У меня такая мысль тоже была, но я её отбросил по причине сложности. И дело даже не в сложности технического исполнения, а в том, что оружие будет "перегружено" лишними параметрами. Вон как изящно тройка обошлась со стилетом: +5 к точности. А ведь могли пойти на поводу у реалистичности и наворотить игнорирование брони при критическом попадании взамен на удвоение общего КБ цели. Так что, думаю, стоит ограничиться каким-нибудь одним бонусом - либо аналогичный стилету BonusToHit, либо обезоруживание при провале спасброска, ну и может ещё что придёт в голову.
Хотя не спорю, игнорирование КБ щита было бы очень очень к месту. Будь это игра с меньшим количеством игровых условностей, NWN например.
В D'n'D Wiki вот что пишут: