Насколько я знаю - и к тому, и к другому - как во Вратах Балдура. Однако могу и ошибаться. Поставь какому-нибудь мечу урон 1-2 и бонус +10 и посмотри, будет ли разброс урона. Да, и потом, если не трудно, отпишись - мне тоже интересно стало.
  2. Этого никто не вводил. На данный момент в игре спокойно собирается один Бронвик и один Дрок. Да, хорошая идея. Ну об этом чуть позже. Например при попытке ограбления банка в Туманных Холмах. Эти ребята построили план ограбления банка среди бела дня, а взяли себе оружие, из которого только по воробьям стрелять (у них там старые револьверы вроде). Я конечно понимаю - баланс требует жертв, но ведь и нам в помощь дали неписяя 30-го уровня. Но оружие им менять на другое я не предлагаю. Так, а что в игре из огнестрела осталось не поднятым? Вроде старый револьвер и старый кремневый пистолет? И все? Что правда, то правда. Так теперь по поводу статов монстров (включая охранников). Что мне известно по этому поводу. 1.Все базовые статы можно менять через файлы monster.txt, npc.txt и unique.txt в папке rules. Потом должны вроде перегенерироваться proto файлы (при условии, вероятно, что там не стоит "только чтение"). Однако в локализациях проблема. Вот что раскопал товарищ Grey по этому поводу: Подробнее смотрим тут: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=6650 (там еще полезная информация по этому вопросу есть).Впрочем, понятно дело, это легко решаемо. 2. Навыки (Firearms и прочее) редактируются уже напрямую через proto файл. Ищем подкласс НПС, находим по какому адресу проживают навыки, ставим сколько душа пожелает. Может быть можно и через monster.txt, но я там такого не видел. 3. Вооружение выдается через файл InvenSource.mes. Примеры: {27}{Guard LTH/Swd(m): 10,50 100,8043 100,8167 100,8056 100,8191 100,8051 100,6030 25,10059 25,10074 10,10077 5,8132} {33}{Guard LTH/Hammer/FineRevolver(m):... {46}{Bandit 1 Padded/RustyMace(m):... {80}{Kite Bowman:... И так далее. Кстати. Я вот подумал: можно выпустить отдельный мод, в который опционально включить правленные статы НПС, улучшенное оружие для некоторых НПС, твою модификацию на уменьшение выдаваемого опыта. Также можно вот еще что попытаться сделать. Есть один мод небезызвестного товарища Chris-а Beddoes-а - называется Car Arcanum. Сам мод не ругал лишь ленивый. Однако там было немало полезных моментов. Например, в начале игры можно было выбрать, сколько жизней (в процентах) будет у всех НПС - идеальный момент для настраивания сложности игры. Также там была такая фича, как возможность включить небольшой процент на смертельный удар в зависимости от восприятия игрока (это делало восприятие не таким бесполезным на фоне остальных характеристик). Неплохо было бы посмотреть, как он там все это реализовал. Если соединить эти моменты и все, что мы тут поназадумывали, то получится идеальный мод для точного регулирования сложности игры.
  3. Имелось ввиду не мощный, а уникальный - то есть тот, который: 1. Лежит в определенном месте. Реже - у определенного НПС. 2. Доступен в единственном числе. А пиролук продается у торговцев и наделать их можно хоть 100 штук. С этим никто не спорит. Имелось ввиду, кто сильнее - Керган или хоббит из камня.
  4. Жалко нету. Просто мы вроде как-то сошлись на том факте, что все лучшее оружие в игре доступно лишь в единичном экземпляре. Как-то - Воздушный Обезглавитель, Фамильный Меч Ториана Кела, Звезда Азраама, Молот Железного клана (теоретически он должен быть лучшим холодным технологическим оружием в игре - как и доспехи Железного клана, но разрабы и в холодное оружие баланс не положили сделав пиротопор убером), Кривой меч Криггирда и т.д. Исключение составляют лишь луки (из-за того, что у технологов просто нет уникальных луков, а лук мастера, который должен быть на уровне звезды Азрама, имеет вместо хороших статов бредовые 65 очков дальности и бонус точности (зачем точность мастеру???)). И только Дроков за ким-то фигом 2 штуки запихали в игру. Вроде нет. Пит и ко его распишут под хохлому. А вот насчет Кергана не уверен. Увидеть бы хоть одним глазком все статы этого хоббита. Я его просто никогда не использовал. Лично я ставлю на Кергыча (я думаю его шансы - 75-85%).
