Перейти к содержанию

Damphil

Завсегдатаи
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Damphil

  1. Можно мне предложить ультимативный способ тоже? 5) - изучить магию "корни\путы" у Природы - обездвиживает цель на время действия заклинания. А там хоть расстреливай, хоть за колдовывай, главное на расстоянии.
  2. Правда, только я не помню.. вроде как Королю врем что принц убил её. А принцу ничего не говорим.. Там 2 квеста в одном переговоры еще должны идти и ппринцесса один из факторов что бы провалить их.
  3. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    С огромнейшей подачи а так же проделанной работе. И потраченное время не только над модом но и на меня, все разжевывая и показывая что где и как. Нужно говорить: - Спасибо. Комраду которому тоже нравится мир Арканума, уважаемому Positiff. Если бы не он, то наверно данный мод так и остался бы не доработанным. Ссылка на скачивание: Качать от сюда. Название:Ultimate Nightmare Mod 1.07 [*]Описание: изменено освещение мира и подземелий, добавлено освещение монстрам которые по логике должны светится(например Огненный Элементаль), переработано освещение у магии, добавлено освещение взрывным предметам(при взрывах теперь "красивее"), переработано освещение у Фонаря(требует наличие Топлива в инвентаре, не использует), Эл.Лампы и Шлем Шахтера(требует Батарейки в инвентаре, и использует), Шлем Света. [*]Совместимость: мод можно поставить на чистую игру без патчей, можно поставить на пропатченую игру, можно поставить на патч ГФ 1.3 +мини фикс. ВАЖНО!!! Мод может и не заработать с сейвов, у меня заработал. Если после установки не работает, проверьте с новой игры. [*]Установка: Скопировать все файлы из архива в папку с игрой, проверьте путь копирования. Что бы не создали новые папки и файлы. Мод делался на русской версии, так что не уверен про английскую, но должен работать. Скрины в этой теме есть, а новые не нужны. PS. перед тем как ставить данный мод на игру, проверьте не стоят ли там другие моды. Что бы не поломать. Так же проверьте может ваша версия игры или мод уже имеет интеграцию данного. Например :- Arcanum Total Rebalance Имеет данный мод. Всем кто хочет играть в сборку Arcanum RePack, то ссылка мода выше - поломает сборку. Для комфортной игры я переделал мод специально под данную сборку. Ссылка на скачивание: Ultimate Night Mod(1.07)Rep UPD: Вот видео тест мода:
  4. gamer_777 Спасибо, от сюда я и черпал понимания как что работает, а вот про таблицу спасибо. И все равно одних описаний мало. PS. видать это не мое.
  5. gamer_777 Заработал, спасибо. Но так как это просто эксперименты для разбирательства работы скрипта(для меня). Я понял как заработал - OFF скрипт. Только не понял :- Что такое, point 24 ? Откуда оно берется?. call script attached to (obj) at point (num) at line (num) with triggerer (obj) От куда мы знаем что там должно быть 24, а не 1 или 99. *** А что с этим скриптом не так? 0. call script 30354 at line 0 with triggerer Triggerer and attachee Attachee in 100 seconds 1. IF Triggerer has item named 2401 THEN do nothing ELSE goto line 6 2. drain 1 charges from Triggerer 3. script eye candy: stop 78 on Triggerer 4. script eye candy: play 78 on Triggerer 5. return and RUN default 6. script eye candy: stop 78 on Triggerer 7. return and RUN default >> 30354 - это номер файла скрипта. 30354_Electric_Light_WIELD_ON.scr И понятно, что этот скрипт будет вызываться каждый 100 секунд если если... >> Далее понятно, идет проверка на наличие предмета. >> Сколько будет использоваться - 1 >> Ну и сам номер скрипта 78 в \Arcanum\data\rules\ScriptEyeCandy.mes Который ссылается на Арт в \Arcanum\data\art\eye_candy\Electric-Light_f.art Почему выкл потом вкл и потом снова выкл ?! Вот сюда я и хотел прилепить: magic/tech: adjust (num) by item (obj) used by (obj): store in (num) То есть получить что то вроде: 0.call script 30354 at line 0 with triggerer Triggerer and attachee Attachee in 100 seconds 1. IF Triggerer has item named 2401 THEN do nothing ELSE goto line 6 2. drain 1 charges from Triggerer 3. magic/tech: adjust Counter 0 by item Attachee used by Triggerer: store in Local 0 4. IF Triggerer has item named 2401 THEN do nothing ELSE goto line 6 5. drain 1 charges from Triggerer 6. IF Local 0 <= 1 THEN return and RUN default 7. Counter 1 = 79 + Local 0 8. script eye candy: play Counter 1 on Triggerer 9. return and RUN default 10. script eye candy: stop Counter 1 on Triggerer 11. return and RUN default И вылетает ошибка: Unable to determine action OPCODE for all script (num) at line (num) with (obj) (obj) and (obj) (obj) in (num) seconds on line 0 Error parsing script: Unknown opcode "0. all script 30354 at line 0 with triggerer Triggerer and attachee Attachee in 100 seconds" on line 0 Есть идеи?
