-
Постов
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Smirnov
-
Айсберг пригонять - затея труднореализуемая: неповоротливую глыбу льда придётся силой воли двигать по морю, преодолевая сопротивление течения. А наскочит на него корабль или нет - ещё неизвестно. Немного "доделать" рифы - уже другое дело, но проблема в том, что облать применения магии в таком случае становится ограниченной природными условиями. Конечно, уж если корабль мимо подходящих рифов плывёт, почему бы не воспользоваться, но не везде же это возможно. Разве что если болото находится недалеко. Иначе придётся эти пары одновременно поддерживать в определённом объёме и одновременно переносить. А защитные амулеты и так для техников бесполезны. Манипуляция уже готовым, природным материалом это, конечно, хорошо, но во первых не везде есть подходящий, а во-вторых поди им ещё воспользуйся. Так или иначе, тактика армейских магов должна быть скорее диверсионно-вспомогательной, а не рассчитанной на прямой ущерб - различные трюки с обрушением титанических скал, материализацией громадных плавучих льдин и воспламенением территории площадью с футбольное поле, конечно, очень эффектно смотрятся и поражают воображение, но сможет ли сделать такое обычный городской маг в принципе? Да и вообще, вспомните свой опыт игры за мага. Разве даже без этих убер-заклинаний было так уж сложно?
-
Выходит, с этим я согласен. Но, по моему мнению, это выражается лишь в количестве доступных структурных изменений материи - скажем, маг без труда сможет вызвать дождь вместо града, превратить противника в стул вместо овцы или создать высокий узкий столб вместо длинной каменной стены. Но я не думаю, что магию стоит считать слишком уж всемогущей - при этом я не недооцениваю её, а лишь не переоцениваю. Даже если признать, что маги средней руки не могут повелевать материей в крупных масштабах (не знаю как остальным, а мне это представляется вполне логичным), магия от этого не станет менее опасной, именно потому, что разнообразнейшие возможности качественного изменения дают им великий простор для деятельности. Для того чтобы корабль на эту стену наскочил и получил более-менее значимые повреждения, нужно чтобы эта стена имела достаточные размеры, и была бы либо поднята со дна до уровня судна, либо создана плавучей. Не думаю, что средненький маг смог бы "Поднять Рифы" либо "Создать Айсберг". Магия в моём пониманий должна действовать тоньше, намного тоньше. Зачем гнать ветер от болота, если можно создать ядовитые пары прямо на месте? А эпидемии в армиях случаются и без всяких зомби, особенно на уровне технического развития Арканума. Хотя, если эти зомби залезут в колодец, из которого противник берёт воду, это может быть очень опасно. Лично я вижу роль магии в этой войне как, в основном, поддержку основных войск. Разнообразные баффы от магии стихий (доступные, кстати, даже слабеньким магам!), полезные тактические заклинания навроде обезоруживания, фантазмовых манипуляций светом, стихийных и силовых стен и прочее. Всё это и так даёт ощутимое преимущество войскам Каладона. А вы ещё хотите, чтобы они мановением руки рушили скалы и топили корабли.
-
Если её применяют обладающие достаточным магическим потенциалом, как то: Насрудин, Арронакс и иже с ними. Которые обладают доступом к неким магическим техникам, доступным только определённому кругу лиц, и позволяющим использовать особо сильную магию даже в изменившихся условиях. Замечу также, что, похоже, утерянными оказались именно заклятья, влияющие на большое количество материи: уже упомянутые вами массовое искажение времени и превращение целой страны в пустоши, а также "Массовое Воскрешение" и "Адский Огонь" из не-помню-какой-внутриигровой-книги. Из этого списка некое сомнение вызывает лишь Адский Огонь, но, думаю, тут имеется в виду задействующее обширную площадь огненное заклинание. К тому же, нигде не указано, сколько же времени заняло у Арронакса восстановление Вендигрота. Да и вообще, какое отношение эти могучие заклинания имеют к рядовым, "средненьким" магам армии Каладона? Им-то они наверняка неизвестны. М взял уже готовое, а вот даровитый принц мог бы и что-нибудь оригинальное придумать. Преимущества может и не быть, но, как, говорится, чем богаты... Ах да, касаемо электротехники - за кадром в игре осталась очень значимая личность - некий Тесла.
