Перейти к содержанию

Dima

Завсегдатаи
  • Постов

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dima

  1. Хорошо, спасибо!
  2. Блин, ты уже и это реализовал! Снимаю шляпу! Может тебе Арканум 2 сделать? Что-то мне подсказывает, что у тебя это вполне может получиться. Ну а если серьезно: ещё версии планируются?
  3. Да... Снимаю шляпу!
  4. Я изучил почти все листы в описании изменений, за исключением 3-4, менее интересных для меня. Один вопрос: Керган в форме дракона имеет 20 телосложения. Это не сделает его полностью иммунным к яду? Понравилось: большое количество интересных идей и находок, высокое разнообразие оружия и брони (раньше всё это было как-то однообразно). Скажи честно: сколько ушло времени на создание такого большого и всеобъемлющего мода? Не по вкусу: как я уже и говорил, я обхожу стороной вещи, которые из-за урона со скриптов крадут опыт. Ну, это мой персональный таракан. В целом я предполагаю, что игра станет заметно интереснее. Технологам точно. По поводу расхода топлива бронёй - это нужно смотреть в игре. Хотя навскидку 1-2 единицы топлива в 30 секунд кажутся вполне приемлемыми. У них есть большой бонус от силы. Поэтому рукопашное оружие в Аркануме всегда имеет больший потенциал, нежели дальнобойное.
  5. Безусловно. У каждого из нас своё видение. Я уважаю твою позицию, равно как уважаю тот труд, который ты проделал. А обменяться идеями всегда полезно. to Ather: Спасибо за содержательный пост! Интересная информация.
  6. Склонность я правил только в том случае, если она была важна для последующих схем. Просто так я её не трогал. Верно. Я планировал переделать схему сборки Заряженного меча и топора на Shocking Staff, а у пиротопора - на барьер огня. Но, честно говоря, пока раздумывал на этот счёт. Это верно. Правда полагаю, что много зависит от таких факторов, как заземление, но могу ошибаться. Изначально идея состояла в том, чтобы дать игрокам выбор между пиротопором и заряженным топором/мечом. И заряженное оружие я планировал сделать на какие-то там проценты более эффективным, но с бОльшим разбросом урона. Идея, к слову, сворована из второй Диаблы. Посчитано: у меня в таблице отдельные графы по среднему урону с одной пули. Да, идея была изначально такой. По Levered Machine Gun мы вообще, как я помню, изначально немало спорили о его месте и эффективности. Собственно, по этому оружию тоже активно спорили в своё время. Пришли к выводу, что это оружие с вращающимся блоком стволов, которое стреляет по одной пуле: http://agesmystery.ru/node/722 Это был комментарий для себя. Таки зверей. На самом деле, безрассудно было бы прыгать из одной системы баланса в другую. Поэтому я и не предлагал переделывать весь баланс. Все идеи которые, как я считал, сделали бы твой мод интереснее, я предложил в восьмом посте этой темы. Это убрать лишние "раздражающие факторы" от "кражи" опыта спутниками, потери его со скриптового урона, и ввести для разнообразия вероятность крита от восприятия для точного оружия. Остальное - просто информация с "альтернативным видением".
  7. Благодарю Gamer! Мне тоже приятно видеть старых друзей! На данный момент я не тестировал только xp_quest.mes. Все остальное работает. Да, все верно - на мастере. Моя ошибка. Поэтому вечная проблема стрелков - как получить мастера в огнестреле, поменьше потратившись на восприятие. Пользователи любого другого оружия в этом отношении имеют явное преимущество, поскольку они качают ловкость, которая даёт скорость. Все вёрно. Как раз этот штраф и убирает мастер. Ну да, как-то так. Скрипты удобны, но из-за них теряется опыт. Дилемма. Хорошо, спасибо за совет!
