Перейти к содержанию

Alkor

Дегустатор
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alkor

  1. Вероятно сработает, если установить этот мод ПОСЛЕ экспеншн и ребаланс
  2. Так ведь в оригинальном Аркануме тоже не выравнивался уровень спутников.
  3. Уважаемые товарищи, файлы перезалиты 23.09.18 (ссылка в первом сообщении темы) Пользуйтесь на здоровье! И приятной вам игры!
  4. Друзья! Спешу поделиться своей радостью! Я наконец-то сумел с помощью скриптов реализовать аналог "HeartBeat" для неживых объектов. Более того, смог сделать так, что этот "хёртбит" работает только тогда, когда объект выключен. Это позволяет без труда включать выключеные объекты в соответствии с заданными условиями. Поразительно! Прикреплять файлы я, к сожалению, не умею, по этому если кому-то интересно - пишите в ЛС.
  5. Сударь, я Вам безгранично благодарен! Найти адрес, отвечающий за склонность к магии/технологии, не составляет труда. И, О ЧУДО!!, следующая за ним ячейка действительно хранит данные о принадлежности к определённой дисциплине (это справедливо и для Armor и для Weapon).
  6. Alkor

    qtScribe

    ПЕРЕЗАЛИТО 27.08.2017
  7. Оживлю тему =) Всем привет! ВОПРОС какая часть HEX-массива (pro-файла) отвечает за принадлежность предмета к определённой технологической дисциплине? Ситуация такая: Сделал новую схему. Кинул её торговцу. Купил. Выучил. Скрафтил предмет. ВСЁ РАБОТАЕТ ОТЛИЧНО. Но если я создаю магическую мантию, то схема появляется в разделе "Гербология" Если из тех же ингредиентов я создаю дворфские перчатки - в "Кузнечном деле" Если электро-меч - в "Электромеханике" ПРИ ТОМ СХЕМА ОДНА И ТА ЖЕ. ИНГРЕДИЕНТЫ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ("СТАЛЬ" + "САПОГИ"). МЕНЯЕТСЯ ТОЛЬКО PRO-ФАЙЛ КОНЕЧНОГО ПРЕДМЕТА ПыСы опытным путём выяснил, что секрет кроется в той части, где задаём отображение предмета(в инвентаре, на персонаже итд). Дальше разгадать не удалось. Возможно есть файл связывающий предметы и тех.дисциплины по номеру арта? Прошу помощи.
  8. Всем живым и живущим привет! Построить город в произвольном месте нельзя, но можно последовательно включать объекты, заранее расставленные на карте. Можно, например, "выключить" отображение колодца в Тум.Холмах. Переписать диалог (и скрипт) с констеблем и, после выполнения задания с бандитами, намекнуть ему, что колодец важнее запасного моста. Он почешет голову и через некоторое время "включит" скрытый колодец. Разумеется, все эти объекты ты можешь заранее накидать на карту в редакторе и получить город своей мечты)) Когда-то и меня привлекала идея развития своего поселения, но потом мне прострелили колено =) Шучу. Но потом я понял, что этот проект в одиночку можно реализовать только лет за десять. Правда идея была в следующем: персонаж становится управителем какого-то поселения. Имеет возможность назначать разных людей на разные работы и, используя добытые ими ресурсы, развивать поселение. Обучать и экипировать стражников, нанимать караваны и разрабатывать торг.маршруты, строить (читай "включать невидимые объекты") здания (колодец, палатки лесорубов, мостовая, фонари и т.д.) и т.о. облагораживать и развивать городок. Сделать периодические набеги варваров или орков и т.д.
  9. 1. Заряженная чакра 2. Скомбинировав большой конденсатор и чакру, вы овладеете великолепным оружием для ведения дальнего боя! Каждый удар этого чуда подарит вашему противнику значительный заряд электричества! Поразительно! 3. Чакра 4. Большой конденсатор 5. Оружие (чакра), Вес:10, УР 5-10, УЭ 3-10, ДИСТ 12
  10. 1. Ускорительные сапоги 2. Разработанные по специальному заказу Тарантской почтовой службы для курьеров, эти чудесные сапоги нашли множество поклонников и среди других профессий. Являясь сочетанием обычных сапог и малых пружин эти сапоги наделят вас поистине выдающейся скоростью! Удивительно! 3. Сапоги / НошенныеСапоги 4. Малая пружина 5. Броня (сапоги), Вес:20, КБ+3, СУ+3, ШУМ-5, СКОР+5
  11. 1. Шок-перчатки 2. Используйте шок-перчатки для поражения неприятеля не только своей физической силой, но и силой электричества! Созданные из дворфских перчаток и конденсатора, эти шок-перчатки не оставят вашим противникам ни малейшего шанса! Великолепно! 3. Дворфские перчатки 4. Большой конденсатор 5. Броня (перчатки), вес: 20, КБ+4, СУ+5, УЭ+10
