-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Damphil
-
А с Кланом Черной Горы выяснил, что с ними произошло? Ведь нужно этот квест выполнить. И сам мр.Бейтс предложит свою помощь в виде телохранителя. Ну а главное быть - дружелюбным(добрым).
-
А кто жив? Или кто есть рядом?
-
Как уже расписал камрад Volh, сначала задай этот вопрос себе. И поверь, люди найдутся на: - посмотреть что ты сделал; - покритиковать что ты сделал; - по требовать что либо, ибо должно быть так..как "мы" это видим и как должно работать. А вот людей желающих: - помочь!!! Причем реально, будет не так много. Я не программист, поэтому наврятли смогу помочь с тем чего не знаю. Написать историю, квесты, и так далее, ты и сам все это сделаешь. Потому что: - На вкус и цвет, фсе фламастеры не вкусные. PS. тебя тут заметили и "взяли на карандаш", через пол года посмотрим на твой движек.
-
(тебе нужно увеличить максимум доступных прототипов схем) А разве просто дописать +1 итем в инвентарь торговца - не будет работать? И, вроде максимум прототипов уже заложено в игре ,в том числе и пустые слоты(которые не используются). Зачем еще раз их переписывать? Хотя в мануале на портале - тоже упоминалось что нужно прописать в *ехе. Но оно и без этого работать должно.
-
А.. те 4-8 цифр что с начала страки? Так это описание вещи, ну не прямое. Если там поставишь FFFF то у вещи меняется ..ну спрайт(отображение ее в инвентаре), или может поменятся свойство (можно\ нельзя одеть на персонажа), так же было замечено изменения в окне информации (когда наводишь курсор на предмет)... Разные значения разные действия. Метод тыка. Подобным образом и искал свет в предметах.
-
Не до конца прочитал мануал. Щас распешу более внятно: - 0418 - номер предмета тот самый который -> новый Пример: - всего вещей 6147 - новый будет 6148 Вот это число -> 0418. И есть этот новый номер. Как правильно его распознать? - перевернуть Пример, Калькулятор Программиста: - "DEC" это 6148 - "HEX" это 18 04, волшебный переворот: - 04 18 - и ву-аля. Вот его и прописываем в прототипе. Проверяем, так каждый номер предмета (имя прототипа) - цифры должны совпадать.
-
Ну скажем так, файлов я пока не достал, это плохо - знаю. Но полистал - http://www.terra-arcanum.com/ форум, обнаружил, что не я один готов лезть в эти файлы. До меня пытались сделать светильники для воров, по типу вкл\выкл. В общем как только так с разу - будем заниматься.
-
Народ нужна помощь, в нахождении Н-файлов. Ну или если кто знает как их получить, не ломая игру.. лучше поделится. Нужны файлы такие: globalflags.mes globalvars.mes pcflags.mes pcvars.mes gameitemeffect.mes Объясняю зачем и почему. Есть подозрение что тут написано что и как изменяется. Т.е. наши скины у AI и всех остальных предметов. Конкретно - то что выше написано. Персонаж шатается. Так же гдето тут должена быть формула - персонаж, мало ловкости - падает или бьет себя.
-
Народ нужна помощь, в нахождении Н-файлов. Ну или если кто знает как их получить, не ломая игру.. лучше поделится. Нужны файлы такие: globalflags.mes globalvars.mes pcflags.mes pcvars.mes gameitemeffect.mes Объясняю зачем и почему. 1) - вроде как в этих файлах, есть формула и написание\описание процесса - действия. Пример: День, лампочка не горит. Ночь, лампочка горит. 2) - есть маленькое подозрение что в этих файлах я смогу найти именно ту строчку которая отвечает за - свет, вокруг персонажа. Который держит Фонарь или Кепка Шахтера.
-
Ну тут главное этих путишествеников не забыть. А то с ними не поговорил, и иногда ищи свищи - ножечек.
