-
Постов
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Bobby
-
Fiona El Tor, у меня непропаченная версия от "7 Волка" и ни натравить собаку на прогрызание стальной двери не удаётся, ни использовать команду с ALT Первый раз сейчас прохожу в режиме "сложно", в Харде. Шашки Вирджила с Согом и вправду сильно ломаются, а ремонт на уровне подмастерья - сплошные слёзы. Сильно портит вещь, но оказалось, что выгодно чинить шашки после взлома боковой двери склада в Таранте и рядом - в домике, где черепа лежат - у местного наркоторговца-старьёвщика - почти 100% восстановления! Что касается чакрамов, я до сих пор их как-то недооценивал, не понимал. Только недавно, почитав Форум, понял, насколько это классное оружие Хочу попробовать, но ещё не прокачался. Кстати, по поводу идеального склада. Меня очень порадовало, что в Моде Arcanum1.5 — Expansion такой склад попытались создать: в сторожке рядом с мостом Вест Герильон Бридж. Там пять удобных шкафов и бочка. Единственный минус - далеко от цыганки. Так что тряпку, как универсальное боевое оружие взломщика ещё рано списывать со счетов ;)
-
___________________________________________________________________________ Вынесены различные боевые и тактические приемы: - При стрельбе из лука или огнестрельного оружия старайтесь переместить героя так, чтобы спутники не были "на линии огня"; - При бросании "Коктейлей Молотова" старайтесь отбежать от спутников хотя бы на два шага. В начале игры на взрывы Коктейлей они не обижаются, но потом, вроде бы становятся к ним восприимчевы; - При начале схватки всегда смотрите: не совместилась ли фигура спутника и противника на одном поле. Часто оказывается, что какой нибудь "больной волк", Сог и Вирджил стоят "в обнимку" и надо им дать разойтись; - От некторорых заклинаний вы можете убежать, просто бегая от них; - Если у вашего героя маленькое Восприятие - старайтесь дратся возле источников света (фонари и т.д.); - Кладите своим спутникам в рюкзаки зелья для лечения и боя. Во время схватки они будут подлечивать себя и других, не тратя энергию (ману) Вирджила; - Плоть в Камень держать несколько секунд, а потом применить заклинание Щит Отражения. Снова держать 5-7 секунд. Отпустить. Фигура каменная навеки; - В Клане Черной Горы, в зале с кучей трупов молховцев собираем со всех доспехи, а. т.к. "кожанный доспех стража" не годится для изготовления брони по кузнечным схемам, то одеваем в это добро и себя и комманду (хватает даже с запасом) и топаем в нижний уровень с кучей ловушек - ловушки же тупо собираем на себя - лечит нас Виржил или заранее запасенные целебные мази.. под конец от доспехов мало что остается, но: 1. Сохранили свою изначальную броню 2. Прошли пещеры без использования свиков (которые лучше выгодно продать) 3. Не тратим батареи на спектрометр потока (да и может мы его вообще забыли...); - Если предстоит схватка с каменными или огненными големами, то можно своим спутникам выдать менее ценное оружие. В таких схватках мечи сильно портятся. Потом их надо отремонтировать или самому или в городе. Для такой "черновой работы", обычно используются Скиметары. - Чтобы огненные монстры не так сильно портили броню, можно от них убегать, а монстры за вами, расходуя свои очки действия. Члены команды их догоняют и бьют мечами, а Собака хорошо грызёт и лаву и камень и огонь. Ниже можно увидеть подробности этих приемов и обсуждения их. ________________________________________________________________ 1. При стрельбе из лука или огнестрельного оружия всегда стараюсь переместить героя так, чтобы спутники не были "на линии огня". Тоже самое делаю, хотя может и зря, имея в руках кинжал или меч: боюсь при выпаде ранить союзника. Когда в команде стрелок, стараюсь уводить остальных с линии его огня. По своим он лупит - только так! 2. При бросании "Коктейлей Молотова" стараюсь отбежать от спутников хотя бы на два шага. В начале игры на взрывы Коктейлей они не обижаются, но потом, вроде бы становятся к ним восприимчевы. 