-
Не стану с этим спорить. Мне и самому очень нравится идея "практикующего некроманта-следователя". Эти заклинания уже давно никто не использует. Думаю, это связано не с тем, что теряются некие учебные пособия, магические формулы и т. д., а с тем, что техно-магическая склонность мира меняется в сторону уменьшения магии и для поддержания этих мощных заклинаний требуется уже просто невероятная сила, и если раньше особо мощная магия могла действовать на большое количество материи, то сейчас - просто не хватает энергии. К тому же, мог иметь место "эффект бабочки", или "принцип отсутствия гвоздя" - малые качественные изменения порождают огромные количественные. Тот же Арронакс мог просто дезинтегрировать небольшой участок обширных залежей какой-нибудь магической руды, спровоцировав самоподдерживающуюся реакцию распада. В нём есть гениальный изобретатель, работающий именно в этой области и являющийся по совместительству наследником престола. Да и электротехника в Аркануме идёт скорее параллельно паровым технологиям.
-
При условии что он сможет добиться от духа хоть чего-нибудь, отличного от воплей "Больно! А-а-а!.." - бесспорно. А магам воды, для того чтобы столкнуть тяжёлый корабль на скалы, придётся усилием воли передвигать многотонные массы воды, причём при бурном течении. А самим им в это время необходимо будет где-то стоять, желательно на чём-нибудь твёрдом. Я всё же склонен полагать, что магия Арканума имеет несколько иной способ действия - она манипулирует материей в малых количествах, более концентрируясь на сложных качественных изменениях: не вывести реку из берегов, а вызвать град, не обрушить вековую скалу, а вырастить из земли некрупную стену и так далее. Касаемо же технического оснащения - думаю, Каладон более специализируется на электротехнике, а Тарант - на силе пара. Порой грань между этими двумя понятиями так прозрачна, что даже разработчики не могут точно определиться в их отношении.
-
С другой стороны, увеличивать силы магов ссылаясь на игровую условность тоже следует с осторожностью. К тому же, большинство сильных магов всё равно ушли в Туллу и отгородились от внешнего мира. То была гражданская модель, совершенно неприспособленная к ведению боевых действий. А пулемёт на борту был установлен скорее для успокоения пассажиров. Ничто не мешает защитить военный аналог существеннее, возможно даже навесить некий аналог Рассекателя Потока. Согласен, маги просто созданы для диверсионных тактик. Вот как раз они и могут заставить наступление захлебнуться, навязав противнику вполне себе затяжную партизанскую войну в тылу. А вот это мне кажется весьма странным.
-
Судя по заклинаниям Арканума, маги могут воздействовать непосредственно на стихии весьма ограниченно. Подавляющее большинство заклинаний ориентировано непосредственно на какую-либо одиночную цель. Возможно, система здесь аналогична описанной в "Недотёпе" и "Непоседе" Лукьяненко. Хотя в принципе возможность подобного использования магов я не исключаю. Дирижабли вполне могут использоваться обеими сторонами конфликта для разведки и бомбардировки. С учётом стимпанковой направленности мира, органично смотрелись бы и дирижабли-авианосцы. Звучит правдоподобно. Хм, я же стараюсь рассмотреть как можно больше возможных вариантов. Учитывая то, что концовки сами по себе разветвлены, думаю, это оправдано. В таком случае, в войсках Каладона должна быть очень жёсткая и сложная система построений, чтобы магические и технические ауры солдат в каждом отдельном подразделении не препятствовали друг другу.
