Перейти к содержанию

aRUSt

Администратор
  • Постов

    1123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aRUSt

  1. Хоть до выходных-то дайте уж дух перевести.Ну... Или если кто возьмётся курировать - я, конечно же, не против.
  2. Процитирую, пожалуй, свой "театральный" пост из "Порожней бочки": Все вот эти вот чувстваа - ну чем не тема для конкурса?
  3. Как говорится, не падайте ухом, поручик! Сейчас передышка, но будут еще конкурсы. Я надеюсь.
  4. Итак итоги. Прежде всего, хотелось бы поблагодарить: gamer_777, ViRGiL7, Wight - за то, что голосовали; Geoffrey Tarellond-Ashe, Ather, Silver, Fiona El Tor - за присланные работы; Dangar, Sega, Woratiklis, Vulgar и др. (как говорится, "тысячи их!" ) за намерения принять в конкурсе деятельное участие!!! А места у нас распределились следующим образом: 1. Безымянная конкурсная работа (автор Geoffrey Tarellond-Ashe) с 13-ю баклушами занимает на конкурсе 1-е место. Занимает по праву. Потому как и форма, и содержание произведения соответствуют конкурсу. Плюс хорошо написано. Поздравляем победителя! 2. Люди... Мать вашу... (автор Ather) с 9-ю баклушами на втором месте. Оно тоже "отчаянное" и по форме подходяще, но немного не дотянуло. Но, как говорится, тем не менее! 3. Мутная хрень. (автор aRUSt) и 8 баклуш. Третье место - и тоже, типа, ура. 4. И сразу два произведения, набравшие по 6 баклуш, занимают у нас четвертое место это Крик (автор Silver) и Никогда не сдавайся (автор Fiona El Tor). Последнее, но почётное, всё же место. Мой респект авторам!!!
  5. Голосование закрыто, баклуши подсчитаны: Безымянная конкурсная работа (автор Geoffrey Tarellond-Ashe) - 2+3+3+0+2+1+2=13 Люди... Мать вашу... (автор Ather) - 2+1+1+1+0+2+2= 9 Крик (автор Silver) - 0+0+1+1+2+1+1= 6 Мутная хрень. (автор aRUSt)- 0+1+0+3+2+2+0= 8 Никогда не сдавайся (автор Fiona El Tor)- 2+1+1+1+0+0+1= 6
  6. Подводим итоги конкурса, считаем баклуши, открываем авторство и т.д. Баклуши: 2+1+1+1+0+0+1= 6 Автор работы: Fiona El Tor
  7. Подводим итоги конкурса, считаем баклуши, открываем авторство и т.д. Баклуши: 0+1+0+3+2+2+0= 8 Автор работы: aRUSt
  8. Подводим итоги конкурса, считаем баклуши, открываем авторство и т.д. Баклуши: 0+0+1+1+2+1+1= 6 Автор работы: Silver, конечно же
  9. Подводим итоги конкурса, считаем баклуши, открываем авторство и т.д. Баклуши: 2+1+1+1+0+2+2= 9 Автор работы: Ather
  10. Подводим итоги конкурса, считаем баклуши, открываем авторство и т.д. Баклуши: 2+3+3+0+2+1+2=13 Автор работы: Geoffrey Tarellond-Ashe
  11. Куда ты собрался "выкидывать половинки"? Какого "не искусственного" объяснения тебе надо? Короче - голосовать будешь/нет?
  12. Ломать баклуши не надо - из переломленной баклуши ложки не выточишь. Баклуша - она и так составляющая "голоса" одного человека. И какбы это было очевидно, вроде. Короче, Wight, прошу пересмотреть оценку.
  13. Через два года внезапно тема получает продолжение. Дело было так. Как-то попробовал сыграть в Арканум, предварительно установив "GF1.3 и минификс2 пророк его", и, если коротко, впечатлило. И что-то больше как-то не захотелось возвращаться к GF1.1.. Но перевод, но названия, но как же косметический патч?! Не выбрасывать же его на помойку истории - там же уйма всего перелопачена, и просто пересесть на GF1.3, поменяв названия рас и Скаллеров на Шуйлеров как-то уже не получилось бы. То есть, конечно, почему б и нет, но... нет. И решил я тогда просто добавить в свой "косметический" патч всё то, что приблизило бы его к GF1.3 - показалось, что будет проще. Оно и действительно оказалось проще. К тому же попутно кое-что еще доработал напильником. Поисправлял уйму названий и неточностей в текстах диалогов. А также обозвал расы dwarf,gnome,halfling как дварф,гном,халфлинг (а не как было у Фаргуса и, в последствии, в моде Expansion1.5). Короче получилась этакая отсебятина. И работа над ней всё еще продолжает вестись. На данный момент играю именно в такой арканум почти что GF1.3, но со своеобразным переводом и без Lost Items Mod. И по возможности (и желанию) продолжаю исправлять ляпы перевода и стиля. Если кто заинтересовался, то вот оно: дополнение к GF1.1 Expansion style patch v.1.0 Состав архива примерно следующий: + Arcanum.exe [из GF1.3] + ..