3. При начале схватки всегда смотрю: не совместилась ли фигура спутника и противника на одном поле. Часто оказывается, что какой нибудь "больной волк", Сог и Вирджил стоят "в обнимку" и надо им дать разойтись. 4. Сегодня на форуме ещё один совет вычитал, о котором раньше не знал: 5. В начале игры, если у героя слабое Восприятие, он всё время промахивается в темноте - с критическими для себя последствиями. Поэтому в тёмных коридорах надо сразу подбегать к участкам, освещённым фонарями, а крысы, волки там или зомби сами подтягиваются к свету. Сейчас, правда, шарахнул по зомби коктейлем; фонарь погас ;( 6. Кладите своим спутникам в рюкзаки зелья для лечения и боя. Во время схватки они будут подлечивать себя и других, не тратя энергию (ману) Вирджила. Особенно обожает о себе заботиться Сог. При малейшей царапине начинает себя лечить, паразит! Чувствительный такой громила оказался. А сейчас Вирджил в бою с зомби впервые применил на себя зелье ускорения. Раньше такого никогда не делал. Видно, в режиме "сложное прохождение" ему туго пришлось Какие у Вас интересные приёмы боя ?
-
Интересно Газеты я тоже собираю. А книжки ты из библиотеки Таранта таскаешь? В каком месте собираешь личную библиотеку?
-
Прохожу сейчас этот мод. Спасибо разработчикам Буду благодарен за список новых локаций. Я имею в виду географические координаты на большой карте. Например, «Пещера сокровищ Дракона» и «Город Грейсвандир».
-
Там действительно об этом упоминается, но написано не очень понятно: "— Забираем у торговцев личные вещи (вещи, которые они держат в рука и одеты на них): дожидаетесь вечера, 2 часа, быстро кликаете на торговца, в меню торговли переключаетесь на личные вещи, перетаскиваете нужную вещь в квадрат со стрелкой и ждёте, когда он ляжет спать и меню торговли отключится. Поищите — где-то на полу для вас есть «подарок»". Что за квадрат? У меня так вообще овал со стрелкой apothecay тему раскрыл гораздо отчётливее и ярче. У него не боян, а электронный музыкальный синтезатор или по, крайней мере, оргАн
-
Если умеешь взламывать или что-то такое, попробуй пошарить по сундукам во дворце старого короля Претора Первого в Дернхольме ...
-
ОК, не вопрос. Если получается боян, не буду...
-
SttR, я пишу, чтобы поделиться собственными переживаниями. Мне понравился этот сайт и Форум больше, чем, например, на Фоллауте. Там дизайн жёсткий - трудно читать. Раздел "Прохождение игры" на arcanumclub сравнительно молодой, и я пишу только для новичков. Помню, как сам мучился из за любого пустяка, когда начинал играть. Я преподавал, поэтому действительно получается баянисто - привычка подробно разжевывать давно всем известные истины Здесь игроки высокого класса собрались, и с ними я себя не равняю, а пишу только для начинающих.
-
T'e'MHbIu, спасибо за дельные советы, чувствую, что занудство Магнуса действительно стоит потерпеть
-
Со временем отношение компаньёнов к Вашему герою ухудшается, главным образом из за полученных ими боевых ранений. Когда у членов команды появляется отношение: "Сомневается", я начинаю нервничать. Недалеко и до прямого бунта. Тратить очки на повышение Привлекательности героя жалко. Если дать такому сомневающемуся Отравленные рукавицы с Острова Отчаяния и дождаться его смерти, а потом воскресить, то он преисполняется к герою большой любовью. Эту болезненную операцию и педагогическую экзекуцию надо делать в сторонке от команды, иначе Вирджил начнёт активно лечить сомневающегося отступника. Читал, что отношение Сога можно улучшать с помощь выпивки и таскаю с тех пор за собой бутылку, но ни разу эту фишку реализовать не удалось. Уж я и в тавернах Сога поил и сам вином накачивал - не получается Нет, только Рукавицы! Только жестокие меры, ИМХО.