  5. И вторую раму, и вторую Large Bore Vendigrothian Rifle в Вендигроте (причем убирал те, которые немного раньше лежат). Остров Отчаяния не трогал. Можно оставить и снарядить. Проблема в том, что тогда будет возможность схалтурить и раму с Острова Отчаяния не пускать в ход, а отложить до конца и собрать в конце 2 пистолета Дрока. Единственный вариант я здесь вижу как и рыбку съесть, и на елку залезть - это убрать обе рамы из Вендигрота, оставив там обе винтовки, а схему пистолета изменить на Large Bore Vendigrothian Rifle + Bronwyck's Gun. Тогда в игре, собрав 1 пистолет, останется еще одна винтовка. Однако здесь проблема в другом: а что, если игрок к этому времени продаст Bronwyck's Gun? Только если в описание мода вынести: "ребят, мы вам советуем не продавать Bronwyck's Gun, она удачу приносит ". В общем, идеальных вариантов тут нет. Уговорил. Я бы тогда лучше взял трех противников: без резистов (можно посмотреть под Тарантом), со средними резистами в районе 20-30 (в роде механиз. пауки в неопечатанной канализации Таранта имеют 30 резист), и элементали (придется дуть в КЧГ). Впрочем еще лучше просто основательно пройти игру.
  6. Проехали. Я когда отправил сообщение понял, что немного (или много) нестройно изложил мыслю. Это я, допустим, про В любом случае - проехали. Так у него же всего на 2 очка выше, чем у Elephant Gun? Впрочем хорошо, пусть будет так. Не совсем. Вот цитата из Spell Damage FAQ by jsaving (можно найти на gamefaqs): Выходит, что если верить этой информации, то среднестатистический урон пули будет 70%, а электричества - 85%. Итого, 21%-ое превосходство электричества, что, ИМХО, недостаточно для уравнивания Тесл. Ну, действительно бронированных по самые уши врагов в игре на так уж и много. Причем те же элементалы в игре настолько медленные, что их можно и из кремниевого пистолета убить в реалтайме (лишь бы патронов хватило). А без крита он просто-напросто против другого огнестрела конкуренции не выдерживает.
  7. http://narod.ru/disk/17467961001/nocheating.rar.html Эти файлы убирают из игры: 1. Барабан револьвера и разрывную гранату в пещере на месте крушения. 2. Компоненты для второго пистолета Дрока. Установка: 1. Зайдите в папку Arcanum\modules\Arcanum\maps и удалите все временные файлы (т.е. файлы без расширения). Почти наверняка там все файлы будут временными. 2. Распакуйте архив в папку с игрой. Так-то оно так. Все проблема в том, что в начале на месте крушения можно еще один конденсатор вытащить (у меня он всегда выпадал, если я 2 очка в электричество вкладывал). А это уже много будет. Поэтому я заменил его на снятие усталости. Ну что тут скажешь? С нас кефир! Да, это можно. Однако у меня будут несколько предложений для тестовой версии: Раз версия тестовая, то предлагаю этот пункт наоборот включить. Посмотрим - насколько этот способ читерский. По-моему, поскольку гранатами теперь направо и налево не покидаешь - может нормально выйти. Далее по оружию. Предлагаю немного поднять мусорное оружие (типа старого револьвера и прочее) - до уровня чуть меньше графы Early. Особо его не балансировать и в таблицу не включать - просто поднять. Поскольку мы этим оружием пользоваться не будем, а вот у неписяев они направо и налево розданы. Мы же со своим оружием против них будем как злыдни против детей. Примечание по параметру "очки урона" - это просто сложение всех уронов (кроме урона усталости) без деления на 2. Если разделите на 2 - то получите средний урон за выстрел у оружия без учета сопротивления врага. Rifled Cannon по-моему крутоват при таких статах. Лично я бы понизил ему бронебойность до 25%, а урон поставил в районе 160 очков (то бишь 60-100 или 40-120). И еще убрал бы эти 10% штрафа точности - иначе сразу возникает неприятная ассоциация с мусорным оружием (у которого тоже штраф точности). Тем более, что высокие требования по силе и дают штраф точности. Впрочем можно потестить и с такими статами. Ну, понятно что предлагаю добавить "убиралки" из пещеры на месте крушения и компоненты второго Дрока. Посмотрим, нормально ли будет начало проходиться без барабана револьвера. Дальше. Дыра в нашем ребалансе - это Тесла оружие. Tesla rod имеет такую же цепочку, что и Elephant Gun, однако не идет с ним ни в какое сравнение. Зато Tesla Gun почти идентичен Elephant Gun, при том факте, что гораздо сложнее собирается. Даже небольшое (в районе 15-25%) добавление повышенного урона при крите не решает этой дилеммы. Поскольку для крита главное - это оглушение, выбитое оружие и прочие "вкусности" , то ИМХО, повышение урона при крите на 1% увеличивает эффективность на 0,5-0,7%. Что тут можно сделать. Я тут как-то наткнулся на дискуссию на одном форуме про плазменное оружие (а шаровая молния это та же плазма, ЕМНИП). В общем там все пришли к дружному мнению, что для плазмы главная сложность - это передача заряда на расстояние. Так вот, можно Tesla rod дать урон примерно как у Elephant Gun (+-), а радиус еще уменьшить. Скажем до 5-и очков. С учетом того, что электричество в среднем на 10-15% эффективнее а у Elephant Gun высокие требования по силе, получится приблизительное равенство. Tesla Gun-у же урон увеличить на 10-15 очков с текущих 115-и очков. И радиус уменьшить до, примерно, очков 15-и. Дрок. Если убрать шанс на крит, то он просто рушится. Я тут немного посравнивал его со звездой. В общем, опуская подробности, при шансе на крит 35% выходит следующее. Звезда быстрее на 50% и на 15% выше шанс на критический удар (это еще +20-25% эффективности, поскольку по моим ощущениям 1% увеличенного критического удара повышает эффективность оружия процента на 1,5% - ИМХО конечно). Итого превосходство звезды на 70-75%. Другие параметры (сложность добывания, сложность использования) примерно равны (хотя ИМХО, у звезды там преимущество минимум в районе 15-20% - ну да пока опустим этот момент) У Дрока же лишь бронебойность (и то не на весь урон). Поскольку звезда имеет 51 очко урона, то получается, что Дрока можно поднять до, примерно, 60-70 очков урона (с текущих 56-ти). И еще вопрос напоследок. А для особых гранат такого параметра нет? Просто, ИМХО, оглушающая граната - это альфа и омега - самая эффективная граната в игре, позволяющая выигрывать любые, даже явно проигрышные битвы.