\data\Rules\ai_params.mes [из GF1.3] + ..\data\dlg\01283The_Watchdog.dlg - фикс диалога (By thorn?) + ..\data\scr\01140Lloyd_Gurloes.scr [из GF1.3 + другие скрипты, которых не было в GF1.1] + ..\data\proto [ВСЕ прототипы из GF1.3 и MiniFix2] + ..\data\art\interface\NewTimes16Font.ART [фикс шрифта для карты мира из GF1.3] + ..\data\oemes (artlist.mes category.mes containertype.mes crit.mes faction.mes itemtype.mes oeflags.mes oname.mes scenery.mes wait.mes written.mes) [из GF1.3 и MiniFix2] + Dwarf, Gnome, Halfling теперь Дварф, Гном, Халфлинг + некоторые исправления в mes-файлах (в основном описания) + некоторые исправления в dlg-файлах * путаницы с Dwarf/Gnome в дивлогах Торвальда и Петтибоун (остававшиеся в т.ч. и в GF1.3) * исправлено: "...Пора тебя сурово наказать..." вместо "Спасибо. До свидания.", "Спасибо тебе опять" и проч. замеченная неприятная мелочь Ставить так: 1. Установите Arcanum. 2. Кстановите GrandFix1.1. 3. Установите GF1.1 Expansion style patch v.1.0 4. !!! Произведеите еще раз чистку содержимого каталогов "..\modules\Arcanum\maps" и "..\data\proto\". (или попросту запустите еще раз файл runme.exe, что находится в каталоге с игрой) 5. Перепишите содержимое архива в каталог с игрой.
  14. Ну а если вдруг кто-то еще не нашёл, то может пошарить тут. )
  15. Коль скоро одноклубники стесняются (не могут, не умеют, ленятся и т.д., нужное подчеркнуть) голосовать, начну, пожалуй, я. Итак, "Безымянная конкурсная работа" мне кажется наиболее близкой к тематике конкурса, а работа"Люди... Мать вашу..." видится мне равной ей по духу. И несмотря на то что "Никогда не сдавайся" т.н. неформат, также хотелось бы и эту работу упомянуть в своём завещании в списке фаворитов. Всем в этом списке выдаю по две баклуши, а не упомянутым в списке - мой простой и честный респект за участие. Голые цифры: Безымянная конкурсная работа - 2 Люди... Мать вашу... - 2 Крик - 0 Мутная хрень. - 0 Никогда не сдавайся - 2.
  16. Дык, нормально всё - на то и тема же.
  17. Голосуют все. За свою работу - нельзя. Всё как обычно.
  18. Голосование проводим строго в этой теме. Для голосования выделяется 6 баклуш. Одному произведению можно отдать не более 3-х баклуш. Срок голосования - две недели. до 23.10.2011. Комментарии по произведениям оставляем в соответствующих темах: КП№5. Безымянная конкурсная работа КП№5. Люди... Мать вашу... КП№5. Крик КП№5. Мутная хрень. КП№5. Никогда не сдавайся Замечания и предложения оставляем в этой (и только в этой!) теме: Конкурс отчаяния
  19. Окей. Баклуши. Вопрос закрыт.
  20. Собственно, вопрос: Кто-нибудь вообще имеет желание быть в составе жюри нашего конкурса? Честно говоря, я пока что слабо представляю как оно должно работать и сколько человек должно быть в судейской коллегии. И вообще, её ж нужно было выбирать еще до приёма работ, не? Короче, я лично больше склоняюсь к старым добрым баклушам - что-то новое, применимое к нашим условиям, увы, не придумывается. Вот как-то так. Какие будут ваши предложения?
  21. Знал бы Гарун, какие ассоциации возникают Ага-ага, об том же подумал, кстати.
  22. Образно, да. Но как на мой вкус - явный "пересол" этой вашей образностью наблюдается в этом вашем произведении, Силя.
  23. КО на марше, какбэ. Однако такая тынденция - все конкурсные работы, помимо работы Сили и "той-что-неформат", кажется, написаны самим КО. А "бложность" рассказу, сдаётся мне, придаёт упоминание о политике. А так вполне себе рассказ (эссе, очерк. нужное подчеркнуть), почему нет?
  24. Мутная хрень
  25. Содержимое этой конкурсной работы прям рвёт мозг как грелка тузика. Вот прям в клочки мелкие. Заценил ужос сжираемого заживо человеческого существа, проникся. Да, и поэтику отдельных абзацев тоже заценил.
×
×
  • Создать...