  12. Врятли через 7 лет это кому-то нужно, но ради порядка. 1. data\mes\description.mes Задействуем один резервный протос... Заменить следующую строку {8143}{НИЧЕГО ХОРОШЕГО}Small Ladies Rustic Finery на {8143}{Стрелы}Small Ladies Rustic Finery//8163Схематик 2. data\mes\schematic_text.mes {508}{Стрелы} {509}{Случалось вам быть окруженным врагами или ввязываться в ближний бой только из-за того, что у вас не осталось ни одной стрелы? Теперь это позади! Современный воин может сам изготовить целый колчан стрел, используя такие обыденные вещи, как металлическая стружка и почти любой деревянный предмет! Потрясающе!} 3. data\rules\schematic.mes //Стрелы {4040}{508} //Name {4041}{509} //Description {4042}{562} //Drawing {4043}{15077 15077 15077} //Металлическая стружка {4044}{6037 6111 6175} //Посох Дубовое топорище {4045}{7038 7038 7038} //Result {4046}{2} // Result Amount 4. data\art\interface\interface.mes {562}{shema_strel.ART} 5. data\pro Скачать "Written.pro" Удалить протос с номером 008163 - Armor.pro (или его русскоязычный аналог) Добавить новый протос 008163 - Written.pro 6. data\art Скачать "shema_strel.art" Добавить новое изображение shema_strel.ART Будет также полезно знать КАК ДОБАВИТЬ НОВУЮ СХЕМКУ ТОРГОВЦАМ
  13. Выкладывайте свои идеи и предложения Просьба к участникам форума оформлять свои мысли в строго установленном формате: 1. Название схемы 2. Описание схемы 3. Элемент 1 4. Элемент 2 5. Описание полученного предмета (тип, характеристики) Пример: 1. Военные сапоги 2. Удар в пятку или случайно торчащий гвоздь больше не доставят вам неудобств! Комбинация обычных кожаных сапог и стали поможет вам выдержать тяготы военной службы. Замечательно! 3. Сапоги / НошенныеСапоги 4. Сталь 5. Броня (сапоги), Вес:30, КБ+7, СУ+5, СЭ-10, ШУМ-10
  14. Совместим. Устанавливать мод нужно сверху на Arcanum RePack. К сожалению это приведёт к возвращению уровня локализации диалогов Ваших спутников на уровень GrandFix'a. Если возникнут какие-либо проблемы, прошу отписаться здесь. Спасибо!
  15. Могу предложить чуть более честный способ: такой мод С его помощью можно убедить своих спутников поменять путь развития. Плюс есть всякие дополнительные приятные фишки из разряда 'попросить своего спутника скрафтить какой-нибудь предмет' и т.д.
  16. Рад, что кому-то понравилось )) Всегда пожалуйста. Если есть идеи на тему мода - пишите сюда.
  17. Благодарю. К сожалению, в моде эти способности не реализованы. Движок не позволяет их использовать так, как этого хотелось бы. Как мне помнится, персонажи сами бегут взламывать сундук, если их навык выше вашего.
  18. А как в игре реализована самообучаемость собаки? или любое жимвотное будет автоматически получать специализацию? Действительно, любой Animal автоматически получает специализацию в навыке Рукопашной.
  19. Вышла Английская версия. За обновлениями следите на первой странице темы.
  20. И в р-т тоже.
  21. Обнаружил такую вещь: пока NPC не в группе - он весьма умело пользуется всем арсеналом своих спеллов, но стоит его взять в свою команду, как он "тупеет". Вот такие вот дела, господа. У кого есть какие-нибудь соображения как это поправить?
  22. Я далал мод с поставленным фиксом. Вроде в этой строке (553) игрок как раз-таки и просит Магнуса остаться в группе (jo 0 562), так что косяка вроде бы нет. заменил 562 на 561. т.к. строка 562 - фраза игрока, а не NPC. Строка 561 сбрасывает флаг, отвечающий за негативную реакцию Магнуса на Ториан Кела. поправку внес. благодарю за бдительность
  23. Спасибо на добром слове! Надеюсь кто-нибудь выложит сюда критику (только не "нафиг это надо", а по делу) или найдет косяки в работе.
  24. Я, конечно, извиняюсь, но за файлами бегать не буду. Если достанете их - сделаю.
  25. 0) Ооо... Какая честь 1) Да. Развитие пойдет корректно, но с учетом внесенных изменений. Система работает по принципу "если характеристика меньше требуемого значения, то увеличить её до необходимой величины, иначе делать следующий шаг развития" 2) Когда NPC научится распознавать свойства предметов (когда выучит соответствующее заклинание) Я почти не дружу с англицким да и диалогов на нерусском у меня нету. Если подскажете, где их взять - сделаю черновой вариант
×
×
  • Создать...