  8. Щикарно, просто щикарно. Завтра-послезавтра постараюсь с Дроком разобраться. Да-да. И это мне говорит человек, который выписывает такие пируэты с файлами Арка, которые мне даже в разжеванном виде понять не просто. Впрочем могу завтра все подробно описать. Там главное нужные файлы найти. Ладно, я спать. Завтра буду пытаться разобраться в вашем "кисломолочном дурмане".
  9. Хорошо, значит надо заменить на что-то еще. Предложения?
  10. Народ, если у кого есть Арк под рукой, протестируйте пожалуйста. Я заменил в пещере на месте крушения барабан револьвера и взрывающуюся гранату на магний и конденсатор. Первый - это бонус для тех, кто вложил 2 очка во взрывчатку (ослепляющая граната), второй - для тех, кто в электричество (заряженное кольцо). Магний мне нравится - бонус небольшой, но приятный при грамотном использовании (наверное ). Насчет конденсатора не уверен. По идее конденсатор не купишь до Таранта/Черного Корня. Однако когда я сейчас вложил 2 очка в электричество на старте, то мне сразу выпал в контейнере вначале конденсатор. В общем, если у кого будут идеи, на что лучше заменить - пишите. Как установить: 1. Зайдите в папку Arcanum\modules\Arcanum\maps и удалите все временные файлы (т.е. файлы без расширения). Почти наверняка там все файлы будут временными. Вот цитата из мануала по поводу этих файлов: 2. Распакуйте архив в папку Arcanum\modules\Arcanum. Проверьте - 2 конечных файла должны лежать в папке Arcanum\modules\Arcanum\maps\Crash Site Cave. 3. Начните новую игру, добегите до пещеры, там к последней бочке (возле кровати) и проверьте - все ли в порядке. Вот сами файлы: http://narod.ru/disk/17365873001/maps.rar.html
  11. Да, тогда нужно будет снова переписать ему характеристики. Впрочем ладно, это не проблема. Я собственно вот что хотел спросить, в effect.mes ведь есть не только resistdamage, а также и resistfire и resistelectrical. Или ты использовал какой-то другой параметр? Печально... Впрочем лично мне даже первый способ смотрится лучше, чем его отсутствие. По поводу второго. Полагаю, это меньшее из зол. Если играть по-честному, то это все должно быть в порядке. Разве что захочется иногда гранату бросить посреди хода. Но это мелочь. Главное не включать это в описание мода, чтобы не возникло желание всегда таскать с собой оптику. А самые усердные найдут это описание кривости движка на форуме. Подумаем над этим. Хорошо. Лишь бы не было бонуса крита и точности у половины оружия, и запредельной бронебойности (элементалы и старина Пит нас не поймут). Не считая Дрока, понятное дело. Не, нифига. Голубые кролики нам в инвентаре не нужны. Хм, а можно сюда добавить еще и ограничение по интелекту/ловкости? Что нам осталось сделать по огнестрелу:: 1. Определиться, вешаем ли мы эффекты на оружие (++ интерес, -дискомфорт) , или нет (-интерес). Лично я - за. И это мое суровое ИМХО. 2. Определиться, убираем ли мы барабан револьвера и разрывную гранату с места крушения, компоненты для второго пистолета Дрока из самизнаетеоткуда. 3. Определится, как нам ограничивать использование стволов в игре? А главное, сделать это более-менее стандартом (то есть напихать эти требования половине и больше оружия), или же делать это точечно - только для тех стволов, где это нам диктует необходимость? Навскидку - оптика, Hand Cannon, Дрок, пулеметы. Возможно слоновья пушка. Может еще чего-то.