-
Промышленный Совет строит железную дорогу к умирающему городу, причём одному из ближайших к границам, и всё это на фоне призывов к оккупации Каладона? Я всё же думаю, Фарад не так глуп, как Претор и поймёт внезапный знак щедрости со стороны Таранта так, как надо. С другой стороны, любое наступление может захлебнуться, верно? Скажем, из внутриполитических причин, коих у Таранта, в зависимости от различных обстоятельств, может набраться очень много. Как пример, можно вспомнить выход России из WWI. Хорошо. Надо бы мне перечитать. Ну, разве что Каладон сможет набрать достаточное количество довольно сильных магов Воздуха... Учитывая великое разнообразие магических специализаций и относительно малую распространённость магии даже в Каладоне, это будет не очень просто. Да и вряд ли заклинание вообще подействует на такое технологическое чудо как пароход. Огромным подспорьем могла бы стать телепортация, но, во первых, найти владеющего этим заклинанием даже сложнее, а во-вторых на его успех сильно влияет маго-техническая склонность места. А так как Тарант делает уклон как раз в технологию, результат телепортации в точку, близ которой расположен, к примеру, склад автоматонов, может быть весьма печален. К тому же, смешанный маг-технолог проигрывает в силе и чистому технику, и чистому магу. Полагаю, этот принцип применим и к государствам.
-
Согласен. Но, опять же, встаёт вопрос о судьбе Туманных Холмов - если город погибнет, ничего этого не произойдёт. Думаю, прорывов никто не отменял. Рано или поздно одна из сторон всё равно захватит перевал, так или иначе. С помощью диверсии ли, предательства ли, шпионажа ли... Преимущество преимуществом, но обороняющиеся при прочих равных всегда имеют некоторое преимущество. Тем не менее, не всегда именно обороняющиеся побеждают. Также недавно мне в голову пришла одна мысль... Не является ли Тарант монополистом в производстве паровых машин? Упоминаний о их производстве в других городах я не встречал. В таком случае, Каладон сразу же лишается всех преимуществ, связанных с использованием пара. Тарант же вполне может установить оные и на корабли. А пароходы намного меньше зависят от воли воды и ветра, следовательно, они смогут миновать мыс без особого труда.
-
As I know, all videos in russian version was dubbed. Anyway, excellent work!
-
В Эшбери не плывёт, мотивируя тем, что из-за железной дороги туда больше никто не плавает, а тратить бензин на одного пассажира он не собирается. В Чёрный Корень вообще непонятно почему не плывёт - говорит что не будет и всё. Странный человек. Вот цитата с терры:
-
Ну, этим сам бог велел постоянно замышлять что-нибудь против Таранта. Но не думаю, что местное население с особой радостью разделит стремление вставлять палки в колёса старому противнику, уже однажды неплохо помявшему бока Камбрии. Особенно учитывая то, что противник этот вообще мимо проходит. Камбрии, в её-то нынешнем состоянии, весьма невыгодно провоцировать агрессию со стороны гораздо более мощного государства. Туманные Холмы ближе к перевалу, в случае чего их легче оборонять, да и тамошнее население ничего против Таранта не имеет. Я бы на их месте скорее там остановился.
-
При прочих равных - пожалуй да, у Каладона здесь преимущество, согласен. Но, думаю, если мы будем углубляться в стратегические либо шпионские хитрости, то вконец запутаемся, так что давайте оставим как есть. Всё равно наши выводы сходятся в главном - война обещает быть затяжной и позиционной. Ну, разве что черезчур патриотичные личности. По состоянию на 1885 год из Дернхольма наблюдается значительный отток населения (брошенные дома повсюду, доки пустуют, Джейна Стайлз вон убежала вместе с Живущим). Будь это действительно хорошо организованная герилья сильной, но терпящей поражение страны - я бы согласился. Но на деле мы видим разваливающееся уже само по себе государство. Да и тарантийские войска вроде бы совсем в другую сторону бредут. Не вижу предпосылок для масштабной партизанской войны. To elf: Как мы видим, флот Таранта находится в довольно плачевном состоянии - лично моего персонажа тарантийский капитан так никуда кроме Каладона и не отвёз. Единственная надежда - на отчаянных моряков Чёрного Корня, да и те, похоже, могут переметнуться к Камбрии. Если состоялось - то и войны не будет, либо мир-на-долгие-века, либо увядание Каладона. Не факт. Кто отдал бы распоряжение, если в промышленном совете наблюдается раскол на этой почве? Каладону легче, монархия же.