-
И это вариант, совместить. Так как анимация падения на все реагирует - сбили, крит удар, оттолкнули. А тут прям полный букет - шатается да еще и падает. Алкоголь понижает Ловкость, так что думаю с ловкостью ниже 8-5 персонаж и так падать будет. Не проверял. UPD. Проверил, персонаж просто становится медленнее. И все, в плане анимации.
-
Вот и я про это, поковырял анимацию, понял не мое. Но просто захотелось понять, можно ли поставить: - Анимация оглушения(персонаж качается) - применение спиртного (стандарт) Просто было бы действительно интересно и более менее реалистично. Выпил и уже как бы не только Параметры ГГ изменились но и это наглядно видно. Шатается. san Товарищ "сан" вроде как спец в это - ну что маестро действуйте.
-
Ребята, исправил и собрал новые исправления\дополнения связанные с модом: Свет \ Light Ссылка на скачивание: Версия 1.05 Учтено: * просьба о более светлой ночи, пробуйте. Будем редактировать. Отличие от 1.04: + добавлен свет вокруг магии - стена огня; + добавлен свет вокруг технологии - огненная преграда. ПРИМЕЧАНИЕ Так как до этого я баловался с вещами про - Агрессивное и Дружелюбие. То часть скриптов, а может и все исправления тоже могут быть здесь. Прочтите что было изменено в этой теме: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=10352 Так же я не уверен, про то мод Кислота: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=9395 Просто все это может быть в одном флаконе!!! PS. просто для изменения ночи, используйте этот файл - Lighting Default.mes Все остальное на свой страх и риск.
-
А есть ли возможность добавить само плавание экрана если персонаж(ГГ) выпьет 2-3 бутылки ? В прямом смысле - плавание экрана.
-
Ну насколько я знаю глюков в путишествии я не замечал, хотя перепрыги сюжета были. Я и место крушения раньше времени открывал, про мертвую принцессу. И Булыжник находил для Пита. Правда я его потерял и выполнить квест нельзя - хз где камень. Тоже самое и сокровищами. Глюки с диалогами.. тоже не видел - просто уже говоришь что все есть(то есть два раза говорить надо). В каладон плыви на карабле из таранта или эшбери.
-
Наоборот.И вот так оно и работает. *** Тема поднялась, ради того что бы найти скрипты проверки. Есть же квест на Мастера Разоружения Ловушек и Мастера Скрытности. В обоих случаях нельзя -или попасть на ловушку, -или быть обнаруженным(никаких боев). Иначе квест провален. Просто сделать подобные квесты и так сложно, но хочется их разнообразить. Если игрок отыгрывает свою роль.. техника\мага\гибрида. Как например..очередное ограбление.. только уже нельзя убивать и попадать на глаза. Мы то знаем прикол с переодеванием (квест Дневника Бейтца), и все в таком духе... PS. если сможешь сделать или переработать скрипт (любой) и примерно показать\рассказать как он действует. Все будут довольны.
-
Как это может происходить в теории с заклом "очаровать звери" 1) наносится урон зверю + оглушение 2) автоматически и без аудио-видео эффектов накладывается закл "очаровать зверя" 3) Зверь не агрится, реакция +50. Ты в этом уверен? Я проверил действие заклинания: Урон зверю потом наложение заклинания - Очаровать Зверя(1ур) Зверь становится нейтральным. Через время, ИНОГДА, снова атакует. Проверил, по другому: Прибежал к зверям, они нападают Никого не бью Накладываю заклинание - Очарования Все нейтральны пока, кого-то не ударишь. Так же, если на тебя напали. И на глазах толпы кого-то убить - заклинание не работает. Вот, пожалуйста посмотри видео: Правильно говорит товарищ san Подправить то что возможно как-то варьировать со скрытность и с нелинейными скриптами для квестов отдельных модов. Выше написал что можно изменить и как оно будет работать.