  12. Итак, я как всегда буду краток. Ибо кр. - сес. тал. Кефир? :lol: Жжошь дружище! Это круто сказано - надо будет запомнить! Да, там можно за одну лишь саму таблицу 2 кефира ставить - за сложность и исполнение. Позже посмотрю подробнее. О, интересные наработки! Возможно что-то в этом роде нужно добавить пистолету Дрока. Да, я вот подумал, а можно ли в самом скрипте прописать, что он должен работать только на определенных моделях оружия? Скажем берем оптику, ставим флаг ON WIELD, вешаем критикал через эффект, а в самом скрипте указываем, что данный скрипт реализует эффект лишь для оптики? Тогда гранаты отпадут автоматом. Нтюресно. Тут надо подумать. У кого какие будут предложения - мы за легкость, или за реализм? Подправил таблицу оружия. Во-первых, порезал графу «Bonus to hit». Хоть бонусы в 10-30% смотрятся достаточно логично, проблема в том, что они не очень хорошо вписываются в атмосферу Арканума. В самом Аркануме оружие с бонусом точности достаточно редко и даже уникальное оружие (надетое на неписяев – тот же стрелок-эксперт в Туманных Холмах) зачастую имеет не более +15 к точности. Не понятно, почему Тройковцы зажали бонусы на точность для оружия, ну да ладно. Также убрал бонус точности у Bronwyck's Gun и Tesla Gun. Насчет первого не уверен (хотя ему и так всего хватает), а по поводу второго – шаровая молния (а что это может быть еще, как не некоторый аналог шаровой молнии я не знаю) слишком нестабильная субстанция, чтобы лететь точно к цели (я так полагаю, если рядом стоит металлический столб, то заряд из Теслы должен притягиваться к нему?). Во-вторых, немного пересмотрел графу «Crit. Chance». Так, не считая пары мелочей, поставил пистолету Дрока 25% - пусть маги подавятся своей звездой. Теперь у него по-прежнему очень высокий шанс на крит. – второй в игре. Причем по криту он превосходит и оптику, которая для этих целей использует оптический прицел. Вендигротское оружие (не считая Дрока) по шансу на критический поставил между стандартным оружием и оптикой. Третье. Бронебойность. Хотя и очевидно, что такой ужас, который по ошибке назван «оружием», как Blade Launcher, Charged Accelerator Gun или Rifled Cannon и должен прошивать броню как нож бумагу, к сожалению, здесь мы вновь сталкиваемся с вопросами геймплея (будь он не ладен) и духа Арканума. Итак, поскольку максимальный бонус точности у огнестрела – 25% (оптика), максимальный бонус крита – 25% (Дрок) то, достаточно логичным будет поставить столько же и для бронебойности (на данный момент единственным исключением является пистолет Дрока – про него позже). Так что понизил бронебойность, в целом сохраняя общую идею по ней, которой придерживался Phobos. По поводу Hand Cannon: бронебойность у него убрал, ибо в таком случае нужно будет ее добавлять и к Elephant Gun. То есть получается, что или добавлять и к Hand Cannon, и к Elephant Gun, или не добавлять ни к одному из них. Лично я предпочитаю вариант, когда тот или иной бонус имеет наименьшее число стволов – это придает определенную специфику этому оружию. У Blade Launcher-а понизил до 20%, а не до 25%. В общем логика такова, что если мы меняем местами Blade Launcher и Rifled Cannon, то тот, кто будет делаться из Elephant Gun-а пусть имеет немного бо’льшую бронебойность. У High Velocity Pistol смотрится нормально и 20 и 25%. Так что здесь по желанию. Лично я оставил 25%. Итого 3 графы полностью пересмотрены в соответствии с духом и буквой Арканума. Теперь нам осталось посчитать урон и, в общих чертах, таблица будет закончена. Теперь конкретно по некоторым моделям оружия. Hand-Crafted Flintlock. Специально для него перечитал статью в Wikipedia по кремневому оружия. Так и не нашел никаких плюсов, которые можно было бы использовать, чтобы уравнять его с Fine Revolver. Так что я понизил ему урон. Поскольку ранее он использовался мной исключительно для зачистки места десантирования из дирижабля (да и то, вечно мне этой сотни патронов не хватало), так что для того, чтобы хоть немного продлить ему жизнь и добавить интереса в начале игры, предлагаю тот барабан револьвера, который лежит в пещере рядом с местом крушения Зефира убрать. Тем более что туда так и так надо лезть, чтобы убрать гранату 5-го уровня в той же пещере – иначе гранатомет становится слишком легкособираемым. Теперь у технолога по прибытии в Туманные Холмы будет выбор: купить