-
Постов
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Korgan_F_NC
-
Завтра где-то после обеда распакую и отправлю. Самое простое наверно через аську будет, так что буду стучать)
-
Хм... В папке Speech у меня лежит только озвучка концовок, а я так понял, что нужно озвучка персонажа, она у меня только английская и видать она где-то в др. месте лежит...
-
Дело не совсем в озвучке диалогов, дело в количестве и качестве этих самых диалогов. Ещё наглядный и хороший пример "болтливых" спутников - Baldur's Gate 1-2. Именно диалоги делают кампаньонов собственно кампаньонами, а не кусками дерущегося мяса. Практически во всех таких партийных RPG мой выбор соратников основывается не на их полезности, а на их характере, истории и т.п. Так это... Легко Только скажи какая озвучка нужна(английская иль русская), и как лучше тебе это переправить.
-
Значит практически ничего не измилось, узнаётся всё. Если выложишь эмуль и игру - я повожусь пару-тройку часиков, приятно прикоснутся к старине
-
А я вот не знаю Видел более поздние версии(с 5 части вроде). Какие-нить координальные отличия от потомков имеются? Вообще сама серия Settlers(и др. подобные стратегии, коих не мало) мне довольно симпатична. Но симпатична - издалека, смотреть на возьню жителей - занятно, а вот самому всё это регулировать - скучно Kings bounty... Ну что сказать, начало всех начал пошаговых стратегий. Герой путешествует, набирает армию, захватывает замки... Есть ещё неофициальное продолжение, созданные усилиями одинокого русского програмиста(имя-фамилия не запомнились), которое довольно динамично, но прямо сказать - недоработано. Кстати, 25 апреля выхдит официальное продолжение Kings bounty: Легенда о Рыцаре. Разрабатывается тоже нашими умельцами, создателями Космических рейнджеров. Многие конечно щас заворчат, мол классику лапают... Но я играл в демонстрационную версию на Игромире и скажу - игра бомба, просто готов прям сейчас дать статус шедевра, без малейших оговорок. Прям когда выйдет - отдельную тему здесь создам, чтоб было. А пока - оф. сайт и скриншоты http://www.kingsbounty.ru/screens.php
-
Ну здесь ты просто плохо себе представляешь механику 4 Цивилизации. За один день войска производятся в основном в самых больших и прокачанных городах(нападать на город, не подорвав его экономику - плохое решение), плюс некоторые законы уменьшают время создания, как и некоторые чудеса Света, есть выкуп войск за залото, рабов и т.д. Строить большие массы войск - безграмотно, т.к. эти твари требуют немало золота на содержание, но главное - прокачанные войска в разы сильнее. Какой-нибуть мечник 4 уровня легко пустит в расход 3 пачки первоуровневых мечников, потом за пару ходов вылечиться(навык лкчения!) и пойдёт дальше воевать. Лучше обходиться малыми силами специалистов. Ну и плюс направлять типы войск на противников, против которых у них преимущество(пикинеров на кавалерию и т.д.) Тактика нахождения на одной клетке сотни войск уже не работает, т.к. есть много видов войск(вся артиллерия и катапульты, некоторая пехота и авиация, танки, ракеты, флот) наносящие немалый побочный урон всем войскам стоящих на одной клетке с атакуемым отрядом. Т.е. бьют одного, а другие умирают ничего не делая.
-
Ну это уже от выбранной стратегии каждого зависит. Я к примеру в Цивилизации ненавижу войны, всегда стараюсь мирно жить с соседями, покупая войска только для разведки и гарнизонов(иногда патрулей). С живым соперником наверно постараюсь уйти в глухую оборону и достигнуть технологического(или культурного) превосходства паралельно проводя активную колонизацию всего не занятого. Знания - сила
-
Карту надо было поменьше брать. Понимаю конечно, стремление к максимализму, мол и карту самую большую и противников побольше да посильнее, и с каменного века начинать, чтобы было ещё интереснее... А так - маленькую карту, игра один на один, можно даж с каменного века начать. Найти друг друга уже через десять-пятнадцать ходов можно, а там уже самое интересное начнётся... Насчёт мухлежа - это в любой игре. Компьютер веть не способен воспроизвести человеческую логику(в полном объеме), вот и выкручивается как может
-
Ну, вобщем, если появятся время и желание - пиши, не откажусь. Никогда не играл в Цивилизацию с живым соперником, попробовать - интересно. А в Империю тож на днях можно, опять же - пиши как надумаешь.