  6. gamer_777 Спасибо. Только как в поговорке - смотрю на скрипт, вижу фигню. Все таки это не мое, не понимаю последовательность строк. Пишу: 0. magic/tech: adjust Counter 0 by item Attachee used by Triggerer: store in Local 0 1. IF Local 0 <= 1 THEN return and RUN default 2. Counter 1 = 79 + Local 0 3. script eye candy: play Counter 1 on Triggerer 4. return and RUN default 5. script eye candy: stop Counter 1 on Triggerer 6. return and RUN default Добавил это: 1. IF Triggerer has item named 2401 THEN do nothing ELSE goto line 6 2. drain 1 charges from Triggerer На выходе получаю: 0. magic/tech: adjust Counter 0 by item Attachee used by Triggerer: store in Local 0 1. IF Triggerer has item named 2401 THEN do nothing ELSE goto line 6 2. drain 1 charges from Triggerer 3. IF Local 0 <= 1 THEN return and RUN default 4. Counter 1 = 79 + Local 0 5. script eye candy: play Counter 1 on Triggerer 6. return and RUN default 7. script eye candy: stop Counter 1 on Triggerer 8. return and RUN default При тесте работы - ошибок нет. Но в игре - хаос. Шлем отнивает - батарейку - если одевать предмет. Но и радиус света при каждом одевании предмета увеличивается. Если предмет снять - свет на персонаже остается.
  7. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Потихоньку начиная изучать - скрипты.. Но мануалы не для меня, я их не понимаю. Были бы примеры. Так же пробую понять, как совместить два скрипта в один. Долеко не ушел, просто хочу сделать что бы Шлем Света тоже ель батарейки. И тоже какая лажа получается, не понимаю как правильно расположить строчки. Вроде батарейки кушает, но при снятии - освещение остается на персонаже и не снимается. А если одевать шлем несколько раз подряд - то освешение увеличивается(ярче и ярче) PS. Я уже перенес все что интересно, и тобою сделано. Что бы можно было поставить на "чистую игру".
  8. Что то я не вкурил в скриптах про склонность к магии и технологии. С хорошей подачи ув. Positiff Можем лицезреть такое description "Helm of Light WIELD ON" MAX_LINES_ALLOCATED 10 0. magic/tech: adjust Counter 0 by item Attachee used by Triggerer: store in Local 0 1. IF Local 0 <= 1 THEN return and RUN default 2. Counter 1 = 79 + Local 0 3. script eye candy: play Counter 1 on Triggerer 4. return and RUN default 5. script eye candy: stop Counter 1 on Triggerer 6. return and RUN default Тут чем больше склонность к магии тем в +(плюс). Вопрос :- А как сделать к технологии подобный скрипт? Я догадался что нужно использовать эту строчку magic/tech: adjust (num) by item (obj) used by (obj) on (obj): store in (num) Но я все равно не понимаю - как ? UPD - ошибся, понял что это скрипт на проверку отношения к игроку кого то и т.д. Короче не то. Первый нужно разбирать. Народ примеры хоть чего то есть?
  9. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Positiff Можешь тут написать - правильные скрипты. Что бы сделать такой же эфект как Шлема Света, только у Эл.Лампы. Чем больше склонность к технике - тем больше радиус света. Фиг с ними с батарейками. PS. в скриптах я вася (повтор). UPD: разобрался. Теперь не понял, отключаю в прототипе свет - отключается. И скрипты не работают. Включаю - по скриптам свет меняется, но из за того что зашито радиус =1, он не увеличивается. Фигня какая то. UPD 2: в прототипе Шлема Света ты что то еще добавил, кроме изменении сточки 000001A0 08 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 44 02 00 00 Вот полное сравнение, слева твой файл справа файл игры(оригинал) - скрин.