  8. Для начала то, что я успел реализовать. 1. Одна из проблем Арканума - это то, что спутники "съедают" опыт, который начисляется при ударах по противнику. Можно отключить опыт при ударе в ехе-шнике (https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=11493), однако возникает другая проблема. На данный момент опыт за убийство начисляется следующим образом: - опыт за урон берется из xp_critter.mes. Этот опыт пропадает, если урон наносят спутники. Его-то и отключает вышеозначенная правка в ехе-шнике; - дополнительно 20% от этого числа дается ГГ за убийство. Причем независимо от того, кто убил врага (ГГ или спутники). На это значение не влияет правка xp_critter.mes. Вероятно, оно захардкожено. Таким образом, отключив опыт в ехе-шнике, ГГ остается с 1/6 опыта. Так вот. Я решил отключить опыт и одновременно в 6 раз урезать значения в xp_quest.mes и xp_level.mes. Таким образом, решается проблема с теряемым опытом, и сохраняется динамика оригинала (ну, в теории - я ещё не тестил ). Сразу ещё один момент по опыту. Мне не очень нравилось ограничение на 50 получаемых уровней, ибо не логично. Но с другой стороны я понимал, что такова идея разработчиков, поскольку самые серьёзные враги имеют 50-й уровень. Поэтому я изменил динамику получения уровней после 50-го: - для уровня 51-53 требуется в 2 раза больше опыта; - 54-55 - в 3 раза; - 56-58 - в 4 раза; - 59-60 - в 5 раз; - 61 и выше - в 6 раз. Таким образом, по-прежнему можно подняться выше 50-го уровня, но сделать это будет гораздо сложнее (особенно на высокой сложности, где опыта даётся на 25% меньше). 2. Ещё одна проблема оригинала - стрелкам совсем не нужно восприятие (обучение на эксперта в огнестреле сводит бонусы от восприятия на нет). Поэтому я решил немного подправить это дело, и заодно сделать оружие более разнообразным и интересным, введя "плавающий" бонус к вероятности крита в зависимости от восприятия. Для некоторого оружия берется 0,5 от восприятия, для некоторого - полное значение, а для оптики - 1,5 значения. Вот пример скрипта: 0. stat stat_perception of Triggerer: store in Local 0 1. IF Local 0 <= 19 THEN goto line 2 ELSE Local 0 = Local 0 + 5 2. Counter 0 = Local 0 3. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 4. give Triggerer the effect 300 with cause 5 5. Local 0 = Local 0 - 1 6. goto line 3 7. Local 0 = Counter 0 8. IF Local 0 == 0 THEN return and RUN default 9. remove from Triggerer the effect 300 10. Local 0 = Local 0 - 1 11. goto line 8 Все скрипты написаны и есть в архиве. 3. По поводу палиц и молотов. В игре есть скрытый модификатор брони: для урона по усталости (выносливости?) берется только 0,75 от damage resista. К примеру: а. Оружие наносит 100 очков урона и 100 очков урона по усталости. б. Противник имеет 50% DR. в. В итоге мы нанесём 50 очков урона и 62 очка усталости. По-моему так, если я ничего не забыл. Поэтому самая очевидная бронебойность для палиц и молотов - высокий урон по выносливости. Но это просто мысли вслух - к одной цели можно прийти разными путями. :wink: 4. Во взрывчатке самая напрашивающаяся правка - обмен Fire Obstruction и Stun Grenade. Если только ты не включил Fire Obstruction в какие-нибудь новые вкусные схемы. Теперь то, что реализовать пока не успел. По поводу бронебойности. Насколько я помню, основная проблема скриптов в том, что при уроне через скрипт не начисляется опыт (или я ошибаюсь?). Поэтому я хотел реализовать бронебойность через заклинание. Вот пример такого решения: {0}{AoE: Tgt_Obj_T_Critter} {1}{Info: aggressive} {3}{No_Stack: 0, ItemTriggers: Parent_Dmgs_Opponent_W_Item | Target_Attacker} {4}{AI_Offensive: 1} {5}{[Begin], Type: Effect, 154, Add, Count: 25} {6}{[Begin], AoE: Tgt_Obj_T_Critter, ItemTriggers: Parent_Dmgs_Opponent_W_Item | Target_Attacker, Type: Damage, DmgType: Dmg_Normal, Dmg: 12-27} {8}{[Begin], AoE: Tgt_Obj_T_Critter, ItemTriggers: Parent_Dmgs_Opponent_W_Item | Target_Attacker, Type: Damage, DmgType: Dmg_Magic, Dmg: 8-20} {9}{[End], Type: Effect, 154, Remove, Count: 25} Трудности возникли в другом: когда я вписываю это заклинание вместо транквилизаторного ружья (для теста), оно работает. Когда я вставляю его в пустые слоты (97, 128 и прочие номера заклинаний) - не хочет. Видимо, из-за спасброска. Пока не разобрался. Выкладываю здесь - если пригодится, можешь без зазрения совести брать и пользоваться. Вроде пока всё. Если что вспомню - отпишу. Ещё раз спасибо за проделанный труд! PS Классные схемы придумал! Теперь я смогу реализовать свою давнишнюю мечту - нарядиться в Tesla Trooper-а в Аркануме.