барабан револьвера и вложить еще 1 очко в огнестрел, или же купить Hunting Rifle. Clarington Rifle. Слишком уж он быстрый, чтобы при этом еще иметь и бонус к точности и криту. Он и без этого превосходит Hunting Rifle и Marksman Rifle из-за значительно более высокой скорости и пониженного расхода боезапаса. Возможно теперь есть смысл пересмотреть ему урон. По поводу Hushed Pistol и Hushed Revolver. Вроде логического объяснения для повышенного крита и нет, однако сама идея хорошая – это добавляет атмосферы в игру. Так что пусть остается. Tesla Gun. Из-за того, что убрал бонус к точности, совсем немного добавил урона – с 30-80 до 20-100. Не уверен. Нужно будет еще посчитать. Также возможно Тесла оружию следует дать какую-то особенную характеристику, которая бы подчеркивала их специфичность? Может быть повышенный урон при критическом ударе? Например на 15% (посох) и 25% (пушка). Droch`s Warbringer. На данный момент он полностью прошивает любую броню как пиротопор масло. Прикольная идея. Это сильно выделит его специфичность и униканализационность на фоне всего другого оружия Арканума. Главное не переборщит с уроном. Проблема в другом. Как я уже писал, такое оружие должно существовать лишь в единичном экземпляре. Так что в игре один Large Bore Vendigrotian нужно убрать. Ну и заодно старую раму оружия – чтобы глаза не мозолила. А на охрану второго Large Bore Vendigrotian еще врагов поставить можно. Также Phobos как-то предлагал убрать описание для этого оружия. Поначалу я ровно отнесся к этой идее. Однако немного подумав, я полагаю это можно реализовать, не нарушив атмосферы Арка. Так, можно добавить в описание схемы Дрока что-то примерно следующего содержания: «Схема этого древнего уникального оружия крайне сложна технически. В этом оружии используются концепции и идеи, которые лежат за гранью понимания современной научной мысли. Вы вообще не уверены до конца, что это оружие будет эффективно работать». А в описание самого оружия написать: Носитель (или предвестник) войны Дрока ----------------Прототип------------------ Тогда точно нужно будет повышать сложность сборки до 100 (я так полагаю, у Large Bore Vendigrotian склонность к технологии до 100 повысить). Итак, что нам теперь осталось сделать по огнестрелу: 1. Определиться с тем, как вешаем эффекты на оружие. Решение: если скрипт не поддерживает разрешение лишь для одного оружия, то берем третий способ, как оптимальный. 2. Определиться, меняем ли мы Blade Launcher и Rifled Cannon местами, или нет. По желанию, ибо ничего нарушающего атмосферу или логику тут нет. 3. Убрать: барабан револьвера и разрывную гранату с места крушения, компоненты для второго пистолета Дрока из самизнаетеоткуда. Забрать гранату у Поллока. 4. Определиться, вешаем ли мы дополнительный эффект на Тесла оружие, или нет. И если да – то какой именно. 5. Повысить склонность к технологии у Large Bore Vendigrotian до 100. 6. Переписать графу «урон» в таблице оружия. 7. Вроде все по огнестрелу. Если что-то уже решено или возникнут новые вопросы, или же я что-то пропустил – просьба отписаться, чтобы я поправил список. По крайней мере одним словом. P.S. Чтобы таблица не терялась, вешаю ее здесь. https://spreadsheets.google.com/spreadsheet...=CJm1iPUO#gid=0
  13. Ну, это вопрос скорее к Phobos-у. Я здесь не при чем, однако постараюсь ответить насколько я себе это могу представить. Так, поскольку товарищ Phobos уже привязывает эффекты из effect.mes к протосам, то возможности крайне широки. Например: можно в процентах понизить любое сопротивление противника при попадании по нему. Можно даже сделать так, чтобы при попадании из оружия с двумя и более уронами одно сопротивление страдало, а другое - нет (например сопротивление электричеству падает, а сопротивление обычному урону - нет). Можно поставить шанс на крит. попадание или крит. промах. Повышенный урон при крит. попадании. И далее стандартный спектр - понижение/повышение любых характеристик (ловкость, жизни и пр.). Что еще? Это одному богу известно. Ну или Phobos-у. https://forums.arcanumclub.org/index.php?s=...indpost&p=89404 Посмотри пункт "Таблица в Google Docs". Там можно получить общие сведения. Там главные параметры это скорость, урон, и бонусы на крит. попадание, точность и бронебойность. Однако, я полагаю, что там будет еще немало правок. Особенно в свете последних событий.
