-
Постов
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Korgan_F_NC
-
Это рабы. Понимаешь? Никто. Мясо. Плевать против кого их выпускать, задача не в этом. Им же не надо было вырезать всю деревню, понимаешь? Целью был всего один деревенский житель, а остальное - массовка. Я не коим образом не говорил что графика классная. Это ты кстати, мог бы и увидеть. Я сказал - современная. Чувствуешь разницу? Да оптимизация - плоха, но графика смотрелась красиво. И отрицать это - глупо, не важно имхо это или нет. Элементарная объективность.
-
Никак нет. Там исключительно мои рассуждения на тему. Ну а о той фразе никак не мог умолчать, т.к. она бессмысленна, ибо... ...ты сам себе противоречишь. Сам веть сказал, что Дуэргары имеют начальные военское образование. Следовательно посылать дуэргаров-рабов в атаку - вполне разумное решение, тем более на обычную деревню(эльфийские лучники со стороны пришли). Отсутствие оружия у них вполне оправдано, хотябы и тем что среди них были маги. И то что среди Дроу большинство профессиональных убийц - преувеличение и просто стереотип. И вот та здоровенная цитата вобще ничего не стоит. Ибо, это всеголишь, как там и написано, имхо. Да и сказанное маппером. Техническая сторона вопроса не интересна 90% игроков, а вот внешняя - совсем другое дело, и она на высоком уровне(для RPG 2-х годичной давности).
-
А? Не стал читать всю эту перебранку, она совсем не веселая... Но краем глаза заметил, что идёт сравнение NWN1 и NWN2. Вставлю свои 5 копеек. Надеюсь, никто не будет спорить, что Hordes of Anderdark - абсолютная вершина развития первой части как количественно так и качественно. Она с лёгкостью укладывает на лопатки как и оригинал, так и убогий первый аддон. Просто одна из лучших CRPG в истории. Через несколько лет выходит NWN2. У неё современная графика, более толковая подача сюжета(Как ни крути а ролики на движке и изменения в системе диалогов смотрятся очень хорошо), количественные изменения9расы и классы)... Но при этом сильно подкачала оптимизация, сюжет был гораздо хуже HoA(при этом лучше оригинала и аддона), ну и... всё. Никаких откровенных недостатков у игры больше нет. Далее выходит MotB. Разработчики учли прошлые ошибки, малость оптимизировали движок(что мало заметно), но главное - сильно подкрутили сюжет. Да так что он стал интереснее и запутанне HoA(ну прямо скажем в HoA, не смотря на всю эпичность он был довольно прост, описаниее укладывается в 3 предложения)! Ведьмы, варвары, духи, ангелы, Боги... Всё смешалось на удивленни в гармоничную, и главное - интересную историю. Плюс не могу отметить компаньонов, лучше которых я видел только в Planescape: Torment. Далее - Storm of Zehir. И скажу прямо - это уже совершенно другая планка. Это действительно МИР, открытый для исследования. Вот чего не хватало серии NWN все эти годы - глобальной карты. Когды мы сами ищем себе занятие, буть то исследование таинственной пещеры, грабеж караванов или раскрытие заговоров змеелюдей(ещё конечно много всего есть)... Возможность создать полностью свою партию из 6 участников - не в этом ли счастье? Как мне надоели шаблоны классов которые нам выдают в качестве напарников... огромный плюс к этому - систем диалогов. наконец-то мы играем ПРТИЕЙ, а не одним говрящим героем с толпой вояк за спиной. Каждый участник вносит свой вклад, абсолютно каждый навык пригодится, при чём гораздо больше чем раньше. Вот кто раньше пользовался выживанием? Да ненужно оно вообще было - сейчас один из самых востребованных навыков. На диалоги теперь влияют и раса и класс и даже Божество... При этом сюжет хоть и не столь эпичен - вполне заслуживает внимания. Уфф... чёт я разошёлся. Ладно, завязываю P.S. Obsidian я люблю гораздо больше Bioware. P.P.S. Эта фраза полный бред: Целая раса военных гениев и убер-кузнецов, больше никого у них нет. Дуэргары совершенны, они не могут попасть в плен и у них нет почти мирных жителей. И размножаются они почкаванием, потому что для другого слишком суровы и совершенны. Идилия.
-
Я серьёзно сталкивался с Вахой, не только в PC играх. И тем не менее я считаю Старик более приятным и цельным. Ваха выглядит большим нагромаждением всего, где каждый воюет со всеми, даже без особых на то причин. А у Старика всё вполне логично и лаконично. Вобщем тут случай, где меньшее количество переходит в качество.
-
Рано тему создали... Вот в этом году(надеюсь) вторые части обеих игр выйдут - тогда можно вдоволь холиварить...
-
Это потомучто на форумке своего героя придумываешь сам, а в игре дан вполне конкретный Геральд, со всеми его достоинствами и недостатками, которые никак не изменить. И всякие Diablo-клоны я вообще за RPG не считаю.
-
Вот как раз диалоги в этих аддонах уделывают абсолютно все RPG последних лет, да и несколько старых проектов(в том числе оригинальные Neverwinter Nights 1-2). Конкретно Storm Zehir на мой взгляд произвёл маленькую революцию в диалоговой системе. И к слову, в Ведьмаке не может быть достаточной свободы, ибо сделана по книгам. Но как RPG сделанная с определёнными, строгими сюжетными рамками - она определённый шедевр.
-
Надоже... Значит в последние года четыри каждое моё второе прохождение было за "Банду карапузов"
-
Покупать - не советую. Игра Diablo-образна, хоть и использует стиль паропанка. Но на геймплее это не сильно сказывается.