-
Тангр Магнус, который готов присоединиться к команде у дома Шуйлеров в Таранте изначально умеет делать Чистую Руду из стали и железной руды а также Хорошо Сбалансированный Меч (ХСМ) из Чистой руды и "Хорошего эфеса и гарды" (маленькая такая дешевая рукоятка, которая постоянно продаётся у кузнеца). Это лучший в игре меч, не считая просто Меча, который подбирают после боя на Арене Острова Отчаяния. Меч полностью похож на ХСМ, но имеет лучшие боевые характеристики и надо следить, чтобы их не перепутать. Так вот, Магнус капризен, я не люблю его брать в команду, но прокачивать самому умения кузнеца не всегда хочется. Собираем сталь, руду, рукоятки для производства, например, 7-9 ХСМ (чтобы на всю игру хватило). Запас полуфабрикатов храним не в рюкзаке, а на складе, иначе у продавцов эти товары не пояляются. Идём к дому Шуйлеров, отсоединяем от команды Вирджила - просим его немного подождать и вступаем в разговор с Магнусом. Когда он присоединится к команде, грузим его сталью, рудой и рукоятками и просим сделать ХСМы. Забираем у него готовые мечи, в том числе тот, которым он сам вооружился. Просим его подождать немного и снова берём в команду Вирджила. Дальше - как Вы хотите: или в Эшбери за собакой или к Мастерской Лайма за экспой или в дом Шуйлеров за адресом Бейтса. Если идти к Шуйлерам и с ними договориться или драться, то Магнус сильно обидется и снова в команду потом не вступит. Так ли плохо покинуть Магнуса навсегда? Не знаю. Я читал здесь на Форуме, что Магнус может стать королём Железного Клана, но сам этого не видел.
-
Меня это тоже всегда удивляло и напрягало Согласен с San'ом, что на автовыбор персонажей полагаться нельзя. Одно вреня таскал с собой эту магическую мантию, чтобы дать Вирджилу перед подходящей схваткой. Надеялся, что он лечить поактивнее будет или что-то такое ... Джон глубокое обоснование вопроса дал, респект. Я же, исходя из здравого смысла, решил, в своё время, так: все персы имеют склонность хватать неподходящее для них оружие, которое тут же обозначается у них как STR, поэтому и с бронёй им доверять не стоит. Многое зависит и от характера предстоящего боя. В принципе, большинство персов успешно сражаются в лёгкой броне или вообще без одежды ;) При этом больше таскают и быстрее бегают, но при встрече с огненными элементалами в Бангалорской пещере, например, им бы, конечно, надо что-то посолиднее, чем мантия или простой кожан. Эта проблема связана еще с тем, есть ли в команде ремонтник. Лёгкую броню надо активнее чинить. Вцелом, я думаю, этот "глюк" - ни что иное, как заложенный в алгоритм скрытый тест для игрока на внимательность, понимание и здравый смысл.