  10. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Я проверил.1) тест первый: Положил файлы ART,SCR,Proto,ScriptEyeCandy.mes Начал с начала. Освещение есть только у фонаря и Шлема света(маг.пред) Элект.Лампа и Шлем шахтера - не работают и без батарей и с батарейками. 2) тест второй: Замена всех файлов. Загрузился с сейва из теста 1. Освещение есть только у фонаря и Шлема света(маг.пред) Элект.Лампа и Шлем шахтера - не работают и без батарей и с батарейками. 3) тест третий: Замена всех файлов. Начинаем игру с начала. Освещение есть только у фонаря и Шлема света(маг.пред) Элект.Лампа и Шлем шахтера - не работают и без батарей и с батарейками. Скрины прилагаются, да это не видео. Но и на них видно что даже неработает освещение в радиус =1. На последних показано как при увеличении к склонности магии, влияет на Шлем Света в сравнении с магией Иллюминация. UPD: Проверил еще положив в карман - Топливо. Мало ли... Все равно не работает. UPD 2: Переустановил игру. Оригинал + ГФ 1.3+фикс. Шлем света - работает, Эл.лампа и шлем шахтера - нет. *Работает даже если играл ранее, потом поменял файлы. И загрузился, Шлем света - работает.
  11. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Что за вопрос? Я же выслал тебе эти доработки в последнем архиве... Проблема в том что: - Начинаю новую игру, при замене файлов на твои. Нет освещения у Электрической лампы (1 ур тех). - Шлем Шахтера тоже без света. ** Шлем Света уже не стал пробовать. - Фонарь как обычно работает. Скрин этих предметов можешь показать. А то у меня не работает. Или я не правильно что то делаю.
  12. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Positiff Есть вопрос: - У техника есть схема - Приманка Иллюминации. Просто механическая ловушка с освещением. Ты ее знаешь где изменять здесь -> SpellEyeCandy.mes ? А так, просто перенес кое какие изменения в то что я делал. - Освещение вокруг взрывов. + Доработка с задержкой освещения у стены огня(магия), и огненная преграда(техника). Работает, но все равно видно что не сразу включается. По типу :- работает с маЛО В БОЛЕШЕ. В скрипты фонарей пока не лез. UPD все разобрался. И так ты смог увеличить радиус света у Шлема Шахтера и Эл.Лампы?
  13. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Маги тратят ману, это не заметно когда немного - по читерил. Но когда нормально играешь, то маны магам не хватает. У меня не было мага с маной больше чем 500. Да что там еле делал 400+. А чистым магом играть очень тяжело. А все кто играет техниками, я про себя. Ну с ружьями я редко бегал, но рукопашный - уху. Может проблемы и есть и у них - не хватает то пуль то батарей. Но в магазине есть все (:
  14. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Проверил, Шлем Света (магический предмет). Освещение действует если: Персонаж нейтрален и к магии и к технологии. Ниже приведены два скрина действия Шлема: Когда персонаж нейтрален к магии и технологии, Когда персонаж больще склонен к магии на +20 и выше. И да ты был прав, если склонен к технологии, освещение от шлема нет. Технологам от магических вещей толку ноль. PS. подобное можно сделать и для магов? Если использовать Эл.Лампу и Шлем Шахтера, осещения для магов - ноль. А фонарь, он для всех фонарь.
  15. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Positiff Я проверил, то до куда смог дойти. Ниже представлены скриншоты теста, и сразу пишу - есть баги. Ну и на мой взгляд недочеты. *** Я использовал, полностью замену файлв на твои. Никаких исправлений, полная замена. *** Сначала про баги: Магия, Стена огня. Имеет освещение при появлении и исчезновении. Но нет освещения при действии(скрин есть). Магия, Тело Огня. Имеет освещение при одевании и снятии заклинания. Но нет освещения при действии магии (скрин есть). Техника, Барьер Огня. Имеет освещение при появлении и исчезновении прибора. Но не имеет освещения при действии прибора(скрин есть). Ниже я сделал скриншоты твоих доработок про радиус освещения при использовании - взрывчатых веществ. Мне нравится. Я проверил так же предметы - Фонарь и Электрическая Лампа. (Скрины есть) Нет отличия в цветовой гамме и радиусе, я так понимаю это ты уже сделал позже. Наверно. Вот тут я бы хотел немного уделить внимания, потому что это незначительно но важно(по гемплею как мне кажется). Фонарь. Я понял ты доработал его, и он использует топливо, т.е. оно тратится из инвенторя. Хорошо. Сделать свет более красным\оранжевым\желтым, как от огня. Эл.Лампа. Предложение доработать :- Увеличить радиус света, это же чудо техники, и тоже при писать использование батареек. Сделать свет более белым\синим, не естественным. Я не проверил шлемы - Шлем Света и Шахтерская Каска. Потому что по игре туда не дошел. Если есть сейв с этими вещами. Кто нибудь - поделитесь. PS. в скриптах я "вася". Поэтому я доверюсь тебе.
