Перейти к содержанию

Alkor

Дегустатор
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alkor

  1. Bloodseeker, прочитайте мое сообщение в конце 8 страницы (да и в середине тоже). Я там писал, что ДЛЯ СЕБЯ я решил эту проблему так-то и так-то. К тому же говорить о неуместности изменения схем развития напарников в теме "Возможность выбора схемы развития последователей" немного странно, не находите? Предлагаю закончить этот бессмысленный спор. Просто во всем надо руководствоваться Здравым смыслом и Логикой.
  2. У меня так и есть. Но не все - именные не трогал. А здесь я написал лишь основную идею. На счет невязки у различных персонажей Придется цитировать самому себя: "Получилось достаточно логично (главное не перестараться) и аккуратно." + можно сделать проверку на рассу или предрасположенность к магии/технологии, тогда половина веток развития отпадут сами собой или всплывет диалог: "Ты что лишился разума? Какая магия? Я же Магнус!!! Я же великий и ужасный технолог!"
  3. Возвращаясь к исходной теме. Проблему со схемами развития последователей для себя я решил посредством диалога, типа: Игрок: "Не будет ли тебе трудно тренироваться несколько иначе?" NPC: "Как именно?" Игрок: "Маг" (строка скрипта №a меняет схему автоуровня на Магическую) "Боец" (строка скрипта №b меняет схему автоуровня на Бойцовскую) "Технолог" (строка скрипта №c меняет схему автоуровня на Технологическую) и т.д. Получилось достаточно логично (главное не перестараться) и аккуратно. По поводу заклинаний у меня тоже есть вопрос. Один из моих спутников имеет в своем арсенале заклинание "Harm", но никогда им не пользуется, хотя выучил он его самостоятельно. Почему? Смотрел файл ai_params.mes, но там речь идет только о лечащих и защитных заклинаниях (и-то я до конца не понял в каких пределах варьируются значения соответствующих параметров). И еще, есть ли скрипт меняющий схему AI?
  4. Жаль. Благодарю за ответ.
  5. Огромное спасибо за ответы! Очень помогли. А можно ли сменить текстуру земли в некоторых местах, например, чтоб тропинка превратилась в мостовую после завершения некоторого задания? Если да, то подскажите как. Спасибо. Полностью согласен. За тем и интересуюсь. Ты почти раскрыл мои планы З.Ы. Если был оффтоп - прошу простить и перенаправить в нужную тему.
  6. Доброго дня! У меня возник следующий вопрос: можно ли к определенной временной точке привязать некоторое действие? Например, через неделю после выполнения квеста Арбаллаха у могил его жены и сына вырастает цветущая яблоня, ведь, если не ошибаюсь, время в Аркануме есть?
  7. Понял. Большое спасибо. Ученье - свет!
  8. А нельзя к кнопке "собрать схему" прикрутить такой скрипт? На счет парового доспеха - там действительно 3 схемы нужно, ну а я предложил пихнуть эти три схемы в одну и сделать невидимым выполнение промежуточных действий. т.е. скрипт сам запускает сборку "Кольчуги весом с перышко", затем Элитного доспеха и затем мех. брони.
  9. А разве нельзя написать небольшой скрипт, который автоматически будет собирать сначала первую пару ингредиентов, затем к получившемуся (промежуточному) предмету добавит следующий компонент и т.д. до получения готового изделия? На примере ароматного мыла: Имеем (компоненты): 1) "Мыло хозяйственное" 2) "Стебли мяты" 3) "Самоопыляющиеся розовые цветки " 4) "Лисья лаврушки несушеные" 5) "Кофейная турка" Механизм работы скрипта: Шаг 1) 1) "Мыло хозяйственное" + 2) "Стебли мяты" = 1*) "Мятное мыло (суррогат)" Шаг 2) 1*) "Мятное мыло (суррогат)" + 3) "Самоопыляющиеся розовые цветки" = 2*) "Мятное мыло с лепестками (суррогат)" Шаг 3) 2*) "Мятное мыло с лепестками (суррогат)" + 4) "Лисья лаврушки несушеные" = 3*) "Мятное мыло с лепестками и пряным запахом (суррогат)" Шаг 4) 3*) "Мятное мыло с лепестками и пряным запахом (суррогат)" + 5) Кофейная турка = 4*) "Мыло божественного аромата"
×
×
  • Создать...