-
Только если Каладонцы займут его первыми. На момент игры слухи о возможной агрессии со стороны Таранта уже по всему Аркануму ходят, а на перевале всего один человек. Лежит. Мёртвый. Если Максимилиан не пьёт картофельное пойло в центре местной Австралии - то да. Иначе - нет. Ну, трупа-то нет. А автоматон первый раз вырывается из коробки только на глазах игрока. К тому же: Думаю, изобретателей было несколько. Вот по этому пункту полностью согласен. Неплохая же должна получиться дорога, прямо-таки "стройка века", даже учитывая то, что во внутриигровой литературе упоминалась железнодорожная ветка до Тихих Вод. Добавлю, что так как концовки игры весьма разнообразны, считаю, что было бы неплохо рассмотреть как можно большее количество вариантов. Спасибо, что принимаете участие в дискуссии. Discussio mater veritas est.
-
Здесь мне придётся с вами согласиться - достаточно правдоподобный вариант. Кстати говоря, давно уже заметил такую деталь - ружьё в руках у механизированного рыцаря-дракона очень похоже на Вендигротское Крупнокалиберное. К своему стыду, не сумел сложить два и два. Хм, сложновато же будет Таранту поддерживать очень протяжённую линию фронта на таком большом удалении от своих границ - очень уж медленным будет снабжение. А у Каладонцев - всё под рукой. Я бы на месте Индустриального Совета первым делом постарался захватить именно Перевал Горгота (думаю, он стал бы ключевой территорией в этой войне), и уже через него проводить свои войска. В идеале - провести железнодорожную ветку хотя бы до Туманных Холмов, чтобы ещё больше ускорить сообщение (тут у нас встаёт ещё и вопрос о ситуации в Туманных Холмах). А пулемётам я бы противопоставил автоматонов - как-никак, в союзном Эшбери их недавно изобрели заново.
-
Хм, верно... Но я никак не могу взять в толк: как, как, чёрт возьми? Каким образом старик, многие годы не занимавшийся ничем, кроме пития картофельного самогона, смог в одночасье восстановить мощное государство буквально из ничего? Получается что Максимилиану помог некий рояль в кустах. В голову приходит только сделка с демонами/навык дипломатии в два раза выше чем у Уиллоусби/сторонняя помощь. Конечно, в эпилоге Камбрии и говорится, что "...On the new rule of Maxmillian Cumbria quickly grew into the powerful nation..." , но чтобы настолько quickly? Сомнительно. Однако, вернёмся к нашим баранкам. Вот тот самый слайд, на фоне которого нам рассказывают о войне. Называется он WW1Knight. Название говорящее, не правда ли? Тут и пулемёт Максима, и окопы с колючей проволокой. Думаю, это указывает на то, что, в случае отсутствия у Каладона доступа к авиации, война приобрела бы позиционный характер, аналогичный нашей Первой Мировой. Где, по вашему мнению, в таком случае могла бы пролегать линия фронта?
-
Не могу согласиться с вашими взглядами на роль Камбрии в конфликте в случае восстановления на троне Максимилиана. На английском языке в концовке есть такие слова: То есть, война Таранта и Каладона должна произойти буквально через пару-тройку лет после появления Живущего. Способна ли Камбрия за такой короткий срок превратиться из "умирающего феодального королевства" во "влиятельную нацию"? Думаю, совершить подобное превращение неспособен даже хвалёный Максимилиан. Полагаю, что он скорее разумно воздержится от боевых действий, предоставив странам-конкурентам своими же руками ослаблять друг друга. И уже затем, после окончания войны, он сможет вывесли Камбрию в лидеры - подобное уже случалось и в нашем мире, когда после опустошительной для Европы WWII США стали мировым гегемоном. За Претора же я не могу ручаться - с этого самодура станется влезть прямиком между молотом и наковальней и довершить разгром своей страны.