  16. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Я хочу это увидеть. Выложи все свои изменения по данному моду, или точнее полностью доработанный или переработанный. С описанием на вещи, я подозреваю что ты все таки смог увелисить и изменить цвет радиус света вещам. Просьба.
  17. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Positiff А можно конкретнее или точнее, я хотел просто добавить радиус, ибо реально ущемлялись технологи с предметами. И это интересно, я думал задержка из-за звукового сопровождения.. а может из-за того что много вставлено. PS. Это не мой мод, создатель в первом посте. Я захотел его доработать, и дошел до своего "пика". Т.к. дальше просто не разобрался и забросил. Тебе удалось сделать ранние задумки ,и доработки. Молодец, реально спасибо. Можешь в этой теме выложит что да как делать, что бы не потерять работы. И каждый смог сам для себя понять и решить - как использовать этот мод(знания).
  18. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Positiff То есть если поменять 08 на 00. Это включит и выключит свет у предмета? При условии что уже прописан скрипт - эффекта света при одевании и снятии. Как у фонарика или шлема. Про остальных я забыл монстров и не помнил где искать их. Но Кипящая Масса, зачем ему давать свет? Это не лавовый голем,.. даже не элементаль. Его можно бить и не получать урона. UPD: 008283 - Броня.pro то что нам нужно. Шлем шахтера. Шлем света, это просто шлем (: и нам он до лампочки, то есть да у него есть магические свойства. Но это лишнее. 77 00 00 00 ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 fa 6b ee 00 5b 20 00 00 02 00 00 00 f2 6b ee 00 2c bd fd 38 07 00 00 00 01 00 e0 24 02 00 00 00 55 1f 00 00 46 00 00 00 02 80 1c 60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff 01 04 00 00 00 07 00 00 00 04 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 7f 00 00 00 00 00 00 00 01 04 00 00 00 07 00 00 00 02 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 7f 00 00 00 00 00 00 00 01 04 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 0f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff 00 ff 00 00 00 64 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff 00 00 01 04 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 02 00 00 00 0f 00 00 00 00 00 00 00 00 34 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 f0 0a 00 00 47 20 00 00 02 80 1c 60 ff ff ff ff 00 00 00 00 78 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 46 00 00 00 00 00 00 00 c0 00 00 00 00 00 00 00 02 90 1c 60 00 00 00 00 02 a0 1c 60 f1 ff ff ff 06 00 00 00 06 74 00 00 47 20 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 02 a0 1c 60 0f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Строка 000001а0 здесь начинается с 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 10 27 00 00 А это описание предмета, картинка, куда одевается и прочее...
  19. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    Скриншоты можно?
  20. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    У говорил (:Ссылка на скачивание: Ultimate Nightmare Mod (1.05) Здесь вроде все последние доработки про свет с монстрами, магией, и технологией. Установка: Копирование этих файлов Arcanum\data\proto\ 028332 - Персонаж.pro 028471 - Персонаж.pro 028472 - Персонаж.pro 028473 - Персонаж.pro 028474 - Персонаж.pro [*]Arcanum\data\rules\ SpellEyeCandy.mes [*]Arcanum\modules\arcanum\Rules\ Lighting Default.mes Lighting Dungeon.mes Должно поставить ТОЛЬ Мод про Освещение. Остальное на свой страх и риск!!! SpellList.mes - содержит изменения из этих тем: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=10352 https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=9395 PS. Ставить по верх обычной версии, и\или пропатченной ГФ-1.3+. Безопасно. Но если ставите поверх других модов, которые тоже имеют изменения в данных файлах(названия выше). Возникнут проблемы! UPD. Для уверенности, можете дать чистые файлы Модов, где есть изменения в данных файлах(названия выше). И я исправлю то что нужно.
  21. Damphil