-
1. Как получить обозначенные на карте локации: а) Тихих Вод. Сколько играю, никак не пойму; нахожу их методом тыка, т.к. и сам знаю, где они находятся. б) Проклятого Храма неподалёку от Логова дракона Беллерогрима. Иногда локация появляется, но никак не пойму, после каких действий... 2. Когда приходишь в Эшбери своим ходом (не на поезде) на команду нападает какой-то хилый карлик. Хорошо, если этого не заметит городской охранник, иначе, нападать начинают все жители. Что это за персонаж и чего ему надо? ОТВЕТ ПОЛУЧЕН
-
Переношу тему в "Мир Арканума". Она была немного не по форуму. Элементалист 1. В первый раз, когда я отправился в Шахты Чёрной горы, имея в команде Магнуса, физиономию моему герою сильно подпортили лучники и он стал настолько безобразным, что Магнус взбунтовался и на моего героя напал. Пришлось переигрывать чуть ли не всю игру, но потом без электро-магнитного цилиндра и Щита защиты я в в подозрительные места не совался ... ;) 2. Второй раз Магнус взбунтовался, когда попал под применённый мной свиток Шквал льда. 3. В старом замке в Эшбери мой герой попал в то ли в стену, то ли в какой-то узкий проход в стене, в котором невозможно было разминуться с выстоившейся за ним гуськом командой, а за стенкой в режиме боя обозначился некий упырь. Ни вперёд, ни назад. Удары меча через стенку на упыря не действовали. Я думал, что придётся переигрывать, а не сохранялся довольно долго. Хорошо, что на поясе оказалось несколько коктейлей Молотова. Упыря завалил, из режима боя вышел и команду из прохода в стене вывел...
-
Вспомнил ещё один прикольный случай. Один мой приятель, когда первый раз проходил Арканум, пришел ночью к дому Арбалаха. Прокручивать время он ещё не умел и долго пытался проникнуть в дом, даже динамит решил использовать, но так и не смог прорваться ...
-
Правда ли, что при хранении магических и технических предметов в одной емкости они портятся, друг друга разрушают, как упоминается в Прохождениях? Кто-нибудь наблюдал этот эффект? _________________________________________________________ Позже, 14:47 12.01.2009 Просмотрел сейчас сохранённые Прохождения и действительно не нашёл запрета на совместное хранение магических и технических предметов. То ли неправильно понял этот вопрос, когда несколько лет читал их впервые, то ли потерял этот пункт. Ну вот, сколько времени собирал коллекции - и всегда их разделял... Спасибо за оперативный ответ, но червячок сомнения всё же остаётся. Я имею в виду длительное, постоянное хранение, в бочке или в шкафу. Попробую всё же сам провести эксперимент ... ОТВЕТ ПОЛУЧЕН
-
Лёгкие деньги, очки и свитки. Баян из баянов, думаю, но всё же напомню схему. А. Формируеи команду, присоединяем собаку, запасаемся целебными зельями и берём в Черном корне квест на поиски Лайма Кэмерона. Там у портала последовательно выбиваем всех тварей, откатываясь в режиме боя после каждого раунда к телу несчастного Лайма. Возле него лечимся, ремонторуемся и спим один день, чтобы исчезла гора поверженных врагов. Одно время я спал только до выздоровления, но потом потерял среди трупов выбитый Хорошо сбалансированный меч и не смог найти Общий выигрыш от этой прокачки: 3-6 уровней для команды. После того, как твари перестали просачиваться через Портал, закрываем его, идём сдавать квест и получать электромагнитную шляпу, которая не уменьшает характеристику Восприятия. Чтобы её получить без кровопролития надо хоть немного быть технарём. Одно из главных преимуществ этой прокачки - получение навыков для Мастера по взлому, и это звание мы получаем тут же - у кузнеца в Чёрном Корне. Имея отмычки (но не "грубые отмычки"), идём в магический магазин, просматриваем у торговца, что есть в продаже, дожидаемся ночи, вбегаем всей кодлой к ней в спальню, ждём, когда она ляжет в кровать и когда заявится из бара её муж и тоже заснёт. Прокручиваем время на час. Снимаем боевые и воровские рукавицы, сохраняемся в двух отдельных файлах и взламываем сундук. Выгребаем из него свитки, зелья, кольца и оружие. Возвращаемся из спальни в магазин и прокручиваем время до утра. Продаём торговке её же товары, пока у неё не кончатся деньги. Уходим с экрана и ждём день-два. Повторяем операцию. Потом со свитками и деньгами идём в Тарант и там обеспечиваем всю команду самым лучшими и дорогим вооружением. Там тоже имеет смысл осторожно взломать сундук белого мага, но не тёмного! и не кузнеца! - это гораздо сложнее. Примечание: 1). Сохраняться в двух файлах желательно. Если сундук заклинит, то последнее сохранение может оказаться испорченным - при его загрузке на экране появится технический файл: два голых мужика рядом с сундуком в чистом поле 2). Просматривать товары перед взломом сундука необходимо, т.