Перейти к содержанию

zerotool

Свои
  • Постов

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zerotool

  1. обворовать нельзя и правильно. ибо это очень легко и навык воровства потерял бы всякий смысл да и скрытность стали бы использовать куда меньше.
  2. Для теха подойдет кинжал дурака, потому что скорость 25(мех кинжал ОЧЕНЬ медленный). Ну или любое оружие с 21+ скоростью Меч/топор нам не нужен, потому что основной дмг идет с бэкстаба, так что можно даже забить на силу. Скрытность технику поможет в том случае, если не получуемся оглушением, ибо если противник нас не видит(заходим за спину в режиме скрытности, либо как-то оглушаем рпотивника) - ему наносится примерно тройной урон с бэкстаба. Хаст имба вообще, офк пойдет Там скорость 50+ легко достигается, что позволяет выносить, в пошаговом, вообще все Даже кергана реально свалить за ход, на максимальной сложности, с хаст+бутылкой ускорения и канжалом скорости из-за спины(не помню, там скрытность работает или он видит) да керган вообще слабак:пока до него дойдёшь таким мощным становишься,что этот "превеликий некромант" безобидным кажется.
  3. обнови патч http://www.terra-arcanum.com/downloads/arc...s/UAP091225.exe
  4. включай реалтайм и они обколдюутся до потери сознания.
  5. да пробовал я уже таким играть. согласен в начале было офигенно а потом я понял что перс получился отстойный. а тупо мочить всех ограми очень неинтересно. кстати в технологии есть вещи полезные и для магов,например,ограничитель усталости снижающий расход усталости на заклинания вдвое
  6. Я не сомневался, что у столь грубому и невежественному полуорку вряд ли придет в голову сначала посчитать урон за ход, а потом хамить. Вы, простите, воспитывались на фабрике в Таранте или на Морбиханских пустошах? Erhog Заслуживает внимания школа Temporal (особенно Stasis, хотя и Hasten тоже ничего) для такой стратегии. а вы явно воспитывались в традициях чистейшего эгоцентризма и высокомерия
  7. но разве оглушение,толчок и ускорение не зависят от склонности в магию?? а если учить и зависимые и независимые- хрень получится.
  8. а для теха ,кажется, механический кинжал,хотя когда станешь экспертом оружие может быть любым. и чтобы нанести удар сзади не нужна скрытность,достаточно просто зайти врагу за спину
  9. ну да можно обойтись эссенцией интеллекта.на неё огру интелекта как рас хватает. а насчёт заклинаний придется сложение подкачать(полу-орку меньше), а с дварфом вообще не вариант ибо заклинания даже эти расходуют у него в 2 раза больше усталости(2 силы земли=20 усталости +усталость на поддержание) и годится это только для ближнебойника : не так уж нужны сила и ловкость если ты стрелок
  10. брехня. скорость у него большая,а урон то маленький,а сила при сравнении оружия учитываться не должна ибо она даёт бонус урона ко всему оружию ближнего боя. да и вообще с силой за 20 любое оружие(кроме ржавого кинжала и костыля) будет казаться суперским.
  11. во всём где я встречал гномов(в играх,фильмах,книжках,мультиках и т.д.) это были именно дварфы. да и в моём аркануме гномами назывались дварфы. и я всегда думал что так и есть правильно. это уже врезалось и устаялось в моём сознании. я,конечно,понял ,что Giant утверждает что это в корне неправильно. но мне трудно принять и до конца понять это.
  12. Эта, с позврления сказать, стена, даже передвижению не мешает, не то что атаке. То же происходит и с "стеной" Силы. ээ,я не понял:если стена силы не мешает движению, то как же с её помощью убивали пита?
  13. попробуй baldurs gate.ещё одна рпгха от блэк айзл кстати,вышедшая в 2000,между вторым фолом(98) и арком(2001)
  14. Можно попробовать играя дварфом выменять у Магнуса дедушкины рукавицы.... зачем? разве они не такие же как гномские(всего-то +7 урона)?
  15. но случается это редко. у меня всего два раза было:когда написал себе имя бога.
  16. и кстати, бесси всегда в красном платье если не отключаешь 3d
  17. телосложение только увеличивает сопротивляемость яду и количество усталости и скорость восстановления усталости. сила повышает хп и урон в ближнем бою. ловкость повышает скорость(очки действия) и класс брони.
  18. мне из относительно новых игр нравятся только Medieval II и Civilization IV. а в остальном игры тупеют,мне даже первое дьябло нравится куда больше чем второе,он как-то красочнее и хардкорнее что-ли.а новый ред алерт это вообще! как обкуриться надо чтобы придумать обученных воевать мишек,дерущихся с японскими мега-роботами?!. а новый тибериум сан? компания там примитивнейшая!все красота которой сводится к тому чтобы просто пойти и замочить. а уж третий фолл меня убил.чтобы так извратить и покалечить детище интерплэй и блэк айзл,надо постараться!
  19. для рукопашки как раз лучше пошаговый ибо ловкость качаешь а чем больше ловкость тем больше очков действия. там есть помещение похожее на кузницу,там несколько бочек,которые охраняет голем(бурлящая каша),собственно в одной из бочек рукавицы и лежат.
  20. ну есть вообще-то в шахтах клана чёрной горы заводские рукавицы+15 к урону руками.наверное,можно. ещё совет играя стрелком(снайпером) включать риал тайм кстати мета годна только против колдунов,да и зачем когда в школе разума есть оглушение и выпивание воли. а если хочешь повысить защиту учи "щит защиты"-первое в школе силы
  21. попробую ответить: Рукопашник Раса:полуогр/полуорк Обязательные умения: естественно,рукопашная и увертливость,эксперт-седой ветеран в чёрном корне ,мастер уворота-эдкин чемберс-стиллвотер,мастер рукопашной-гарик стаут-дернхольм Магия: сила земли и быстрота огня добавляют ловкость и силу+магия разума(оглушение и т.д.) Технология: кузнечество(оружие и броня),гербология(лекарства),терапевтика(допинги и противодействие колдунам) у полуогра имеются проблемы с интеллектом,так что магом ему быть трудно, а техником вдвойне трудней. Снайпер Раса:гном/человек Обязательные умения: стрельба,эксперт-док робертс-туманные холмы,мастер-ульям торндопп-роузборро Магия: никакой магическое влияние ослабляет огнестрельное оружие,так же как и все остальные технические вещи. Технология: оружейное дело(винтовки/пистолеты),кузнечество(броня),гербология(лекарства),терапевтика("допинги" и противодействие колдунам) а с вещами труднее. ну если ты техник то лучшие свои вещи соберёшь сам,а если колдун то на найдешь их в каком-нибудь магическом сундуке,кстати, у цыганок иногда бывают хорошие магические вещи.
  22. у полуогра интеллект не доходит до 18 да и стартовый довольно низок
  23. а технологи могут быть только стрелками?! и кстати ипользование винтовок требует определенного уровня силы,та же слонобойка. да и +к уворотам тоже может пригодится. и что принципиального в обаянии?и без него можно хорошо жить.
  24. так я и думал что полу-орки имелись ввиду.
  25. я себе патч чернозуба поставил и доволен. кстати на сайте арканум клаба не самая новая верса, тут новей http://www.terra-arcanum.com/downloads/arc...s/UAP091225.exe и это самый тяжёлый патч для арка,который я встречал(20 МБ). а в описании страниц 20 исправлений!(ну или чуть меньше)
×
×
  • Создать...