  14. Мои поздравления! А теперь грустные новости: пистолет Дрока слишком крут при таких параметрах. Звезда Азрама не выдерживает никакой конкуренции с ним. Нужно резать процентов на 35-40% (эм-м, сравнительно со звездой). Я бы опустил шанс на крит. до 25% и скорость на 1 очко. Или же скорость на 3 очка - из-за того, что в пошаговом он будет есть 4, а не 3 очка, то эффективность сильно упадет. Хм, я вот подумал: Wield ON, Wield OFF - а не получится ли так, что из-за этого вырастет также критикал для всего остального оружия? Например для гранат, когда экипировано это оружие? Щикарно, просто щикарно! Так, надо подумать. Хмм, поскольку теперь не будет дополнительных 15-ти очков урона в ход от спелла, то теперь все уже не так плохо. Что-то я сегодня не выспался и плохо соображаю. Выставь пожалуйста в таблице те характеристики, которые считаешь оптимальными для пистолета Дрока, завтра я постараюсь детально их сравнить.
  15. Тэк-с, собираюсь подробно сравнить пистолет Дрока со звездой Азрама, и никак не разберусь с бронебойностью. Извиняюсь, что спрашивают в 15-й раз, мне просто нужны точные цифры. Итак, спелл при каждом ударе наносит дополнительные 10-20 очков урона конкретно у пистолета Дрока? Или еще лучше так: можно описание самих спеллов? Еще раз извиняюсь за свою недоганяемость. По поводу Hushed Pistol. А чего там так много вопросов в графе To Assemble? Он, ЕМНИП, продается у торговцев в воровском подполье. Acid gun я бы немного подрезал с 50-120 до, примерно, 30-120, 50-100 или даже 30-100 (последний вариант мне даже больше нравится).
  16. Насчет рельсотрона сказать ничего не могу, так как в таких вопросах я не импотентен , а требования к силе можно и понизить. То есть спелл работает так: из урона, которое наносит оружие 20% (или до 20%?) полностью игнорируют броню?
  17. Чтож, хоть пальцы размял. Да, вариант. Однако повышенный расход это не компенсирует.
  18. Посмотрел характеристики Дрока. Долго смеялся. Ну ты и вкачал его. Я так понимаю, ты хочешь сделать из него огнестрельный аналог звезды Азрама? Так, что очевидно нужно изменить: 1. Пункт «To Assemble» и «To Use» однозначно должны быть по 100. Такая сверхсложная технология, которую нельзя сравнить ни с одним из современных (в игре) аналогов оружия должна требовать очень высокого технологического понимания. 2. Ближайшие конкуренты – звезда Азрама и меч старины Кела доступны в игре лишь в единичном экземпляре. А пистолетов можно собрать целых 2 штуки. Так что нужно оставить лишь 1. 3. Также нужно надеяться, что сюда не залезут Большие Фанаты Магии. Иначе тебя обвинят в нарушении Святого Баланса и сожгут на костре. Ну и любом случае я не уверен – не будет ли он слишком крут даже при таких параметрах. Armor Penetrate. Как работает эта графа? Я так понял, что тот же Blade Launcher помимо своего основного урона в 10-30, наносит дополнительно 2-6 бронебойного урона? А как с пистолетом Дрока? Трудно смотрится графа «Bonus to hit» у почти половины оружия. Также и то, что в оригинале минимальный бонус к этой характеристики, был по 5%, а у тебя – по 10%. Возможно есть смысл немного порезать эту графу? Marksman Rifle и Looking Glass Rifle я бы немного уменьшил разницу между минимальным и максимальным уроном. Ну, это просто для атмосферности. Shotgun никаким образом не дотягивает до Marksman Rifle. Превосходство по урону крайне незначительное. И при этом он требует запредельные 13 силы (мне трудно представить развитие персонажа, при котором в начале у стрелка качается сила) и ест в 2 раза больше патронов (для начальной стадии игры, когда с деньгами напряженка, это крайне неприятно). Пожалуй, его единственный плюс – более низкая стоимость. Но, опять-таки, это не окупит себя из-за высокого расхода боеприпасов. Поэтому нужно поднимать урон. Навскидку до 1-45. Цифры примерные. Long Range Pistol, графа To Use – 25. Не уверен, зачем оно здесь нужно. Три очка в огнестрел – уже 16. Да, и пожалуй единственный момент, с которым я не согласен принципиально - это запредельный Armor Penetrate у Grenade Launcher. Все дело в том, что все должно быть как раз наоборот. Бронебойность оружия определяется площадью поражения. У любой пули она очень низка – поэтому исторически и отказались от доспехов. Здесь все дело в том, что хотя любой современный бронежилет и способен остановить пулю, выпущенную в упор, сама энергия пули никуда не девается. Энергия удара просто растекается по большей площади. Это только в фильмах отмороженные америкосы принимают на себя туеву хучу свинца и, как ни в чем не бывало, продолжают дружно спасать мир. ИРЛ у них внутри из ребер и внутренних органов образовался бы сплошной фарш. Или паштет. Бронежилеты же начали использовать в боевых действиях американцы для того, чтобы как раз сократить потери в вооруженных силах от осколков взрывчатки и пуль, летящих по касательной. Вот и выходит, что у того же гранатомета хоть и бешеная энергия выделяется при взрыве, из-за того, что она распределяется по огромной площади, ни какой бронебойности там быть не может.