    Ultimate Nightmare Mod

    SpellEyeCandy.mes Я не уверен, просто нужно было уточнить у создателя А1.5.е2012_RC6. Есть ли изменения в данном файле ?! Если там что то было.. печаль беда..
  22. Простой ответ - нет. Сказано 10 максимум, то 10 максимум и . Временные повысители, не те что на всегда. Как пример, магия огня - повышает ловкость. Можно с легкостью сделать себе 22, хоть и 20 максимум.
  23. Damphil

    Аниме ?)

    А о чем спор? Ну я смотрю японские сериалы снятые по манге, просто японские сериалы поделка на что то эпичное. Да смотрел и смотрю анимэ, его у меня на дисках валом. Все в сабах. Правда щас смотрю с озвучкой, не хочу горбится перед экраном монитора - просто лежу на диване теперь. Могу много раз назвать анимэ мультами, но это не уберет того что среди большого говна есть. Да есть - шедевры. PS. Есть не плохой хентай, есть странное японское порно. Это разные вещи!!! И относится к ним нужно по разному.
  24. san, Маленькая помощь, квест с деревом не проходится. Причина у мода-дела, потому что как сделал так и получилось. Глюк. Про собаку не знаю, извините. UPD: Это с сайта, от сюда:https://old.arcanumclub.org/autohtml0.php?f...ranslation.html Хотя я про это ничего не знал. Если есть проходимая версия - так выложите её. А не ту что с глюком. UPD 2: Полазил по архиву, нашел то что, и здесь был баг с диалогом.Мальчик в колодце и его нужно спасти. Об этом мы узнаем, говоря с собакой.. типо.. А баг заключался в том что нужно было иметь интеллекта меньше или равные = 4. То есть, напиться вина. Продолжение бага, когда квест выполнен - можно снова подойти к мальчику и сказать. - А вот и ты, мы нашли тебя. И снова получить "награду" о спасении мальчика. PS. понятно почему я в него не играл.
  25. Damphil

    DiAreA

    Вопрос на засыпку. - Если фаил с диалогом, взять открыть фордом, изменить так пару букв и при закрытии сохранить. Программа сможет снова открывать этот файл? Ну, я проверил. программа - не открывает? Видит, но не открывает.. есть идеи как это исправить. Просто не хочется перенабирать все с начала.
×
×
  • Создать...