-
Если имеешь ввиду 4 часть, то да. И играть 4 вечера уже по-моему много. У меня партия на большой карте с 6-8 противниками занимает(по разному конечно) часа 4(это если конечно не ставить целью полное уничтожение противников, если ставить то примерно ещё часа 3 накинуть). Долгих загрузок по пол-часа нету, ну от силы 2-3 минуты уже в конце игры, в начале все мгновенно ходят.
-
Дело твое конечно, не нравится - никто не заставляет. Конечно сохранятся можно. Не за один вечер, так за два-три точно осилим. Ты только часть назови, а то мне скачать надо, да и пару тренировочно-вспоминательных игр провести...
-
Вообще вторая мне тоже больше понравилась, исключительно из-за того что там уже были всякие фэнтази и фантастические режимы игры(это вносило разнообразие в игру) Но это не чуть не уменьшает достоинств четвёртой части, где наконец с высоты птичьего полёта можно осмотреть свои города, раскинутые на пол-карты и гордо сказать - Моя Империя (а не набор кукольных домиков) А ролики, при построении чудес Света? Да они просто шикарны! А лица правителей? Чувствовается, что ведешь переговоры, а не навязываешь требования програмному коду.... Интерфейс - всеголишь дело привычки, он по-моему в каждой части менялся... P.S. Может как-нибуть устроим товарищецкий матч? В любой из частей.
-
Как по мне, так ты san придираешься. Играл во все части, кроме как раз третьей. И вообще не увидил никакой разницы, что в первой, что в четвёртой части камера крутится одинаково. Если то что в 1 можно назвать камерой) Насчёт сложности ничего сказать не могу. Может ты просто уже на третьей натренировался, вот четвертая те проще показалась. Как по мне - уровень примерно тотже, что во 2 и 1 частях.
-
Умные люди веть не аскеты и чувство прекрасного им как и всем свойственно. Просто из интереса выложу 2 скриншота из 3 и 4 цивилизаций. Третья Цивилизация: Скачать civ000.jpg с WebFile.RU Четвёртая Цивилизация: Скачать CIV005.JPG с WebFile.RU Найдите 10 отличий! Чем же 3D хуже?
-
Разве можно на обоих работать? Вродеж если к одним прикнуть вторые автоматом нападать начнут... Или это равносильно ответу "плевать на кого работать, лишь бы платили"?
-
Просто интересно, а зачем? Ты веть san всё равно не играл ни в одну... Или нет?
-
Наверняка такие данные в основном относятся к консольщикам, на PC в Европе и Америке играет ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше людей чем на PS 1-3(XBOX, Wii). Играют там во всякие продилки-гонки-стрелялки после работы минут по 20, мол для релоксации, а не забивания мозгов... Фактически этих людей нельзя называть геймерами, в большинстве своем они казуальная аудитория... Это всё абсолютно верно, и разработчики как раз и ориентируются на, так сказать, геймеров со стажем(безусловно не все, но их совсем не мало). Во все года на один шедевр выходила тысяча отвратительных игр(ктонить навскидку вспомнит, что ещё хорошо вышло в 2001 кроме Арканума? А в 1998 кроме второго Возрождения?), а сейчас на шедевр придётся тысяч десять всякой ерунды. Как следствие - найти игру себе по душе - намного сложнее, многие просто не хотят ничего искать(зачем возиться в мусоре если есть старые шедевры?) вот и складываеться впечатление что хороших игр не выходит, а они выходят, при чём зачастую лучше предыдущих(хотя не всегда или не вовсем). И ещё. На мой взгляд нужно меньше сравнивать старое и новое. К примеру можно сравнивать молодых фантастов с Толкиеным, получим что-то типа "а зачем их вообще читать если у нас есть гениальный профессор?". Тогда почему такая позиция у многих по отношению к играм? Всё это только ИМХО, каждый решает за себя
-
Всё немного попроще и сложнее одновременно, но похожие элементы есть. Также нужно находить рецепты(изобрести что-то самому скорее всего не получится, но можно попробовать), для делания масел и бомб нужно изучить определенные навыки... Насчёт ингридиентов, тут довольно занятно. Каждый ингридиент(трофей или еда) состоит из составляющих(у них мудрёные названия, не помню я их) определенного цвета, чтобы приготовить каждый рецепт нужно определенное количество составляющих определенных цветов. Кроме того все рецепты готовятся на спирту определенной концентрации, покупается в тавернах или делаеться в полевых условиях из ингридиентов. Сайт и вправду отличный, по Ведьмаку - лучший русскоязычный. Получил от самих разработчиков(к слову, поляки они, продукт не американский ) золотой статус и теперь на сайте всегда самые оперативные новости по игре.
