Перейти к содержанию

DelDiablo

Дегустатор
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DelDiablo

  1. Простите, наверняка эта тема уже всплывала не раз. Но на форуме огромное количество тем с разной степенью свежести. Эта одна из самых живых, к тому же expansion в разработке. Направьте, куда в какую сторону копать. Очень интересует наличие изготовления технологических предметов (по стандартным схемам) на заказ у NPC. Суть проста до безумия. Очень люблю воров, и еще технологов. Чтобы упаковать вора, ему надо механические отмычки, спектрометр потока, всякие иные плюшки, может из лука любит пострелять или из пистолета, тогда шлем с очками нужен. И приходится качать техно дисциплины, либо таскать кого-то из спутников, того же Магнуса например. Ведь я правильно понимаю, что все собирамые предметы нельзя найти в игре, их надо делать? А тут приходишь в тот же университет Таранта, а там кружок очумелых ручек клепают предметы из электрики и механики. У дварфов кузнецы работают, где-то еще гербалисты и химики. Оружейники с саперами в другом месте гнездятся. Вот приносишь ты им необходимые запчасти, а они тебе за дополнительную плату собирают прибор. Причем плата настолько заоблачная, что собирать что-то на продажу совсем не рентабельно. Просто мне, как вору значительно аутентичнее украсть стотыщмильонов денег и купить лучшие девайсы, а покруче собрать самому, купив схемы и мануалы. Тогда освободившиеся очки можно пустить на разговорные или боевые навыки.
  2. ИМХО Пёс вообще зачетный вариант. И для known и для unknown, только вот буква Ё дискриминируется почему-то.
  3. Несколько мыслей об именах спутников. В gamedesc.mes {30410}{Worthless Mutt} Имя собаки. В русском варианте Бесполезный болван. Mutt это болван в переносном смысле. А в главном - дворняга. Могу предложить варианты : Никчёмная дворняга или Паршивая дворняга. А есть ли возможность после присоединения собаки присваивать ей known name, а то как-то называть так спутника совсем не комильфо. {30263}{Sogg Mead Mug} - Согг Кружка Мёда Mead это скорее Пушкинский мед-пиво. an alcoholic drink of fermented honey and water. (алкогольный напиток из ферментированного меда и воды) Учитывая, что Согг алкаш и находим мы его в кабаке, то он скорее Согг Кружка Медовухи. З.Ы Нужно ли писать сюда по каждому возникшему вопросу, или стоит копить их и выдавать пачками?
  4. В диалоге 01437Lurker.dlg при сообщении адреса Тадеуса Майнора человек говорит про угол Южного Вестрела и Поворота Килтона, но поскольку сами улицы названы в табличках и указателях как Уестрел Саут и Килтон Бенд, не знающему человеку довольно сложно найти нужный адрес. Исправленный вариант тут
  5. Ну да, антикризисный управляющий. Так,значит с названиями и целесообразностью правки бэков разобрались. У меня еще вопрос. При разговоре с Вирджилом, периодически всплывает людоедский вариант "делать бартер" чтобы исключить этот вариант надо править все диалоги для всех нпц? Еще два момента. При отдаче команд зеленая надпись с хэштегом показывается на английском и второе - при перегрузе сообщение ввглядит как " вам мешают, вам сильно мешают, совсем не мешают и т д". Где поправить?
  6. Исходя из материалов вики эгоцентризм в основном свойственен детям 8-10 лет, ощущающих себя центром мира (упрощенно говоря). Иногда это состояние сохраняется во взрослой жизни. Если смотреть по описанию бэкграунда, то выросший избалованный ребенок, со скверным характером, который требует абсолютного следования его воле, очень походит на эгоцентриста. Ну минимум на эгоиста. Единственный ребенок мне оказался скучным, потому что первая фраза описания уже говорит о том, что герой был единственным ребенком в семье со всеми вытекающими. Тут налицо противоречие, если в Аркануме Ницше нет и никогда не было, то откуда такое название и зачем цитаты. Дитя теории Ницше тоже как-то не совсем то. К тому же, имея "манчкина" с экспой и "чужого" с зелеными бумажками, не так уж и страшен философ XIX века.