-
Добрый вечер, леди и джентльмены. Как известно, после окончания игры нам, в виде небольшого слайд-шоу, показывают, что же случится дальше с различными людьми, городами и странами. Мне бы хотелось обсудить с вами одну из них, в особой степени привлекшие моё внимание, а именно - разразившуюся в случае провала игроком квеста Уиллоусби войну Таранта с Каладоном. Привожу текст концовки: Из-за неудовлетворительных результатов ваших переговоров о вступлении Каладона в Объединенное Королевство, напряжение между Каладоном и Тарантом достигло своего предела. Через несколько лет состоялась война между двумя королевствами. Иеронимус Максим, получив необходимые средства, построил целую армаду воздушных кораблей. Благодаря этой новой технологии, Каладон, в конце концов, выиграл эту войну. Из-за неудовлетворительных результатов ваших переговоров о вступлении Каладона в Объединенное Королевство, напряжение между Каладоном и Тарантом достигло своего предела. Через несколько лет состоялась война между двумя королевствами. Как и во многих других войнах, в этой войне не было конкретного победителя. В первом случае игрок помог Максиму найти доказательства работоспособности его самолётов, во втором - нет. И если для первого варианта ход развития событий вполне понятен - каладонская авиация просто перелетит через горы, высадит неподалёку от Таранта десант, возможно, произведёт его бомбардировку и война довольно быстро окончится, то для второго варианта... Единственная дорога из Каладона в Тарант и обратно пролегает через заброшенный и населённый опасными существами Перевал Горгота, а так же территорию Камбрии, которая (если, конечно, Максимилиан вернётся на трон) будет достаточно серьёзной помехой для продвижения войск. Флот Таранта находится в упадке - конкуренция со стороны паровозов сделала своё дело, морской путь же между Тарантом и Каладоном опасен из-за мыса Рейзорс Поинт. Так каким же образом будет протекать эта война? Как вы думаете, окажет ли Камбрия помощь какой-нибудь из сторон?
-
Хм, прошёл таки. Для сиквела очень даже хорошо получилось. [ Портал на Луну ] в конце вообще убил.
-
Какой, к чёрту, стим? Скачал из локалки и играю, кстати болтун-глаз мне понравился куда больше чем Глэдис.
-
Спасибо Ну, я думаю, при любом раскладе получится лучше чем у меня с моими стремительно искривляющимися при рисовании руками А если будут проблемы с перегонкой в арт - справлюсь, вроде бы уже научился. А насчёт секретности - даже если найдётся какой-нибудь "ниндзя" и "угонит" арт, думаю, ничего страшного не случится. С прототипами я пока не копался, хочу сначала хотя бы основной редактор худо-бедно освоить, но вот генератор прото нашёл, действительно полезная вещь, спасибо вам, Радж.
-
Хм, здорово У меня как-то уж совсем оранжево было. Первое - это что такое? (Уж простите за нубство ) А с qtScribe я вроде разобрался, просто art пока прописать не могу.
-
Увы, похоже я безнадёжно застрял на этапе создания pro-файла. Если кто разбирается и может помочь, стукните пожалуйста в ЛС.
-
TheSeer, классно всё придумал! Слушай, уж коли ты сам так хорошо разобрался в настройке спеллов, может поделишься знаниями? Ну, какие команды за что отвечают и какой там синтаксис?
-
Не вижу в этом особого смысла, вроде бы любое дробящее оружие имеет попышенный шанс сломать руку при критикале, хотя я не уверен. Да и хочется сделать оружие вровень с уже существующими, без особого уклонения в скрипты. Так, я вроде бы более-менее разобрался в создании оружия и навешивании на него эффектов. Помните, есть такой магический лук - Bow of Terror (Лук Ужаса)? Он при попадании имеет 5% шанс вызвать у противника панику. Пока что решил остановиться на похожей реализации. Итак, кистень будет иметь больший, чем булава, урон и шанс на разоружение противника, при этом проигрывая в скорости, прочности и цене.