-
Это мы запросто! Для начала - скриншоты из игры(красивый арт тоже где-то там неподалеку). Далее особенности. Ну разумееться их много, так что остановлюсь на основных. Первая - это наличие мини-игр, можно пройти игру и без них, но они приносят немало денег, опыта и просто очень интересны. К ним относяться: - Кулачные бои в тавернах(ничего сверх интересного, но выглядит красиво, приносит денег, да и перпектива побить лучшего в мире профессионального кулачного бойца радует) - Покер с костями(вот это штука очень и очень заразна, я могу в кости от лица Геральда часами играть, эх мнеб в реале такой красивый набор костей как у него) Далее с нятяжкой к мини играм можно отнести: - Охоту на редких и сильных монстров(ну Ведьмак, как же без этого?) - Коллекционирование эротических карточек(тут явно нужно пояснение: каждый раз соблазняя какую либо даму, нам вместо каких-нибуть зацензуринных роликов, показывают карту с изображением этой дамы, мило и очень красиво получается (из интересного - в американской версии игры все карты полностью зацензурины, посмотреть на незанцензуриные можно здесь)). Самая ключевая особенность - боевая система. Сразу скажу, что среди RPG более динамичная и красивая боевая система есть только в Jade Empire. Как у стандартного ведьмака у Геральда имееться два меча(ну разумееться стальной и серебряный, почему их два и против кого каждый думаю не надо объяснять) и дополнительное оружие(бесполезно, для красоты висит). Наш Ведьмак обучен также трём стилям боя на мечах(для каждого из мечей стили отличаються) - это силовой(нужен для рубки крупных и медленных соперников, по другим попадает не часто), быстрый(быстрая серия слабых ударов, чтоб поразить ловких, маленьких, быстрых соперников) и групповой(вас окружили? Тем хуже для них, групповой стиль - настоящая мясорбка). В механике игры вышеперечисленное важно. К примеру бить какого-нить гуля стальным мечом можно долго и почти безуспешно, тут нужен меч серебряный. Но даже серебрянный будет малополезен, если бить в быстром или групповом стиле(если гуль один), силовый стиль - то что доктор прописал) На высоком уровне сложности одних мечей явно мало, и на помощь приходит магия. Маг из нашего Ведьмака слабенький, знает всего 5 магических знаков - Аард, Аксий, Игни, Ирден, Квен. Они используються в основном для поддержки и каждый из них полезен в определенных ситуациях. Кроме того Геральд обучен Алхимии, из остатков монстров(ну или просто купленных продуктов в таверне) можно варить зелья, делать масла и мини-бомбы самой разной направленности. Механика битв следующая - вы видите противника, лучше всего заранее взять нужный меч на изготовку и выбрать соответствующий стиль - нажимаете разок на него и Геральд проводит по нему пару ударов и нужно успеть подловить момент и когда курсор мыши изменит цвет - нажать ещё раз и Герольд делает более мощную серию атак(так каждая серии всё более эффективнее и красивее). Такая система очень приятна, тем что враг убиваеться не тупым "закликиванием", нужно следить за боем. Можно былобы ещё чего-нить понаписать, но уже лень
-
Улыбнуло Не разучились ещё анекдоты придумывать...
-
Именно, всё-таки в WoW уже более 10000000 человек - это серьёзно, а чем больше людей, тем больше не захотят оттуда уходить... Ну собственно и зря...
-
Не люблю оценивать игры в баллах, считаю, что это не способно ничего сказать об игре... И я в отличие от вас игру осилил, причем 2 раза (пока 2 раза, третий был отложен в связи с выходом в ближайшем будующем расширенного издания) И сюжет полностью понятен даже без знакомство с книгами, недопонимание только в деталях(к примеру друг-вампир). Два-три месяца назад достать первые книги серии в Москве мне было проблематично, в крупных магазинах их просто не было... Поспрашивал в универе, но там о Сапковском либо не слыхали, либо книг на руках не имели... Сейчас надобы повторно провести поиск.
-
Игра просто отличная, книги к сожалению не читал(позор на мою голову, ща в поиске этих самых книг, электронный вариант совершенно не устраивает). Наверно первая игра за последние годы, в которую играл запоем. 3 дня были просто вычеркнуты из календаря, тогда перед сессией мне это аухнолось, но это того стоило)))
-
Я однозначно за Готику. TES вообще к RPG не отношу, она у меня в отдельный жанр "чёрт знает что" входит...
-
Играл. Совсем не затянуло... Возможно потому, что сам Diablo 2 мне не так уж и нравиться. Хотя первый был очень и очень
