Перейти к содержанию

Smirnov

Дегустатор
  • Постов

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Smirnov

  1. Smirnov

    SpellList.mes

    Ох вау. Вот это здорово, посмотрю сейчас как это всё в игре выглядит.
  2. Smirnov

    SpellList.mes

    Ничего себе. Ну, по сухому коду вряд ли многие разберутся распиши хотя бы в общих чертах какие теперь школы и как действуют заклинания. А сам файл можешь залить например на rghost.ru и сюда ссылочку на него
  3. Smirnov

    SpellList.mes

    Отправь по кусочкам прямо в сообщении, с комментариями для наглядности.
  4. Smirnov

    GrandFix 1.3

    Может у тебя в ярлыке к игре -norandom прописано?
  5. Без проблем. Выслал в ЛС.
  6. Smirnov

    qtScribe

    Пытаюсь разобраться в программе. Вроде бы всё работает нормально - кроме .pro редактора, который не видит файлы, даже переименованные на латиннице. Что я делаю не так? Разобрался, у .pro файлов надо убрать галочку "только чтение".
  7. У меня такая мысль тоже была, но я её отбросил по причине сложности. И дело даже не в сложности технического исполнения, а в том, что оружие будет "перегружено" лишними параметрами. Вон как изящно тройка обошлась со стилетом: +5 к точности. А ведь могли пойти на поводу у реалистичности и наворотить игнорирование брони при критическом попадании взамен на удвоение общего КБ цели. Так что, думаю, стоит ограничиться каким-нибудь одним бонусом - либо аналогичный стилету BonusToHit, либо обезоруживание при провале спасброска, ну и может ещё что придёт в голову. Хотя не спорю, игнорирование КБ щита было бы очень очень к месту. Будь это игра с меньшим количеством игровых условностей, NWN например. В D'n'D Wiki вот что пишут:
  8. Ну, тут я вообще теряюсь в догадках. Подошёл бы бонус к попаданию (в идеале - частичное игнорирование КБ), либо шанс на обезоруживание при высоком навыке. А прочие характеристики - как у обычных булав, ну может разве что в уроне отличия. Может и ещё что-нибудь придумаю.
  9. Пожалуйста.
  10. Окей, понятно. А вот, например, цвет рукоятки из первого поста уже ближе? Вот, немножко поправил, цвет рукояти сделал похожим на цвет Добротного Топора:
  11. Что значит - нет такого дерева?
  12. И то правда спасибо. Буду колдовать над прототипом теперь.
  13. Нет, не оттуда, но картинка была такая же. А над размерами я поработаю ещё И да, небольшой сопутствующий вопрос. Стоит ли вообще заниматься моддингом арканума? Есть ли тут хоть какая-нибудь малюсенькая активность или я безнадёжно опоздал на несколько лет и теперь мне остаётся только сидеть, как на развалинах Вендигрота, и пересыпать в руках песок?
  14. Ух. Много-много часов в фотошопе, и у меня наконец-то получилось что-то пристойное:
  15. Ну так, в оригинальной игре и так всё дробящее оружие в руках персонажа выглядит как молоток. Так что, думаю, ничего страшного тут нет.
  16. Ух, не умею, разве что могу проц загрузить чем-нибудь тяжёлым. А проблема решилась переустановкой игры - был Фаргусь + ГФ, стала англ. версия + ГФ. Хоть ролики теперь на инглише, но, к счастью, на знание языка не жалуюсь.
  17. Попробовал тут сделать на досуге арт, но по причине криворукости вышло не очень: Надеюсь, кто-нибудь захочет сделать получше. Немного идей: как звук взмаха оружием можно привязать уже существующий - а именно звук шагов персонажа, одетого в кольчугу. Как бонус - добавить шанс разоружить противника при атаке, либо дать бонус к точности, как у стилета.
  18. После установки GF 1.3 перестали отображаться видеоролики и слайды эпилогов. Удалил hi-res патч - не помогло. Удалил GF - помогло, но из всех заставок показали только про Дернхольм, Бедокаан и Арканум в целом, а ведь по идее их ещё много должно быть (подозреваю, это из-за изменённых флагов или что-то в этом роде) Что посоветуете?
×
×
  • Создать...