Перейти к содержанию

zerotool

Свои
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zerotool

  1. это который universal ? так не работает он нифига
  2. небольшая скрытность наоборот привлекает внимание
  3. ЭЭЭ ..а разве не 50 макс уровень ? Товарищ наверное играет с модом, кот. убирает ограничение в 50 лвл Ваш К.О. разве есть такой мод ?
  4. 13-th мне кажется вы просто не хотите понимать сути Арканума , вы лишний подтвердили это вашим примером раскачки теха , в чём смысл такого именно такого развития персонажа ? здесь вы никак не получите мастера на все руки , тут нужно выбирать роль и жить с нею .
  5. необходим навык убеждения(красноречия)
  6. но в обратном случае частично теряется смысл увертливости почему же ? можно и "светлячка " при желании . у мага также есть полезные и не слишком заклинания . раз не видите кайфа в самом творении , то это уже личная проблема .
  7. ошибаетесь , не реалистично - да , не продумано - нет. всё упирается в навык увертливости так вроде в мудрености и кайф . ученые ставят опыты , а не делают постоянно новые открытия
  8. там такого ещё дохрена
  9. неправда , техническое оружие дает шанс на крит промах только у магов а я лишь утверждаю что это не сопоставимые вещи
  10. Но нужно чёртовски много времени, чтобы выучить такого мага. Использование наивысших заклинаний требует от мага очень приличного опыта и силы. Вспомните, никто не смог повторить уничтожение города в одиночку, как это сделал Арронакс. Ну-у-у, это вы зря о нём так. Арронакс пал в неравной схватке с Советом. Его изгнали, но силы у него остались, он лишь проиграл Кергану, который оказался ещё более могучим благодаря своей тяге к постижению нового и взаимодействию с "океаном душ". Арронакс был героем, потому что он в одиночку смог разрушить высокоразвитый город и после него этого никто повторить не смог. стоит обратить внимание на слово "после" , и также на мотивы таких действий совета . и понять что это всё вполне могло стать главной причиной "не повторения". ну и можно взглянуть на это с такой стороны , что совет являлся монопольным отнимателем вундервафель
  11. что ж тогда тебе должно быть стыдно , ибо ассортимент для техов всегда был лучше . Кантрип сильно шумит. Отмычки тоже шумят, но к отмычкам прилагается "красться", а кантрипу по идее не поможет. Хотя не проверял. И вообще зачем это всё, если есть бумеранг? Единственное "но" для бумеранга нужно пространство и куча времени. не поможет , я проверял интересно , а как сбалансировать технологов с дуболомами ? Моя цель не столько привнести баланс (я уже писал по поводу того что я тему неправильно назвал, а название откорректировать не могу), сколько привнести разнообразие и добавить интерес игры за мага, чтоб дет садом не казалось, а на счет денег ты не прав, заработать 100к за 5 минут очень легко, и магом и технарем, могу сказать как, это ни баг и не чит. =) Проверенная мною схема, всегда так делал, делаю и буду делать.))) Ну а на вопрос как я додумался до книжек дисциплин, ответ прост, если окажется, что реализовать маг схемы будет невозможным, то бонально почему бы и нет? Магу же все заклы изначально доступны, ток очки распределяй, так же и технику, распределяй очки, а потом делай себе то, на что их хватает по схемам. За ссылки спасибо, уже прочел, товарищ Volh мне их дал, так же я и вопросы уже по этому поводу задал. (см. выше.) "пушка Тесла наносит 10-80 очков урона, т.е. в среднем 45 очков урона за ход. Дезинтеграция наносит 30 000 очков урона и 15 000 - при успешном спасброске." каким местом это соотносится ? пушка сроду не производит дезинтеграцию
  12. КХМ ,КХМ воля мага работает не от балды , а по изученной формуле (заклинанию ) . и вот её-то и можно скопировать и научить ей других . и с Арронаксом вы ошиблись , во-первых он был изгнан (читай силу отняли) , во-вторых он сам был учеником других магов (представитель массы ,хоть и выделившийся )
  13. бред какой ты вообще играл в арканум , а ?