-
Вот поэтому-то как раз добивать магией - далеко не всегда получается Альтернативные условия - не тру. И как раз поэтому предпочитаю играть с заранее созданными героями для захвата столиц и просто полноценной игры.
-
Такого вообще быть не может. В теории конечно можно будет добить победителя магией, но такое редко бывает. Ну а если и бывает - то ничья, полюбому столицы не взять слабыми армиями... (хотя можно, но это такое мозгоебство получится, что проще и быстрее всё переиграть)
-
И какже все разом могут потерять армию? Потеря основной(и единственной) армии - верный проигрыш в мультиплеере. Да и потом начинать играть в мультиплеер без прокачанных героев - совсем не весело...
-
Ты кстати ещё героя не учёл, а веть уже с уровня 6 он наносит основной дамаг А вообще побеждает тот кто атакует, т.к. на своём ходу он успевает подзарядиться элексирам и напакостить(усилить себя) магией
-
250 у них хп. Средний ближнебоец ихнего уровня наносит 100 дамага(а допустим у людей и нежети таких часто по 2 стоит), плюс герой около 150(если маг - ещё хуже), плюс стрелки(подойдут пожалуй только ассасины, гаргульи Проклятых себя тут не оправдают). Потом как-так инициатива одинакова наверняка успеет сходить вражеский маг(или маги), что ещё в среднем снимает каждому 50 хп за мага... Ну а потом оствнется около 3 полуживых отшельников, ну и возможно Герой... Если Герой стоял сзади, то наверняка отшельника всего-то 2 останется... Вобщем сомнительная схема, вообще использование одних и техже бойцов в отряде себя почти не оправдывает. С некоторыми схемами это частично лечется...
-
Согласен, ветка жрецов почти бемполезна, гораздо выгоднее дождаться прорицательниц... Инициатива всего 40, первые ряды(и стрелки) остальных рас ходят первыми это уже сносит примерно пару отшельников за первыйже ход. Да и потом 50/50 кто сходит первым - отшельники или вражеские маги... Вобщем схема выглядит далековато от идеала... Кстати, кто какой тип героя предпочитает? Воин, маг, стрелок... Я раньше частенько брал воинов, но потом до меня дошло что раскаченный маг с 100% точности и возможностью параллизации (плюс с усилением от друидов у гномов) решает. Есть конечно поначалу проблемки с инициативой, но Коготь Безрезена с этим поможет.
-
ХП, дамаг и инициатива меньше чем у мастеров(при чем на довольно значимые цифры). Броня конечно большой плюс, да и ещё 2 защиты(вода и разум(!))... Плюс жилище королей на 1500 дороже, что тоже может играть роль...
-
Меня всегда волнует только одна схема развития. Короли гномов или Мастера рун? До сих пор не знаю оптимального ответа...
-
Предпочитаю гномов. Хотя наизусть помню характеристики любого существа, так что без особой разницы за кого играть...
-
Да нет, эльфы совсем неплохо вышли. Хотя как раса они мне совсем не нравятся у ихнего замка занятные варианты развития имеются...
-
Кстати, к Готике 3 аддончик вышел... Но чёт совсем не тянет в него играть. Зато почему-то захотелось переиграть саму 3 часть
-
Этим мечом точно можно завалить Кергана, его специально туда поставили для тех, кто явился в Войд без устройства Вендигрота. А вот кто такой Криггирд - без понятия...
-
С месяц назад ознакомился с этой невероятной серией файтингов, и с того дня не могу оторваться от ежевечерних баталий в онлайне. Технически игра представляет из себя рисованный 2-D файтинг в аниме стиле. Прорисовка просто на высоте(см. скриншоты), в момент выполнения особо сильных комб на экране вообще творится что-то феерическое, и всё это при минимальной нагрузке на компьютер(2-ой пентиум вполне справится), и это при том, что на PC последняя серия вышла в 2006(на консолях их гораздо больше). Шикарный саундтрек из специально записанных рок композиций. Сюжет(как ни странно он есть) довольно интересен, для файтинга, конечно. 20 с гаком идеально прорисованных персонажей, каждый из которых обладает уникальным стилем боя(И это в кой-то веке не красивые слова с коробочки), при этом серия считается одним из эталонов баланса в файтингах. Вобщем прекрасная игра, в изрядно подзабытым на PC жанре, у которого, теперь как я не сомневаюсь есть будующее. Для подробностей, рецензия с AG на одну из игр серии, тамже много скриншотов и видео - http://www.ag.ru/reviews/guilty_gear_xx_reload Ну и заодно, как одноклубники вообще относятся к файтингам? К примеру Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken и т.п. P.S. У нас спойлеры вообще работают?
-
Да дело не в качестве. Предыдущие для своего времени были тоже совсем не плохи. Но 7 лет не меняющегося геймплея и просто гоповской сеттинг не дают ничего кроме статуса блокбастера. Ну вот не событие эта GTA4, а данность. Уж не знаю кому как, но играть что в F3, что в Oblivion от третьего лица мне кажется просто мазохизмом.
-
FarCry 2 является главным претендентом на разочарование года. Во первых он опущен во всех игровых сайтах/изданиях, во вторых сам от играющих людей слышал самое хвалебное слово о игре - однообразие. GTA4? Да уже 7 лет подряд концепция GTA не меняется, крепкий популярный блокбастер но не более. Да и считаю что с 3-ей части серия стала отвратно-попсовой... Надо. Движок - это далеко не сама игра. Да и удобнее от 1-го лица играть.
-
А то. Английская и русская верcии уже третий день в широком доступе По мне - единственный претендент на игру года.