  7. После рассылки от San зашел на форум и обнаружил, что мод развился. Поставил поверх версии от GOG и на стадии создания персонажа столкнулся с некоторыми, на мой взгляд ошибочными описаниями бэкграундов. Хотя может так и задумывалось? Я взял на себя смелость немного поправить тексты. В некоторых текстах описание переписано с указанием всех эффектов в конце. Например: {1001}{Выращены змееловами Ваша стойкость к ядам выше обычного, но из-за большого количества шрамов от укусов на руках и ногах Вы менее привлекательны (СЯ +20; КР -1). Стартовый капитал 700 монет.} {1002}{Ученик кузнеца Ваш наставник очень строг. Хотя Вы научились держать в руках инструмент и стали сильнее, но от тяжелой и монотонной работы в кузнице Ваши движения более скованны. (Ремонт +2; СЛ +1; ЛВ -2). Стартовый капитал 1000 монет.} Изменены названия некоторых бэкграундов. Only Child - в Е.1.5 почему-то "Только ребенок" В описании метателя ножей автор стебанулся (может так и задумывалось?) Не очень понятно на счет выращенного монахами. В английской версии такое описание начинает только с четвертью стартового капитала. Или автор задумывал специально понизить золото до одной монеты? Nietzsche Poster Child - Poster Child это идиома, обозначающая яркого (типичного) представителя чего-либо. Что-то не увидел как вставить файл в пост.Вот ссылка на правленые файлы на облаке. Если вдруг мои описания придутся по нраву, то готов переписать в том же стиле остальные бэки.
  8. Скорее всего - ДА. Да, я и не собирался повторять подвиг Матросова. грудью на амбразуру не буду ложиться. Хотел поддержать предыдущего оратора (автора темы), так сказать. Оценили возможность реализации. Ну и славно
  9. Ограниченное число предметов в смысле сколько в сундук влезет? Сколько свободных прототипов с учетом массово распространенных GF1.3+minifix2 а если сделать прототип, то можно отделаться одним артом? именно это я и имел ввиду. А хранить их постоянно смысла нет, я думаю шкафы в Таранте никто не отменял.Сделал - положил схему в шкаф. Флаер вот он. Не знаю чего там глючит. Текст английский потому что шрифтов не ахти как много. Главное смысл передать, но если, конечно упремся в весьма ограниченное количество свободных прототипов, то, я думаю, от идеи нужно будет отказаться. Вообще это нужно (интересно) кому-нибудь в том виде, в котором я предлагаю?
  10. Ну да, все верно. Это альтернативная система крафта для реальных технарей.
  11. Развивая вариант Темного, а что если сделать в каком-либо месте, в Таранте скажем, Мега-предмет типа верстак мастеров и прикрутить к нему диалог как у НПС, схемы же сделать простыми листами как газеты. Ты по этим листам собираешь предметы для сборки. Схема работы такая: Человек нашел схему, прочел, узнал какие нужны компоненты Собрал все компоненты, пришел к верстаку В режиме диалога выбрал предмет для сборки, причем список предметов дополняется по мере появления схем в инвентаре персонажа. Далее скрипт проверяет наличие всех компонентов + схема сборки, забирает компоненты выдает предмет и оставляет схему. Есть ряд вопросов по реализации: 1. Если предмет не единичный - нужны прототипы, а их ограниченное количество, так? можно ли в Аркануме сделать телепорт вещей из контейнера в контейнер? То есть, к примеру, готовая собранная вещь лежит в недоступной игроку области в контейнере А, а при выполнении скрипта диалога переносится в контейнер Б (рядом с верстаком, например) 2. Если разместить схемы-эскизы на карте, то и прототипы к ним не нужны. В голове куча мыслей, надеюсь удалось нечто связное написать? Необходимо знать, какие из собираемых вещей должны быть массовыми и сделать прототипы, а какие единичными прокатят (чемодан с инструментами). О, осенило, чемодан вообще не нужен..... Мысль - игрок-технолог находит бумажку на которой написана инструкция по работе с мега-станком и его адрес местанахождения(см рис.). Там написано "для нормальной работы вам нужен набор из таких-то предметов ....... бла-бла-бла" собираешь эти предметы, опять же лежат на карте, может в ящиках. Приходишь к станку. Инициализируешь работу и в диалоге должно быть что-то типа подготовить стол к работе. Скрипт проверяет наличие железяк необходимых, если все верно, говорит, стол укомплектован инструментами. И все, априори всегда чемодан находится на верстаке. Таскать его не за чем за собой. Теперь слово за программистами-скриптовиками. Мне сдается, что вполне реализуемо. Приглашение в мастерскую выглядит примерно вот так. Не стреляйте в пианиста,он играет как умеет.