  19. Итак, подведу небольшой итог нашему диспуту. Теоретически можно, но без особой надобности лучше не надо. То есть если Looking glass Rifle без этого переноса плохо балансируется, то можно и перенести. Иначе - проще оставить как есть. Вот мнение авторитета по этому поводу(блин, не могу вспомнить точно, где я это видел ): Вполне. Ну, поскольку за основу (расход, урон) для Шрека ты взял Fine Revolver, то вполне логичным смотрится именно его и добавить. Скажем так, пистолет Шрека от револьвера берет дуло и общую концепцию, а от hand cannon - ударно-спусковой механизм (или что-то в этом роде). Согласен. Оптимальный вариант. Тоже можно. Однако здесь, как правильно заметил товарищ Volh, нужно учитывать, что Все, полез смотреть характеристики оружия. Улетно таблица выглядит конечно, что и говорить. Однако отпишусь, скорее всего, уже завтра.
  20. Да, идея здравая. Вопрос лишь в том, что все оружие так не отбалансируешь. Поэтому, я полагаю, нужно комбинировать вертикальную и горизонтальную градацию. Скажем, на одной ступени развития должно быть 2-3 примерно равных по эффективности оружия, но с разными характеристиками. Впрочем к чему мы и стремимся. Хм-м. А вот это очень интересно. Возможно есть смысл попросить товарищей, которые делали винтовку Гаусса разрешение на использование их артов? Тогда получится, что из Charged Accelerator Gun можно сделать как пистолет Гаусса (по сути High Velocity Pistol), так и винтовку Гаусса. Пушку Тесла оставить как есть, а Rifled Cannon перенести куда-нибудь в другое место, где он будет комфортнее себя чувствовать. Вот только все проблема в том, что вроде все арты винтовки Гаусса так и не были закончены. Обидно. Потому что сама винтовка у них стильно смотрится. Да и потом, это еще больше прибавит работы. Так что я думаю этот момент если и решать, то отложить на более позднюю версию мода. Тха-ха-ха-ха-ха! Я же говорю большой знаток Арка. Что-то до того факта, что это шутка я так и не допетрил. Наверное у меня проблемы с чувством юмора.
  21. Виноват, проглядел. Точно! Совсем забыл этот момент. Одобрям, понимам, поддержам. Да и не очень это интересно: сначала он дает нам пистолет, потом мы убиваем его конкурента и получаем схему под этот пистолет. Наигранно, прям как хэппи энд в американских фильмах.
  22. Даже не знаю что и сказать. На ум приходит только варианта. Причем один из них тупой, а второй еще тупее. Тех. склонность в обоих сейвах примерно одинаковая? И тестировал на одинаковых противниках? И еще может быть там какое-то смещение в proto файле? Там ведь вроде по 8 байт вписывается при добавлении еще одного типа урона (типа электричества и пр.). Хотя идея с флагом гораздо логичнее. Впрочем есть еще способ как добавить крит. Если я ничего не путаю, то на оружие можно навесить скрипт, а к скрипту привязать любой эффект из effect.mes, включая шанс на крит. удар, силу крит. удара и много чего еще. Вот только сколько я не копался, я так и не понял, как навесить скрипт на оружие. Если же ты решишь пойти по этому пути, то немного информации есть в мануалах Otto Krup-а и DKoepp-а. Также можно посмотреть здесь: http://narod.ru/disk/17127437001/WeaponProto.txt.html Это наработки Theorel-а с сайта Terra Arcanum по proto файлам. И еще здесь: https://forums.arcanumclub.org/index.php?sh...%E3%E0%F3%F1%F1 Здесь лежит proto файл винтовки Гаусса, на которой вроде висят скрипты. У меня так и не дошли руки разбираться, где и сколько байт нужно для этого добавлять. Впрочем возможно какая-то прога имеет функцию навешивания скриптов. Qtscribe возможно? Но этого я не знаю, ибо у меня она не пошла. Не считая склонности к технологии/магии я больше никакую информацию по этому поводу не видел. Ну, Hand Cannon я бы не тащил в топовые стволы. Из пистолетов в топовых я бы оставил лишь пистолет Шрека и Дрока. По поводу их соотношения. Здесь я вижу 2 варианта: 1. Сделать их примерно равными по соотношению урон/скорость (можно даже Rifled Cannon сделать процентов на 10% лучше). Просто Rifled Cannon пусть будет мощнее, а Hand Cannon быстрее. С учетом того факта, что Rifled Cannon имеет большие требования по силе и занимает 2 руки, то и получится, что Hand Cannon будет эффективнее на величину, достаточную для разницы в один уровень (3+2 против 6-го). 2. Ну и можно изменить схему (ингредиенты) для Rifled Cannon. Ну здесь я так сразу и не скажу, как можно схемы перетасовать. Трудно сказать. Это нужно спрашивать у фанатов пушки Тесла - не нарушит ли это атмосферу Арка. А себя к таковым я не отношу. Возможно Volh нам здесь что-либо посоветует, он хорошо разбирается во внутренней логике и атмосфере Арканума. Не думаю, что здесь столь уж много любителей клинкометов. Хотя могу и ошибаться. Лично я бы в этом плане тупо посмотрел на то, что стильнее смотрится. В любом случае, здесь вроде нет нарушения внутренней логики развития оружия. Эм-м, а разве это не пистолет? Или я что-то путаю? Теперь я точно что-то еще больше путаю. А что это за квест?