  9. Ох ё! Зашёл поделиться частью наработок по ребалансу, а тут такое... Отличная работа, просто отличная! Если мод всё ещё в разработке, предлагаю объединить усилия. С меня мои наработки по ребалансу оружия.
  10. Если под этим подразумевается вопрос "стоит ли мне в ближайшее время ожидать версию мода, совместимую с экспаншеном", то ответ - нет, не стоит.
  11. Если просто адаптировать этот мод? Скажем так - средне. Благодарю за проявленный энтузиазм, однако на данный момент какая-либо сторонняя помощь не требуется. Если что - буду иметь Вас ввиду. :wink:
  12. Прошу прощения, что не сразу ответил. Мод перезалил. http://yadi.sk/d/A2oKi00i67-Jy
  13. Хех, интересная точка зрения. Надо будет подумать на этот счёт.
  14. Спасибо.
  15. Что поделать - выживание вида важнее интересов отдельных особей. Так что "спасение утопающих - дело рук самих утопающих".
  16. Если не затруднит - можно ссылку добавить в первое сообщение темы (или в FAQ)?
  17. Вообще я бы не сказал, что какие-нибудь там Обамы или Тэтчеры глупее интеллектуалов наподобие Буша, Хрущева, Ельцина, Черномырдина и им подобных. Но политика - это вообще плохой пример, поскольку зачастую после прочтения очередного высказывания какого-нибудь политического светила рука невольно тянется к лицу и хочется согласиться с elf-ом в том, что вокруг одни идиоты. Что же, зато так явно веселее. Формально, конечно, Вы правы, вот только задача сильно напоминает поиск знаменитой Zod-руны во второй "Диабле": она, конечно, в принципе выпадает, но на практике подавляющему большинству игроков --- никогда за всю (игровую) жизнь , уж больно там вероятность маленькая. Тут всё зависит от уровня притязаний. Кому-то нужны Zod, другим вполне хватает Lum, а третьи юзают El и не напрягаются. А вообще тут есть смысл прислушаться к товарищам этологам, которые утверждают, что для того, чтобы отдельные индивиды не задротствовали с поиском "рун", природа/создатель/инопланетяне (нужное подчеркнуть) вставила нам специальный механизм, который называется "любовь". Как только твоё подсознание вдруг решило, что ты нашёл подходящую руну, он включается и у твоего разума появляется мощный блокиратор в лице "биохимии любви".
  18. Спасибо за ссылку. Я плакал! Чем больше красок, тем красивее картина? Похоже современные вампиры больше не боятся солнечного света. Наверное мод скачали, читеры.