  14. Наверно позволит. Где-то читал на форуме, сообщения, что один товарищ очень быстро смог добавить заклинаний 5-6 в игру. Ломать, не строить, может оказаться, что урезать ещё легче.Но урезать магу заклинания и вообще на корню перерабатывать систему-кощунство....уже не арканум Кстати, ну выучишь ты к 12 лвл дезинтеграцию, хватит у тебя маны кинуть её 1 раз (а маны поначалу совсем может не хватать особенно боевому магу, если зелья не покупать), другой враг тебя аккуратненько 1 раз чем-нибудь тюкнет и всё, ты в отключке)) тебя убивают. Меня всё устраивает, и, поэтому, к твоему сожалению, не возьмусь такое делать=)) Да и вообще, ИМХО, магия в принципе могущественней технологии. Но, из-за стремительного развития технологии в аркануме магия увядает. Сильных колдунов осталось мало. А ведь раньше в аркануме существовали и другие школы заклинаний. при чём тут добавление заклинаний ? а насчёт брони не смешите людей , то что можно купить мягко говоря отстой . нормальные вещи маг может только сам найти
  15. Изобретатели - часть государственной системы. Вспомни того же Максима, он изобрёл летательный аппарат, но без финансирования со стороны государства не смог наладить выпуск хотя бы ещё одной экспериментальной модели. И не будем забывать, что изобретения становятся достоянием государства, и если изобретатель по каким-то причинам не желает делиться изобретением с властьимущими, то начинает работать машина подавления в виде безликих военных. Даже если предположить, что изобретатель создал какую-то вундервафлю, которая позволяет решать ход событий на поле боя, то этот факт всё равно не сделает его героем, ибо вундервафлю можно отнять, скопировать и передать всей армии, а герой - это человек с уникальными качествами. Если все будут обладать одинаковой сверхсилой - не будет и героев. гм , так в чём же отличие от армий прошлого ? ведь маг по сути , тот же людь с вундервафлей . заклинание можно скопировать также как изобретение и так же отнять , и также пустить в массы (да и в одиночку создать что-то новое тоже трудно) . так что , с этой точки зрения ,ни о каких героях речи и быть и не может
  16. кстати если отталкиваться от воли и формулы , то такая вещь как заряды в корне неверна , посох должен давать только возможность использовать заклинание . кажется в 3 героях было подобное , если заклинание не изучено , то им можно пользоваться ,только если в руках героя есть соответствующий свиток
  17. А вы помните разговор с кузнецом из Тихих Вод по вопросу создания зачарованного оружия? Конечно, его разговор напрямую не подтверждает моего предположения, но всё-таки суть в том, что маг накладывает заклинания на цельный предмет, который по своим свойствам готов принять магические потоки. Починка предмета предполагает замену недостающих его частей. А теперь представьте, что кузнецу приносят магический меч, у которого обломилось остриё, он в свою очередь его перековывает, но он не маг, кузнец просто чинит меч не обращая внимания на магические потоки в нём, что может привести к конфликту магических потоков меча с новой его частью. Для кого? По логике, магические кузнецы на то и магические, чтобы соображать в таких делах. для технарей естественно . по логике вы конечно правы , но вы заблуждаетесь в том что магический кузнец не является магом
  18. а по-твоему бухие философствовать должны ?
  19. с такой-то толпой народа любым персом легко
  20. а мне лично жаль . маг с пистолем очень классный фентезийный образ
  21. предпочитаете играться с багами ? ))
  22. но почему починенный предмет вдруг должен стать другим ? да свойства изменятся на не настолько . и кстати чинить маг .предметы в принципе бесполезно ибо для них это неведомая хрень
  23. зачем аркануму баланс между разными билдами ? это же далеко не пвп игра . я бы лично хотел сделать игру за мага более интересной , ввести в игру сборные заклинания, по принципу схем теха .
×
×
  • Создать...