  23. Вроде неплохо. Я так понимаю в эту категорию входят следующее оружие: Bronwyck's Gun, Droch's Warbringer и Large Bore Vendigrothian Rifle. Здесь главное не нарушить баланс с Bronwyck's Gun, поскольку доступен он довольно рано. И для него нужно в любом случае дать описание, чтобы игрок мог сравнить со своим текущим оружием. Тэк-с, ответ будет звучать так: нет, не сложно и да, почти в самом конце по сюжету. Дело в том, что его схема и компоненты лежат за тридевять земель и, если специально не крутить сюжет и не лезть туда, где тебе по логике делать нечего, то получить его можно только перед отправкой в специализированный изолятор для особо опасных рецидивистов. Ну а саму схему трудно пропустить. Да, и из-за того, что он требует спец. компоненты (Large Bore Vendigrothian Rifle и еще какой-то уникальный компонент), то собрать его можно лишь в двух экземплярах. Впрочем больше и надо. Упс, уже ответили. Трудно сказать что из этого получится, поэтому я прост промолчу и не буду писать этот пост. Фигасе. Здесь тоже трудно сказать, поскольку его скорее нужно сравнивать с оружием 5-го уровня. Однако нужно учитывать и то, что Mechanized Gun использует более крупный калибр, а имеет 10 силы. Хотя здесь сложно сказать. Я полагаю требования по силе для них уже следует выравнивать не по логике (поскольку эти моменты вообще трудно подаются логике), а по требования геймплея (чтобы интереснее было). Я так полагаю, что теперь в игре это хоть и оружие 4-го уровня, но фактически, по сложности создания/использования/эффективности гораздо выше? Это-то понятно, вопрос лишь в том, что интереснее с точки зрения игры.
  24. Да никаких проблем. Хмм, надо подумать. Возможно лучшим решением будет компромисс между геймплеем и общей атмосферой? Скажем так: штраф на недостаточную склонность к технологии ввести, но учесть 2 пункта: 1. Штраф ввести очень небольшой. То есть речь должна идти не о разах, а о процентах. Логика такова: если персонаж не до конца понимает общий принцип работы того или иного девайса (к сожалению это может быть выражено лишь через склонность к ТА/МА, но на безрыбье и рак рыба), то он не может рассчитывать на полную эффективность при использовании этого оружия. Нужно понимать, что автомат - это не просто "нажал курок, получил результат". Им необходимо уметь пользоваться, правильно за ним ухаживать и пр. Что говорить, если для оружия (в жизни) существуют поправки на прицельность выстрела в зависимости от высоты над уровнем моря. 2. Штраф вводить только к тем моделям оружия, где это действительно необходимо по вопросам баланса. То есть это будет определенной особенностью лишь нескольких единиц оружия, связанной с высокой сложностью данной модели.
  25. Да, я тоже подпишусь. Хоть та система, которую предлагает Volh смотрится красиво и звучит логично, все же привязка по методу Phobos-а гораздо лучше и интереснее, чем ее отсутствие в оригинальном Арке. Фигасе, не знал про этот момент. Посмотрел - действительно и там и там 70. Ты так скоро Chris Beddoes-а переплюнешь по знанию Арканума. Печально, вероятно это осложнит работу товарищу Phobos-у по выравниванию требований по схемам. По поводу пушки Тесла. Тэк-с, в оригинале при знании 5-й схемы у нас 65 очков в дисциплине огнестрельного оружия. Получается, для Теслы нужен будет 1 мануал огнестрела. Получается два варианта. Во-первых сделать штраф не очень большим. Я так понимаю за это отвечает пункт "магический бонус". Второе. Если я чего-то не догоняю и первый пункт не будет работать надлежащим образом, можно все же немного уменьшить тех. склонность. Это можно объяснить тем, что главная сложность для Теслы состоит в том, чтобы собрать эту винтовку (мы же все честные и не будем обворовывать бедных мастеров ), а к тому времени этот мануал по огнестрелу почти наверняка будет - нужно ведь собирать разное низко/средне уровневое оружие.
×
×
  • Создать...