  12. https://forums.arcanumclub.org/index.php?sh...opic=5857&st=10 Здесь про арты в протосах написано и формулы расчета.
  13. Заинтересовала идея с оживляющим амулетом. Попробовал на скорую руку склепать. Взял стандартный скрипт. 05001PCDeath.scr Это он ведь отвечает за констатацию смерти персонажа Player Character? Немного подправил. Получилось вот что. 0. If 2632 == 1 Then do nothing Else goto line 3 1. slideshow: queue slide 2 2. return and RUN defalult 3. if Attachee is wielding item named 2868 Yhen set global flag 2632 to true Else goto line 6 4. heal Attachee for 20 points 5. heal Attachee for 20 fatigue points 6. slideshow: queue slide 0 7. return and RUN defalult Но не работает. Смысл, я думаю уловил верно, но реализация хромает. Может вместо установки флага и лечения сделать эффект заклинания воскрешения? В общем, кто шарит, укажите на грубые ошибки, напильником доработаю.
  14. Ух, все пути, похоже, ведут в Арканум. Я снова здесь, почему-то. Штука эта лежит в третьем посте.
  15. to Baxton Bry: Снимаю перед Вами шляпу! Спасибо за скрипт, я бы до этого дошел очень не скоро. На днях займусь, сейчас на работе запары, нет времени совсем.
  16. Спасибо, Baxton Bry за ценные советы. Кстати, пробовал реализовать проницаемость по описанному тобой способу с картинками. Что-то ничего путного не получилось. Только правда,иногда вместе с мобами и сам протогонист погибал эдакий камикадзе, только без самолета. сессию сдал, готов вернуться в ряды творцов. Есть мануал не для чайников, а для тупых чайников, чтобы механика построения диалогов была расписана подробно? Потому что во многие сленговые вещи я не врубаюсь совсем.( Арк прошел до конца 1 раз 5 лет назад. ) и очень хотелось бы это на нашем языке увидеть, а не на языке буржуев (надоел уж очень)
  17. Yeh, we've tried to create a real alternative for "sweet desintegration". Cause, not a secret that Magicians a too strong sometimes. This gun is part of big quest, exactly on variant of reward. This ploy is UNIQUE and can be assembled only once. We will work more precisely with parameters and balance. And, I think Alex sees eye to eye with me, it will be a great pleasure to integrate Big idea in some working project like yours or someone else, no matter. Now my work is stopped because of exams. I expect to continue in second half of June. In future I'll be pleased to hear constructive critics. Don't forget to visit us. Как описано выше. Работа стала из-за сессии. В армию пока рановато идти, поэтому надо сдавать. То, что уже есть-сырое, лежит на форуме. Можно скачать и попробовать,прокомментировать и высказать пожелания. Какие еще файлы тебе нужны? А представь себе источник энергии, который нужен хотя-бы для того, чтоб магнитные поля могли удержать снаряд, не говоря уже о том чтоб его запустить. Конечно можно просто рассчитать местоположение равнообтёсанных магнитиков, чтоб энергия была не нужна, но это ещё ложнее. Изобретение и рационализация таких технологий совершенно не подходит для эпохи. Если конечно это оружие не будет единичным в игре и не будет связано с каким-нибудь важным квестом сюжета мода. С магнетизмом работали давно. И если ты заметил, то про Николу Тесла в игре знают. А он ведь в начале 20 века работал. И подчинял себе молнии. В конце концов, мы же не противотанковую пушку делаем, а ружье. Энергии нужны не такие уж и огромные. Я конечно не стал расчитывать "местоположение равнообтёсанных магнитиков", но вот что получилось: чтобы удержать стальную пулю-шар диаметром 4мм внутри соленоида диаметром 5мм и длиной 1м,состоящего из обмотки медной проволоки d1мм 1000 витков, один слой один-к-одному. Нужна сила тока в 27,5 А. при таких параметрах если брать ЭДС источника тока в 1 Ом получаем необходимую батарею в 28 В. А если соленоид не из 1000 витков, а из 100 000, то уже 3 А и 4 В соответственно, а если он сам скручен в тор, то и того меньше.... С реальностью и принадлежностью к стим-панку разобрались. Теперь дальше по вопросу. Пушка будет по квесту. собираться только в единственном экземпляре и получить ее можно будет только тогда, когда спокойно сможешь по пустоши разгуливать. Так что дисбаланса не вижу. Дезинтеграция по-моему раньше появляется у мага, или нет?