-
Я понял, но проблема в том что. Если нанести любой урон НИПам (даже если =0). Реакция (или агрессия) будет =0, т.е. НИП будет атаковать врага. Можно наоборот, вместо заклинания - которое повышает реакцию. Сделать огромный цыкл, примерно такой: Оружие - пистолет(револьвер) Выстрел; Сначала накладывается заклинание - Подчинить Волю; Наносится любой урон (пусть будет =0); Накладывается статус - Оглушение; Снимается заклинание - Подчинить Волю; Враг оглушен, и он по прежнему враг!!! Причина срабатывания статуса - Оглушение. Нужно по любому нанести урон врагу, если это будет просто какое то действие(лечение,очарование,парализация и т.д.). Статус Оглушение не работает. Можете тестировать сами, если найдете способ его поставить без атаки на НИПа. Я буду только рад. Но это геморой
-
Возможно, но зачем если есть отдельная магия и отдельная ветка.
-
Как мне сказали в другой теме, что такая функция работает(оригинал). Если где то у тебя есть НИП который - ненавидит. То после нескольких перемещений туда сюда на поезде корабле или телепортации - реакция меняется. Я проверил - вроде работает. Главное что бы во время - Перемещения - не попадать на глаза этому НИПу, иначе все повторится.
-
К выше написанному, сделал еще одно дополнение. Технологи и их технология: Elixir of Hypnotic Suggestion | Эликсир Гипнотического ВнушенияПрименение и действие препарата - безопасно. Нападение подчиненного "раба" на "хозяина", так же зависит от Реакции. Больше 50 - не нападает. Меньше 50 - нападает. Действие препарата временное. [*]Hallucinite | Галлюциноген Применение и действие препарата - безопасно. На время действие препарата, цель парализована страхом. То есть даже если она убегая увидит что вы перешли границу дозволенного. Не будет нападать, после того как действие препарата будет закончено. Действие препарата временное. PS. Для Магов - Магия Nightmare | Кошмар где схожее действие с Hallucinite | Галлюциноген. Осталось - Агрессивным. По причине, что эта магия действует на всех кто в радиусе от заклинателя. Ну и что бы не повторять анекдот: Старый медведь учит молодого охотиться на людей: - Сначала подкрадываешься к человеку сзади на цыпочках. А потом КАК ЗА ОРЕШЬ!!! - Э..А, зачем тогда подкрадываться сзади, если все равно орать!? - Ну как бы сказать, без говна люди вкуснее. Теперь, распишем где и что редактировать для изменений. Сначала ищем файл - SpellList.mes (папка ..\Arcanum\data\rules\) Далее по порядку находим вот эти наименования:// 39 -- Dominate Will // 48 -- Flesh to Stone // 49 -- Polymorph Other // 52 -- Control Beast // 78 -- Stasis // 26 -- mtTechHallucinate [Chemistry: Hallucinite] // 58 -- mtTechPotionOfParalysis [item: Potion of Paralysis] // 03 -- mtTechHypnoticSuggestion [item: Elixir of Hypnotic Suggestion] [*]Под этими названиями, аккуратно ищем строчку с надписью: Info: aggressive [*]Меняем :- aggressive на friendly [*]Сохраняем, и пробуем. Пометка. Некоторые препараты лучше всего накладывать в Пошаговом Бою. Причина, что из-за бега и\или ходьбы НИПы реагируют - оборачиваются. PS.2. Почему то в пошаговом режиме НИПы ничего не видят и не слышать, если просто так пройти мимо и не оставаться у них на глазах после окончания хода. Редактированный файл не буду выкладывать, по причине что там и так много изменений от других действий.