к. иначе магические предметы при взломе окажутся неидентифицированными. Б. Если хотите продолжить быструю прокачку, идите в Эшбери. Там на кладбище уничтожаем толпы зомби, которые бесконечно лезут из могил. Добывать квестовый волшебный камень не торопимся. Плохо то, что эти зомби - низкого уровня и прокачка идёт медленно. Есть ещё опасность, что в режиме боя могут оказаться летающие огоньки и тогда всё население города на Вас ополчится. В. Если и этого мало, идём разыскивать Преревал Горгот: 1500 W 1444 S. Прокладываем путь по карте максимально близко к этой точке. Потом "вручную" бежим на запад до появления горного хребта. Смотрим свои координаты и, соответственно бежим вдоль гор на север или на юг до появления первых деревьев в красном и жёлтом осеннем уборе. Это и есть перевал. Там твари высокого уровня и прокачка идёт быстро. Остерегайтесь только Волков-Патриархов: они могут выбить из рук ценное оружие и Каменных големов - об них оружие быстро ломается. Если по сюжету Вас ещё не направили в Каледон, не пытайтесь его разыскать сами - опередив сюжет вы запорете всю игру. Перевал до конца лучше вообще не проходить, оставить на потом.
-
T'e'MHbIu`, спасибо. Не знал насчёт ALT'а и особенно насчёт Собаки-выгрызательницы стальных дверей Очень ценный совет. melmeore, я тоже прикидывл использовать этот подвал под склад. Остановило, что для входа в него загружается "перевал". увы я и про это не знал - качал вызрыное дело на максимум и пластид с детонатором а я прокачивал Дезинтеграцию - тоже хорошо вышибать двери, причём любые, в т.ч. заговорённые. Еще пару слов о складах. 1. У меня есть три малые "перевалочные базы". 1) В Туманных холмах, в гостинице. Там я храню фотоаппарат, паспорт и спички, для будущих квестов. 2) В Тихих водах, тоже в гостинице. Туда заранее отношу Шкуру Великана Тихих вод из музея в Таранте и временно складываю всякие вещи из шахт Клана Чёрной горы: неогранённые драгоценные камни и т.п. 3) В Каладоне в комнате №1 гостиницы. Там временно храню арханида-лекаря, отравленные доспехи, красивые бокалы с кораблекрушения и костяные кинжалы пачками, снятые с крылатых тварей в Старой канализации (квест на убийство демона). Почитал форум и понял, как можно восполнить нехватку сундуков на основном складе в Таранте. Попробую "загипнотизировать" несколько персонажей с помощью "Подчинения воли" и оставить их на складе в качестве "Хранителей колец" и т.п. Сейчас как раз прохожу магом. С учётом "гипноза", удобным становится склад в местерской Лайма Кэмерона - там есть три незапертых ёмкости: железное корыто, тумбочка и угловой шкафчик. Главное преимущество: не надо долго бежать к складу по улицам; место уютное, безлюдное, на природе, на свежем воздухе - почти дача Минус: далековато от рынка - для продажи излишков и от цыганки - для идентификации предметов.
-
Ну а кто же ещё даёт квест на поиски "моего сына" Виктора Миска? Она шляпу потом вручает технологу - лучшую в игре. Ой прости перепутал: имел в виду мать Лайема Кемерона!
-
Да, я этот сундук знаю: он внизу, в красивом доме на повороте, через дорогу от дома, где живёт мать Виктора Миска. Красивый дом, приятное место Больше всего шкафов, конечно, в доме Бейтса, но подходы к нему неудобные. Ещё недавно обнаружил удобную бочку в правой сторожке, у южного выхода из Таранта. Когда появилась телепортация, хотел сделать склад в лагере браконьеров, но там приходится каждый раз сундуки взламывать В доме скайперов... Напомни, где это? А армия автоматов это, конечно, вещь: новый стиль прохождения - Роботехником!