  18. Спасибо Braxton Bry, очень полезная информация. "без мыла в жопу залезть" прикольно, тем более, что сейчас сессия началась )) Знакомая и родная тема!!! Завтра первый экзамен сдам и там, может время найдется поколупаться. И я еще раз подниму вопрос, есть ли у кого-нить мануал сописанием действия скриптовых команд? Потому что то, что было написано для разработчиков, наверное только им и понятно самим.
  19. Порылся в мануалах разработчиков. И что-то мне кажется, что реализовать проницаемость заряда не получится. Сейчас получается гарантированноо убить цель в пределах видимости персонажа. А иногда самоубийство получается. Но цель только одну. Может движок не позволяет. Я пытался найти варбингер дроча и посмотреть как он работает, но не нашел в игре и в редакторе тоже. Пораскинул мозгами и решил, что если пушка гарантированно убивает цель (как дезинтеграция, только инвентарь на месте), то получится чит. Керган ляжет с одного выстрела. Хоть оружие и сломается совсем после 10 выстрелов, но всеж-таки. Посему: 1. Задал пушке технологичность 100. 2. Повреждение 100-120 (при мастере огнестреле точно может кого-то убить очень быстро) 3. Скорость 1 4. Дальность 25 5. Точность +30 6. Прочность 100 с каждым выстрелом -10 7. Если на персонаже нет перчаток карликов, то помимо разрушения оружие бьет огнем на 10. Больно. 8. Звук при выстреле, как из пистолета с глушителем. Посмотреть можно здесь: data.zip Чтобы корректно работало нужно GF1.3+minifix2 + 30бэков от GG (опционально) - иначе править бэки. 1. В игре создаем нового персонажа - человека и берем бэк Стрелок Гаусса. НЕ Забываем купить патроны. Наблюдения: 1. на 1 уровне персонаж с базовыми характеристиками человека с восприятием 12 и 3 очками в огнестрельном оружии. По бесенку в стартовой локации наносит где-то 78 ПВ. 2. Снял перчатки, зазевался и уже труп - сгорел на работе. Заключение: Работы еще валом, но начало положено. Жду арты схемы, пушки и соленоида с описаниями, сделаю прототипы, чтоб по схеме ружо собиралось. P.S И все-таки кто-нибудь пояснит, можно ли свозной прострел сделать или нет? P.P.S Можно такое описание сделать "...... пуля на выходе из ствола имеет огромную скорость и пропорционально растущую кинетическую энергию. При попадании во что-либо, высвобождаемая энергия способна убить практически любого врага." - но тогда теряется первоначальный замысел, или нет?
  20. Да, броня делает батарейки за счет магнитных полей тела человека, при этом снижая fatigue. Был бы очень признателен, если бы ты взялся сделать арты, поскольку используются картинки от лечащей куртки.
  21. Спасибо Thorn' и Crevan' за помощь и уделенное внимание. Теперь задаю вопрос. Нужна ли эта вещь? Будет ли она полезна и хотите ли внести ее в свой мод? Если да, то я доделаю все в меру своих возможностей. Нет... ну на нет и суда нет. Тему, я думаю, можно удалить.