-
Еще раз частично вернулся к этой теме, потому что был найден еще один компонент с открытым огнем и все так же без СВЕТА. Технологическое чудо - Fire Obstruction | Огненная Преграда. Сначала находим файл - SpellEyeCandy.mes Находим там: // 180 -- Tech: Explode (Fire) {1800}{} // Cast {1801}{} // Projectile // OLD Eye-candy based wall of fire...NOTE: Mike, if you change this one, change the Explode Fire (Fire Wall) as well! //-1802--Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13030, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)- // Destination //-1803--Art: 96, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 8500, Flags: overlay_fb | animates | anim_forever, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)- // Secondary Destination {1802}{} // Destination {1803}{} // Secondary Destination {1804}{} // Secondary Casting Вставляем или редактируем строчки - {1802} {1803} {1802}{Art: 95, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Sound: 13025, Flags: overlay_fb | animates, Light: 1, Light Color: (0 @ 96 @ 204)} // Destination {1803}{Art: 96, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: overlay_f | animates | anim_forever, Light: 3, Light Color: (226 @ 165 @ 0)} // Secondary Destination Все готово. Как и выше, освещение вокруг пламени появится и исчезнет после истечения срока действия. Замечено - Что не мгновенно появляется "свет".. решить проблему этих секунд.. ну я не понял, последовательность менял. Один фиг с запозданием включается. Но это не столь важно или критично.
-
Методом проб и ошибок, как и всегда: Попал пальцем в небо. Ну и не без помощи, всех тех кто тут написал было кое какое изменение. Напишите свое мнение по этому поводу. Действия не агрессивные: Маги и их магия: Dominate Will | Подчинение Воли 5ур.Окружающие не обращают внимание на заклинателя; После снятия заклинания, "бывший раб" не нападает, если его реакция была выше 50. Если же меньше 50, действие мага не останется без следа,после снятия заклятия "бывший раб" атакует; Так же, если цель была сначала атакована, а потом заколдована. Действия заклинателя не останутся без следны, после снятия заклятия "бывший раб" атакует; Вовремя использования заклинания, "раба" ударишь. После снятия магии, "бывший раб" не атакует мага. НО, если убить "раба" то после воскрешения он атакует мага. [*]Control Beast | Подчинить животное 3ур. Такие же действия как и у Dominate Will | Подчинение Воли. [*]Polymorph | Полиморф 5ур. Наложение и снятие заклинание на цель, безопасно. [*]Flesh to Stone | Плоть в камень 4ур. Наложение и снятие заклинания на цель, безопасно; Цель под действием заклинания, ничего не видит и не слышит(не двигается). Можно быстро побегать в трудно доступные зоны, которые под охраной. Потому что заклинание на время. [*]Stasis | Капкан 4ур. Наложение и снятие заклинание на цель, безопасно; Цель под действием заклинания, ничего не видит и не слышит(не двигается). Можно побегать в трудно доступные зоны, которые под охраной. Действие заклинание, пока маг сам его не снимет или не закончится мана. [*]Технологи и их технология: Paralyzer | Парализатор 6ур.Использование препарата - безопасно. Цель под действием препарата, ничего не видит и не слышит(не двигается). Можно быстро побегать в трудно доступные зоны, которые под охраной. Потому что действие препарата временное. [*]Bear Trap | Медвежья Западня 5ур. Использование капкана - безопасно. Цель под действием препарата, ничего не видит и не слышит(не двигается). Можно быстро побегать в трудно доступные зоны, которые под охраной. Потому что действие капкана временное. PS. я не стал в лазить пока в магию - Стан(оглушение). Технологию - Анастетик, Оглушающая Граната, Вспыхивающая Граната. Потому что это все действия которые идут на полный контакт. Ну типо незаметно взорвать гранату перед е?№лом врага как то слишком волшебно. Вот пожалуйста, видео демонстрирующее выше написанное(не все).
-
Volh Гран фикс 1.3 + мини. больше у меня ничего не установлено на игру. ТАк дополняю её папками "рулез". И лазю в "месах" для редактирования. В шестиричные коды не лезу, так как с моей бестолковой головой там делать нечего.