  19. Несмотря на то, что в предыдущем сообщении я уже признал вероятность своей ошибки, Вы решили развести гавносрач. Интересно. I agree to disagree. С Вашего позволения, обрисую один пейзаж. Представьте, что двух людей разместили в разных концах города – одного на Востоке, другого на Западе города. После этого их попросили описать то, как выглядит город в лучах восходящего солнца. Нужно ли говорить, что их описания будут разительно отличаться? Возвращаясь к нашему вопросу. Для Вас Лурк – это «произведение пустопорожнего словоблудия и обливания дерьмом всех и вся ради "гы-гы"», для меня – эффективный источник формирования мировоззренческой картины индивидов. Вы полагаете, что Ваши "мировоззренческие установки и ценностные позиции" были сформированы под влиянием других информационных источников? Что же, Вам виднее. Возможно и так. Поскольку я не обладаю достаточным объёмом информации касательно Ваших убеждений, то такие обобщающие выводы я делать не берусь. Горькая правда жизни, в общем-то, достаточно просто посмотреть вокруг. Странно. Сколько ни смотрел, вокруг меня лишь индивиды, каждый из которых по-своему уникален и интересен. К сожалению, я читаю далеко не все темы форума. Если Вас не затруднит, буду рад увидеть ссылку. Некорректная аналогия. В Вашем примере третье лицо ставит вопрос о целесообразности присутствия одного из участников разговора. Товарищ Wight данный вопрос не поднимал. Хорошо, позвольте я расширю Вашу аналогию. Итак, предположим мы сидим в кинотеатре, где идёт фильм. Скажем, какой-нибудь философский фильм с отличным сюжетом и глубоким смыслом. Ну, например, про шлюх и оргии. И вот посреди фильма один из зрителей, который ранее выходил подышать свежим воздухом, говорит: «я никак не могу понять, о чём они сейчас ведут речь и стоит ли мне сидеть до конца картины»? Второй зритель в шуточной форме кратко объясняет, о чём шла речь. После этого встаёт третий и начинает читать лекцию о морали и правилах поведения в кинотеатре. Таким образом, все они, в той или иной степени, помешали зрителям насладиться восхитительным глубокомыслием сего кинематографического шедевра. Ваше мнение – кто из них поступил более правильно, а кто менее. Чьи причины нарушать киносеанс можно считать уважительными, а чьи – нет?
  20. Очень многие Ваши мировоззренческие установки и ценностные позиции соответствуют тем, которые с любовью и добротой несут в массы кладовые знаний Лурка. Как-то: деление индивидов на греческий алфавит, неприятие многих традиционных ценностей; стремление с лёгкой руки массово записывать людей в категории «быдло» (естественно, жителей РФ и, следует полагать, постсоветского пространства) и «шлюхи»; характерные словесные обороты (наподобие «Эта Страна»). Как бы то ни было – Вы хотите сказать, что никогда ранее более-менее серьёзно не читали Лурк? Интересно, значит я ошибся. Что же, с кем не бывает. Все-таки это я прокомментирую: ну да, переговариваться через головы присутствующих невесть с кем --- это просто супер манеры и признак уважения к участникам беседы. Не могли бы Вы уточнить, что Вы имеете ввиду. Просто лично мне не совсем понятно. Человек попросил высказать своё мнение по обсуждаемым вопросам, я его высказал. Всё это происходило не у Вас за спиной и все прекрасно отдавали отчёт в том, что Вы всё это прочтёте. Кроме того, никто ведь не ограничивает Вас в обсуждении тех моментов, которые я озвучил. Следовательно, если никто не препятствовал Вам в допуске к данной информации, а равно никто не препятствовал Вам в её обсуждении и комментировании, то что именно Вам не понравилось? В целом поддерживаю. Хотя с другой стороны - на то они и герои, чтобы их обсуждали. Герои должны принадлежать народу!
  21. Тэк-с, попробую в двух словах описать суть сего действа. Всё началось с попытки прояснить некоторые вопросы морали и общественного устройства отдельных рас Арканума. Постепенно всё это переросло в метафизический спор обо всём и ни о чём одновременно. Среди наиболее популярных вопросов в данной теме рассматриваются: Как живут эльфы (семья или община)? Как размножаются эльфы? Семья – это хорошо или плохо? Кто должен воспитывать детей (семья или община)? Шлюхи и их подвиды: шлюхи-проститутки, шлюхи-жёны и шлюхи-шлюхи. Почему в Аркануме нельзя иметь всё что движется и отдаваться всему, что стоит? Женская логика товарища zyvania. Идиосинкратическая память и шизоидный тип характера товарища elf-а. Вот, пожалуй, и всё. А нет, вру - иногда, в промежутках между всеми этими жизнеутверждающими темами, обсуждаются отдельные вопросы, связанные