-
Вот координаты: Ancient Shipwreck 498W 892S Там скелеты появляются ночью и прежде, чем начать бой (в пошаговом режиме) посмотри внимательно, кто из них где стоит, т.к. они возникают не на суше, а на мелководье и следы их падения плохо видны.
-
И туда же на склад в Таранте? Неужели всё прочее продавал? Не жалко было? ;)
-
Я на складе в Таранте раскладывю вещи по такому принципу: Маленький домик 1. Технические устройства и оперативное немагическое вооружение (в шкафу) 2. Магические предметы и вооружение (в бочке) Большой склад 1. Предметы для жертвоприношений и уникальные артефакты, типа Шара мадам Тюссо и медальона Синтии Боггс. 2. Коллекция магической брони о вооружений 3. Коллекция красивого немагического оружия. Особый почёт - покрасневшим мечам и кинжалам - при боях с рудными големами, при взломе дверей и разрушении машин. 4. Растения 5. "Сокровища" - однотипные красивые вещицы: амулеты, музыкальные шкатулки, огранённые камни, духи Утренняя звезда, бутылки с кровью дракона - десять штук - в рядок, красивые кинжалы воителей - тоже ровными рядами по десять штук и яркие желтые цветы мака 6. Мусор: ловушки, ржавые топоры, тряпки. Как ни странно ожерелья, перстни, золотые кольца тоже сюда складываю. Нет для них лишней бочки Боковую, заклиненную дверь склада обычно для удобства вышибаю: бросаю в неё с пояса простую тряпку, а Согг и Вирджил разбивают дверь мечами или топорами. Потом мечи им ремонтирую, если они их не успели окончательно сломать. В Клане Колеса так же - тряпкой - удобно высаживать железную дверь, за которой спрятана игрушка-паравозик. Неохота брести по совсем уж тёмномым коридорам среди ликантропов и искать к этой двери ключ. Квест по очистке склада от крыс я всегда оставлял незавершенным - вдруг после доклада карлику он какую-нибудь бяку сотворит... Так он и стоит, бедняга, у дверей, ждёт моего доклада, а сундуки и бочки быстро наполняются сокровищами, двигателями, роботами и хламом ;) Какие склады используете Вы? Есть ли у Вас коллекции и если да, то какие? Похожие вопросы обсуждались ещё здесь. Сокровища Арканума
-
Никко, точно! Меня это тоже всегда удивляло. Я вначале думал, что сон в гостиницах может повлиять на отношение спутников, но, вроде бы - нет. Поэтому я ночлег в гостницах никогда не заказываю. Занимаю в них шкафы бесплатно, а уж если надо поспать - ночую в чистом поле
-
Думаю, что боян, но всё же напишу. Прогон уровня героя на старте. Не факт, что после кораблекрушения надо сразу бежать в Туманные холмы. Можно, выполнив квест Арбалаха, послоняться в крошечном треугольничке между руслами рек и горами, собирая целебные растения и генерируя лекарства. Выбрать потом активную точку, где звери нападают почаще и там остаться, прокручивая "Поспать один день" и набирая очки. Самое ценное - дождаться появления команды киллеров из Руки Молоха, подлечиваясь в схватках с ними, и забирая у них хорошие кинжалы, кожанные доспехи, мантии и амулеты. Одно время, я не появлялся в Туманных Холмах, имея ниже, чем 10-12-й уровень и без полных котомок всякого добра на продажу Прикольно! А я обычно вожу с собой даму без платья и доспехов - она красиво так отсвечивает белыми подштаниками. Даю ей всё, кроме одежды: щит, шлем, руковцы, сапоги и т.д. и хорошо дерётся! Ни разу не поранилась