  22. Взялся помочь Алексею в его нелегком ратном деле. И вот наткнулся на несколько проблем. Есть описания самого скриптового языка. Методом тыка мне пока не особо ясно. что за counter зачем нужны. Флаги и глобальные и локальные переменные. с их использованием тоже проблема. что есть: (в тесте использован уникальный револьвер, созданный средствами редактора) на hit ($crit), и miss ($crit)-(это вроде все возможные реализации выстрела из оружия, или нет?) установлен скрипт, который при выстреле повреждает пушку, а если на персе нет варежек дварфов (пришлось протос их шаманить), то бьет огнем использующего, при этом горит еще и броня . скрипт готов в таком состоянии. Вопросы: 1. Прототип оружия поддерживает 1(?) тип патронов. Поэтому заряды батареек надо снимать скриптом. кто шарит в скриптах, Thorn, проследите логику. До выстрела скрипт должен проверять количество зарядов и если их меньше N, то не давать стрелять, сообщая, что патареи кончились. Как реализовать проверку до выстрела? //Нравится название глобальная переменная. Это та, которая доступна во всей программе, а не только в процедуре, если я правильно помню теорию алгоритмов. В общем надо считать количество зарядов у персонажа. 2. Можно ли реализовать проницаемость патрона? То, что он бьет точно по прямой я уже выяснил. Если целиться в бочку перед которой стоит человек, то пуля попадет в него. А как сделать, чтоб она его убила и попала в бочку? В общем, если есть мануал с описанием скриптов, поделитесь.
  23. что-то я ослеп наверное где он зеленый? или я не туда смотрю (на схему)? ИМХО, для таких габаритов и арта (длинный ствол и приклад) пушка должна быть для двух рук. А прототип со скриптами сделал уже?
  24. Люблю втихую обчищать сундучки и карманы торговцев и тянуть все, что плохо лежит. Посему родился такой вот бэк. Запарило учить механику для того, чтобы только отмычки сделать, поэтому мех.ключ уже в руках у перса. По балансу - вроде нормально. Что отнял, то и добавил. //gameback.mes {1107}{Вор Теней На Родине вы - лучший вор (+2 ЛВ,+1 Взлом и +1 Карманник),вы легки, как перышко (-6 ТС, +1 Красться) и бледны (-4 КР). В вашей стране живут только люди, да и с теми вам трудно найти общий язык (-1 макс последователь).За годы тренировок вы постигли тайны смертельных ударов (+2 СЛ +1 Удар в спину), а также чувствуете опасность (+2 ВС,+1 Ловушки). В своей стране власти не могут вас поймать, но мафия, которой вы перешли дорогу больше преуспела в поисках. Однажды ночью вам чудом удалось выйти из окружения и избежать гибели.Убегая вы успели взять с собой только ваши отличные отмычки.Пробравшись на "Зефир" вы отправились навстречу неизвестной земле, где очутитесь на самом дне общества. Снова борьба.Снова необходимо доказывать свое превосходство, но вы считаете, что лучше быть неизвестным живым, чем знаменитым покойником. (D.D)} //backgrnd.mes {1090}{1107} {1091}{390} {1092}{HUF HUM} {1093}{0} {1094}{15081} //effect.mes {390}{CN -6,be -4,maxfollowers -1,st +2,dx +2,pe +2,backstab +4,picklock +4,pickpocket +4,prowling +4,spottrap +4,aptitude -10} //background effect (Shadow Thief)
  25. Вот что получилось: 1. сделаны прототипы вещей. Только почему-то в самом редакторе я их не обнаружил. 2. предмет собирается по схеме из кожаной брони и конденсатора. пока что из брони любого размера собирается только обычная (гномы и огры дискриминируются) 3. схема почему-то определяется в гербологии. Нужно исправить. 4. Иногда наблюдаются проблемы со снятием вещи. С бессознательного тела она часто не снимается. И еще клиент через раз выбрасывает при загрузке. Не знаю почему, может никак с вещами не связано. 5. Поместить схему в продажу торговцам пока не умею, так что посмотреть ее можно в пещере на месте крушения. Бочка слева под лампой. в ней книжки по электричеству, схема и компоненты. 6. Как и описано в самой схеме, если на руках нет ни одного заряда, то персонаж только устает. 7. Можно уйти далеко в минус по усталости (скрипт править нужно). причем если усталость >0, то время мотать можно и она восстанавливается. А вот если уже без сознания, то фигушки. Бывают попадосы, когда сознание потерял, а вещь не снимается. Прилагаю материалы и карту пещеры. data.zip Crash_Site_Cave.zip Необходима помощь с решением описанных проблем. Балансировка и.т.д. Жду откликов.
×
×
  • Создать...