с Арканумом. Основные участники: Gentle_Giant Про данного товарища можно сказать меньше всего, поскольку он всё время пытается отойти от оффтопика и начать обсуждать Арканум. Мизантроп - в меньшей степени, чем товарищ elf, но при этом в определённой степени гордится данной чертой своего характера. Сторонник оргий и противник альфа-бета-гамма теории. В целом для G_G характерна некая основательность позиции – он старается обсуждать те вопросы, в понимании которых он чувствует себя достаточно прочно и не лезть в те, которые представляются спорными; равным образом старается не залезать слишком глубоко в дебри метафизики. zyvania Традиционалист. Основные мировоззренческие позиции: Семья – это хорошо, потому что хорошо. Оргия – это плохо, потому что оргия. И микрофлора. Эльфы – это хорошо, потому что это эльфы, а эльфы - это хорошо. Хотя она и была награждена товарищем elf-ом почётным званием «женская логика форума», показывает приличные логические способности, а равно умение вести философский диспут. Также, несмотря на свою веру в семью и традиционные ценности, проявила удивительную мировоззренческую гибкость и желание обсуждать «малоприятные» с точки зрения традиционной морали вопросы. elf Верный последователь и продолжатель дела великого Лурка. Мизантроп (особенно в вопросе неприятия традиционных норм общества). Основные мировоззренческие позиции: Семья – это плохо, потому что это «сексуальное» и «детородное» рабство. Оргия – это нормально, если бы не микрофлора. Поэтому девушки должны блюсти целомудрие и более чем с четырьмя мужчинами одновременно не спать. Сторонник деления женщин на шлюх (судя по всему, имеется проработанная классификация) и всех остальных. Мужчин предпочитает разлагать на буквы греческого алфавита. В целом характерна очень сильная логика, рационалистический взгляд на мир, а также низкая табуированность мировоззрения.
  22. Да, да, да, все верно, спасибо. Педантичней было бы написать "чихает к дождю" или "накануне дождя". Это я слегка торопился и не очень аккуратную формулировку выдал. Да никаких проблем. I mean no offense ©.
  23. а почему, собстна, нет?) сделать возможность проходить квесты пересыпом невыгодна с той стороны, что для него не нужно качать скиллы и тренировать навыки. Но можно было бы, например, в социальных навыках сделать навык, зависящий от красоты, благодаря которому можно вызывать желание у нпс - нет, ну а чем это хуже убеждения? Такая возможность уже реализована. Для этого нужно использовать заклинание восьмого уровня школы вызова. Заклинание называется "download sеx games". Поскольку в Арканум заклинания восьмого уровня добавлены не были, можно воспользоваться Гуглом. Немного неточно сформулировано условие. Кот может чихнуть и завтра, и при этом сделать это перед дождём. Например, кот чихает в первой половине дня, дождь проходит во второй. Почему бы это? Потому что таковы людские стереотипы. P.S. Забавно - почему на форуме термин "sеx" автоматом заменяется на слово "спам", а термин "porn" - нет?
  24. А вот с этого момента поподробней... Город-то он, может, и поднял, но я всегда думал, что там как в детском садистском стишке: Долго смеялся потом педсовет: Школа стоит, а учащихся нет. ХЗ, но в финальных слайдах говорится "Вендигрот вновь стал городом, которым он был раньше". Лично я не помню ничего такого. Она это говорила?
  25. Хех, прикольное сравнение. Именно об этом я и подумал. К слову говоря, помимо изгнания в Аркануме есть немало заклинаний, которые тянут на 6+. Навскидку: "Массовый отсос энергии". Исполнитель - Керган, в главных ролях - ГГ и Ко. "Философская камера". Исполнитель - Керган, в главной роли - Арронакс. "Философская камера люкс" с эффектом регенерации и запахом апельсинов. Снова Керган, причём на этот раз он же и сыграл в главной роли. "Массовая дезинтеграция". Исполнитель - Арронакс. В последний раз было продемонстрировано жителям Вендигрота. Негативных отзывов от них не поступало, однако Совету всё равно не понравилось исполнение. Справедливости ради надо отметить, что положительных отзывов не поступало также. "Массовое воскрешение". Недовольный своим провалившимся (в пустоту) предыдущим выступлением, Арронакс решил переквалифицироваться из жанра трагедии в жанр мелодрамы. Актёрский состав не изменился. "Путешествие в ад астрал". И вновь Керган. Тяжелый психоделический триллер. Говорят, у исполнителя после этой картины началось серьёзное помутнение рассудка. Но мы-то с вами слухам не верим и Керган навсегда останется в наших сердцах как гениальный исполнитель.
×
×
  • Создать...